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> Dunkle Kundschafter, Zwischenquest 1-1e „Roncador“
Antreju Waldgesp...
Beitrag 05.11.2013 - 23:16
Beitrag #381


Hauptmann
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Datenblatt 2
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Datenblatt 4



Der Elf blickt den Ritter an, ein leichtes Lächeln umspiet sein Gesicht:" Und vier Ohren hören mehr als zwei."
Gerne wird er dem Ritter von seinem Volk erzählen, hat der Ritter besondere Fragen, so wird er natürlich darauf eingehen.
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Medivh
Beitrag 19.11.2013 - 16:40
Beitrag #382


Maat
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Die Nacht verläuft - wider Erwarten - ereignislos.
Vraina und Torch können auf ihrem Rundgang ebenfalls nichts besonderes entdecken bzw. sie bemerken nichts, was ihre Aufmerksamkeit auf sie lenkt.
Helledain und Luremas sprechen ein wenig - undetailliert - über das Volk der Hochelfen, der Rest hält sich während der Nachtwachen relativ ruhig.
Gelegentlich bricht das Mondlicht des (abnehmenden) grünen Mondes durch die Wolkendecke, die tief und manchmal regnerisch die Nacht dominiert.

Der nächste Tage ist der 04.7.490 T.Z.
Regeneration Standard für alle in Zelten oder ähnlich bequem Schlafenden, für alle anderen Regeneration / 2.


Der Morgen ist nasskalt, eure Haut und eure Kleider fühlen sich klamm an. Aus dem sterbenden Feuer lässt sich mühelos noch etwas entfachen, das zum Aufwärmen von Wasser etc. reicht (ohne anderslautende Angabe gehe ich grundsätzlich davon aus, dass es bei Nachtwachen ein Feuer gibt).
Die Wolkendecke hängt immer noch grau und tief am Himmel, Berge sind kaum zu sehen. Der Boden ist nass und leicht aufgeweicht, Raureif hängt an den immer brauner werdenden Gräsern und Büschen. Sämtliche Bäume, Felsen etc., die weiter als schätzungsweise vierzig Meter entfernt sind, verschwinden im Grau in Grau der herbstlichen Nebeldecke.
Alles in allem kein Tag, der sonderlich viel Motivation hervorlockt - von den bedingungslos Kampfbegeisterten vielleicht abgesehen.


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Iljardas
Beitrag 19.11.2013 - 23:49
Beitrag #383


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Datenblatt 2
Datenblatt 3



"Zeit, dass wir die Elfen finden und ihrem Treiben ein Ende bereiten. Außerdem finde ich es in einer Schmiede wesentlich angenehmer, als in diesem feuchten Baumgetummel." Dragar packt flink seine Sachen zusammen und ist nach einem kurzen Frühstück bereit.

Luremas wendet sich hingegen an Vraina und ihren Wolf. Die wildniserprobte Frau sollte am besten den Weg finden.


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Antreju Waldgesp...
Beitrag 20.11.2013 - 01:06
Beitrag #384


Hauptmann
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Datenblatt 2
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Katrina wird Azriel bitten, ein wenig die Umgebung auszuspähen, nicht weiter als sagen wir 200 Schritt, ob er irgendwo etwas finden kann, was auf Zweibeiner hindeutet (außer der eigenen Gruppe versteht sich).
An Dragar gewand: "Na ja, eine Schmiede ist mir zu muffig, aber ein schönes Kaminfeuer und ein guter Becher Wein wären jetzt echt nicht verkehr."


Helledain packt ebenfalls seine Sachen zusammen und wartet, dass alle Aufbruchsbereit sind.
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Tyralion
Beitrag 20.11.2013 - 10:06
Beitrag #385


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Datenblatt 2
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"Von mir aus brennen wir den ganzen verdammten Wald nieder, um diese miesen Feiglinge auszuräuchern" brummelt Rhye. "Das erinnert dann wenigstens an ein Schmiedefeuer. Und hat mehrere angenehme Nebenwirkungen."
Die Armbrust bringt ihm im Wald wohl eher wenig, weshalb Rhye auf Hammer und Schild umsattelt, sobald der Wald betreten wird. Auf dem Weg hält er die treue Wumme jedoch noch bereit.
"Geh voran Vraina, ich bin direkt hinter dir."
Und den Platz lässt sich der Zwerg auch nicht streitig machen.


