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Beitrag
#301
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![]() Würfelmeister ![]() Gruppe: DiceRoller Beiträge: 9,494 Mitglied seit: 12.12.2005 - 09:58 Mitglieds-Nr.: 86 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: keine Angabe ![]() |
Barrel würfelt 1W12: 7 (W12) Sum: 7 Avg: 7
Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 24.01.2011 - 22:31 |
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Beitrag
#302
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![]() Ordensmeister ![]() Gruppe: Abenteurer Beiträge: 6,847 Mitglied seit: 15.11.2004 - 18:09 Wohnort: Landau Mitglieds-Nr.: 12 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 ![]() |
Shaika schaut den Barden etwas verdutzt an. "Spar dir deine Sangeskünste für den nächsten Kampf auf. Außer deine Magie ist unbegrenzt." Sie grinst über diese Bemerkung allerdings nur.
"Los weiter.", grunzt Grum und geht an die Spitze des Zuges. Seine orkische Nase saugt die muffige Luft tief ein. Sollte wieder ein stinkender Zombie hinter der nächsten Ecke stehen, riecht er ihn vielleicht vorher... Gruppenaufstellung: vorne: Grum, Morgat und Larv Mitte: Shaika, Isengrimm, Abbort und Khapur Flanke bzw. Rückendeckung: Garacas mit Sturmoption @Barrel Die Melodie bringt je gespielte ZE VIP zurück. Ab einer gewissen Stufe auch KAP. An sich marginal, kann das Lied aber den Heiler deutlich entlasten. Sehr interessant ist vor allem das Lied gegen misslungen ST- & TAK-Proben, als auch King Diamonds schriller Klang mit welchem Mann Gegenstände zerstören kann. Der Beitrag wurde von Iljardas bearbeitet: 25.01.2011 - 11:55 -------------------- BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
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Beitrag
#303
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![]() Großmeister ![]() Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,898 Mitglied seit: 25.11.2004 - 17:58 Wohnort: Aachen Mitglieds-Nr.: 29 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 ![]() |
Wütend tritt Garacas dem zerstörten Skelett noch irgendwo drauf, dass knochen brechen.dann verschnauft er ein wenig und brummt dann
"nächstes Mal sollte jeder, auch wenn er die Hose voll hat, was sinnvolleres tun als herumzustehen. Selbst A'bort der nun wirklich nicht mit einer waffe umgehen kann hat uns etwas Zeit verschafft. Werft mit Steinen, steckt sie in Brand, irgendwas! Aber herumstehen und bleich werden bringt uns hier den Tod. Wenn wir hier lebend rauswollen müssen wir eine bessere vorstellung abliefern. Das da sind keine Menschen, die vor uns bösen Buben Angst haben. hier müssen wir Angst haben udn es gibt nur eine Möglichkeit, die zu besiegen: mit Adrenalin!" Eine Antwort erwartet garacas eigentlich nicht wirklich. warum auch, er war ja selbst nicht sonderlich locker in diesem Kampf. er war nur froh, dass er in diesem Krieg auf der richtigen Seite stand. "Grum warte!" ruft er dem krieger zu als der zum aufbruch drängt. er eilt zu ihm und wechselt leise einige worte. "Es ist schon spät. den größten teil des tages haben wir gebraucht, um hierher zu gelangen. Wir wissen nicht, was uns da drin noch erwartet, aber diese Position ist leicht zu verteidigen. Die Pferde zum Eingang und der schmale Gang in die Tiefe, wir wissen nicht ob wir bis zur Nachtruhe einen besseren Flecken finden. Wir sollten hier rasten und uns sammeln. Was meinst du?" Garacas hat leise gesprochen, denn falls Grum anderer Meinung ist hat der Elf auch kein Problem damit, weiter zu gehen. fit genug dafür ist er. -------------------- Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27 Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9) VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche) Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2) VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30 Yaggot Drake, Heiler (22/8) VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41 Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10) VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27 Imdacil.de |
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Beitrag
#304
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![]() Ordensmeister ![]() Gruppe: Abenteurer Beiträge: 6,847 Mitglied seit: 15.11.2004 - 18:09 Wohnort: Landau Mitglieds-Nr.: 12 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 ![]() |
Auch wenn der Ork ungeduldig ist, gibt er Garacas Recht. "Guter Punkt. Die Zauberer haben sicherlich Kraft zu sammeln und eine Rast tut dem Rest auch gut. Wir sollten allerdings vorsichtig sein. In einer Stadt voller hirnloser Toter zu sein ist eine Sache, aber wir stehen vor dem Tor zu einem Vampirunterschlupf. Wer weiß was hier lauert. Die Krieger sollten die Wachposten übernehmen, die Zauberer schlafen.", meint er zu Garacas. Immernoch leise gesprochen.
