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> Die Karawane zieht weiter, Zwischenquest 1-1e "Zendar"
DiceRoller
Beitrag 01.06.2010 - 12:28
Beitrag #881


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Medivh würfelt W30+4: 9 (W30+4) Sum: 9 Avg: 9

ZITAT(Medivh)
Laufen Gladiator (23)


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Medivh
Beitrag 01.06.2010 - 12:31
Beitrag #882


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Datenblatt 1



Der flüchtet allerdings weiter und kann seinen Vorsprung ausbauen. Für seine schwere Verwundung ist er gut zu Fuß.

Und aus dem Schatten heraus wird ein Zauber auf Garacas und Isengrimm gewirkt.

(Sten Nadolny)


--------------------
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DiceRoller
Beitrag 01.06.2010 - 12:31
Beitrag #883


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Medivh würfelt W30-2: 10 (W30-2) Sum: 10 Avg: 10

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Medivh
Beitrag 01.06.2010 - 12:32
Beitrag #884


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was dem Magier auch gelingt.
RZ 2 +30% von den beiden (bzw. auch von Morgat, sofern er sich zwischenzeitlich dazu entschließen sollte, sich der Jagd anzuschließen).

Der Beitrag wurde von Medivh bearbeitet: 01.06.2010 - 12:33


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DiceRoller
Beitrag 01.06.2010 - 13:43
Beitrag #885


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Tyralion würfelt W100+30: 43 (W100+30) Sum: 43 Avg: 43

ZITAT(Tyralion)
RZ 2, wert 50


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DiceRoller
Beitrag 01.06.2010 - 13:43
Beitrag #886


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Tyralion würfelt W30+4: 30 (W30+4) Sum: 30 Avg: 30

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Beitrag 01.06.2010 - 13:43
Beitrag #887


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Datenblatt 1
Datenblatt 2
Datenblatt 3



RZ ist mir gelungen aber laufen wieder nicht.
cloudy.gif
bemerkt Garacas den bezauberungsversuch?

Der Beitrag wurde von Tyralion bearbeitet: 01.06.2010 - 13:44


--------------------
Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27

Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9)
VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche)

Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2)
VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30

Yaggot Drake, Heiler (22/8)
VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41

Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10)
VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27

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DiceRoller
Beitrag 01.06.2010 - 19:54
Beitrag #888


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Aekold würfelt W100+20: 96 (W100+20) Sum: 96 Avg: 96

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Aekold
Beitrag 01.06.2010 - 19:54
Beitrag #889


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Spieler/Meister: Spieler
Datenblatt 1[/font]




nee das war nix.
verkackt.


--------------------
Isengrimm Azulon, Alchimist (17/6 - the bad guys)
167/167 VIP, 1800+120 / 1800+120 KAP; Degen, W4+7, +0, AW/VW = 19/17, LR, 7 SF, 10 BE, Schaller
ZP = 44, Identifizieren = 27, Herstellen = 27 / ÜW = 20, Naturbeobachtung = 15, Pflanzenkenntnisse = 27, Handeln = 14, Marschieren = 10 mit 5,4 km/h

Vraina Whacair, Wolfsjägerin (3/4 - the west coast sunnyboys)
151/151 VIP, 1600+160 / 1600+160 KAP; Maquahilt, W8+14, +5, AW/VW = 17/15, LR, 6 SF, 9 BE, kein Helm; Armbrust, AW = 20
Werwolfswerte: 181 VIP, 1850+160 KAP, 11 BE, AW/VW = 19/18; NB 21, PK 7, Handeln 2, Marschieren = 13 mit 4,2 km/h
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Medivh
Beitrag 01.06.2010 - 20:02
Beitrag #890


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Datenblatt 1



Isengrimms Beine werden plötzlich schwerer und immer schwerer. Er hat das Gefühl, kaum noch vom Fleck zu kommen. Der Abstand zu seinem Vordermann wird immer größer.
Garacas hingegen ist unbeeinflusst. Er bemerkt nicht, was mit Isengrimm passiert und bemerkt auch keiner Zauberversuche.


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DiceRoller
Beitrag 01.06.2010 - 20:03
Beitrag #891


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Medivh würfelt W30+4: 18 (W30+4) Sum: 18 Avg: 18

ZITAT(Medivh)
Laufen Gladiator


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Medivh
Beitrag 01.06.2010 - 20:03
Beitrag #892


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Datenblatt 1



Dieser vergrößert seinen Abstand.


