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> Dunkle Kundschafter, Zwischenquest 1-1e „Roncador“
Medivh
Beitrag 19.06.2013 - 15:05
Beitrag #1


Maat
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RdW Edition: Zweite Edition
Spieler/Meister: Meister
Datenblatt 1



Von hier aus geht es dann in der Mission weiter.

Der General verfolgt eure kurzen Stellungnahmen zur Sache aufmerksam und ordnet dabei scheinbar eure Präferenzen ein. Die der Zwerge ist nicht sonderlich überraschend, was das Schiff angeht...
"Gut, dass ihr euch so schnell einig geworden seid, das gibt mir einen größeren Zeitrahmen, um eine entsprechende Einheit zu mustern, die sich dann des Schiffes annimmt.
Ich hoffe, dass ihr wisst, worauf ihr euch einlasst.
Dann will ich euch mal mit den notwendigen Informationen versorgen, die uns zur Sache vorliegen.
"

Aus einer Schublade des Schreibtisches angelt er eine Kladde heraus und schnürt sie behutsam auf. Der Einband ist bereits älteren Datums, vergilbt und an den Ecken eingerissen, die Schnürung ausgefranst, der Haken zur Schnürung mehrfach geflickt und mittlerweile nur noch mit gutem Willen am Einband befestigt.
Hieraus entnimmt er zunächst eine etwas frischer anmutende Aktenkladde und lässt den Rest im Einband liegen, den er sorgsam zuschlägt und zur Seite schiebt. Während er spricht sichtet er einige der Dokumente und entnimmt ihnen Details, schaut euch jedoch auch abwechselnd in die Augen.

"Die letzte verzeichnete Konfrontation meines Ordens mit den Spähtrupps dieser Dunkelelfen liegt gute vierzig Jahre zurück. Das dürfte nicht weiter verwunderlich sein, da Elfen bekanntlich ein völlig anderes Gefühl für das Verstreichen der Zeit haben als wir Menschen. Es gibt keine lebenden Zeitzeugen meines Ordens dieser Zusammenstöße mehr. Die damaligen Vorgehensweisen sind jedoch in unseren Archiven dokumentiert und insofern konnte ich mir nach den Berichten der Überlebenden zusammenreimen, womit wir es hier zu tun haben.

Es muss sich um einen weiteren Spähtrupp der Dunkelelfen handeln, die irgendwie über die weiten Ausläufer der Icelands nach Tinor vorgedrungen sind.

Die Überlebenden berichten unabhängig voneinander, dass vier bis fünf meist verhüllte Gestalten aus dem Unterholz brachen, Verteidiger töteten und vieles von Wert mitnahmen, während die Überfallenen noch mit einem Bolzenhagel aus dem Dickicht eingedeckt wurden. Meist schlugen sie aus dem Hinterhalt zu, nur selten haben sie eine Karawane vorher durch Fallen oder gezielt zum Durchgehen gebrachte Reittiere zum Halten gezwungen. Es sind zwei Fälle der letzten Wochen aktenkundig, bei denen die Angreifer sogar beritten waren.
Die meisten Überfälle ereigneten sich auf der Straße in Richtung Südosten, zur Großen Erdspalte und nach Filgefur, sowie auf dem Weg zur Zwergenfeste am Erztunnel. Einige Überfalle fanden auch auf der Karawanenstraße in Richtung Südwesten nach Gantero statt.
Ein Dorf bzw. ein "Haufen" von Gehöften weiter südöstlich in Richtung der Großen Erdspalte wurde von unseren Kundschaftern verlassen vorgefunden. Nur wenige Kampfspuren zeugten dort von einem Überfall. Obwohl auch Blutlachen gefunden wurden, konnten keine Leichname festgestellt werden. Für die Moral der Truppe sehr abträglich, zugegeben, aber bis auf noch sehr dünne Gerüchte zum Glück nicht einer breiteren Masse in Roncador bekannt.
Der Verdacht liegt daher nahe, dass sie sich im Wald westlich des sogenannten Spaltenwegs niedergelassen haben. Da sie offenbar Pferde mit sich führen, ist ein schwieriger Zugang ausschließlich durch Unterholz und Dickicht wohl auszuschließen. Viele Pfade führen in diesen Wald, aus verschiedenen Richtungen, beispielsweise von der Straße zum Erztunnel hin und auch vom Spaltenweg. Da bisher keine Kundschafter mehr zurückgekehrt sind, die in dieser Angelegenheit entsandt wurden, können wir den genauen Standort der Räuber nicht eingrenzen.

