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> Die Wegegaststätte "Zum Zwergenhammer", Mission G1-1
Medivh
Beitrag 21.11.2007 - 06:26
Beitrag #1


Maat
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Tellur ist mit seinen 50.000 Einwohnern beinahe so etwas wie die Hauptstadt des nördlichen Tinors; auch wenn es eigentlich nur die Residenz des Zwergenbarons Watka III. ist, der für Kaiser Rajive Gupta einen Teil Nordtinors regiert und kontrolliert.
In der Stadt leben etwa 30.000 Zwerge und 20.000 Menschen in friedlicher Koexistenz; eine Tatsache, die auf Tanaris – außer in der City of Liberty – völlig unmöglich scheint. In Tellur jedoch funktioniert dieses Modell außerordentlich gut und zwar zum Nutzen der Menschen und Halbmenschen.
Karawanen aus allen Ländern des Nordens reisen nach Tellur, um dort Waren zu kaufen, zu verkaufen oder auch zu tauschen. Die handwerklich überaus begabten Zwerge stellen metallene Gegenstände aller Art her; vom einfachen Kerzenständer über die scharfe Kriegsaxt bis hin zum Schlachtwagen für zehn Rösser. Doch auch die Menschen in Tellur tragen etwas zum Reichtum der Stadt bei; hier versammeln sich berühmte Schrift- und Rechtsgelehrte, Transscriptoren, Sterndeuter und andere weise Männer und Frauen, deren Taten und Thesen nicht religiös genug sind, um in der Hauptstadt Tinor Anklang zu finden.
Kurz und gut: Tellur lohnt einen Besuch allemal, ob nun aus geschäftlichen oder privaten Gründen: die Kneipendichte in der Stadt ist – ebenso wie der Bierkonsum der Halbmenschen – außerordentlich hoch.
Den schlechten Neuigkeiten aus der Umgebung sieht man hier gelassener entgegen als anderenorts, denn Tellur gehört zu den am stärksten befestigten Städten des nördlichen Tinors, was angesichts der Kunstfertigkeit der Zwerge in der Verarbeitung von Stein und Fels kein Wunder ist. Da die Zwerge und ihre menschlichen Kameraden ebenso gut ausgebildet wie bewaffnet sind macht man sich hier um Tellur weniger Sorgen als um das „benachbarte“ Roncador, das einen wichtigen Umschlagsplatz für die Versorgungslinien und Handelskarawanen darstellt. Aus diesem Grund haben sich auch hier einige Mietlinge versammelt, um dem Aufruf von Baron Watka zu folgen.


Das örtliche Söldnerhauptquartier ist ein flacher Bau, dessen kunstvoll gemeißelte Front bereits davon zeugt, dass hier die Zwerge das Sagen haben. Innen sieht es kaum gemütlicher aus, die gesamte Einrichtung ist nach zwergischer Tradition eher auf Praktikabilität ausgelegt anstatt auf Prunk oder Annehmlichkeit.
Ein schwarzbärtiger Zwerg wartet schon seit längerer Zeit in dem fensterlosen und nur durch Fackeln und Kohlebecken erhellten Raum, in den nach und nach einige Söldner geschickt werden. Als nach etlichen Minuten die Tür geschlossen wird ergreift der schwer gerüstete Zwerg das Wort.
„Ich bin Skalf Schwarzhammer, Sohn des Tundgil. Keine großen Worte heute, denn es gibt Messerarbeit zu erledigen und für die habt ihr euch alle gemeldet.
Also gut. Die Versorgung Tellurs ist wichtig, aber da wir eher eine Belagerung auswintern können als die schwach verteidigten menschlichen Städte weiter südlich ist es die ehrwürdige Aufgabe von Baron Watka, das Vertrauen der Bewohner in den Schutz des Imperiums zu gewährleisten. Eine Karawane mit wichtigen Versorgungsgütern wie Nahrung, Kräutern und Waffen ist in Vorbereitung, sie wird hier in spätestens einer Woche nach Roncador aufbrechen. Die Karawane ist schwer bewacht, ihr droht also wenig Gefahr.
Anders sieht es da schon mit dem Weg an sich aus. Auf halber Strecke, bei der 200-Kilometer-Markierung, befindet sich die Wegegaststätte „Zum Zwergenhammer“. Spätestens dort muss die Karawane die Zugpferde austauschen. Bisher ist die untote Brut, ich spucke auf sie, nicht nennenswert in unser Gebiet vorgedrungen, es gibt jedoch einige Splittergruppen, von denen Nachricht bis hierher vorgedrungen ist. Während wir herausfinden, wie diese Untoten Queleg und Duma überquert haben sollt ihr dafür Sorge tragen, dass der Zwergenhammer unbehelligt bleibt, damit der reibungslose Ablauf der Versorgung gewährleistet bleibt.
Yarri Drachentöter hat einst den Eid geschworen, Tinor ein treuer Alliierter zu sein und niemand hier wird den Eid unseres Ahnen vergessen! Ich gehe davon aus, dass ihr wisst, was das bedeutet.
Die Bedingungen sind Standard. 5 Gulden pro Tag, 75 Gulden zusätzlich, wenn die Karawane den Zwergenhammer problemlos mit den neuen Zugpferden passiert hat. Freie Unterkunft in der Wegegaststätte und dort eine warme Mahlzeit am Tag. Für alles andere müsst ihr schon selbst aufkommen.
Ihr seid nun Waffengefährten. Macht euch bekannt, denn jeder hilft dem anderen zu überleben. Wir erwarten, dass ihr eure Arbeit so gut macht, wie es ein anständiger Zwerg tun würde. Noch irgendwelche Fragen?“

