Die Wegegaststätte "Zum Zwergenhammer", Mission G1-1 |
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Die Wegegaststätte "Zum Zwergenhammer", Mission G1-1 |
21.11.2007 - 06:26
Beitrag
#1
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,724 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Tellur ist mit seinen 50.000 Einwohnern beinahe so etwas wie die Hauptstadt des nördlichen Tinors; auch wenn es eigentlich nur die Residenz des Zwergenbarons Watka III. ist, der für Kaiser Rajive Gupta einen Teil Nordtinors regiert und kontrolliert.
In der Stadt leben etwa 30.000 Zwerge und 20.000 Menschen in friedlicher Koexistenz; eine Tatsache, die auf Tanaris – außer in der City of Liberty – völlig unmöglich scheint. In Tellur jedoch funktioniert dieses Modell außerordentlich gut und zwar zum Nutzen der Menschen und Halbmenschen. Karawanen aus allen Ländern des Nordens reisen nach Tellur, um dort Waren zu kaufen, zu verkaufen oder auch zu tauschen. Die handwerklich überaus begabten Zwerge stellen metallene Gegenstände aller Art her; vom einfachen Kerzenständer über die scharfe Kriegsaxt bis hin zum Schlachtwagen für zehn Rösser. Doch auch die Menschen in Tellur tragen etwas zum Reichtum der Stadt bei; hier versammeln sich berühmte Schrift- und Rechtsgelehrte, Transscriptoren, Sterndeuter und andere weise Männer und Frauen, deren Taten und Thesen nicht religiös genug sind, um in der Hauptstadt Tinor Anklang zu finden. Kurz und gut: Tellur lohnt einen Besuch allemal, ob nun aus geschäftlichen oder privaten Gründen: die Kneipendichte in der Stadt ist – ebenso wie der Bierkonsum der Halbmenschen – außerordentlich hoch. Den schlechten Neuigkeiten aus der Umgebung sieht man hier gelassener entgegen als anderenorts, denn Tellur gehört zu den am stärksten befestigten Städten des nördlichen Tinors, was angesichts der Kunstfertigkeit der Zwerge in der Verarbeitung von Stein und Fels kein Wunder ist. Da die Zwerge und ihre menschlichen Kameraden ebenso gut ausgebildet wie bewaffnet sind macht man sich hier um Tellur weniger Sorgen als um das „benachbarte“ Roncador, das einen wichtigen Umschlagsplatz für die Versorgungslinien und Handelskarawanen darstellt. Aus diesem Grund haben sich auch hier einige Mietlinge versammelt, um dem Aufruf von Baron Watka zu folgen. Das örtliche Söldnerhauptquartier ist ein flacher Bau, dessen kunstvoll gemeißelte Front bereits davon zeugt, dass hier die Zwerge das Sagen haben. Innen sieht es kaum gemütlicher aus, die gesamte Einrichtung ist nach zwergischer Tradition eher auf Praktikabilität ausgelegt anstatt auf Prunk oder Annehmlichkeit. Ein schwarzbärtiger Zwerg wartet schon seit längerer Zeit in dem fensterlosen und nur durch Fackeln und Kohlebecken erhellten Raum, in den nach und nach einige Söldner geschickt werden. Als nach etlichen Minuten die Tür geschlossen wird ergreift der schwer gerüstete Zwerg das Wort. „Ich bin Skalf Schwarzhammer, Sohn des Tundgil. Keine großen Worte heute, denn es gibt Messerarbeit zu erledigen und für die habt ihr euch alle gemeldet. Also gut. Die Versorgung Tellurs ist wichtig, aber da wir eher eine Belagerung auswintern können als die schwach verteidigten menschlichen Städte weiter südlich ist es die ehrwürdige Aufgabe von Baron Watka, das Vertrauen der Bewohner in den Schutz des Imperiums zu gewährleisten. Eine Karawane mit wichtigen Versorgungsgütern wie Nahrung, Kräutern und Waffen ist in Vorbereitung, sie wird hier in spätestens einer Woche nach Roncador aufbrechen. Die Karawane ist schwer bewacht, ihr droht also wenig Gefahr. Anders sieht es da schon mit dem Weg an sich aus. Auf halber Strecke, bei der 200-Kilometer-Markierung, befindet sich die Wegegaststätte „Zum Zwergenhammer“. Spätestens dort muss die Karawane die Zugpferde austauschen. Bisher ist die untote Brut, ich spucke auf sie, nicht nennenswert in unser Gebiet vorgedrungen, es gibt jedoch einige Splittergruppen, von denen Nachricht bis hierher vorgedrungen ist. Während wir herausfinden, wie diese Untoten Queleg und Duma überquert haben sollt ihr dafür Sorge tragen, dass der Zwergenhammer unbehelligt bleibt, damit der reibungslose Ablauf der Versorgung gewährleistet bleibt. Yarri Drachentöter hat einst den Eid geschworen, Tinor ein treuer Alliierter zu sein und niemand hier wird den Eid unseres Ahnen vergessen! Ich gehe davon aus, dass ihr wisst, was das bedeutet. Die Bedingungen sind Standard. 