So gefährlich diese Mission auch ist, von so außerordentlicher Bedeutung für Roncador ist sie auch. Wenn die Überfälle und das Morden weitergehen, sind die Reaktionen aus der Bevölkerung auf einen Feind in unserem Rücken gar nicht auszudenken. Diese Anschlagsserie innerhalb der Stadtmauern macht uns schon genug zu schaffen.
Ich gebe euch daher im Rahmen unserer Möglichkeiten freie Hand aus der Rüstkammer des Ordens und des Herzogs. Verpflegung inklusive. Stellt mir zusammen, was ihr benötigt, und ich werde die entsprechende Freigabe in die Wege leiten. Personell kann ich euch jedoch derzeit nur einen Kundschafter oder einen meiner Ritter zur Verfügung stellen, das müsst ihr entscheiden.
Soweit Fragen?
"

Während ihr euch dann beraten könnt, nimmt er Narus' Anmerkung auf.
"Dass die Bedingungen für die Ausübung Eurer Profession in Wald und Flur nicht optimal sind liegt auf der Hand, das leuchtet ein. Ich werde Euch daher gestatten, das Labor zu nutzen, das für Meister Rotmähne in der Burg eingerichtet wurde. Sofern Ihr Material für Eure Experimente benötigt, für die ein eindeutiger Zusammenhang zu dieser Mission gegeben sind, fügt Sie bitte der Materialliste bei, die ich vorhin angesprochen habe. Hier werden wir dann nach einer kurzen Bewertung sicher zu einer Einigung kommen. Wie gesagt, diese Mission ist für uns von hoher Bedeutung."


Um selbst mehr über das Volk der Dunkelelfen herauszufinden, darf jeder eine Völker- und Landeskunde-Probe ablegen. Diese wird wie folgt modifiziert:
  • Hochelfen: +5
  • Zwerge: +10
  • Menschen: +18
  • Die Berufe Schriftgelehrter, Transcriptor, Forscher und Kartograph generieren einen Bonus von -3.
Da die Informationen je nach Detailgrad nicht nur vom Gelingen der Probe, sondern auch von der Wert-Würfel-Differenz abhängig sind, diese auch bitte angeben.


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Iljardas   Diesmal geht der Hieb nicht fehl.   03.09.2013 - 20:22
DiceRoller   Wurf: W30+3   03.09.2013 - 20:23
Medivh   Überraschend, aber er verteidigt. Der ist ja fast...   03.09.2013 - 20:23
DiceRoller   Wurf: W30, W30+1   03.09.2013 - 20:24
Medivh   ZE 3 Diesmal träfe der Blonde.   03.09.2013 - 20:24
DiceRoller   Wurf: W30   03.09.2013 - 20:25
Iljardas   Der Ritter kann verteidigen und geht zum Gegenangr...   03.09.2013 - 20:25
DiceRoller   Wurf: W30   03.09.2013 - 20:26
Iljardas   Der Hieb sitzt erneut.   03.09.2013 - 20:26
DiceRoller   Wurf: 32W30   03.09.2013 - 20:26
DiceRoller   Wurf: W30+3   03.09.2013 - 20:28
Medivh   VW verzogen... ZH gegen WK, ich geh dann mal blute...   03.09.2013 - 20:29
DiceRoller   Wurf: W30, W10+14   03.09.2013 - 20:29
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Medivh   VW vermasselt, Luremas darf treffen.   03.09.2013 - 20:47
DiceRoller   Wurf: W30, W10+14   03.09.2013 - 20:48
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DiceRoller   Wurf: W30*2, W10   03.09.2013 - 20:54
Medivh   Der kleine mit den roten Haaren patzt und verliert...   03.09.2013 - 20:55
DiceRoller   Wurf: W30   03.09.2013 - 20:55
DiceRoller   Wurf: W30+1   03.09.2013 - 20:56
DiceRoller   Wurf: W30+5   03.09.2013 - 20:58
Medivh   War nix, beides. Der kleine kann diese Runde nicht...   03.09.2013 - 20:58
DiceRoller   Wurf: W30   03.09.2013 - 20:58
DiceRoller   Wurf: W30+1, W30+7   03.09.2013 - 20:59
Medivh   Der kleine darf abhauen, während der große nicht...   03.09.2013 - 20:59
DiceRoller   Wurf: W30   03.09.2013 - 21:00
DiceRoller   Wurf: W30+10   03.09.2013 - 21:02
Medivh   wenn jetzt wieder ne 6 kommt, schenk ich dir mehr ...   03.09.2013 - 21:02
DiceRoller   Wurf: W30, W10+14   03.09.2013 - 21:03
Iljardas   Rechte Hand durchtrennt: KAP: 900 BSP: 24+9-4=29 F...   03.09.2013 - 21:04
Medivh   Der Blonde geht blutend und bewusstlos zu Boden. D...   03.09.2013 - 21:08
DiceRoller   Wurf: W30+2   03.09.2013 - 21:08
Medivh   shit, geschafft. Wegrennen ist weniger ne Option a...   03.09.2013 - 21:09
DiceRoller   Wurf: W30+3   03.09.2013 - 21:10
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