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> Tod von oben, Zwischenquest 1-2i "Estotil"
Medivh
Beitrag 06.05.2013 - 21:47
Beitrag #61


Maat
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Spieler/Meister: Meister
Datenblatt 1



Geräusche hat das Geschütz nur beim Abschuss gemacht. Beim Spannen kann man das auf diese Entfernung nicht hören.


--------------------
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DiceRoller
Beitrag 06.05.2013 - 21:48
Beitrag #62


Würfelmeister
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Tyralion würfelt 2W30+6: 11 (W30+6) 11 (W30+6) Sum: 22 Avg: 11

ZITAT(Tyralion)
Orientierung U/Y 12/27


Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 06.05.2013 - 21:48
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Tyralion
Beitrag 06.05.2013 - 21:49
Beitrag #63


Großmeister
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RdW Edition: Zweite Edition
Spieler/Meister: Spieler
Datenblatt 1
Datenblatt 2
Datenblatt 3



Untschi und Yaggot könnten die Richtung halten.
Wo solls langgehen?


--------------------
Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27

Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9)
VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche)

Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2)
VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30

Yaggot Drake, Heiler (22/8)
VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41

Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10)
VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27

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ZIF
Beitrag 06.05.2013 - 21:51
Beitrag #64


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Spieler/Meister: Spieler und Meister
Datenblatt 1



Son-Shu schaut in die Richtung, in die Ogrimar weist.


--------------------
Morlag Bram (5/2)
VIP 149 B-KAP 180 INS 15 ST 17 KF 18 ZP 32 MKZ 93 / 42 ZAP 594 / 519
LR AW 16 VW 12 KAP 1400 TAK -1
Kampfstab 1W6+8 KKB +3
KmSuW 11 1W4+6 KKB +1
+20% Heilung VIP und KAP
(B) Wunden behandeln 27 (1W10+27 VIP und 500 KAP)
(C ) Krankheiten behandeln 26
(D) Heiltränke herstellen 27
------------------------------------------------
Son-Shu (1/1)
VIP 127 B-KAP 360 INS 23 ST 17,5 KF 20 MKZ 69 ZAP 635
LR AW 15 VW 13 KAP 1400
KmSuW 23 LB 1W8+30 KKB +5

------------------------------------------------
Patter Rylan (1/1)
VIP 100 B-KAP 350 INS 14 ST 18 KF 20 MKZ 60 ZAP 544 ZP 28
LR AW 14 VW 12 KAP 1300 TAK 15
Kampfstab 1W6+7 KKB +2
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Iljardas
Beitrag 06.05.2013 - 21:54
Beitrag #65


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Spieler/Meister: Spieler und Meister
Datenblatt 1
Datenblatt 2
Datenblatt 3



Ogrimar kennt sich nicht aus und schaut hilfesuchend in die Runde. "Los wo sollen wir lang?"

Sind irgendwelche Untoten bereits auf die Gruppe aufmerksam geworden? Elina schaut sich um.


--------------------
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Medivh
Beitrag 06.05.2013 - 22:05
Beitrag #66


Maat
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Spieler/Meister: Meister
Datenblatt 1



Untschi und Yaggot sind sich sicher, dass der Standort des Geschützes auf den hier rot markierten Bereich beschränkt werden kann. Recht nahe am Ortskern Chionils und damit leider sehr tief im Dorf drin.
Von eurer Position aus (blau) könnt ihr bereits drei Gruppen von Untoten erkennen, welche die Zugänge kontrollieren (schwarz).

Angehängtes Bild


Ein gutes Dutzend Untote pro Zugangspunkt.
Der erste Trupp ist in etwa 100 Meter Entfernung zu sehen. In der aufziehenden Dunkelheit gerade noch zu sehen sind schemenhaft einige menschenähnliche Gestalten, ein paar davon skelettiert.

Der Beitrag wurde von Medivh bearbeitet: 06.05.2013 - 22:20


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Tyralion
Beitrag 06.05.2013 - 22:09
Beitrag #67


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Spieler/Meister: Spieler
Datenblatt 1
Datenblatt 2
Datenblatt 3



"Vielleicht können wir es mal durch diesen Park versuchen. Aus dem Dickicht heraus könnten wir bereits einige Untote ausschalten, die unseren Weg versperren. Jedoch nicht am Dorfrand, ich gehe davon aus, dass in Richtung Dorfmitte noch mehr herumkreuchen."
Untschi schickt sich an, diesen Lustgarten von der Flussseite aus ein wenig näher in Augenschein zu nehmen.


--------------------
Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27

Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9)
VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche)

Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2)
VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30

Yaggot Drake, Heiler (22/8)
VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41

Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10)
VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27

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ZIF
Beitrag 06.05.2013 - 22:10
Beitrag #68


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Spieler/Meister: Spieler und Meister
Datenblatt 1



Ist es möglich, westlich des Lustgartens in die Stadt zu kommen oder ist der Hang zu steil bzw. eine Mauer im weg?


