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Beitrag
#101
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![]() Hauptmann ![]() Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,384 Mitglied seit: 12.11.2004 - 21:52 Wohnort: berlin Mitglieds-Nr.: 8 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 Datenblatt 4 ![]() |
Abbort regeneriert 4 Vip diese Nacht...
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Beitrag
#102
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![]() Ordensmeister ![]() Gruppe: Abenteurer Beiträge: 6,847 Mitglied seit: 15.11.2004 - 18:09 Wohnort: Landau Mitglieds-Nr.: 12 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 ![]() |
Gut die Wachen sind meiner Meinung nach verteilt:
1. Grum & Morgat 2. Garacas & Khapur 3. Larv & Isengrimm (oder Abbort) -------------------- BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
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Beitrag
#103
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![]() Großmeister ![]() Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,898 Mitglied seit: 25.11.2004 - 17:58 Wohnort: Aachen Mitglieds-Nr.: 29 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 ![]() |
Je nachdem, wie die Umgebung aussieht, ist Garacas dagegen, ein Lagerfeuer zu entzünden. Es sei denn, wir sind noch weit genug vom Fluss entfernt und das Gelände ist hügelig genug, dass keiner aus der Entfernung unser Lager erkennen könnte. Dann spricht natürlich nix gegen ein Feuerchen.
Der Dunkelelf vertreibt sich die Zeit mit Khapur beim Kartenspielen oder Würfeln, falls der Hexenmeister etwas dabei hat. Ansonsten halt einfaches Knobeln mit Steinchen. Aber nur für den Spaß, nicht um Einsatz. -------------------- Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27 Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9) VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche) Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2) VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30 Yaggot Drake, Heiler (22/8) VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41 Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10) VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27 Imdacil.de |
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#104
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![]() Kämpfer ![]() Gruppe: Abenteurer Beiträge: 1,364 Mitglied seit: 12.03.2009 - 19:43 Mitglieds-Nr.: 286 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 [/font] ![]() |
Kann gern mit dem Ritter Nachtwachen. Muss nichts regenerieren.
Setz mich aber mit dem Rücken zum Feuer, um mir nicht die Nachtsicht zu versauen. -------------------- Isengrimm Azulon, Alchimist (17/6 - the bad guys)
167/167 VIP, 1800+120 / 1800+120 KAP; Degen, W4+7, +0, AW/VW = 19/17, LR, 7 SF, 10 BE, Schaller ZP = 44, Identifizieren = 27, Herstellen = 27 / ÜW = 20, Naturbeobachtung = 15, Pflanzenkenntnisse = 27, Handeln = 14, Marschieren = 10 mit 5,4 km/h Vraina Whacair, Wolfsjägerin (3/4 - the west coast sunnyboys) 151/151 VIP, 1600+160 / 1600+160 KAP; Maquahilt, W8+14, +5, AW/VW = 17/15, LR, 6 SF, 9 BE, kein Helm; Armbrust, AW = 20 Werwolfswerte: 181 VIP, 1850+160 KAP, 11 BE, AW/VW = 19/18; NB 21, PK 7, Handeln 2, Marschieren = 13 mit 4,2 km/h |
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Beitrag
#105
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![]() Maat ![]() Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,724 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 ![]() |
Die Nacht vergeht ereignislos.
Standard-Regeneration. Heute ist der 46.6.490 T.Z. -------------------- there is no such thing as "too much power"
http://www.imdacil.de |
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Beitrag
#106
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![]() Großmeister ![]() Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,898 Mitglied seit: 25.11.2004 - 17:58 Wohnort: Aachen Mitglieds-Nr.: 29 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 ![]() |
Alles klar. Raus aus den Federn, kurz frühstücken, Pferde versorgen, aufsitzen und weiter gehts. Keine Zeit vergeuden.