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DiceRoller
Beitrag 01.06.2010 - 21:43
Beitrag #893


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Tyralion würfelt W30+4: 27 (W30+4) Sum: 27 Avg: 27

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Tyralion
Beitrag 01.06.2010 - 21:43
Beitrag #894


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Spieler/Meister: Spieler
Datenblatt 1
Datenblatt 2
Datenblatt 3



ach das ist doch zum damnit.gif
laufen versaut


--------------------
Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27

Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9)
VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche)

Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2)
VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30

Yaggot Drake, Heiler (22/8)
VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41

Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10)
VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27

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Antreju Waldgesp...
Beitrag 02.06.2010 - 00:26
Beitrag #895


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Spieler/Meister: Spieler und Meister
Datenblatt 1
Datenblatt 2
Datenblatt 3
Datenblatt 4



Da ich gerade keinen wirklichen Überblick habe, wer rennt wem hinterher? Kann Morgat das Gerenne evtl. mit einem Pfeil beenden? Wer steht sonst noch?
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Medivh
Beitrag 02.06.2010 - 07:20
Beitrag #896


Maat
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Datenblatt 1



Gerade als Morgats Gegner niedergegangen ist und sich der Halbork umgesehen hat dauert es nur wenige Sekunden, bis der Widersacher von Garacas und Isengrimm die Flucht ergreift.
Natürlich könnte Morgat das Schauspiel mit einem Pfeil beenden. Der Abstand ist jedoch bereits sehr groß und irgendwelche Anstalten des Halborks, in das Geschehen einzugreifen, machen ihn unweigerlich zum Ziel des Magiers, wie bereits beschrieben.

Bei Nachlaufen oder Bogen ziehen ist RZ 2+30% fällig wie bei Garacas und Isengrimm. Natürlich könnte der Halbork warten bis dieser Zauber gewirkt wurde, aber das ist etwas, das er erst einmal bemerken und verstehen müsste.

Ein paar Sekunden später flieht jedoch auch Grums Gegner angeschlagen aus dem Kampf, als ihm Khapur scheinbar mit letzter Kraft einen Bolzen ins Bein jagt.


Also, wie reagiert Morgat, als er die Flüchtenden bemerkt?


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Iljardas
Beitrag 02.06.2010 - 10:41
Beitrag #897


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Spieler/Meister: Spieler und Meister
Datenblatt 1
Datenblatt 2
Datenblatt 3



Wie schaut es bei Khapur aus? Ich hoffe mal mit der Heilung von 49 VIP durch Grum, kann der Heiler sich wieder zusammenflicken. Der Ork hat jedenfalls noch max. 5 ZE bevor er verblutet ist.

OT: Macht diesen verdammten Magier platt. Die beiden Krieger können wir uns danach noch holen. Wenn Khapur uns alle wieder geheilt hat und vielleicht sogar Shaika wieder fit ist, holen wir uns die beiden und nehmen sie als Gladiatoren mit in die Arena!


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BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
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Tyralion
Beitrag 02.06.2010 - 11:50
Beitrag #898


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Datenblatt 1
Datenblatt 2
Datenblatt 3



Garacas quittiert die verfolgung mit einem frustrierten schrei. aber der Abstand ist ihm zu groß das kann er so einfach nicht mehr einholen. bis er jetzt eine wurfwaffe gezogen hat ist der längst weg. Armbrust liegt zurück, Wurfdolch in der pampa.
ein scheiß tag.
cloudy.gif
wo rennt der andere hin?

wie sieht die Situation aus? Garacas bewegt sich falls der KGJ keinen anlass zu was anderem gibt langsam wieder zurück in Richtung Grum. dort sucht er nach seinem Wurfdolch.

ot: das problem ist ja dass noch keiner von uns den magier gesehen hat. bezauberung hab ich auch net bemerkt für mich trödelt Isengrimm nur rum.
hau dir doch noch schnell selbst ein kraut oder nen heilzauber rein. Khapur müsste eigentlich die kurve kriegen aber drauf verlassen sollten wir uns nicht dauernd vorsichtshalber ^^


Der Beitrag wurde von Tyralion bearbeitet: 02.06.2010 - 11:51


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Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27

Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9)
VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche)

Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2)
VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30

Yaggot Drake, Heiler (22/8)
VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41

Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10)
VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27

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Iljardas
Beitrag 02.06.2010 - 12:05
Beitrag #899


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Datenblatt 2
Datenblatt 3



OT: Naja Grum ist bewusstlos aufgrund der KAP-Abzüge. Und diese Verluste kann er mit dem Zauber nicht heilen. Aber Khapur sollte sich zumindest wieder fit machen können. Wenn Grum wieder da ist, greift der noch mit ein!
Der Magier sollte aber auch etwas ausgebrannt sein. Der war vorhin mit Ruud Kerken unterwegs, hat Shaika eingeschläfert, wahrscheinlich auch paar Wölfe gekillt und nun den Sten Nadolny gewirkt Der dürfte zwar noch bissl was drauf haben, aber wenn wir ihn in nen Nahkampf verwickeln können, reißen wir vielleicht noch was. Wirf einfach mal mit Infravision nen Blick in die Runde was die Wölfe und die restlichen Karawanenleute angeht. Eventuell auch Shaika wink.gif


Der Beitrag wurde von Iljardas bearbeitet: 02.06.2010 - 12:06


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BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
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Tyralion
Beitrag 02.06.2010 - 12:06
Beitrag #900


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Spieler/Meister: Spieler
Datenblatt 1
Datenblatt 2
Datenblatt 3



ach f*ck, stimmt bewusstlos. Sorry, verpeilt.
dann lass uns auf Khapur hoffen heiler1.gif


--------------------
Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27

Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9)
VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche)

Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2)
VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30

Yaggot Drake, Heiler (22/8)
VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41

Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10)
VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27

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z.B. W20, 2W10, W%, W6+1, W8-2, W4*4
Beschreibungstext für den Würfelwurf

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