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> Ein Brückentag, Zwischenquest 1-2h "Estotil"
azzki<k3r
Beitrag 19.06.2010 - 19:28
Beitrag #101


Großmeister
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Datenblatt 1
Datenblatt 2



geschafft, damit Totleb-Khan auf eine Spinne, 561 VIP weniger. Die Schriftrolle verpufft (ich mal da nochmal ne ST, weil ich das noch nie gesehen habe, ob ich dann verwirrt zucke oder ob ich direkt das Schwert aus dem Claymore ziehe) und ich gehe in Fightposition. Fangt ihr Fernkämpfer mal an, da reinzuholzen.


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Chuzpatron der Gefallenen.

Winterkampagne07
Nisepha, Beinamazone - W19/K13 - ZP: 34, MKZ: 100/100, ZAP: 1128, KF: 24, IW: 76
VIP: 239/239, KAP: 2150/2150, B-KAP: 560, AW: 23, VW:20, 2.VW:14, ST:28,
HKW: Amazonenlangschwert 1W10+26, KKB: 8, FK: Amazonenbogen: 1W8+14, KKB: 6

Narus, Alchemist - W14/K6 - ZP:48 (858TG), Gift herst.: 26, Gift ident.: 26, IW: 66
VIP: 126/194, KAP: 1700/1700, AW:18, VW:19, ST:19[/color]
HKW: Maqua: W8+13 KKB=7, Florett W4+8, KKB=3, FK: Kurzer Kriegsbogen 1W8+9 KKB=3

Ramòn Vazquez, Hasardeur - W5/K6 - , KF: 17
VIP:130/130, KAP:1550/1550, B-KAP:190, AW:16, VW:15, ST:17, INS:16
HKW: Streithammer 1W8+13/

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DiceRoller
Beitrag 19.06.2010 - 19:30
Beitrag #102


Würfelmeister
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azzki<k3r würfelt W30: 11 (W30) Sum: 11 Avg: 11

ZITAT(azzki<k3r)
ST


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Aekold
Beitrag 19.06.2010 - 19:44
Beitrag #103


Kämpfer
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Datenblatt 1[/font]




kazina und zweimal Totleb-Khan, je einer pro Viech. Eine Spinne und weil ich ne ZE später dran bin als Nisepha dann wohl das was noch über bleibt. hoffentlich der Skorpion.
mit kl 30 dank persil hab ich ZP 45, das macht 900 vip schaden.


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Isengrimm Azulon, Alchimist (17/6 - the bad guys)
167/167 VIP, 1800+120 / 1800+120 KAP; Degen, W4+7, +0, AW/VW = 19/17, LR, 7 SF, 10 BE, Schaller
ZP = 44, Identifizieren = 27, Herstellen = 27 / ÜW = 20, Naturbeobachtung = 15, Pflanzenkenntnisse = 27, Handeln = 14, Marschieren = 10 mit 5,4 km/h

Vraina Whacair, Wolfsjägerin (3/4 - the west coast sunnyboys)
151/151 VIP, 1600+160 / 1600+160 KAP; Maquahilt, W8+14, +5, AW/VW = 17/15, LR, 6 SF, 9 BE, kein Helm; Armbrust, AW = 20
Werwolfswerte: 181 VIP, 1850+160 KAP, 11 BE, AW/VW = 19/18; NB 21, PK 7, Handeln 2, Marschieren = 13 mit 4,2 km/h
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Beitrag 19.06.2010 - 19:46
Beitrag #104


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Aekold würfelt W30, W30-1: 6 (W30,) 20 (W30-1) Sum: 26 Avg: 13

ZITAT(Aekold)
kf 2*totlebkhan


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DiceRoller
Beitrag 20.06.2010 - 17:37
Beitrag #105


Würfelmeister
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Medivh würfelt W100+15: 115 (W100+15) Sum: 115 Avg: 115

ZITAT(Medivh)
RZ Skorpion


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Medivh
Beitrag 20.06.2010 - 17:38
Beitrag #106


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Datenblatt 1



Die beiden untoten Spinnen werden nahezu augenblicklich zerstört und zerfallen in ihre Einzelteile.
Der Skorpion zuckt zunächst als ihn der Zauber trifft, es hat erst den Eindruck, als wäre er davon nicht betroffen. Doch als er sich Mentha zuwendet und sie zum Ziel auserkoren hat wird auch sien Zusammenhalt einfach zerstört.
Ihr seid mit dem Schrecken davongekommen...