Der Beitrag wurde von Medivh bearbeitet: 21.11.2007 - 06:27


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Isna-Inti
Beitrag 28.11.2007 - 18:10
Beitrag #81


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Tarsinaion hat das Feuer weiter in Gang gehalten, um die nächtliche Kälte zu vertreiben. Dann, gegen Morgen, weckt er seine Gefährten und macht sich ans Frühstück.


(Marschieren-Probe um 4 Punkte misslungen - ich leg das mal zu meinen Gunsten aus: Das störrische Zwergenpony ist schuld wink.gif)
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Barrel
Beitrag 28.11.2007 - 18:12
Beitrag #82


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"gäääähn".

Hug stapft erstmal brummelnd zum Fluss, der wohl nicht weit weg sein muss um sich zu waschen. Marnieren und Hygiene sind unverzichtbar für einen stolzen Ritter.
Natürlich habe ich meinen Morgenstern dabei. Ohne den gehe ich nirgends hin. Verschlafen wische ich mir die Augen und mustere die Umgebung.

Wenn ich vom Fluss zurück komme, packe ich zuerst sorgfältig mein Sach und dann wird erstmal ordentlich gegessen.


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Iljardas
Beitrag 28.11.2007 - 19:08
Beitrag #83


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Skar schaut Hug bei seinem morgendlichen Ritual kurz zu und wirft dann einen Blick auf die Umgebung. Wie sieht es mit Tieren in dieser Gegend aus. Normalerweise sind diese sichere Indikatoren für ungewöhnliche Wesen in der Gegend.


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BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
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Katrina
Beitrag 28.11.2007 - 21:09
Beitrag #84





Reisende






Auch ich gehe mich waschen, sollte ein Fluss in der Nähe sein nehme ich den, an sonsten reicht auch der Brunnen.
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Medivh
Beitrag 28.11.2007 - 21:26
Beitrag #85


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In welcher Welt lebst du gerade? Was für ein Brunnen denn?...


Das Wetter heute ist unbeständig. Bewölkt, wie gestern. Der Nebel, der sich in der Nähe des Flusses konsequent bis zu einigen Metern über dem Boden hält, könnte an manchen Stellen auch den Weg mit einschließen. Im Süden sieht es nach Regen aus. Es bläst jedoch kaum Wind. Da es nicht zu kalt ist, könnte man die Angelegenheit bis auf den Nebel also als ideales Reisewetter bezeichnen.