--------------------
Morlag Bram (5/2)
VIP 149 B-KAP 180 INS 15 ST 17 KF 18 ZP 32 MKZ 93 / 42 ZAP 594 / 519
LR AW 16 VW 12 KAP 1400 TAK -1
Kampfstab 1W6+8 KKB +3
KmSuW 11 1W4+6 KKB +1
+20% Heilung VIP und KAP
(B) Wunden behandeln 27 (1W10+27 VIP und 500 KAP)
(C ) Krankheiten behandeln 26
(D) Heiltränke herstellen 27
------------------------------------------------
Son-Shu (1/1)
VIP 127 B-KAP 360 INS 23 ST 17,5 KF 20 MKZ 69 ZAP 635
LR AW 15 VW 13 KAP 1400
KmSuW 23 LB 1W8+30 KKB +5

------------------------------------------------
Patter Rylan (1/1)
VIP 100 B-KAP 350 INS 14 ST 18 KF 20 MKZ 60 ZAP 544 ZP 28
LR AW 14 VW 12 KAP 1300 TAK 15
Kampfstab 1W6+7 KKB +2
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azzki<k3r
Beitrag 06.05.2013 - 22:11
Beitrag #69


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RdW Edition: Zweite Edition
Spieler/Meister: Spieler
Datenblatt 1
Datenblatt 2



"Ich bin dafür, dass wir uns hier rechts am Dorfrand halten, dann kommen wir am besten vorwärts und haben den Rücken noch einige Zeit frei. DAnach können wir uns aufteilen, eine Gruppe zerstört das Ding und die andere zerstört das untote Gesocks."


--------------------
Chuzpatron der Gefallenen.

Winterkampagne07
Nisepha, Beinamazone - W19/K13 - ZP: 34, MKZ: 100/100, ZAP: 1128, KF: 24, IW: 76
VIP: 239/239, KAP: 2150/2150, B-KAP: 560, AW: 23, VW:20, 2.VW:14, ST:28,
HKW: Amazonenlangschwert 1W10+26, KKB: 8, FK: Amazonenbogen: 1W8+14, KKB: 6

Narus, Alchemist - W14/K6 - ZP:48 (858TG), Gift herst.: 26, Gift ident.: 26, IW: 66
VIP: 126/194, KAP: 1700/1700, AW:18, VW:19, ST:19[/color]
HKW: Maqua: W8+13 KKB=7, Florett W4+8, KKB=3, FK: Kurzer Kriegsbogen 1W8+9 KKB=3

Ramòn Vazquez, Hasardeur - W5/K6 - , KF: 17
VIP:130/130, KAP:1550/1550, B-KAP:190, AW:16, VW:15, ST:17, INS:16
HKW: Streithammer 1W8+13/

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Medivh
Beitrag 06.05.2013 - 22:13
Beitrag #70


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Spieler/Meister: Meister
Datenblatt 1



Der Weg zwischen Lustgarten und Flussufer ist zwar schmal, aber bislang unbewacht.
Der Lustgarten selbst scheint von Untoten verschont zu sein.
Durch die Bäume und Zäune kann Untschi jedoch sehen, dass sich ebenfalls eine Gruppe Untoter vor einem größeren Gebäude aufhält (in der Karte mit 10 markiert).


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Iljardas
Beitrag 06.05.2013 - 22:15
Beitrag #71


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Datenblatt 1
Datenblatt 2
Datenblatt 3



"Wir sollten die Untoten ausschalten. Ansonsten schneiden sie uns den Rückweg ab. Lieber jetzt nacheinander als später gegen alle auf einmal."

"Ich bin auch für die Taktik aus sicherer Entfernung oder heimlich weiter nach vorne schleichen."


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Tyralion
Beitrag 06.05.2013 - 22:15
Beitrag #72


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Spieler/Meister: Spieler
Datenblatt 1
Datenblatt 2
Datenblatt 3



"Wartet. Vor diesem Gebäude dort vorne sind noch mehr Untote.
Ich glaube, nur am Fluss entlang zu laufen, ist nicht so leicht, wie es den Anschein hat.
"


"Auf dem Weg vielleicht. Und unten am Fluss? Zugegeben, wenn wir da Aufmerksamkeit auf uns ziehen, sind wir in einer ziemlich ungünstigen Situation für einen Kampf."


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Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27

Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9)
VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche)

Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2)
VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30

Yaggot Drake, Heiler (22/8)
VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41

Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10)
VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27

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ZIF
Beitrag 06.05.2013 - 22:15
Beitrag #73


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Datenblatt 1



"Ja, lasst uns westlich des Lustgartens möglichst weit in die Stadt eindringen. Viel Zeit bleibt uns nicht."