Kann Chrystal nur recht sein. Dann verzieht sie sich zusammen mit dem Maultier irgendwo in die Mitte der Gruppe und lässt jemand anderes noch das Schlusslicht machen. Ein Krieger vielleicht. Oder eben Helledain. biggrin.gif
Natürlich versäumt sie nach einem kurzen Frühstück nicht, ihre Schminke aufzutragen!
(natürlich baut sie das Zelt ab ... ich gehe mal davon aus, dass ich das bei dir nicht wie bei gewissen anderen Mastern extra erwähnen muss)


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Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27

Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9)
VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche)

Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2)
VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30

Yaggot Drake, Heiler (22/8)
VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41

Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10)
VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27

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Medivh
Beitrag 21.11.2013 - 11:18
Beitrag #386


Maat
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Spieler/Meister: Meister
Datenblatt 1



Will Katrina noch das Grabwerkzeug zurück zu den Holzfällern bringen (+eineinhalb Stunden Verzögerung) oder wollt ihr das mitnehmen?

Wollt ihr den Weg in Richtung Große Erdspalte weiter fortsetzen und bei der Gelegenheit weitere, nach Norden in den Wald führende Pfade, Schneisen u.ä. erkunden oder wollt ihr nochmal ein Stück zurückkehren und die zurückliegenden Pfade/Schneisen u.ä. näher untersuchen?

Azriel hat zwar scharfe Augen ... Hinweise auf weitere Zweibeiner im Wald oder gar von denen benutzte Wege im Dickicht kann er jedoch so leicht nicht erspähen.


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Aekold
Beitrag 21.11.2013 - 14:26
Beitrag #387


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Datenblatt 1[/font]




kommt drauf an. bin ich mir sicher, dass über die wege die ich schon untersucht hab nix zu finden ist oder ist es nur "relativ wahrscheinlich"?
wenn ich mir sicher bin, dass da nix ist, schlag ich vor weiterzuziehen. wenn nicht, kann ein Blick nix schaden. zumindest solange Katrina ggf eh fliegt, die findet uns ja wieder.


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Isengrimm Azulon, Alchimist (17/6 - the bad guys)
167/167 VIP, 1800+120 / 1800+120 KAP; Degen, W4+7, +0, AW/VW = 19/17, LR, 7 SF, 10 BE, Schaller
ZP = 44, Identifizieren = 27, Herstellen = 27 / ÜW = 20, Naturbeobachtung = 15, Pflanzenkenntnisse = 27, Handeln = 14, Marschieren = 10 mit 5,4 km/h

Vraina Whacair, Wolfsjägerin (3/4 - the west coast sunnyboys)
151/151 VIP, 1600+160 / 1600+160 KAP; Maquahilt, W8+14, +5, AW/VW = 17/15, LR, 6 SF, 9 BE, kein Helm; Armbrust, AW = 20
Werwolfswerte: 181 VIP, 1850+160 KAP, 11 BE, AW/VW = 19/18; NB 21, PK 7, Handeln 2, Marschieren = 13 mit 4,2 km/h
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Iljardas
Beitrag 21.11.2013 - 21:38
Beitrag #388


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Datenblatt 2
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Luremas ist dafür in Richtung des sumpfigen Gebietes zu gehen, von dem die Wölfe Vraina berichtet haben.
Katrina kann ja zurückfliegen und ihren Raben hier lassen. Dann findet sie die Truppe schneller, wenn der Vogel nach ihr Ausschau hält oder ab und an eine Runde fliegt.


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azzki<k3r
Beitrag 21.11.2013 - 23:00
Beitrag #389


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Datenblatt 2



Also Narus will auf jeden Fall morgens sich nochmal über dem kleinen Feuer trocknen, mit feuchten Klamotten ist nicht gut Krieg führen. Anschliessend spricht er sich auf jeden Fall klar dagegen aus, die Werkzeuge mitzuschleppen. Entweder bringt Katrina die Sachen schnell zurück oder wir lassen sie hier und merken uns die Stelle.
Allerdings, wenn sie die Sachen zurückfliegt, könnte sie ja evtl eine gute Säge mitbringen, damit wir vielleicht Bäume ansägen können. Vielleicht sind die ja in Baumhäusern? Oder auch wenn sie einfach nur so zwischen Bäumen auf dem Boden hausen, dann macht so ein einschlagender Baum schon mal ordentlich Schaden. Und evtl hat ja jemand ein Mittel für Unsichtbarkeit dabei wink.gif


--------------------
Chuzpatron der Gefallenen.

