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> Die Karawane zieht weiter, Zwischenquest 1-1e "Zendar"
DiceRoller
Beitrag 25.05.2010 - 15:16
Beitrag #641


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Antreju Waldgespenst würfelt 1W30: 6 (W30) Sum: 6 Avg: 6

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Antreju Waldgesp...
Beitrag 25.05.2010 - 15:17
Beitrag #642


Hauptmann
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Morgat hört zwar nicht die Ameisen pfurtzen, aber irgendwas anderes dürfte er gehört haben.
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Medivh
Beitrag 25.05.2010 - 15:23
Beitrag #643


Maat
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... und zwar haargenau das Gleiche wie Grum (s.o.).


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Iljardas
Beitrag 25.05.2010 - 16:35
Beitrag #644


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Grum grinst bösartig. Machen sich die Menschlein jetzt wegen den Wölfen sorgen? Die sollten lieber auf ihren Rücken achten. Aber um so besser für die Angreifer. Kann der Ork in etwa die Richtung ausmachen? Vielleicht wird es ja doch noch leichter als gedacht.


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BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
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Medivh
Beitrag 25.05.2010 - 16:50
Beitrag #645


Maat
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Während Garacas, Isengrimm und Larv noch ebenso verbissen wie leise darüber diskutieren, wieso und warum sie sich jetzt zurückziehen sollten haben Morgat und Grum mehr und mehr den Eindruck, dass sich die Karawanenwächter nicht nur schlicht Sorgen wegen der Wölfe machen ... sondern gezielt Verteidigungsstellung gegen diese beziehen.
Wenn es dafür nicht sogar schon zu spät ist.


Es ist jedenfalls definitiv zu spät, sich weitere Sorgen um einen geordneten Rückzug zu machen. Denn A'bort, der von dee ganzen Diskussion natürlich nichts weiß, hat sich ausnahmsweise mal an seinen Befehle gehalten und diese genau so überraschend korrekt ausgeführt. Zwischen dem Lagerhügel und dem nördlichen Hügelabschnitt kriecht eine dicke Welle aus Nebel hervor.

Der Beitrag wurde von Medivh bearbeitet: 25.05.2010 - 16:53


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Tyralion
Beitrag 25.05.2010 - 17:29
Beitrag #646


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also verglichen mit Karten wie der hier haste dich gemacht biggrin.gif

was soll das drumrumgerede. Ich geh davon aus, dass Grum und Morgat uns ja wohl informieren dass da vorn was im Busch ist. spätestens wenn der schreihals nebel verursacht hat sich das mit dem Diskutieren.
"Das sollten wir ausnutzen. Vorwärts!"
Garacas wartet gar nicht erst großartig ab. noch eine solche Gelegenheit um Shaika da rauszuhauen gibts so schnell wohl nicht.
"Thongmor sei dank."


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Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27

Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9)
VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche)

Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2)
VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30

Yaggot Drake, Heiler (22/8)
VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41

Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10)
VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27

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Antreju Waldgesp...
Beitrag 25.05.2010 - 18:31
Beitrag #647


Hauptmann
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Datenblatt 1
Datenblatt 2
Datenblatt 3
Datenblatt 4



Pfeil und Bogen raus, anlegen und auf Jemanden warten, der nicht gerade nach Kutscher aussieht.
"Und denkt dran, Nadelstichattacken."
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DiceRoller
Beitrag 25.05.2010 - 19:42
Beitrag #648


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Aekold würfelt W30: 7 (W30) Sum: 7 Avg: 7

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Aekold
Beitrag 25.05.2010 - 19:43
Beitrag #649


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Spieler/Meister: Spieler
Datenblatt 1[/font]




ich hör das auch.
wert 10.


"Scht, streitet nicht. Hört mal. He seht mal da vorn. Da geht die Post ab."
also da habt ihr euren hinweis.
und ich misch natürlich auch mit, wie abgesprochen.


--------------------
Isengrimm Azulon, Alchimist (17/6 - the bad guys)
167/167 VIP, 1800+120 / 1800+120 KAP; Degen, W4+7, +0, AW/VW = 19/17, LR, 7 SF, 10 BE, Schaller
ZP = 44, Identifizieren = 27, Herstellen = 27 / ÜW = 20, Naturbeobachtung = 15, Pflanzenkenntnisse = 27, Handeln = 14, Marschieren = 10 mit 5,4 km/h

Vraina Whacair, Wolfsjägerin (3/4 - the west coast sunnyboys)
151/151 VIP, 1600+160 / 1600+160 KAP; Maquahilt, W8+14, +5, AW/VW = 17/15, LR, 6 SF, 9 BE, kein Helm; Armbrust, AW = 20
Werwolfswerte: 181 VIP, 1850+160 KAP, 11 BE, AW/VW = 19/18; NB 21, PK 7, Handeln 2, Marschieren = 13 mit 4,2 km/h
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Iljardas
Beitrag 25.05.2010 - 21:56
Beitrag #650


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Datenblatt 2
Datenblatt 3



OT Oh eine Stimme aus dem Nichts wink.gif

Grum nickt nur knurrend und zieht vorsichtig seinen Zweihänder. Ein paar gezielte Pfeile oder Bolzen sind ja ok - aber die verdammten Hunde sind abgelenkt und spannen wahrscheinlich gerade ihre Bögen in eine andere Richtung. "Sucht die Zauberer, Priester und Heiler unter ihnen. Wenn wir die töten können, haben wir eine Chance. Ich werde jeden Angreifer in einen Nahkampf verwickeln!", wispert er den anderen leise zu. Vorsichtig wie eine Schlange kriecht er dann weiter in Richtung der Wagenburg.




