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> Nachschub für Roncadors Bauherren, Zwischenquest 1-1d "Roncador"
DiceRoller
Beitrag 05.04.2013 - 03:24
Beitrag #1001


Würfelmeister
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azzki<k3r würfelt W30: 6 (W30) Sum: 6 Avg: 6

ZITAT(azzki<k3r)
MW KK, AUSD


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DiceRoller
Beitrag 05.04.2013 - 03:24
Beitrag #1002


Würfelmeister
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azzki<k3r würfelt W30: 23 (W30) Sum: 23 Avg: 23

ZITAT(azzki<k3r)
ST


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DiceRoller
Beitrag 05.04.2013 - 03:24
Beitrag #1003


Würfelmeister
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azzki<k3r würfelt W12: 10 (W12) Sum: 10 Avg: 10

ZITAT(azzki<k3r)
PG-Verlust


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Medivh
Beitrag 05.04.2013 - 03:28
Beitrag #1004


Maat
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Datenblatt 1



oben angegebene Marschregelung beachten. Bis zum Wegesschrein an der Abzweigung gelangt ihr noch einigermaßen problemlos.
Für Hadriel und Katrina war es das an dieser Stelle auf jeden Fall, und auch ihr Flugbesen verhilft der Hexe da nicht weiter. Es sei denn natürlich, ihr wollt die beiden weiterpeitschen.


--------------------
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DiceRoller
Beitrag 05.04.2013 - 03:32
Beitrag #1005


Würfelmeister
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azzki<k3r würfelt W30: 1 (W30) Sum: 1 Avg: 1

ZITAT(azzki<k3r)
1-15 ohne auswirkung
16-30 PG-Verlust wegen Chrystals Lightshow


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azzki<k3r
Beitrag 05.04.2013 - 03:46
Beitrag #1006


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RdW Edition: Zweite Edition
Spieler/Meister: Spieler
Datenblatt 1
Datenblatt 2



Endlich bekommt der alte Mann auch den Mund auf:
"Leute." Pause "Lasst uns bitte rasten oder lagern, ich kann nicht mehr, das war gerade in kurzer Zeit extrem viel für mich und nach diesem langen Marsch mit dem Karren ist jetzt dann Ende mit der Freude. Oder ich wandere gleich zu Uhlum."


--------------------
Chuzpatron der Gefallenen.

Winterkampagne07
Nisepha, Beinamazone - W19/K13 - ZP: 34, MKZ: 100/100, ZAP: 1128, KF: 24, IW: 76
VIP: 239/239, KAP: 2150/2150, B-KAP: 560, AW: 23, VW:20, 2.VW:14, ST:28,
HKW: Amazonenlangschwert 1W10+26, KKB: 8, FK: Amazonenbogen: 1W8+14, KKB: 6

Narus, Alchemist - W14/K6 - ZP:48 (858TG), Gift herst.: 26, Gift ident.: 26, IW: 66
VIP: 126/194, KAP: 1700/1700, AW:18, VW:19, ST:19[/color]
HKW: Maqua: W8+13 KKB=7, Florett W4+8, KKB=3, FK: Kurzer Kriegsbogen 1W8+9 KKB=3

Ramòn Vazquez, Hasardeur - W5/K6 - , KF: 17
VIP:130/130, KAP:1550/1550, B-KAP:190, AW:16, VW:15, ST:17, INS:16
HKW: Streithammer 1W8+13/

Jailhouseork is toasted.
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DiceRoller
Beitrag 05.04.2013 - 05:37
Beitrag #1007


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ZIF würfelt W30+15 1W12: 24 (W30+15) 10 (W12) Sum: 34 Avg: 17

ZITAT(ZIF)
ST+15
PG


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DiceRoller
Beitrag 05.04.2013 - 11:38
Beitrag #1008


Würfelmeister
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Tyralion würfelt 3W30: 17 (W30) 11 (W30) 7 (W30) Sum: 35 Avg: 11.666666666667

ZITAT(Tyralion)
Marschieren 14


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Tyralion
Beitrag 05.04.2013 - 11:41
Beitrag #1009


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Spieler/Meister: Spieler
Datenblatt 1
Datenblatt 2
Datenblatt 3



Rhye marschiert grummelnd weiter.
Ein wenig verschnaufen muss er zwischendurch wohl doch, wird sich umständlich die Schuhe binden oder so. Ansonsten marschiert er schnurstracks auf Roncador zu, und wenn er rumfällt.


erste Probe um 3 versaut, zwei weitere gelungen. hab die mal initiativ geworfen, weiß nix von Mali oder so. bitte mitteilen.