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Morlag Bram (5/2)
VIP 149 B-KAP 180 INS 15 ST 17 KF 18 ZP 32 MKZ 93 / 42 ZAP 594 / 519
LR AW 16 VW 12 KAP 1400 TAK -1
Kampfstab 1W6+8 KKB +3
KmSuW 11 1W4+6 KKB +1
+20% Heilung VIP und KAP
(B) Wunden behandeln 27 (1W10+27 VIP und 500 KAP)
(C ) Krankheiten behandeln 26
(D) Heiltränke herstellen 27
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Son-Shu (1/1)
VIP 127 B-KAP 360 INS 23 ST 17,5 KF 20 MKZ 69 ZAP 635
LR AW 15 VW 13 KAP 1400
KmSuW 23 LB 1W8+30 KKB +5

------------------------------------------------
Patter Rylan (1/1)
VIP 100 B-KAP 350 INS 14 ST 18 KF 20 MKZ 60 ZAP 544 ZP 28
LR AW 14 VW 12 KAP 1300 TAK 15
Kampfstab 1W6+7 KKB +2
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azzki<k3r
Beitrag 06.05.2013 - 22:15
Beitrag #74


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Spieler/Meister: Spieler
Datenblatt 1
Datenblatt 2



Ich pack mal das Schwert in den Claymoregurt und lass mir auch mal Pfeil und Bogen wiedermal in die Hände wandern. Snipern ist ne faire Sache.

Ich würde nur im Notfall hier vorne schon nen Kampf führen. "Lasst uns versuchen, da einfach durchzukommen, so weit ist deren Sichtfeld ja nicht und vergesst nicht, sie sind dumm wie Brot."

Der Beitrag wurde von azzki<k3r bearbeitet: 06.05.2013 - 22:19


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Chuzpatron der Gefallenen.

Winterkampagne07
Nisepha, Beinamazone - W19/K13 - ZP: 34, MKZ: 100/100, ZAP: 1128, KF: 24, IW: 76
VIP: 239/239, KAP: 2150/2150, B-KAP: 560, AW: 23, VW:20, 2.VW:14, ST:28,
HKW: Amazonenlangschwert 1W10+26, KKB: 8, FK: Amazonenbogen: 1W8+14, KKB: 6

Narus, Alchemist - W14/K6 - ZP:48 (858TG), Gift herst.: 26, Gift ident.: 26, IW: 66
VIP: 126/194, KAP: 1700/1700, AW:18, VW:19, ST:19[/color]
HKW: Maqua: W8+13 KKB=7, Florett W4+8, KKB=3, FK: Kurzer Kriegsbogen 1W8+9 KKB=3

Ramòn Vazquez, Hasardeur - W5/K6 - , KF: 17
VIP:130/130, KAP:1550/1550, B-KAP:190, AW:16, VW:15, ST:17, INS:16
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Medivh
Beitrag 06.05.2013 - 22:18
Beitrag #75


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Datenblatt 1



Elina, Son-Shu und Yaggot erinnern sich daran, dass General Farga erwähnte, die Untoten würden sich bereits sammeln und auf die Zerstörung des Torhauses warten.
Es ist also höchstwahrscheinlich, dass es mehr Untote geben wird, je weiter in Richtung Dorfmitte bzw. Estotil-Chionil-Straße ihr euch bewegt.

Karte aktualisiert.
In Höhe des Lustgartens befinden sich rund 18 Untote, 8 davon Zombies, der Rest einfache Skelette.

Der Beitrag wurde von Medivh bearbeitet: 06.05.2013 - 22:21


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Iljardas
Beitrag 06.05.2013 - 22:24
Beitrag #76


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Datenblatt 1
Datenblatt 2
Datenblatt 3



"Wenn wir die Skelette aus der Entfernung erledigen, haben wir Zeit die Zombies weiter zu beschießen. Was wir auch tun. Wenn ein Beschwörer hier ist, dann weiß er sicherlich bereits beim ersten niedergestreckten Untoten, dass wir hier sind." Elina scheint gefasst und versucht etwas die Lage zu sondieren.

"Wir machen die Untoten auf dem Rasen (=Lustgarten) nieder und gehen dann weiter in Richtung des großen Armes (=Schleuder)." Ogrimar ist nicht für verstecken oder sonst was. Diese Wesen sind seiner Meinung nach so oder so nicht zu täuschen und spüren die Lebenden sicherlich in ihrer Nähe.


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ZIF
Beitrag 06.05.2013 - 22:25
Beitrag #77


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Datenblatt 1



"Nun gut also Gruppe für Gruppe? Wie viele Schützen haben wir? Andhiliel, Untschi und wir beide? Zuerst die Skelette? Nicht die Zombies? Jeder einen, Andhiliel fängt ganz rechts an, Untschi nimmt den nächsten, du den folgenden und ich den 4. von rechts?"