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Antreju Waldgesp...
Beitrag 25.05.2010 - 21:59
Beitrag #651


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Datenblatt 2
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Morgat flüster Grum zu:" Moschna tun taranum."
Mögen der Verstoßene über dich wachen.
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Medivh
Beitrag 26.05.2010 - 07:15
Beitrag #652


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Zwischen dem kleinen Tümpel auf der einen und dem Hügelabschnitt auf der anderen Seite müsstet ihr euch knapp 140 Schritt Luftlinie auf das Lager zu anpirschen.
Schon nach der Hälfte des Weges vernehmt ihr vorne Kampfgeräusche. Stahltrifft auf Pelz, Fänge graben sich tief in Fleisch, Schreie, Knurren und Geheul untermalen das Ganze.
Als schließlich die dünne Wolkenschicht vor dem grünen Vollmond endlich aufreißt könnt ihr das ganze Ausmaß erkennen.
Eines der Zelte ist bereits niedergerissen, die angebundenen Pferde versuchen in wilder Panik zu fliehen und treten dabei rücksichtslos um sich. Ein Rudel Wölfe, bestehend aus einem guten Dutzend, schwärmt wie Ratten über eine Obstkiste durch das Lager, das die wenigen Karawanenwächter und Händler zu halten versuchen.
Die Schneehaufen, die stellenweise noch zu sehen sind, reflektieren das Mondlicht überaus gut und sorgen zusätzlich dafür, dass die Szenerie erhellt ist. Es ist bei Weitem nicht taghell, aber Mondlicht, Schnee und das wieder entfachte Lagerfeuer sorgen dafür, dass man mit der Situation ganz passabel umgehen kann.

Wäre da nicht der Nebel...

Irgendwie ist es A'bort gelungen, sich nahe genug heranzuschleichen, dass der entfesselte Nebel die Sicht auf kurz oder lang auch im lager arg behindern wird. Es dürfte nur noch eine Frage von wenigen Sekunden sein.
Diese reichen jedoch aus, dass ihr entdeckt werdet. Dafür dürfte vornehmlich Garacas verantwortlich sein, der alle Vorsicht hat fallen lassen und vorwärts geprescht ist. Einen Vorwurf wird man ihm daraus jedoch kaum drehen können, denn wie sogar der dümmste Goblin zusammenzählen könnte, so waren die Wachen wahrscheinlich schon durch Shaika alarmiert und der plötzliche Nebel trägt sein Übriges dazu bei.

Aufgeregte Rufe sorgen dafür, dass man sich auch im Lager nun endlich der anderen Gefahr bewusst ist. Zwei Wachen beantworten dies damit, indem sie neben den Karren Deckung suchen und euch mit ihren Kurzbögen beharken.


FKW = 20


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Iljardas
Beitrag 26.05.2010 - 08:44
Beitrag #653


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Nun wenn der Dunkelelf nach vorne läuft, folgt ihm Grum auf dem Fuße.


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DiceRoller
Beitrag 26.05.2010 - 08:44
Beitrag #654


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Iljardas würfelt w30: 18 (W30) Sum: 18 Avg: 18

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Iljardas
Beitrag 26.05.2010 - 08:57
Beitrag #655


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Die Laufen-Probe gelingt dem Ork. Er stößt einen gutturalen Kriegsschrei der Orks aus und hat sein Breitschwert gezogen.


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Beitrag 26.05.2010 - 09:17
Beitrag #656


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Tyralion würfelt W30: 23 (W30) Sum: 23 Avg: 23

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Tyralion
Beitrag 26.05.2010 - 09:19
Beitrag #657


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das wärs gewesen aber nur unmodifiziert. kommt ja wohl rüstungsmalus dazu, von daher lahmt Garacas etwas und kann keinen boden gutmachen.
sobald sich Gelegenheit ergibt und er in reichweite ist sucht er Duckung hinter einem Baum oder geht zumindest in die hocke um ein schlechteres Ziel abzugeben und feuert seine Armbrust auf einen schützen ab.
falls er vor denen darf, mit kurzbogen haben die ja höhere reichweite.


--------------------
Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27

Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9)
VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche)

Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2)
VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30

Yaggot Drake, Heiler (22/8)
VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41

Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10)
VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27

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Beitrag 26.05.2010 - 09:20
Beitrag #658


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Tyralion würfelt W30+1: 24 (W30+1) Sum: 24 Avg: 24

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Tyralion
Beitrag 26.05.2010 - 09:20
Beitrag #659


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Datenblatt 2
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getroffen wäre das zumindest mal.


--------------------
Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27

Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9)
VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche)

Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2)
VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30

Yaggot Drake, Heiler (22/8)
VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41

Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10)
VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27

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Medivh
Beitrag 26.05.2010 - 10:14
Beitrag #660


Maat
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Die brauchen die Zeit, um euch zu auszumachen und Deckung zu suchen. Der Vorteil der höheren Reichweite geht damit verloren.
Da Garacas zudem die höhere Initiative hat ist er zuerst dran.


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z.B. W20, 2W10, W%, W6+1, W8-2, W4*4
Beschreibungstext für den Würfelwurf

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