Winterkampagne07
Nisepha, Beinamazone - W19/K13 - ZP: 34, MKZ: 100/100, ZAP: 1128, KF: 24, IW: 76
VIP: 239/239, KAP: 2150/2150, B-KAP: 560, AW: 23, VW:20, 2.VW:14, ST:28,
HKW: Amazonenlangschwert 1W10+26, KKB: 8, FK: Amazonenbogen: 1W8+14, KKB: 6

Narus, Alchemist - W14/K6 - ZP:48 (858TG), Gift herst.: 26, Gift ident.: 26, IW: 66
VIP: 126/194, KAP: 1700/1700, AW:18, VW:19, ST:19[/color]
HKW: Maqua: W8+13 KKB=7, Florett W4+8, KKB=3, FK: Kurzer Kriegsbogen 1W8+9 KKB=3

Ramòn Vazquez, Hasardeur - W5/K6 - , KF: 17
VIP:130/130, KAP:1550/1550, B-KAP:190, AW:16, VW:15, ST:17, INS:16
HKW: Streithammer 1W8+13/

Jailhouseork is toasted.
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Antreju Waldgesp...
Beitrag 21.11.2013 - 23:51
Beitrag #390


Hauptmann
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Katrina blickt schuldbewusst zu Boden, als die Werkzeuge angesprochen werden: "Die hätte ich jetzt vergessen."
Wenn keiner Einwände äußert, bringt sie die Sachen schnell zurück, Azriel soll nach seinem Ausspähen der Umgebung dann gelegentlich über der Bäumen seine Kreise ziehen, mit Hilfe ihrer magischen Kristallkugel sollte es schaffbar sein die Gruppe wieder zu finden.
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Medivh
Beitrag 22.11.2013 - 09:49
Beitrag #391


Maat
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Dafür ist Katrina ja auch ne Hexe, die darf bissel schlampig sein. Das gehört bei ihr einfach dazu biggrin.gif

"Ui, walisch! Ich muss auch mal walisch lernen." ^^


Das Ganze dauert - inkl. anschließender Suche der Gruppe - gute zwei Stunden. Bei den Holzfällern gibt es nichts Außergewöhnliches zu berichten (Katrina fällt dabei jedoch etwas abseits der Wirtschaftsgebäude noch ein weiteres, ein wenig zwischen Bäumen "verborgenes" Gebäude auf, das sie aus anderen Flugrichtungen sowie vom Boden aus bisher übersehen hat), die Wachen vom Wachturm fragen die Hexe allerdings auch nach Besonderheiten. Darauf kann sie noch gerne Antwort geben je nach Belieben...

...derweil ist sich Vraina recht unsicher, was die letzten Pfade angeht. Bei der nasskalten Witterung ist es nicht ungewöhnlich, dass Torch eine Fährte nicht aufnehmen kann oder dass Spuren leicht verwischt werden. Sie kann also nicht mit 100%iger Sicherheit sagen, dass die meisten bisher untersuchten Pfade auch eindeutig unberührt waren (weshalb ich davon ausgehe, dass zumindest die in der Nähe liegenden nochmal einen Blick wert sind, während Katrina das Werkzeug zurückbringt).
Sogleich wird die Waldläuferin auch fündig, als sie sich den letzten Pfad - etwa 200 m vor dem zerstörten Karren in Richtung Roncador - nochmal genauer ansieht. Der nächtliche Regen hat hier wohl dazu beigetragen, den Waldboden aufzulockern und etwas der obersten Schicht wegzuschwemmen, so dass sie einige tiefere Abdrücke finden kann, die sie vorher wohl übersehen hatte. Vraina findet grob einige Hufabdrücke eines Pferdes bzw. von Pferden sowie eine Spur, die sie nicht zuordnen kann. Sie ist tiefer als die Pferdespuren, ein gutes Stück größer (etwa die 2/3 der Fläche einer Armbrust) und krallenbewehrt. Weiter nördlich findet sie niedergetrampeltes Dickicht und an einer Stelle sogar abgehackte Zweige, um einen Durchgang zu vereinfachen (hier kann Katrina dann auch wieder dazu stoßen).