5 Gulden pro Tag, 75 Gulden zusätzlich, wenn die Karawane den Zwergenhammer problemlos mit den neuen Zugpferden passiert hat. Freie Unterkunft in der Wegegaststätte und dort eine warme Mahlzeit am Tag. Für alles andere müsst ihr schon selbst aufkommen. Ihr seid nun Waffengefährten. Macht euch bekannt, denn jeder hilft dem anderen zu überleben. Wir erwarten, dass ihr eure Arbeit so gut macht, wie es ein anständiger Zwerg tun würde. Noch irgendwelche Fragen?“ Der Beitrag wurde von Medivh bearbeitet: 21.11.2007 - 06:27 -------------------- there is no such thing as "too much power"
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Katrina |
24.11.2007 - 18:30
Beitrag
#21
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Reisende |
Katrina schüttelt jedem der Männer brav die Hand. Hug bekommt einen Kuss auf die Stirn (sofern er mich lässt) und blicke ihm tief in die Augen: "Ich beurteile jedes Wesen nach seinen Taten, nicht nach seiner Herkunft."
Danach schultert sie ihre sieben Sachen und begibt sich Richtung Tür um sich auch um das nötige Oriviant zu kümmern. |
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26.11.2007 - 17:38
Beitrag
#22
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Überlebender Gruppe: Abenteurer Beiträge: 847 Mitglied seit: 09.05.2007 - 18:19 Mitglieds-Nr.: 228 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: keine Angabe |
Tarsinaion tritt dann schon mal raus aus dem Gebäude. Draußen hält er kurz die Hand vor die Augen, um sich wieder an die Helligkeit zu gewöhnen.
An die Gruppe hinter ihm gerichtet: "Sollen wir uns jetzt langsam mal um das Proviant kümmern und dann losziehen?" |
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26.11.2007 - 17:54
Beitrag
#23
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,724 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Die Straßen von Tellur sind, wie es nur wenige Städte in Tinor aufweisen können, gepflastert. Da die Zwerge unterschiedliche Gesteinstypen dafür verwenden kann man in vielen Straßen auch Runenschrift oder Muster erkennen, erstere sollen auf spezielle Orte hinweisen oder Straßennamen bekannt geben. Die Straßen von Tellur haben den Ruf, die besten im ganzen Kaiserreich zu sein, und diese Straßen enden zum Glück nicht vor der Haustür sondern erst etliche Kilometer von der eigentlich Stadt entfernt, so dass ein Vorankommen bis dorthin zügig von Statten gehen sollte.
In den Straßen herrscht geschäftiges Treiben. Waren, besonders auffällig sind die vielen Eisenrohre, werden von A nach B gekarrt, es wird gefeilscht, wie es bei den Bartlingen üblich ist, und manch einer lässt es sich nicht einmal nehmen, auf offener Straße mit einem Kameraden einen gut gefüllten Krug zu lehren. Hier ist man, wie ihr bereits festgestellt habt, äußerlich am Wenigsten betroffen von den Nachrichten aus dem Rest des Landes. Doch die Vorbereitungen sind unübersehbar. Ganze Trupps von schwer gerüsteten und bewaffneten Zwergen, manchmal auch Menschen, durchqueren die Stadt, nicht nur zu einer internen Patrouille sondern auch ausgestattet für längere Wanderungen, wahrscheinlich durchkämmen sie die nähere Umgebung. Die seltsamen Waffen, die die Zwerge dabei manchmal tragen, stellen für euch ausschließlich ein Novum dar. Häufig verzierte Eisenrohre mit Holzgriffen, Runeninschriften, aber meistens keine erkennbare Klinge. Was ist dies für eine seltsame Zwergentüftelei? Und warum steigt über der Hälfte der Stadt eigentlich konsequent Rauch auf? Ihre Schmiede müssen tüchtig sein... Aber ein zwergisches Motto erscheint euch zumindest auf eure Situation übertragbar: Was rastet, das rostet. -------------------- there is no such thing as "too much power"
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Katrina |
26.11.2007 - 19:08
Beitrag
#24
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Reisende |
Dann folge ich mal dem ungedultigen Kerlchen, gepackt habe ich ja schon soweit. Wo bekommt man hier eigentlich am besten Proviant her.