Shaika mustert die beiden Krieger bei ihrem Zwiegespräch und wartet ab. Der Kampf war wirklich nicht optimal für die Gruppe. Vielleicht muss sie selbst auch mehr unterstützen. Sie geht ihre Zauber in Gedanken nochmals durch. -------------------- BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
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#305
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![]() Hauptmann ![]() Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,384 Mitglied seit: 12.11.2004 - 21:52 Wohnort: berlin Mitglieds-Nr.: 8 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 Datenblatt 4 ![]() |
Larv nickt und nimmt kurz zum verschnaufen seinen eisernen Helm ab.
"Garacas hat recht, lasst uns hier bleiben. Wir können wohl schlecht ein Feuer machen, und Fackeln werden uns auch nur die Luft verschmutzen. Haben wir einige Kerzen? - Ich habe einen Mords Kohldampf." Dann wird Larv seine Decken ausbreiten (er trägt immer 2 mit sich um sich guten Schlaf zur kalten Winterszeit zu sichern) und kurz seine Stiefel ausziehen nachdem er die wiederwärtigen Leichnahme so weit von dem Lager entfernt hat das absolut nichts mehr zu riechen ist. Falls keine freie Stelle in der Höhle ist wo kein Siff der Untoten ist wird er Abort den Boden säubern lassen, bis es erträglich ist. Ist der Boden steinig oder staubig? Dann wird etwas gefuttert wenn er sich die Hände kurz mit etwas Wasser abgespült hat. Bei Bedarf steht noch seine Öllampe zur Verfügung. "Sollen wir den Gang vor uns noch ca 20 Meter inspizieren bevor wir weiter ziehen?, was meinst du Grum?" murmelt der Ritter mit vollem Mund während dem Essen... Der Beitrag wurde von Barrel bearbeitet: 27.01.2011 - 00:07 |
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Beitrag
#306
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![]() Ordensmeister ![]() Gruppe: Abenteurer Beiträge: 6,847 Mitglied seit: 15.11.2004 - 18:09 Wohnort: Landau Mitglieds-Nr.: 12 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 ![]() |
"Wir bleiben lieber zusammen. Die verdammten Skelette kann ich nicht riechen und der Vampir hat sicherlich noch ein paar Gemeinheiten im Gang hinterlassen."
Grum übernimmt die erste Wache. Larv 2. ? Garacas 3. ? Shaika rollt sich nach einem leichten Essen in ihren Mantel ein und schläft an die Wand gelehnt. -------------------- BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
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#307
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![]() Hauptmann ![]() Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,384 Mitglied seit: 12.11.2004 - 21:52 Wohnort: berlin Mitglieds-Nr.: 8 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 Datenblatt 4 ![]() |
"Geht in Ordnung,..." brummelt Larv und dreht sich um..
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#308
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![]() Maat ![]() Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,724 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 ![]() |
Der Boden ist besonders im Eingangsbereich ziemlich feucht. Verschiedene herbstliche Regengüsse haben ihren Weg teilweise in kleinen Sturzbächen hier hinein gefunden und den Boden aufgeweicht. Kleine Pfützen zeugen immer noch davon.
Hinter der ersten Biegung, dort wo ihr gekämpft habt, wird der Boden zusehend trockener. Weniger Erdreich ist bis hierher getragen worden, teilweise scheinen Felsböden durch, der Großteil ist allerdings (trocken) lehmig. Die Nacht verläuft ereignislos. Der folgende Tag ist der 7.7.490 T.Z. Die gesamte Regeneration wird jedoch halbiert. Der Beitrag wurde von Medivh bearbeitet: 31.01.2011 - 11:20 -------------------- there is no such thing as "too much power"
http://www.imdacil.de |
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#309
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![]() Ordensmeister ![]() Gruppe: Abenteurer Beiträge: 6,847 Mitglied seit: 15.11.2004 - 18:09 Wohnort: Landau Mitglieds-Nr.: 12 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 ![]() |
Shaika steht nach dem langen, aber unbequemen Schlaf früher als die anderen auf und meditiert noch zwei Stunden.