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Antreju Waldgesp...
Beitrag 22.11.2013 - 22:33
Beitrag #392


Hauptmann
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Gerne wird Katrina den Wachen berichten, dass es nichts zu berichten gibt.
Es sei den die Wachen wollen hören, dass der Elf die Nacht geschnarcht hat und die Zwerge nicht....
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Aekold
Beitrag 23.11.2013 - 21:52
Beitrag #393


Kämpfer
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Datenblatt 1[/font]




aus den Spuren würd ich gerne versuchen Rückschlüsse auf die Anzahl der Pferde und damit vielleicht der Personen zu ziehen. weiß ich was über das Krallenvieh?
Dann erst melde ich das den anderen!
"Hier liegen wir glaube ich richtig mit dem Weg."


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Vraina Whacair, Wolfsjägerin (3/4 - the west coast sunnyboys)
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Iljardas
Beitrag 24.11.2013 - 11:34
Beitrag #394


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Dragar spuckt nur aus, als Vraina die Spuren findet.
"Scheint, dass wir noch mehr als nur Elfen zum Schädel knacken kriegen."


Luremas ist von der Leistung von Vraina begeistert. "Dann sollten wir jetzt langsam etwas vorsichtiger werden und die Waffen bereit halten."
Damit zückt Schwert und Schild und folgt Vraina vorsichtig.


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Medivh
Beitrag 25.11.2013 - 14:16
Beitrag #395


Maat
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Um korrekte Schlussfolgerungen hinsichtlich der Truppenstärke ziehen zu können, muss Vraina eine Fährten-lesen-Probe +10 gelingen. Ob sie etwas über die andere Kreatur weiß klärt eine Völker- und Landeskunde-Probe +3.


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DiceRoller
Beitrag 25.11.2013 - 15:21
Beitrag #396


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Aekold würfelt W30+10, W30+3: 39 (W30+10,) 14 (W30+3) Sum: 53 Avg: 26.5

ZITAT(Aekold)
17, 6
in Klammern Haha!


Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 25.11.2013 - 15:21
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Aekold
Beitrag 25.11.2013 - 15:24
Beitrag #397


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Datenblatt 1[/font]




nee das war mal schön gar nix.

"Leider kann ich aus diesen Spuren nicht erkennen, wie viele es sind oder sein könnten. Diese Spuren hier deuten jedoch noch auf eine anderen Kreatur hin. Ob sie Feind oder Verbündeter der Dunkelelfen ist weiß ich nicht, wir sollten uns jedoch darauf gefasst machen, es auch mit einer etwas andersartigen Bestie zu tun zu bekommen."
Anders als der Zwerg sehe ich die Bruste als meine beste waffe derzeit und werde die auch im Wald verwenden.
Ich übernehme die Vorhut und werde mich Stück für Stück vorpirschen und die Umgebung sehr scharf im Auge behalten.


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Isengrimm Azulon, Alchimist (17/6 - the bad guys)
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ZP = 44, Identifizieren = 27, Herstellen = 27 / ÜW = 20, Naturbeobachtung = 15, Pflanzenkenntnisse = 27, Handeln = 14, Marschieren = 10 mit 5,4 km/h

Vraina Whacair, Wolfsjägerin (3/4 - the west coast sunnyboys)
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Antreju Waldgesp...
Beitrag 25.11.2013 - 16:24
Beitrag #398


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Helledain hält Pfeil und Bogen bereit, er selbst bleibt nach Möglichkeit in der Mitte der Gruppe.
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Tyralion
Beitrag 26.11.2013 - 08:54
Beitrag #399


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Spieler/Meister: Spieler
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Datenblatt 2
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Meine Ansage steht.
Zwerg vorne, Chrystal mittig (wobei wir nicht alle gleichzeitig in der Mitte gehen können rolleyes.gif ).


--------------------
Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27

Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9)
VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche)

Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2)
VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30

Yaggot Drake, Heiler (22/8)
VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41

Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10)
VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27

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Medivh
Beitrag 26.11.2013 - 13:47
Beitrag #400


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ZITAT(Medivh @ 25.11.2013 - 14:16) *
Um korrekte Schlussfolgerungen hinsichtlich der Truppenstärke ziehen zu können, muss Vraina eine Fährten-lesen-Probe +10 gelingen. Ob sie etwas über die andere Kreatur weiß klärt eine Völker- und Landeskunde-Probe +3.

Kurzer Hinweis auf Anfrage: Natürlich darf sich daran jeder versuchen. Einmal gefunden kann Vraina problemlos auf diese Spuren hinweisen.
Die Völker- und Landeskunde-Probe hängt jedoch von der gelungenen Fährten-lesen-Probe ab!


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Beschreibungstext für den Würfelwurf

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