Chrystal und Hadriel bleiben bei der Truppe und schließen sich natürlich sehr gerne einer entsprechenden Rast an.


--------------------
Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27

Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9)
VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche)

Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2)
VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30

Yaggot Drake, Heiler (22/8)
VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41

Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10)
VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27

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ZIF
Beitrag 05.04.2013 - 12:15
Beitrag #1010


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RdW Edition: keine Angabe
Spieler/Meister: Spieler und Meister
Datenblatt 1



Nach dem Morlag den Schock beim Anblickt der vielen wandelnden Toten verdaut hat, über Rhyes überleben noch mehr staunte, Chrystals Nähe genoss und schließlich erleichtert zu hören war, dass es zurück geht, findet er wieder einen klaren Gedanken. Diese Nacht wird er nicht so schnell vergessen.






--------------------
Morlag Bram (5/2)
VIP 149 B-KAP 180 INS 15 ST 17 KF 18 ZP 32 MKZ 93 / 42 ZAP 594 / 519
LR AW 16 VW 12 KAP 1400 TAK -1
Kampfstab 1W6+8 KKB +3
KmSuW 11 1W4+6 KKB +1
+20% Heilung VIP und KAP
(B) Wunden behandeln 27 (1W10+27 VIP und 500 KAP)
(C ) Krankheiten behandeln 26
(D) Heiltränke herstellen 27
------------------------------------------------
Son-Shu (1/1)
VIP 127 B-KAP 360 INS 23 ST 17,5 KF 20 MKZ 69 ZAP 635
LR AW 15 VW 13 KAP 1400
KmSuW 23 LB 1W8+30 KKB +5

------------------------------------------------
Patter Rylan (1/1)
VIP 100 B-KAP 350 INS 14 ST 18 KF 20 MKZ 60 ZAP 544 ZP 28
LR AW 14 VW 12 KAP 1300 TAK 15
Kampfstab 1W6+7 KKB +2
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ZIF
Beitrag 05.04.2013 - 13:04
Beitrag #1011


Kartenleser
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Spieler/Meister: Spieler und Meister
Datenblatt 1



"Rhye habt einsehen mit uns, wir alle benötigen eine Rast. Nicht alle Wunden müssen Bluten, dennoch brauchen auch diese Verwundungen Ruhe und Erholung. Die Sache von vorhin dürfte auch an euch nicht spurlos vorbei gegangen sein. Bitte rastet mit uns und lasst uns gemeinsam weiterziehen!"


--------------------
Morlag Bram (5/2)
VIP 149 B-KAP 180 INS 15 ST 17 KF 18 ZP 32 MKZ 93 / 42 ZAP 594 / 519
LR AW 16 VW 12 KAP 1400 TAK -1
Kampfstab 1W6+8 KKB +3
KmSuW 11 1W4+6 KKB +1
+20% Heilung VIP und KAP
(B) Wunden behandeln 27 (1W10+27 VIP und 500 KAP)
(C ) Krankheiten behandeln 26
(D) Heiltränke herstellen 27
------------------------------------------------
Son-Shu (1/1)
VIP 127 B-KAP 360 INS 23 ST 17,5 KF 20 MKZ 69 ZAP 635
LR AW 15 VW 13 KAP 1400
KmSuW 23 LB 1W8+30 KKB +5

------------------------------------------------
Patter Rylan (1/1)
VIP 100 B-KAP 350 INS 14 ST 18 KF 20 MKZ 60 ZAP 544 ZP 28
LR AW 14 VW 12 KAP 1300 TAK 15
Kampfstab 1W6+7 KKB +2
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Aekold
Beitrag 05.04.2013 - 13:56
Beitrag #1012