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DiceRoller
Beitrag 20.06.2010 - 17:52
Beitrag #107


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Iljardas würfelt W30: 21 (W30) Sum: 21 Avg: 21

ZITAT(Iljardas)
ST


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Iljardas
Beitrag 20.06.2010 - 17:54
Beitrag #108


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Datenblatt 1
Datenblatt 2
Datenblatt 3



Elina ist dennoch noch einen Moment konsterniert, bevor sie mit der Armbrust wieder anlegt. Über diese Wesen müssen sie unbedingt Farga berichten. Wer weiß ob die Untoten Tunnel unter Estotil hindurch graben.

> Die Bardin kann erst nächste ZE schießen!

Der Beitrag wurde von Iljardas bearbeitet: 20.06.2010 - 22:27


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BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
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Aekold
Beitrag 20.06.2010 - 21:04
Beitrag #109


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Datenblatt 1[/font]




gut kümmern wir uns um die anderen Untoten. machen die was? wie viel näher sind die denn jetzt dran, wegen Zauberreichweite und so.
aber auch umgebung im Auge behalten falls sich da noch welche verbuddelt haben.


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167/167 VIP, 1800+120 / 1800+120 KAP; Degen, W4+7, +0, AW/VW = 19/17, LR, 7 SF, 10 BE, Schaller
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Werwolfswerte: 181 VIP, 1850+160 KAP, 11 BE, AW/VW = 19/18; NB 21, PK 7, Handeln 2, Marschieren = 13 mit 4,2 km/h
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azzki<k3r
Beitrag 20.06.2010 - 22:58
Beitrag #110


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Datenblatt 1
Datenblatt 2



Nisepha geht erstmal vor und untersucht die besagten Einzelteile. Möglicherweise ist da auch irgendwas bezaubertes drin oder vielleicht auch nur stacheln, die man als Ersatzpfeile verwenden kann, etc...


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Nisepha, Beinamazone - W19/K13 - ZP: 34, MKZ: 100/100, ZAP: 1128, KF: 24, IW: 76
VIP: 239/239, KAP: 2150/2150, B-KAP: 560, AW: 23, VW:20, 2.VW:14, ST:28,
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Narus, Alchemist - W14/K6 - ZP:48 (858TG), Gift herst.: 26, Gift ident.: 26, IW: 66
VIP: 126/194, KAP: 1700/1700, AW:18, VW:19, ST:19[/color]
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Ramòn Vazquez, Hasardeur - W5/K6 - , KF: 17
VIP:130/130, KAP:1550/1550, B-KAP:190, AW:16, VW:15, ST:17, INS:16
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Medivh
Beitrag 21.06.2010 - 08:34
Beitrag #111


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Datenblatt 1



Aasgeier biggrin.gif


Viel Zeit zum Durchsuchen der Untoten-Überreste hat Nisepha nicht, denn am anderen Ufer tut sich was. Die mit Bögen bewaffneten Skelette haben sich formiert und nehmen euch ins Visier, während der Skelettmagier bei den Kriegern Stellung bezogen hat, die sich nun daran machen, die Felsnadeln zu erklimmen.

(5*Fernkampf-Wert 15)
Magier: Dolths blendender Blitz
  1. Nisepha
  2. Nisepha
  3. Mentha
  4. Mentha
  5. Elina
  6. Yaggot
  7. Pyrohden


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DiceRoller
Beitrag 21.06.2010 - 08:35
Beitrag #112


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Medivh würfelt 5W30+6, 5W7, W30, W7: 17 (W30+6,) 34 (W30+6,) 29 (W30+6,) 21 (W30+6,) 10 (W30+6,) 6 (W7,) 5 (W7,) 4 (W7,) 6 (W7,) 1 (W7,) 26 (W30,) 7 (W7) Sum: 166 Avg: 13.8333333333

ZITAT(Medivh)
5*Fernkampf, 1*KF


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Medivh
Beitrag 21.06.2010 - 08:37
Beitrag #113


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Spieler/Meister: Meister
Datenblatt 1



Ein Treffer gegen Nisepha.
INS, BE +1

Der Zauber des Skelettmagiers verpufft wirkungslos.


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Beitrag 21.06.2010 - 11:13
Beitrag #114


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Aekold würfelt W30: 16 (W30) Sum: 16 Avg: 16

ZITAT(Aekold)
ins


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Aekold
Beitrag 21.06.2010 - 11:16
Beitrag #115


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Datenblatt 1[/font]




ins gelungen (19).
da ich ja drauf geachtet hab dass wir alle halbwegs dicht beisammen sind wirk ich "schutzkugel vor physischen Angriffen" um die Pfeile abzublocken.