Der Beitrag wurde von ZIF bearbeitet: 06.05.2013 - 22:26


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LR AW 16 VW 12 KAP 1400 TAK -1
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(B) Wunden behandeln 27 (1W10+27 VIP und 500 KAP)
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VIP 127 B-KAP 360 INS 23 ST 17,5 KF 20 MKZ 69 ZAP 635
LR AW 15 VW 13 KAP 1400
KmSuW 23 LB 1W8+30 KKB +5

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azzki<k3r
Beitrag 06.05.2013 - 22:26
Beitrag #78


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Datenblatt 1
Datenblatt 2



Ich leg eine Pfeil auf die Sehne und geh nach vorne, wir kommen ja nirgends um den Kampf herum. Sobald ich ca 70 Meter entfernt bin, lass ich den ersten Pfeil fliegen.

Wir brauchen erstmal keine Reihenfolge, wir sind noch über 100 meter entfernt, da müssen wir eh drauf zugehen und die halten meistens mehr als einen Pfeil aus.

Der Beitrag wurde von azzki<k3r bearbeitet: 06.05.2013 - 22:28


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Winterkampagne07
Nisepha, Beinamazone - W19/K13 - ZP: 34, MKZ: 100/100, ZAP: 1128, KF: 24, IW: 76
VIP: 239/239, KAP: 2150/2150, B-KAP: 560, AW: 23, VW:20, 2.VW:14, ST:28,
HKW: Amazonenlangschwert 1W10+26, KKB: 8, FK: Amazonenbogen: 1W8+14, KKB: 6

Narus, Alchemist - W14/K6 - ZP:48 (858TG), Gift herst.: 26, Gift ident.: 26, IW: 66
VIP: 126/194, KAP: 1700/1700, AW:18, VW:19, ST:19[/color]
HKW: Maqua: W8+13 KKB=7, Florett W4+8, KKB=3, FK: Kurzer Kriegsbogen 1W8+9 KKB=3

Ramòn Vazquez, Hasardeur - W5/K6 - , KF: 17
VIP:130/130, KAP:1550/1550, B-KAP:190, AW:16, VW:15, ST:17, INS:16
HKW: Streithammer 1W8+13/

Jailhouseork is toasted.
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Iljardas
Beitrag 06.05.2013 - 22:31
Beitrag #79


Ordensmeister
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Gruppe: Abenteurer
Beiträge: 6,847
Mitglied seit: 15.11.2004 - 18:09
Wohnort: Landau
Mitglieds-Nr.: 12
RdW Edition: Zweite Edition
Spieler/Meister: Spieler und Meister
Datenblatt 1
Datenblatt 2
Datenblatt 3



Elina hält die Armbrust noch zurück. Die hilft nur auf kurze Entfernungen.

Ogrimar baut sich seitlich zum Dorf neben den Schützen auf. Falls einige Untoten zum Nahkampf taumeln.


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BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
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ZIF
Beitrag 06.05.2013 - 22:33
Beitrag #80


Kartenleser
*****

Gruppe: Abenteurer
Beiträge: 682
Mitglied seit: 20.11.2004 - 02:53
Wohnort: Hamburg
Mitglieds-Nr.: 19
RdW Edition: keine Angabe
Spieler/Meister: Spieler und Meister
Datenblatt 1



Nun gut, dann werde ich ebenfalls näher heran gehen und den Bogen spann, dass ich bei ca. 70m ebenfalls schießen kann.


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Morlag Bram (5/2)
VIP 149 B-KAP 180 INS 15 ST 17 KF 18 ZP 32 MKZ 93 / 42 ZAP 594 / 519
LR AW 16 VW 12 KAP 1400 TAK -1
Kampfstab 1W6+8 KKB +3
KmSuW 11 1W4+6 KKB +1
+20% Heilung VIP und KAP
(B) Wunden behandeln 27 (1W10+27 VIP und 500 KAP)
(C ) Krankheiten behandeln 26
(D) Heiltränke herstellen 27
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Son-Shu (1/1)
VIP 127 B-KAP 360 INS 23 ST 17,5 KF 20 MKZ 69 ZAP 635
LR AW 15 VW 13 KAP 1400
KmSuW 23 LB 1W8+30 KKB +5

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Patter Rylan (1/1)
VIP 100 B-KAP 350 INS 14 ST 18 KF 20 MKZ 60 ZAP 544 ZP 28
LR AW 14 VW 12 KAP 1300 TAK 15
Kampfstab 1W6+7 KKB +2
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z.B. W20, 2W10, W%, W6+1, W8-2, W4*4
Beschreibungstext für den Würfelwurf

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