Kämpfer
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Spieler/Meister: Spieler
Datenblatt 1[/font]




ich merk grad dass chrytal genauso alt ist wie ich und wenn die Nekrose ungefähr genauso alt ist und Katrina auch können wir ja ein Jahrgangstreffen veranstalten.

noch eine Nacht im Freien macht mir nichts aus, ganz im Gegenteil. Ich werde bei Narus bleiben und mit ihm rasten. denk mal, die meisten anderen bleiben auch an der Stelle. Wegschrein, wie sieht der aus?


--------------------
Isengrimm Azulon, Alchimist (17/6 - the bad guys)
167/167 VIP, 1800+120 / 1800+120 KAP; Degen, W4+7, +0, AW/VW = 19/17, LR, 7 SF, 10 BE, Schaller
ZP = 44, Identifizieren = 27, Herstellen = 27 / ÜW = 20, Naturbeobachtung = 15, Pflanzenkenntnisse = 27, Handeln = 14, Marschieren = 10 mit 5,4 km/h

Vraina Whacair, Wolfsjägerin (3/4 - the west coast sunnyboys)
151/151 VIP, 1600+160 / 1600+160 KAP; Maquahilt, W8+14, +5, AW/VW = 17/15, LR, 6 SF, 9 BE, kein Helm; Armbrust, AW = 20
Werwolfswerte: 181 VIP, 1850+160 KAP, 11 BE, AW/VW = 19/18; NB 21, PK 7, Handeln 2, Marschieren = 13 mit 4,2 km/h
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Medivh
Beitrag 05.04.2013 - 18:17
Beitrag #1013


Maat
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Spieler/Meister: Meister
Datenblatt 1



Drongni, Cairnen, Rhye und Dragar sind beide recht gut zu Fuß und könnten auch nach diesen 10 Stunden Wanderung noch beinahe drei Stunden weitergehen (was problemlos genügt, um Roncador zu erreichen).
Auch Chrystal, Hug, Luremas, Morlag und Vraina könnten das schaffen (keine Probe der Leute notwendig).
Für Hadriel, Helledain, Narus und Katrina ist das nicht möglich. Nach den 10 Stunden ist für die drei Feierabend in Höhe der Weggabelung, es sei denn, sie unternehmen einen Gewaltmarsch.

Dafür ist eine Marschieren-Probe notwendig, die um 1 pro volle 5 kg Traglast erschwert wird.
Bei Werten, die sich zwischen 5 und 7 bewegen, dürfte das Ergebnis außerhalb eines stochastischen Wunders aus der Hand liegen.


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Tyralion
Beitrag 05.04.2013 - 20:49
Beitrag #1014


Großmeister
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Spieler/Meister: Spieler
Datenblatt 1
Datenblatt 2
Datenblatt 3



"Macht ihr Rast, wir sehen uns morgen. Ich muss jetzt durchmarschieren, sonst passiert was." gibt Rhye noch zum Besten und verschwindet dann in der Nacht.
Wir steuern mondtechnisch ja auf Vollmond zu, oder? Ende Laubmond? ist das doppelvollmond?
unter normalen Witterungsbedingungen sollte Rhye also genug sehen, um auf dem Weg Roncador zu erreichen.
sofern er am Tor problemlos durchkommt wird er sofort ins Gasthaus gehen. Jetzt Thorik aufzusuchen dürfte unhöflich sein, um die Zeit.


"komisches kleines Kerlchen. Ist der immer so drauf? Macht jemand Feuer?" Ansonsten kuschelt sich Chrystal in ihre Decke und fällt wahrscheinlich ziemlich direkt in den Schlaf, so müde ist sie von den Ereignissen des Tages. Und von der vielen Wanderei. Sie braucht ein Pferd ... Oder zumindest einen Damensattel, sind ihre letzten Gedanken.