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167/167 VIP, 1800+120 / 1800+120 KAP; Degen, W4+7, +0, AW/VW = 19/17, LR, 7 SF, 10 BE, Schaller
ZP = 44, Identifizieren = 27, Herstellen = 27 / ÜW = 20, Naturbeobachtung = 15, Pflanzenkenntnisse = 27, Handeln = 14, Marschieren = 10 mit 5,4 km/h

Vraina Whacair, Wolfsjägerin (3/4 - the west coast sunnyboys)
151/151 VIP, 1600+160 / 1600+160 KAP; Maquahilt, W8+14, +5, AW/VW = 17/15, LR, 6 SF, 9 BE, kein Helm; Armbrust, AW = 20
Werwolfswerte: 181 VIP, 1850+160 KAP, 11 BE, AW/VW = 19/18; NB 21, PK 7, Handeln 2, Marschieren = 13 mit 4,2 km/h
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Beitrag 21.06.2010 - 16:40
Beitrag #116


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azzki<k3r würfelt W30, W30+1: 3 (W30,) 16 (W30+1) Sum: 19 Avg: 9.5

ZITAT(azzki<k3r)
INS, BE


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azzki<k3r
Beitrag 21.06.2010 - 16:42
Beitrag #117


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Datenblatt 1
Datenblatt 2



BE um 5 versaut, dafür nen Solo bei der INS, einen weniger und es wäre ein Master gewesen...

Dann triff mal.


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Nisepha, Beinamazone - W19/K13 - ZP: 34, MKZ: 100/100, ZAP: 1128, KF: 24, IW: 76
VIP: 239/239, KAP: 2150/2150, B-KAP: 560, AW: 23, VW:20, 2.VW:14, ST:28,
HKW: Amazonenlangschwert 1W10+26, KKB: 8, FK: Amazonenbogen: 1W8+14, KKB: 6

Narus, Alchemist - W14/K6 - ZP:48 (858TG), Gift herst.: 26, Gift ident.: 26, IW: 66
VIP: 126/194, KAP: 1700/1700, AW:18, VW:19, ST:19[/color]
HKW: Maqua: W8+13 KKB=7, Florett W4+8, KKB=3, FK: Kurzer Kriegsbogen 1W8+9 KKB=3

Ramòn Vazquez, Hasardeur - W5/K6 - , KF: 17
VIP:130/130, KAP:1550/1550, B-KAP:190, AW:16, VW:15, ST:17, INS:16
HKW: Streithammer 1W8+13/

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Beitrag 22.06.2010 - 09:27
Beitrag #118


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Datenblatt 1



Da Nisepha es eilig hatte, die Kadaver und Trümmer zu durchsuchen, muss Mentha eine GE-Probe ablegen. Dies symbolisiert, wie die Magierin versucht, alle Beteiligten innerhalb des Schutzradius ihres Zaubers zu halten.
Gelingt ihr diese, so prallen die Pfeile wirkungslos am Schild ab und damit wird auch Nisepha nicht getroffen.


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DiceRoller
Beitrag 23.06.2010 - 00:50
Beitrag #119


Würfelmeister
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Aekold würfelt W30: 15 (W30) Sum: 15 Avg: 15

ZITAT(Aekold)
GE


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Aekold
Beitrag 23.06.2010 - 00:52
Beitrag #120


Kämpfer
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um 1 gelungen (16)
was is jetzt hier?
kanns knallen? sind die in reichweite?
Für einen Zauber sollts reichen.

Kazina,
dann persil für AUSS = 30 und Versteinern der Sonja auf den Skelettmagier


Der Beitrag wurde von Aekold bearbeitet: 23.06.2010 - 00:53


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167/167 VIP, 1800+120 / 1800+120 KAP; Degen, W4+7, +0, AW/VW = 19/17, LR, 7 SF, 10 BE, Schaller
ZP = 44, Identifizieren = 27, Herstellen = 27 / ÜW = 20, Naturbeobachtung = 15, Pflanzenkenntnisse = 27, Handeln = 14, Marschieren = 10 mit 5,4 km/h

Vraina Whacair, Wolfsjägerin (3/4 - the west coast sunnyboys)
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z.B. W20, 2W10, W%, W6+1, W8-2, W4*4
Beschreibungstext für den Würfelwurf

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