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> Ein Brückentag, Zwischenquest 1-2h "Estotil"
DiceRoller
Beitrag 19.06.2010 - 14:30
Beitrag #61


Würfelmeister
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Aekold würfelt W30-3, W30: -2 (W30-3,) 17 (W30) Sum: 15 Avg: 7.5

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Aekold
Beitrag 19.06.2010 - 14:32
Beitrag #62


Kämpfer
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gelungen.
Persil um 2 ZE verlängert, dann Bordor zur 10 km-Marke.
Yaggot, Elina, Nisepha, Pyrohden und ich.


--------------------
Isengrimm Azulon, Alchimist (17/6 - the bad guys)
167/167 VIP, 1800+120 / 1800+120 KAP; Degen, W4+7, +0, AW/VW = 19/17, LR, 7 SF, 10 BE, Schaller
ZP = 44, Identifizieren = 27, Herstellen = 27 / ÜW = 20, Naturbeobachtung = 15, Pflanzenkenntnisse = 27, Handeln = 14, Marschieren = 10 mit 5,4 km/h

Vraina Whacair, Wolfsjägerin (3/4 - the west coast sunnyboys)
151/151 VIP, 1600+160 / 1600+160 KAP; Maquahilt, W8+14, +5, AW/VW = 17/15, LR, 6 SF, 9 BE, kein Helm; Armbrust, AW = 20
Werwolfswerte: 181 VIP, 1850+160 KAP, 11 BE, AW/VW = 19/18; NB 21, PK 7, Handeln 2, Marschieren = 13 mit 4,2 km/h
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DiceRoller
Beitrag 19.06.2010 - 14:33
Beitrag #63


Würfelmeister
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Aekold würfelt W30-2: 10 (W30-2) Sum: 10 Avg: 10

Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 19.06.2010 - 14:33
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Aekold
Beitrag 19.06.2010 - 14:34
Beitrag #64


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Datenblatt 1[/font]




klappt.
"Soll ich nochmal voraus erkunden und dann einen weiteren Teleportzauber wirken oder sollen wir den rest so zurücklegen? habe auch eine Idee für ein Reittier, auf das wir alle passen."
4 minuten haben wir jedenfalls Zeit, bis dahin bin ich dann wieder voll regeneriert.
ich werd den trank vermissen.


Der Beitrag wurde von Aekold bearbeitet: 19.06.2010 - 14:35


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Isengrimm Azulon, Alchimist (17/6 - the bad guys)
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ZP = 44, Identifizieren = 27, Herstellen = 27 / ÜW = 20, Naturbeobachtung = 15, Pflanzenkenntnisse = 27, Handeln = 14, Marschieren = 10 mit 5,4 km/h

Vraina Whacair, Wolfsjägerin (3/4 - the west coast sunnyboys)
151/151 VIP, 1600+160 / 1600+160 KAP; Maquahilt, W8+14, +5, AW/VW = 17/15, LR, 6 SF, 9 BE, kein Helm; Armbrust, AW = 20
Werwolfswerte: 181 VIP, 1850+160 KAP, 11 BE, AW/VW = 19/18; NB 21, PK 7, Handeln 2, Marschieren = 13 mit 4,2 km/h
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Tyralion
Beitrag 19.06.2010 - 15:18
Beitrag #65


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Datenblatt 2
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"Komm, wir marschieren in Richtung Urnopol. Dort gibt es rechts und links des weges bewaldete Hügel, da finden wir sicher viel Wild. und heute Abend empfangen wir die anderen mit einem Festmahl."
Untschi klopft Ogrimar aufs knie und steht dann auf.



"ein reittier für uns alle? das ist dann sicher auch sehr schnell, oder? wenn ich da dauernd runterfalle bringt uns das auch ja auch nichts, dann erkundest du besser noch einmal. denke ich. aber vielleicht seht ihr das ja anders. äh. ja."
Viel widersprechen will Yago nicht. Mentha wird schon wissen was sie tut.


--------------------
Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27

Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9)
VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche)

Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2)
VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30

Yaggot Drake, Heiler (22/8)
VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41

Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10)
VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27

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Aekold
Beitrag 19.06.2010 - 15:39
Beitrag #66


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Datenblatt 1[/font]




"ich hatte einen riesentausendfüßler im Sinne und dachte, das wäre wohl schnell genug."
was meint der master dazu? wie schnell wären wir damit etwa? könnten die da drauf gut sitzen?


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ZP = 44, Identifizieren = 27, Herstellen = 27 / ÜW = 20, Naturbeobachtung = 15, Pflanzenkenntnisse = 27, Handeln = 14, Marschieren = 10 mit 5,4 km/h

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Iljardas
Beitrag 19.06.2010 - 16:15
Beitrag #67


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Datenblatt 2
Datenblatt 3



"Hast du das Gebiet bis zur Brücke erkundet? Wenn ja würde ich die Reise durch Magie vorschlagen. Ansonsten fallen wir zu sehr auf und wenn dort eine Streitmacht der Untoten wartet, kann dies schlecht ausgehen." Die Bardin unterhält sich noch ein wenig mit der Magierin. Ob der Trank irgendwelche Nebenwirkungen bei ihr ausgelöst hat oder ob es ihr soweit gut geht?

Ogrimar nickt. "Du hast recht." Etwas zögernd. "Danke." Damit steht der Hüne auf und folgt der Kriegerin.