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Isna-Inti
Beitrag 28.11.2007 - 21:34
Beitrag #86


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Tarsinaion ist nicht der große Gesellschafter, er möchte recht früh wieder aufbrechen, essen kann man zur not auch noch unterwegs etwas.
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Medivh
Beitrag 29.11.2007 - 19:33
Beitrag #87


Maat
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Ihr kommt nicht sehr zügig voran heute. Das Wetter scheint es auf euch abgesehen zu haben. Der Wind peitscht euch den regelmäßig fallenden Regen ins Gesicht, die Sicht reicht kaum für mehr als einige Meter, sobald sich der Weg dem Fluss nähert, der Untergrund ist nicht mehr sehr trittsicher, seit ihr die gepflasterte Zwergenstraße verlassen habt und überhaupt seid ihr fast bis auf die Knochen nass.

Schließlich, etwa drei Stunden vor der Mittagszeit, kommt ihr erneut in eine Nebelwand...


... und unser Halbork darf eine Probe auf Geruch/Geschmack identifizieren ablegen, während ansonsten jedem, der es darf (Helme beachten) eine Lauschen-Probe +2 zusteht.


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Beitrag 29.11.2007 - 19:57
Beitrag #88


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Isna-Inti
Beitrag 29.11.2007 - 20:00
Beitrag #89


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(Lauschen-Probe leider misslungen)

Tarsinaion fühlt sich sichtbar unwohl: Der peitschende Wind stört seine Sinne, der Nebel beeinträchtigt seine Sicht, alles grauenhaft. Das Tier lässt er alleine laufen, er hat seinen Bogen jedoch im Anschlag und schaut sich um, während er in die Nebelbank eintritt.
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Beitrag 29.11.2007 - 20:21
Beitrag #90


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Barrel
Beitrag 29.11.2007 - 20:24
Beitrag #91


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Hug riecht nichts. Lauschen auch nicht wegen helm 3
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Katrina
Beitrag 30.11.2007 - 03:31
Beitrag #92





Reisende






Eine Nebelwand sagst du. Dann versuche ich den Regen der Katinka zu wirken (ein leichter Nieselregen, so wenig wie möglich, gerade so viel, dass der Nebel sich auflöst.

Die erste Probe ist fürs Lauschen, die zweite die KF.
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Beitrag 30.11.2007 - 03:31
Beitrag #93


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Katrina würfelt 2W30: 21 (W30) 1 (W30) Sum: 22 Avg: 11

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Katrina
Beitrag 30.11.2007 - 03:35
Beitrag #94





Reisende






Tja, hören tu ich nix, dafür kann ich den Zauber perfekt wirken (wenn ich darf), sobald wir in die Nebelwand reinkommen.
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Medivh
Beitrag 30.11.2007 - 16:33
Beitrag #95


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Als ihr euch, nervös und die Waffen im Anschlag, in die Nebelwand begebt, stoppt Katrina plötzlich so unvermittelt direkt vor Tarsinaion, dass dieser beinahe in sie hineingerempelt wäre. Er will gerade zu einer Unmutsäußerung ansetzen, als die Zauberin vor ihm die Arme in die Luft reißt. Vorsichtshalber zieht sich der Elf mal einen Schritt zurück, während einige unverständliche Worte aus Katrinas Mund dringen. Die Worte verdichten sich (tatsächlich) zu einem graublauen Schriftzeichen, das einige Sekunden glitzernd vor Katrina innehält und danach wie eine Seifenblase zerplatzt. Die stecknadelkopfgroßen (oder eher -kleinen?) Splitter rasen daraufhin durch den Nebel in Richtung Himmel davon.
Es dauert noch einige Sekunden, bis der Effekt einsetzt, diese fast peinliche Stille überbrückt allerdings niemand. Schließlich wird es noch einmal so richtig klamm-nass, als Nieselregen einsetzt. Es ist definitiv der sanfteste Regen für heute, und nachdem euch der letzte noch in den Augen schmerzt (der Wind peitschte ihn euch gnadenlos ins Gesicht) ist dieser fast einer Wohltat ... trocken werdet ihr davon jedoch schon wieder nicht.
Wie dem auch sei, der Regen drückt den Nebel, der seit dem letzten Wolkenbruch wieder aufgezogen war, gnadenlos auseinander.... woraufhin sich die Silhoutten von vier grotesken Gestalten aus dem feuchten Grau schälen. Seltsam verzerrte Leiber von Männern, einseitig hängende Schultern, nachziehende Beine, beinahe anteilnahmslos auf den Schultern liegende Köpfe ... und doch ... diese vier Kreaturen wanken zielstrebig und mit der lähmenden Geschwindigkeit eines Yaisker Präkognitions-Professor (das Yaiks-Wort für Wahrsagerei) auf euch zu.
Ihr könnt keinerlei Waffen erkennen, doch diese langen, harten Fingernägel, die sich deutlich in den Nebelschatten abzeichnen, erscheinen euch gefärhlich genug. Bei einem der wandelnden Leichen, die wohl auch der Unerfahrenste als Zombie einordnen würde, kann ein grünes Glimmen in den Augen ausgemacht werden, die anderen blicken glasig und anteilnahmslos auf euch ... eure Hälse? Oder das Pony? Es ist eigentlich völlig nebensächlich, denn diese Kreaturen sind genau das, weshalb ihr überhaupt unterwegs seid. Der Gedanke, dass sie ganze Landstriche bevölkern sollen, könnte auch den letzten von euch aus der apathischen Erstarrung reißen ...