Gelegentlich hält Garacas an, um die Umgebung aus dem Stillstand heraus zu inspizieren. Wenn ihm etwas ungewöhnliches oder interessantes auffällt bitte schreiben. Ansonsten gehts weiter in die Richtung. Bisschen missmutig, immerhin ist das ein Glücksspiel. Wir könnten auch weit hinter der Karawane ankommen. -------------------- Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27 Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9) VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche) Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2) VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30 Yaggot Drake, Heiler (22/8) VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41 Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10) VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27 Imdacil.de |
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Beitrag
#107
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![]() Ordensmeister ![]() Gruppe: Abenteurer Beiträge: 6,847 Mitglied seit: 15.11.2004 - 18:09 Wohnort: Landau Mitglieds-Nr.: 12 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 ![]() |
Die Adleraugen des Dunkelelfen werden sicherlich die Staubwolke der Karawane entdecken, schätzt Grum. Vor dem Aufbruch, weist er Garacas daraufhin öfters anzuhalten und mit dem Fernrohr einen Rundblick zu wagen.
Shaika ist eher schweigsam. Bei den Pausen studiert sie die Schriftrolle von Silash. -------------------- BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
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Beitrag
#108
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![]() Großmeister ![]() Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,898 Mitglied seit: 25.11.2004 - 17:58 Wohnort: Aachen Mitglieds-Nr.: 29 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 ![]() |
Ein Blick durchs Fernrohr kann nicht schaden, um den Horizont abzusuchen. Bei dem Herbstwetter werden sie vielleicht nicht viel Staub aufwirbeln, aber eventuell selbst Lagerfeuer halten, die morgens noch qualmen oder sowas.
Garacas drängt Isengrimm auch dazu, besser früher als später seine Experimente zu beenden. -------------------- Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27 Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9) VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche) Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2) VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30 Yaggot Drake, Heiler (22/8) VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41 Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10) VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27 Imdacil.de |
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#109
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![]() Hauptmann ![]() Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,384 Mitglied seit: 12.11.2004 - 21:52 Wohnort: berlin Mitglieds-Nr.: 8 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 Datenblatt 4 ![]() |
Larv´ist auch eher ruhig aber aufmerksam. Die Gruppe bewegt sich zügig, aber mit bedacht.
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#110
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![]() Großmeister ![]() Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,898 Mitglied seit: 25.11.2004 - 17:58 Wohnort: Aachen Mitglieds-Nr.: 29 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 ![]() |
Der Dunkelelf sucht immer noch den Horizont ab, wenn er nicht gerade reitet.
Eh master komm mal in die Pötte... -------------------- Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27 Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9) VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche) Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2) VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30 Yaggot Drake, Heiler (22/8) VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41 Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10) VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27 Imdacil.de |
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#111
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![]() Hauptmann ![]() Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,384 Mitglied seit: 12.11.2004 - 21:52 Wohnort: berlin Mitglieds-Nr.: 8 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 Datenblatt 4 ![]() |
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Beitrag
#112
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![]() Maat ![]() Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,724 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 ![]() |
Sorry Leute, jetzt nicht mehr.
RPG-Session anberaumt im RL. Da würdet ihr wohl auch mal den Vorzug geben, wenn die letzten 11 Monate her wäre ^^ Bis später am Abend. -------------------- there is no such thing as "too much power"
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#113
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![]() Würfelmeister ![]() Gruppe: DiceRoller Beiträge: 9,494 Mitglied seit: 12.12.2005 - 09:58 Mitglieds-Nr.: 86 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: keine Angabe ![]() |
Iljardas würfelt W30+7, W30: 10 (W30+7,) 15 (W30) Sum: 25 Avg: 12.5
Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 23.11.2009 - 12:15 |
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#114
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![]() Würfelmeister ![]() Gruppe: DiceRoller Beiträge: 9,494 Mitglied seit: 12.12.2005 - 09:58 Mitglieds-Nr.: 86 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: keine Angabe ![]() |
Iljardas würfelt W30: 24 (W30) Sum: 24 Avg: 24
Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 23.11.2009 - 12:18 |
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#115
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![]() Ordensmeister ![]() Gruppe: Abenteurer Beiträge: 6,847 Mitglied seit: 15.11.2004 - 18:09 Wohnort: Landau Mitglieds-Nr.: 12 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 ![]() |
Das Studium der mysteriösen Schriftrolle glückt Shaika auch am zweiten Tag. Das zweite Kapital scheint die Magierin ohne Probleme zu verstehen. Schade, dass sie die neue Technik noch nicht gegen die Feinde bei der Karawane einsetzen kann.