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26.11.2007 - 19:09
Beitrag
#25
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Hauptmann Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,384 Mitglied seit: 12.11.2004 - 21:52 Wohnort: berlin Mitglieds-Nr.: 8 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 Datenblatt 4 |
Natürlich lasse ich den Kuss Katarinas auf meine Stirn zu, zieh sie einwenig an mich heran, (nicht zu fest ich möchte sie ja nicht auf dem Morgenstern der an meinem Waffengürtel baumelt aufspießen) und blicke ihr geschmeichelt über ihre Zuneigung in die Augen.
Zu mir selbst: Nettes Ding, bin ich froh das Jemand wie sie hier ist. Hoffentlich hat sie ihre direkte Art in brenzlichen Situationen im Griff, das könnte sonst zum Verhängniss werden. Immer noch erfreut über ihre Zuneigung folge ich ihr in engem Kontakt aus der Türe und werfe erst einmal einen schweifenden misstrauischen Blick durch die Weite. Seltsames ist hier im Gange.. denke ich mir während ich die große Kapuze meines Mantels überziehe um meine Orkischen Züge zu verstecken. Erneuter Blickkontakt zu Katarina. "Ich bin froh das du hier bist." flüstere ich zu Katarina währendi die anderen noch auf dem Weg nach draußen sind. Dann bleibe ich schweigsam im Hintergrund und warte ab wozu die Gruppe sich entscheided. |
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26.11.2007 - 20:40
Beitrag
#26
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Großmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,510 Mitglied seit: 14.12.2005 - 23:15 Wohnort: Monaco Ciddy Mitglieds-Nr.: 88 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 Datenblatt 2 |
Ich häng mich einfach dran...
Der Beitrag wurde von azzki<k3r bearbeitet: 26.11.2007 - 21:56 -------------------- Chuzpatron der Gefallenen.
Winterkampagne07 Nisepha, Beinamazone - W19/K13 - ZP: 34, MKZ: 100/100, ZAP: 1128, KF: 24, IW: 76 VIP: 239/239, KAP: 2150/2150, B-KAP: 560, AW: 23, VW:20, 2.VW:14, ST:28, HKW: Amazonenlangschwert 1W10+26, KKB: 8, FK: Amazonenbogen: 1W8+14, KKB: 6 Narus, Alchemist - W14/K6 - ZP:48 (858TG), Gift herst.: 26, Gift ident.: 26, IW: 66 VIP: 126/194, KAP: 1700/1700, AW:18, VW:19, ST:19[/color] HKW: Maqua: W8+13 KKB=7, Florett W4+8, KKB=3, FK: Kurzer Kriegsbogen 1W8+9 KKB=3 Ramòn Vazquez, Hasardeur - W5/K6 - , KF: 17 VIP:130/130, KAP:1550/1550, B-KAP:190, AW:16, VW:15, ST:17, INS:16 HKW: Streithammer 1W8+13/ Jailhouseork is toasted. |
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26.11.2007 - 21:07
Beitrag
#27
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Überlebender Gruppe: Abenteurer Beiträge: 847 Mitglied seit: 09.05.2007 - 18:19 Mitglieds-Nr.: 228 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: keine Angabe |
Tarsinaion zuckt mit den Schultern ob der Frage von Katrina. "Ich habe keine Ahnung, aber man wird es uns schon sagen können." Damit macht er sich auf den Weg, hoffend, dass die anderen ihm folgen.