> KF gelungen. Grum geht der muffige Geruch und die Feuchtigkeit etwas gegen den Strich. Er ist schlecht gelaunt und nicht sonderlich redselig an diesem Morgen. -------------------- BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
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#310
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![]() Hauptmann ![]() Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,384 Mitglied seit: 12.11.2004 - 21:52 Wohnort: berlin Mitglieds-Nr.: 8 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 Datenblatt 4 ![]() |
Von welchen Werten kann ich nun für Abbort ausgehen?
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#311
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![]() Würfelmeister ![]() Gruppe: DiceRoller Beiträge: 9,494 Mitglied seit: 12.12.2005 - 09:58 Mitglieds-Nr.: 86 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: keine Angabe ![]() |
Medivh würfelt W30, W10+27: 26 (W30,) 31 (W10+27) Sum: 57 Avg: 28.5
Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 29.01.2011 - 14:52 |
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Beitrag
#312
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![]() Würfelmeister ![]() Gruppe: DiceRoller Beiträge: 9,494 Mitglied seit: 12.12.2005 - 09:58 Mitglieds-Nr.: 86 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: keine Angabe ![]() |
Medivh würfelt W30, W10+27: 21 (W30,) 30 (W10+27) Sum: 51 Avg: 25.5
Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 29.01.2011 - 14:53 |
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#313
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![]() Maat ![]() Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,724 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 ![]() |
Zunächst wurden bei A'bort nur die fortlaufenden verhindert und der Knochenbruch geheilt.
Im Anschluss daran kann Khapur eine normale Wundbehandlung durchführen, was dem Sklaven 31 VIP und 500 KAP zurückgibt. Am nächsten Morgen ist eine weitere Wundbehandlung möglich, wieder +40 VIP +500 KAP. Davon ausgehend, dass er knapp vor dem Verbluten gerettet wurde wären wir bei etwa 70 VIP und 1.000 KAP (denn bewusstlos war er so oder so). -------------------- there is no such thing as "too much power"
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#314
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![]() Hauptmann ![]() Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,384 Mitglied seit: 12.11.2004 - 21:52 Wohnort: berlin Mitglieds-Nr.: 8 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 Datenblatt 4 ![]() |
plus seine heilende Melodie, also voll..
Am nächsten Morgen packt Larv seine Sachen und verwischt seine Spuren auf dem Boden so gut es geht. Dann wieder seinen Helm auf und Waffe und Schild gezogen. Weiter gehts. |
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#315
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![]() Großmeister ![]() Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,898 Mitglied seit: 25.11.2004 - 17:58 Wohnort: Aachen Mitglieds-Nr.: 29 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 ![]() |
Der Dunkelelf hat ziemlich schlecht geschlafen. Es ist zugig, es ist nasskalt und überhaupt nicht bequem hier. sowas mag er ja gar nicht.
Den versäumten Schlaf der Nachtwache versucht er während Shaikas Meditation nachzuholen. Danach ein knappes Frühstück und ein paar Dehnungsübungen. Seine Muskeln sind noch ganz steif vom Kampf des Vortages. Die Kälte hat nicht gerade zur Entspannung beigetragen. "Also schön, wagen wir uns in die höhle des Löwen. Grum und ich gehen vor, Shaika, Khapur und Isengrimm nehmen die Mitte ein und Larv und Morgat sichern nach hinten ab. In Ordnung? Dann los." Garacas verlässt sich auf Isengrimms Licht, solange es ausreicht. Ich bitte um meldung, wenn wir mehr licht brauchen. Schild und Waffe sind bereit. -------------------- Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27 Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9) VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche) Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2) VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30 Yaggot Drake, Heiler (22/8) VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41 Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10) VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27 Imdacil.de |
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#316
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![]() Maat ![]() Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,724 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 ![]() |
Gespannt steigt ihr über die Leichen der zerstörten Skelette und Zombies hinweg, um euch tiefer in die Höhle vorzuwagen.