>> beide Proben gelungen! Grum ist unruhig. Er hält des öfteren seine Nase in den Wind und versucht die Gerüche von Feinden oder wilden Bestien aufzuschnappen, falls welche in der näheren Umgebung auf der Lauer liegen. >> Probe allerdings misslungen ... Der Beitrag wurde von Iljardas bearbeitet: 23.11.2009 - 12:20 -------------------- BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
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#116
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![]() Maat ![]() Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,724 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 ![]() |
Bereits wenige Stunden später erreicht ihr den Fluss Duma, der Chadasts Armee immer noch von strategischen Punkten wie Roncador trennt. Von der Karawane ist nichts zu sehen, allerdings sind es auch noch zwischen 60 und 70 Kilometern bis zur Handelsstraße, soweit ihr wisst. Morgen um diese Zeit könntet ihr den Hauptweg erreichen. Allerdings ist zu erwarten, dass ihr das Tempo verlangsamen müsst, da das steppenartige Gebiet hier recht unwegsam sein kann.
Reitet ihr weiter Richtung OSO? -------------------- there is no such thing as "too much power"
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#117
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![]() Ordensmeister ![]() Gruppe: Abenteurer Beiträge: 6,847 Mitglied seit: 15.11.2004 - 18:09 Wohnort: Landau Mitglieds-Nr.: 12 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 ![]() |
"Ich schätze mal wir müssen den Fluss überqueren. Ist eine seichte Stelle, Furt oder Fähre bekannt? Khapur?", Grum wirft einen Blick zu dem Heiler. "Allerdings wird eine solche Position sicherlich auch von Spähern oder Wachen beobachtet. Nun kommen wir zu den Gebieten der Verteidiger. Wir sollten die Augen offen halten."
Shaika klingt sich mit in das Gespräch ein. "Ich könnte eine magische Brücke erschaffen, die wir überqueren können!?" An Garacas gewandt. "In welche Richtung müssen wir???" -------------------- BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
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![]() Maat ![]() Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,724 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 ![]() |
Khapur zuckt mit den Schultern. "Kameraden, ich kenn mich hier so gut aus wie ihr. Ich habe den Duma nördlich von Xaros überquert, und das in einem ... naja Einbaum will ich es nicht nennen, es war ein gefällter Baum, dessen Äste ich abgehackt habe und dann mit der Strömung rübergestakt bin. Hat mich ein paar Stunden gekostet, eine günstige Stelle zu passieren. Der Duma ist zu tief und zu breit hier. Es ist eine Schifffahrtsrinne, wir können hier wohl kaum knietief durch geschweige denn mit Pferden. Die Brücke der Zauberin ist unsere einzige Chance."
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#119
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![]() Ordensmeister ![]() Gruppe: Abenteurer Beiträge: 6,847 Mitglied seit: 15.11.2004 - 18:09 Wohnort: Landau Mitglieds-Nr.: 12 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 ![]() |
Shaika begutachtet den Fluss. Wie breit ist das Gewässer? Wie viel Belastung wird ihre magische Brücke tragen?
> (Hab aktuell leider kein Zauberbuch zur Hand ...) -------------------- BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
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Beitrag
#120
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![]() Hauptmann ![]() Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,384 Mitglied seit: 12.11.2004 - 21:52 Wohnort: berlin Mitglieds-Nr.: 8 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 Datenblatt 4 ![]() |
L´arv erhebt Einspruch: "Ich denke es ist zu früh den Fluss zu überqueren, ich schlage vor wir bleiben auf der Truppen freien Seite, bis wir wissen wo unser Ziel sich aufhält. Dann könnten wir eine magische Brücke wunderbar zu einem Überraschungsangriff nutzten, auch an solchen Stellen wo der Fluss für normal Sterbliche unüberwindbar ist. Und wenn wir die Gefangenen haben können wir schnell wieder zurück und so Verfolger abhängen..."
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Vereinfachte Darstellung | Aktuelles Datum: 04.10.2025 - 23:01 |