Mehr durch das Gewirr der Menschen und Zwerge irrend, versucht er, möglichst freie Plätze zu finden, hofft er dort doch etwas zu finden. |
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26.11.2007 - 22:04
Beitrag
#28
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Ordensmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 6,847 Mitglied seit: 15.11.2004 - 18:09 Wohnort: Landau Mitglieds-Nr.: 12 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 |
Skar stapft hinter seinen Gefährten her. Alles in allem scheint es sich um eine ausgewogene Truppe zu handeln. Niemand seiner Mitstreiter scheint einen der Acht zu vereehren. Nun Lord Cäsar wird sie noch von seiner überlegenen Intelligenz überzeugen. Wenn der Lord der Klugheit entschieden hat, dass er mit diesem Sterblichen die untoten Hordern aufhalten, dann soll es so sein. Als die Gruppe auf die Straße getreten ist, meint Skar von hinten an alle gewandt: "OK wer braucht noch irgendwelche Dinge wie Proviant, Kleidung und Reisegepäck?" Die seltsame Verbindung zwischen Katarina und Hug hat der Gladiator einfach übersehen.
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26.11.2007 - 22:10
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#29
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Hauptmann Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,384 Mitglied seit: 12.11.2004 - 21:52 Wohnort: berlin Mitglieds-Nr.: 8 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 Datenblatt 4 |
"Ich brauche noch Proviant, Brot Wasser und Fleisch wie jeder andere. Ich denke es ist sinnvoll für etwa 10 Tage proviant zu kaufen. Was denkt ihr?
Falls wir Geld übrig haben sollten wir unsere Waffen überprüfen. Wenn es so weit ist können wir mit Geld nicht kämpfen." |
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26.11.2007 - 22:33
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#30
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Ordensmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 6,847 Mitglied seit: 15.11.2004 - 18:09 Wohnort: Landau Mitglieds-Nr.: 12 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 |
"Wie lange brauchen wir mit jener Karawane zur Gaststätte? Laut der Aussage von Skalf Schwarzhammer haben wir etwa 100 km vor uns. Sollen wir sofort aufbrechen oder am besten mit der Karawane reisen, wenn diese aufbricht? Wenn wir einmal bei der Gaststätte angelangt sind, sollte die Verpflegung unsere geringste Sorge sein. Aber ich bin auch dafür, dass wir uns auf dem Markt umsehen. Wir sollten auf jeden Fall bei der Karawane erfragen, wann diese aufbricht, da dies ein Vorteil für unsere Reise sein wird. Wir reisen in guer Gesellschaft mit entsprechender Sicherheit und können unsere Gegenstände auf einem der Wagen bis zur Gaststätte mitnehmen, ohne dass wir ein eigenes Lasttier brauchen."
Der Beitrag wurde von Iljardas bearbeitet: 26.11.2007 - 22:34 -------------------- BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
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26.11.2007 - 22:59
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#31
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Hauptmann Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,384 Mitglied seit: 12.11.2004 - 21:52 Wohnort: berlin Mitglieds-Nr.: 8 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 Datenblatt 4 |
Überrascht über soviel Intilligenz bleibt Hug der Mund offen stehen.. Man merkt ihm im Gesicht den Zuspruch an.
Danach ist hinterherlaufen angesagt.. |
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26.11.2007 - 23:11
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#32
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,724 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Skar steht übrigens beim Thema Proviant eine Probe auf Völker- und Landeskunde zu, die um 5 erleichtert ist.
