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> Die Wegegaststätte "Zum Zwergenhammer", Mission G1-1
DiceRoller
Beitrag 11.03.2008 - 12:18
Beitrag #1601


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Antreju Waldgespenst würfelt 1W30: 21 (W30) Sum: 21 Avg: 21

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Beitrag 11.03.2008 - 12:19
Beitrag #1602


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Antreju Waldgespenst würfelt 1W30: 3 (W30) Sum: 3 Avg: 3

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Beitrag 11.03.2008 - 12:20
Beitrag #1603


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Antreju Waldgespenst würfelt 3W20: 18 (W20) 15 (W20) 20 (W20) Sum: 53 Avg: 17.666666666667

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Beitrag 11.03.2008 - 12:23
Beitrag #1604


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Danach Yllos Rüctung auf Skar und einmal auf sich (je 10 ZE).

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Beitrag 11.03.2008 - 12:24
Beitrag #1605


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Antreju Waldgespenst würfelt 1W30: 13 (W30) Sum: 13 Avg: 13

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Beitrag 11.03.2008 - 12:27
Beitrag #1606


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Datenblatt 2
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Danach fliegt Katrina los, wenn sie auch ihren Gefährten nur wiederwillig zurücklässt und fliegt zurück zur Gaststätte und gibt dort einen Bericht. Wenn jmd ihre fortlaufenden stoppt würde sie sich auch besser fühlen.
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Medivh
Beitrag 11.03.2008 - 20:45
Beitrag #1607


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Skar bemerkt, dass seine Platten drei der flammend rot-organgenen Skelette zerquetscht haben (eines schaut noch halb darunter heraus und versucht, sich zu befreien. Tragische Betonung liegt dabei auf "versucht"). Somit sind nur noch fünf Schützen übrig, die während Katrinas Landung nachladen und auf euch zukommen.
Skar, der während Katrinas Versuchen, Heilzauber auf sich zu wirken, auf die Skelette zustürmt, wird damit zu deren Primär-Ziel.


(Nur mit einer Wahrscheinlichkeit von 20% zielt eines der Skelette auf Katrina, die weiter weg steht).


Für die Hexe sieht es da schon schlimmer aus...
ZE 1: Treffer; -25 VIP
ZE 2: Landen; -20 VIP
ZE 3: ZE-Konzentration; -20 VIP
ZE 4: KF-Probe (misslungen); -20 VIP
ZE 5: ZE Konzentration; -20 VIP --> Saionara.


Katrina verbleicht damit keine halbe Minute nach dem ersten Treffer. Ihr Rabe hält trauernd krächzend Totenwache. Aber ob sie jemand einsammeln kommt, steht noch in den Sternen...


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DiceRoller
Beitrag 11.03.2008 - 20:45
Beitrag #1608


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Medivh würfelt 5W100: 88 (W100) 79 (W100) 25 (W100) 16 (W100) 33 (W100) Sum: 241 Avg: 48.2

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Beitrag 11.03.2008 - 20:46
Beitrag #1609


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Zwei Schüsse werden auf Katrina gezielt (was ohnehin keine Auswirkung mehr haben wird, aber das wissen die Hohlschädel ja nicht).


Ansonsten Mali wie beim ersten Schuss; normale Skelette +4 (Wert 15), der Flammenknochen +3 (Wert 20).


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Beitrag 11.03.2008 - 20:47
Beitrag #1610


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Medivh würfelt 4W30+4, W30+3: 16 (W30+4,) 33 (W30+4,) 9 (W30+4,) 30 (W30+4,) 15 (W30+3) Sum: 103 Avg: 20.6

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Beitrag 11.03.2008 - 20:50
Beitrag #1611


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Der dritte Treffer geht demnach auf die Hexe los (in der gleichen ZE, in der sie ohnehin verstirbt), der letzte auf Skar (der Treffer des Flammenknochen, wohlgemerkt).
Diesem muss eine BE +2 gelingen, um dem Pfeil auszuweichen. Viel Glück, sonst gibts bald neben einer Hexen-Leiche auch noch ein Staubhäuflein hier.
In jedem Fall darf er danach ein beliebiges Skelett angreifen (falls der Flammenknochen das erklärte Ziel sein soll, bitte entsprechend angeben) oder eben mehrere.
Die fünf Skelette stehen erstklassig nebeneinander, der Flammenknochen ganz rechts.


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Antreju Waldgesp...
Beitrag 11.03.2008 - 21:02
Beitrag #1612


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Datenblatt 1
Datenblatt 2
Datenblatt 3
Datenblatt 4



Ich versuche als letzte Amtshandlung bevor ich versterbe Azriel zu bitten, den Versuch zu starten Verstärkung zu hohlen.
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Beitrag 11.03.2008 - 21:41
Beitrag #1613


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Iljardas würfelt W30+2: 14 (W30+2) Sum: 14 Avg: 14

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Beitrag 11.03.2008 - 21:53
Beitrag #1614


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Medivh würfelt W100, W8+16: 71 (W100,) 22 (W8+16) Sum: 93 Avg: 46.5

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Beitrag #1615


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Treffer gegen Skar:
71 = 18, SW vs. KH
27 BSP, 400 KAP
8 VIP-->, 80 KAP-->


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Beitrag 11.03.2008 - 21:58
Beitrag #1616


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Iljardas würfelt W4: 4 (W4) Sum: 4 Avg: 4

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Beitrag 11.03.2008 - 22:00
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Datenblatt 2
Datenblatt 3



Gladiator-Fähigkeit
TT-Reduzierung
Treffer gegen Skar:
71 = 18-4= 14, SW vs. KH
27 BSP, 350 KAP
8 VIP-->, 70 KAP-->

Skar geht zum Angriff über.


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DiceRoller
Beitrag 11.03.2008 - 22:00
Beitrag #1618


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Iljardas würfelt W30+8: 9 (W30+8) Sum: 9 Avg: 9

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Beitrag #1619


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Datenblatt 1
Datenblatt 2
Datenblatt 3



Der Gladiator lässt all seine Wut über die sterbende Katrina in einem Rundumschlag nach außen.

Meister auf die drei Skelette auf der rechten Seite (sprich gegen die Feuerschädel)!


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Beitrag 11.03.2008 - 22:07
Beitrag #1620


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Die Skelette haben keine Nahkampfwaffen. Ihnen bleibt nur die BE (10, Flammenknochen 11), diese aber um 2 erleichtert.


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z.B. W20, 2W10, W%, W6+1, W8-2, W4*4
Beschreibungstext für den Würfelwurf

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