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BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
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Aekold
Beitrag 19.06.2010 - 17:12
Beitrag #68


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"mir geht es besser als je zuvor. nebenwirkungen kann ich keine spüren, wieso? verhalte ich mich komisch? merkt man ja selbst nicht.
allerdings frage ich mich, woher Nisepha diese fantastischen Tränke hat. das ist mehr als alles was die Alchimie bis heute hervorgebracht hat. wenn wir dieses Rezept hier zur verfügung hätten seh ich die chancen für estotil direkt unermesslich steigen.
"
ok dann sollen die kurz hier warten bitte ich bin in ein paar minuten wieder zurück. 10 minuten schätzungsweise.
Selbstverwandlung in Turmfalke und ab geht die Post. die sind noch schneller. hoch hinaus und dann sturzflug richtung Brücke.
umsehen ob ich ne streitmacht oder Truppen entdecken kann und dann wieder zurück teleportieren.


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DiceRoller
Beitrag 19.06.2010 - 17:13
Beitrag #69


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Aekold würfelt W30, W30-3, W30-2: 16 (W30,) 15 (W30-3,) 15 (W30-2) Sum: 46 Avg: 15.3333333333

ZITAT(Aekold)
selbstverwandlung, persil, bordor


Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 19.06.2010 - 17:13
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Aekold
Beitrag 19.06.2010 - 17:13
Beitrag #70


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Datenblatt 1[/font]




alle drei gelungen.
die anderen zwei aber nur pro forma falls es direkt zurückgehen kann. werde feinde sowieso alleine nicht angreifen, aber man weiß ja nie.
wie lang brauch ich?
im flug mach ich mir jedenfalls mal gedanken über den Ursprung der tränke. was ich darüber in Sachen alchimie weiß, man liest sowas ja in Fachkreisen und mal ganz generell


Der Beitrag wurde von Aekold bearbeitet: 19.06.2010 - 17:24


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DiceRoller
Beitrag 19.06.2010 - 17:24
Beitrag #71


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Aekold würfelt 5W30: 22 (W30) 13 (W30) 18 (W30) 25 (W30) 2 (W30) Sum: 80 Avg: 16

ZITAT(Aekold)
klugheit, technisches verständnis, völker- und landeskunde, tränke identifizieren und herstellen.


Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 19.06.2010 - 17:24
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Aekold
Beitrag 19.06.2010 - 17:25
Beitrag #72


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Datenblatt 1[/font]




identifizieren ist genau geschafft die anderen alle teilweise mit gutem abstand
kl 24, technisch 27, völker 27, identifizieren 25, herstellen 23


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Iljardas
Beitrag 19.06.2010 - 17:36
Beitrag #73


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Datenblatt 2
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"Nein du hast dich nicht komisch verhalten. Ich habe genauso wie du noch nie solche Tränke gesehen. Aber Nisepha wird uns sicherlich noch früh genug erklären woher sie diese Tränke erhalten hat. Wir sollten weitermachen, bevor der Trank seine Wirkung verliert." Dann lässt Elina die Magierin ihre weiteren Werke machen.


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Medivh
Beitrag 19.06.2010 - 18:14
Beitrag #74


Maat
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Für Untschi und Ogrimar geht es dann hier weiter.

Mentha benötigt rund 8 Minuten, bis sie die Furt erreicht hat.
So gut sie sich auch anstrengt und über jedes Detail nachdenkt, das sie je darüber gelesen hat: Mentha kann sich nicht erinnern, von so etwas wie diesen Tränken bereits gehört zu haben. Vielleicht kann ihr jedoch Gaeriel weiterhelfen, die sicher bessere Informationen aus Alchimistenkreisen hat als Mentha.
Bereits von oben kann sie ein kleines Regiment Untoter erkennen, das von der anderen Flussseite her auf die Brücke zuhält. Sie werden sie wohl bald erreichen.
Sieht nach einer Handvoll Schützenskeletten, einem Skelettmagier und ein paar Kriegern aus.
Wahrscheinlich ist diese Truppe bereits länger unterwegs. In dem kurzen Zeitraum nach eurem Angriff auf Chionil und jetzt die Brücke zu erreichen ist für Untote recht undenkbar. Möglicherweise hat diese Mannschaft nichts damit zu tun.
Mentha kehrt problemlos wieder zurück zu den anderen.


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Aekold
Beitrag 19.06.2010 - 18:26
Beitrag #75


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"Da bin ich wieder.
Schnell es eilt. eine truppe Skelette ist unterwegs zur Brücke. vielleicht können wir sie abfangen und ihnen einen frostigen Empfang bereiten.
nix für ungut Pyrohden
"
fingerschnippen für zurück.


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DiceRoller
Beitrag 19.06.2010 - 18:27
Beitrag #76


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ZITAT(Aekold)
persil (kl) bordor


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Aekold
Beitrag 19.06.2010 - 18:29
Beitrag #77


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dann werfen wir die maschinerie mal an.
"da drüben sind sie!"
wenns sein muss Duraman, um die in Augenschein zu nehmen. ansonsten
"rückt zusammen zu mir. falls sie uns mit Pfeilen begrüßen kann ich uns alle dagegen wappnen."


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Iljardas
Beitrag 19.06.2010 - 18:32
Beitrag #78


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Datenblatt 2
Datenblatt 3



"Was für Skelette sind es Mentha? Zauberer dabei? Die sollten wir als erstes vernichten!"


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Medivh
Beitrag 19.06.2010 - 18:40
Beitrag #79


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Die Untoten sind noch knapp 60 Meter entfernt.
Mittels einer KL-Probe könnt ihr zumindest einschätzen, mit welcher Art Untote und Magier ihr es zu tun habt.

Wenn es um die Ortsbeschreibung geht ist dieses Posting heranzuziehen:
Chionil Friedhof, #89


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DiceRoller
Beitrag 19.06.2010 - 18:44
Beitrag #80


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ZITAT(Aekold)
kl


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z.B. W20, 2W10, W%, W6+1, W8-2, W4*4
Beschreibungstext für den Würfelwurf

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