Der Beitrag wurde von Medivh bearbeitet: 26.11.2007 - 23:18 -------------------- there is no such thing as "too much power"
http://www.imdacil.de |
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26.11.2007 - 23:22
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#33
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Würfelmeister Gruppe: DiceRoller Beiträge: 9,494 Mitglied seit: 12.12.2005 - 09:58 Mitglieds-Nr.: 86 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: keine Angabe |
Iljardas würfelt W30: 14 (W30) Sum: 14 Avg: 14
Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 26.11.2007 - 23:22 |
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26.11.2007 - 23:23
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#34
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Ordensmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 6,847 Mitglied seit: 15.11.2004 - 18:09 Wohnort: Landau Mitglieds-Nr.: 12 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 |
(Skar hat die Probe erfolgreich ablegt)
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26.11.2007 - 23:24
Beitrag
#35
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Überlebender Gruppe: Abenteurer Beiträge: 847 Mitglied seit: 09.05.2007 - 18:19 Mitglieds-Nr.: 228 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: keine Angabe |
Tarsinaion schaut den großen Menschen leicht irritiert an, dann antwortet er: "Skar Sturmklinge, wir werden nicht mit dieser Karawane reisen, wir werden ihr voraus eilen, auf dass die Menschen noch eine Handelsstation vorfinden können. Wir haben, wenn ich dem Zwergen richtig zugehört habe, gut 14 Tage Zeit, bis die Leute an dieser Zwergengaststätte ankommen. Und wir selbst benötigen für diese Reise - bei normaler Witterung - knapp 7 Tage. Genug Zeit um die Gegend zu erforschen, Vorkehrungen für Angriffe zu treffen und so fort." Dann schaut er zum Halborken und sagt nur knapp: "Du kannst dich ja gerne mit Proviant für 10 Tage belasten, mir wird ein bischen Proviant für 3-4 Tage reichen. Den Rest werd ich jagen. Wer will und vor allem kann, der kann mich ja dann begleiten."
Der Beitrag wurde von Isna-Inti bearbeitet: 26.11.2007 - 23:28 |
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26.11.2007 - 23:30
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#36
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Ordensmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 6,847 Mitglied seit: 15.11.2004 - 18:09 Wohnort: Landau Mitglieds-Nr.: 12 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 |
Skar schaut den Elf etwas verwirrt an. "Nun da war der gute Skalf wohl etwas undeutlich. Wenn das natürlich so ist, sollten wir uns beeilen zum 'Zwergenhammer' zu kommen. Allerdings schlage ich vor, dass wir uns zumindest einen Grundstück an Proviant mitnehmen. Nichts gegen eure Jagdkünste, aber ich vermute, dass die Tiere geflohen sind, wenn untotes Gewürm durch die Lande zieht!"
-------------------- BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
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26.11.2007 - 23:35
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Überlebender Gruppe: Abenteurer Beiträge: 847 Mitglied seit: 09.05.2007 - 18:19 Mitglieds-Nr.: 228 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: keine Angabe |
"Eilen, werter Skar Sturmklinge, musst du nun auch widerum nicht. Es ist schon sinnig, alles Notwendige vorher besorgt zu haben, bevor es losgeht. Aber selbst wenn untotes Gezücht umherirrt, so denk ich, find ich ein paar Tiere."
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26.11.2007 - 23:45
Beitrag
#38
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Ordensmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 6,847 Mitglied seit: 15.11.2004 - 18:09 Wohnort: Landau Mitglieds-Nr.: 12 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 |
Skar schaut den Elf kurz an und verwirft die Antwort dann. "Da wir Söldlinge sind erhalten wir den Proviant vielleicht bei der Garnison. Dort sollten wir als erstes nachfragen." Mit diesen Worten stapft der Gladiator in Richtung des Lagers der Kaserne los.
Der Beitrag wurde von Iljardas bearbeitet: 26.11.2007 - 23:45 -------------------- BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
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26.11.2007 - 23:46
Beitrag
#39
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,724 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Skar erinnert sich daran, wie er einst zwei Gladiatoren darüber hat sprechen hören, dass sie einen Auftrag zu "den üblichen Bedingungen" angenommen hatten und dass der Proviant für diese Zeit mit inbegriffen war. Doch dies wurde damals von einem Dokument abhängig gemacht, ein solches besitzt ihr nicht. Nun ist entweder genügend Proviant ... oder eben guter Rat teuer.
Schau mal einer an, der kann tatsächlich Gedanken lesen.. Der Beitrag wurde von Medivh bearbeitet: 26.11.2007 - 23:47 -------------------- there is no such thing as "too much power"
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27.11.2007 - 10:52
Beitrag
#40
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Hauptmann Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,384 Mitglied seit: 12.11.2004 - 21:52 Wohnort: berlin Mitglieds-Nr.: 8 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 Datenblatt 4 |
Ich nicke Skar kurz zu. Dem Elf schenke ich keinerlei beachtung.
Ich folge Skar. (Zu mir selbst: Das Langohr möchte ich jagen sehen wenn wir von Untoten umkreist sind..) |
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Vereinfachte Darstellung | Aktuelles Datum: 22.06.2024 - 23:59 |