"Ich brauch erst mal ein paar Stunden Schlaf. Aber ich bin bereit, die letzte Wache zu übernehmen. Bitte weckt mich.
Auch Hadriel wird wohl ziemlich direkt pennen gehen.
"

Der Beitrag wurde von Tyralion bearbeitet: 05.04.2013 - 20:49


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Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27

Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9)
VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche)

Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2)
VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30

Yaggot Drake, Heiler (22/8)
VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41

Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10)
VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27

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Antreju Waldgesp...
Beitrag 06.04.2013 - 00:34
Beitrag #1015


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Datenblatt 1
Datenblatt 2
Datenblatt 3
Datenblatt 4



Als die Blitze der Priesterin zucken ist Katrina sichtlich überrascht. Sie kämmt sich einmal kurz die Haare wieder runter und schaut rüber zu Chrystal:" Also das nächste mal können wir uns das Haare flechten auch sparen, wenn du dann sowieso wieder dafür sorgst, dass sie in alle Richtungen abstehen." Es liegt mehr überraschung als Ärger in ihrer Stimme.

Helledain zuckt zusammen, als ihn der Schlag trifft: "Passiert dir das häufiger?"

Beide bleiben beim Nachtlager.
Katrina wendet sich an die Power-Walker: "Hey Jungs. Was ist los, dass ihr euren Schuhsohlen keine Pause gönnt?
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ZIF
Beitrag 06.04.2013 - 01:21
Beitrag #1016


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Spieler/Meister: Spieler und Meister
Datenblatt 1



"Ich könnte die erste Nachtwache übernehmen. Wen soll ich danach wecken?"
Noch vor seinem Wachwechsl, wird Morlag Chrystal, nachdem sie eingeschlummert ist, noch zusätzlich mit seinem Poncho bedecken, in der Hoffnung, dass sie das etwas wärmen möge. Die mit ihrer gänzlich unpassenden Kleidung wird sich noch einen Schnupfen holen. Das süße Ding...



--------------------
Morlag Bram (5/2)
VIP 149 B-KAP 180 INS 15 ST 17 KF 18 ZP 32 MKZ 93 / 42 ZAP 594 / 519
LR AW 16 VW 12 KAP 1400 TAK -1
Kampfstab 1W6+8 KKB +3
KmSuW 11 1W4+6 KKB +1
+20% Heilung VIP und KAP
(B) Wunden behandeln 27 (1W10+27 VIP und 500 KAP)
(C ) Krankheiten behandeln 26
(D) Heiltränke herstellen 27
------------------------------------------------
Son-Shu (1/1)
VIP 127 B-KAP 360 INS 23 ST 17,5 KF 20 MKZ 69 ZAP 635
LR AW 15 VW 13 KAP 1400
KmSuW 23 LB 1W8+30 KKB +5

------------------------------------------------
Patter Rylan (1/1)
VIP 100 B-KAP 350 INS 14 ST 18 KF 20 MKZ 60 ZAP 544 ZP 28
LR AW 14 VW 12 KAP 1300 TAK 15
Kampfstab 1W6+7 KKB +2
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azzki<k3r
Beitrag 06.04.2013 - 04:31
Beitrag #1017


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Mitglieds-Nr.: 88
RdW Edition: Zweite Edition
Spieler/Meister: Spieler
Datenblatt 1
Datenblatt 2



"Also wenn sich kein Anderer hervortut, weckt mich, ich muss nur meine Beine ausruhen, schlafen kann ich in Roncador genug, mit der Aufmerksamkeit habe ich keine Probleme." wirft narus noch aus und rollt sich dann direkt auf dem nackten Boden neben seinem Handkarren zusammen und fällt direkt in benötigten Schlaf.


--------------------
Chuzpatron der Gefallenen.