... woraufhin ihr zuerst einmal bitte die obligatorische TAK vor dem Kampf ablegt, ggf. mit charakterspezifischen Modifikationen.
Die Zombies tragen zerschlissene, verrottende Lederrüstungen (LR) und ihre Klauen gelten auf WVT und TT als SW. Ihr IW beträgt 50, ihr seid also vor ihnen dran in folgender Reihenfolge:
  1. Katrina
  2. Tarsinaion
  3. Hug
  4. Skar
  5. Narus (IW noch unbekannt....!)
Besonderheit dieses Kampfes: Der Boden ist sehr matschig; jeder, der im Nahkampf Sonderkampf-Fähigkeiten (Schädelspalter u.ä.) anwenden möchte oder dem ein Meisterangriff gelingt, muss vorher eine GE-Probe ablegen, um sich nicht abzulegen (welch Wortspiel). Dass "Rennen" ebenfalls eine erfordert erwähne ich nur am Rande.



Der Beitrag wurde von Medivh bearbeitet: 18.02.2013 - 14:02


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Beitrag 30.11.2007 - 17:12
Beitrag #96


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Beitrag 30.11.2007 - 17:16
Beitrag #97


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Nr. 3 Hug: Zieht mit einem wütenden Schnauben seinen Morgenstern und sein Schild und bewegt sich an die Spitze der Truppe - seinen Morgensternschwingend den Helm tief ins Gesicht gezogen- in schneller Geschwindigkeit nach vorne um dem erst besten Halblebendigen einen schweren Schlag zu verpassen.

Proben in folgender Reihenfolge.
1. Tak nicht notwendig
2. Kampf mit Schild 18 um 4 Punkte vermasselt. Normalerweise AW 18 / VW 10


Der Beitrag wurde von Barrel bearbeitet: 30.11.2007 - 17:38
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Beitrag 30.11.2007 - 17:22
Beitrag #98


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Barrel würfelt 1W30: 22 (W30) Sum: 22 Avg: 22

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Isna-Inti
Beitrag 30.11.2007 - 17:22
Beitrag #99


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(TAK-Probe ist gelungen, bin also bereit für den Kampf)

Tarsinaion schaut mit Grauen auf die Viecher, die auf einen zugewankt kommen. Er macht einen leichten Schritt zur Seite, damit er freies Schußfeld hat und fixiert den Zombie mit den grünleuchtenden Augen, zielt und schießt dann.

(Reichweite nehm ich jetzt mal den Nah-Bereich an
, also 5-9 m - Das Schießen dürfte ja wohl unabhängig von der IW-Reihenfolge, die du genannt hast, sein, oder?)


Der Beitrag wurde von Isna-Inti bearbeitet: 30.11.2007 - 17:23
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Beitrag 30.11.2007 - 17:24
Beitrag #100


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Beschreibungstext für den Würfelwurf

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