Es riecht muffig und das gelegentliche Schlagen von kleinen Flügeln - wahrscheinlich kleinere Schwärme von Fledermäusen oder ähnlichem - trägt nicht gerade zu eurer Beruhigung bei. Der Boden wird zusehend felsiger, je weiter ihr in die Dunkelheit vorstoßt. Dabei ist er jedoch niemals komplett glatt und eben. In tiefen Löchern sammelt sich Regenwasser, das es in dieser Jahreszeit häufig gibt. Kleine Buckel und Falten könnten euch das Gleichgewicht kosten und zu schmerzhaften Verletzungen führen, sollte eine unbedachte Bewegung in einem Sturz enden. Die Decke der Höhle steigt ebenfalls teil- und stellenweise leicht an. Durch einen etwa vier Meter breiten Durchgang verlasst ihr den Eingangsraum, in dem am Vorabend der Kampf um eure Schlafstatt ausgetragen wurde. Isengrimms alchimistisches Licht beleuchtet nun die Wände einer größeren Höhle, die in ihren unregelmäßigen Ausmaßen schätzungsweise mehr als 100 qm misst. Dort erwarten euch keine Gegner. Die Höhle ist beinahe leer, sieht man von schartigen Waffen und verrottenden Einrichtungsgegenständen ab, die einmal ein Tisch und eine Handvoll Stühle gewesen sein mögen. In drei verschiedenen Durchgängen verliert sich das Licht in der tiefen Dunkelheit. Einer davon führt nach Nordosten, der andere nach Osten und der dritte und schmalste schließlich nach Südwesten. ![]() -------------------- there is no such thing as "too much power"
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Beitrag
#317
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![]() Ordensmeister ![]() Gruppe: Abenteurer Beiträge: 6,847 Mitglied seit: 15.11.2004 - 18:09 Wohnort: Landau Mitglieds-Nr.: 12 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 ![]() |
Grum gefällt diese freie Fläche nicht besonders. Zu viel Platz für Fallen. Daher schaut er sehr bedacht auf den Boden und die Umgebung.
"Eine Richtung ist so gut wie die andere. Ich bin dafür, dass wir erst nach Nordosten gehen.", meint Shaika in die Runde. -------------------- BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
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Beitrag
#318
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![]() Großmeister ![]() Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,898 Mitglied seit: 25.11.2004 - 17:58 Wohnort: Aachen Mitglieds-Nr.: 29 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 ![]() |
"In Ordnung. So haben wir wenigstens nichts im Rücken von Norden aus. Besser außen herum genähert als mitten rein und eingekreist. Vorwärts."
-------------------- Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27 Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9) VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche) Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2) VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30 Yaggot Drake, Heiler (22/8) VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41 Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10) VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27 Imdacil.de |
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Beitrag
#319
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![]() Hauptmann ![]() Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,384 Mitglied seit: 12.11.2004 - 21:52 Wohnort: berlin Mitglieds-Nr.: 8 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 Datenblatt 4 ![]() |
Der Ritter der sich ebenfalls an der Spitze des Zuges bewegt ist ebenfalls für die Nordrute.
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Beitrag
#320
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![]() Kämpfer ![]() Gruppe: Abenteurer Beiträge: 1,364 Mitglied seit: 12.03.2009 - 19:43 Mitglieds-Nr.: 286 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 [/font] ![]() |
Ich geh schweigend mit. mir is arschkalt und ich überlass die Taktik den Kriegern.
auf auf. -------------------- Isengrimm Azulon, Alchimist (17/6 - the bad guys)
167/167 VIP, 1800+120 / 1800+120 KAP; Degen, W4+7, +0, AW/VW = 19/17, LR, 7 SF, 10 BE, Schaller ZP = 44, Identifizieren = 27, Herstellen = 27 / ÜW = 20, Naturbeobachtung = 15, Pflanzenkenntnisse = 27, Handeln = 14, Marschieren = 10 mit 5,4 km/h Vraina Whacair, Wolfsjägerin (3/4 - the west coast sunnyboys) 151/151 VIP, 1600+160 / 1600+160 KAP; Maquahilt, W8+14, +5, AW/VW = 17/15, LR, 6 SF, 9 BE, kein Helm; Armbrust, AW = 20 Werwolfswerte: 181 VIP, 1850+160 KAP, 11 BE, AW/VW = 19/18; NB 21, PK 7, Handeln 2, Marschieren = 13 mit 4,2 km/h |
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Vereinfachte Darstellung | Aktuelles Datum: 04.10.2025 - 10:46 |