Winterkampagne07
Nisepha, Beinamazone - W19/K13 - ZP: 34, MKZ: 100/100, ZAP: 1128, KF: 24, IW: 76
VIP: 239/239, KAP: 2150/2150, B-KAP: 560, AW: 23, VW:20, 2.VW:14, ST:28,
HKW: Amazonenlangschwert 1W10+26, KKB: 8, FK: Amazonenbogen: 1W8+14, KKB: 6

Narus, Alchemist - W14/K6 - ZP:48 (858TG), Gift herst.: 26, Gift ident.: 26, IW: 66
VIP: 126/194, KAP: 1700/1700, AW:18, VW:19, ST:19[/color]
HKW: Maqua: W8+13 KKB=7, Florett W4+8, KKB=3, FK: Kurzer Kriegsbogen 1W8+9 KKB=3

Ramòn Vazquez, Hasardeur - W5/K6 - , KF: 17
VIP:130/130, KAP:1550/1550, B-KAP:190, AW:16, VW:15, ST:17, INS:16
HKW: Streithammer 1W8+13/

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ZIF
Beitrag 06.04.2013 - 10:10
Beitrag #1018


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Spieler/Meister: Spieler und Meister
Datenblatt 1



Falls während meiner Wachzeit nichts aufregendes passiert, wecke ich anschließend Narus und lege mich hin.

"Es ist Zeit, ihr seid dran!"


--------------------
Morlag Bram (5/2)
VIP 149 B-KAP 180 INS 15 ST 17 KF 18 ZP 32 MKZ 93 / 42 ZAP 594 / 519
LR AW 16 VW 12 KAP 1400 TAK -1
Kampfstab 1W6+8 KKB +3
KmSuW 11 1W4+6 KKB +1
+20% Heilung VIP und KAP
(B) Wunden behandeln 27 (1W10+27 VIP und 500 KAP)
(C ) Krankheiten behandeln 26
(D) Heiltränke herstellen 27
------------------------------------------------
Son-Shu (1/1)
VIP 127 B-KAP 360 INS 23 ST 17,5 KF 20 MKZ 69 ZAP 635
LR AW 15 VW 13 KAP 1400
KmSuW 23 LB 1W8+30 KKB +5

------------------------------------------------
Patter Rylan (1/1)
VIP 100 B-KAP 350 INS 14 ST 18 KF 20 MKZ 60 ZAP 544 ZP 28
LR AW 14 VW 12 KAP 1300 TAK 15
Kampfstab 1W6+7 KKB +2
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Medivh
Beitrag 06.04.2013 - 13:58
Beitrag #1019


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Datenblatt 1



Die Nacht verläuft ereignislos.
Rhye und Drongni erreichen Roncador (von Dragar weiß ich es noch nicht), nach kurzer Identifikation werden die beiden eingelassen.
Da es hier keine Sperrstunde gibt, ist die Taverne auch noch offen.

Falls Rhye nicht sofort ins Bett will - Drongni kehrt nach der Verabschiedung auf sein Schiff zurück - bitte ausgestalten, ansonsten auf jeden Fall -25 KAP(k).

Nach einer zugigen und nasskalten Nacht bricht für alle der 45.6.490 T.Z. an.
Regeneration Standard wird wie üblich im Herbst halbiert.
Außer für Rhye, der dann aber entsprechend länger schlafen müsste. Ist er Frühaufsteher, gilt dasselbe. Je nachdem, was Dragar macht, ebenso.


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Iljardas
Beitrag 06.04.2013 - 15:40
Beitrag #1020


Ordensmeister
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Gruppe: Abenteurer
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Datenblatt 1
Datenblatt 2
Datenblatt 3



Dragar stapft mit seinen Zwergenbrüdern mit. Er ist weiterhin in Sorge um Rhye, ob die Totenbeschwörerin ihn nicht verhext hat. Er geht mit Rhye noch bis zum Gasthaus. Dort liegt er noch bestimmt eine Stunde im Bett und denkt nach. Er schläft etwas länger und geht dann nach einem Frühstück zu Rhye.

Luremas bleibt bei den anderen und übernachtet. Er schläft schnell ein, steht morgens aber bereits wieder früh auf. "Wir sollten uns beeilen. Narus wir bringen deinen Wagen zum Gasthaus und verstecken die stinkenden Schädel dort bis Abends. Ich werde danach zum General gehen."

Hug ist bei Katrina geblieben und kümmert sich rührend um sie. Am nächsten Morgen geht es dann auch für ihn weiter.


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BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
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