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> Die Karawane zieht weiter, Zwischenquest 1-1e "Zendar"
DiceRoller
Beitrag 07.02.2010 - 16:15
Beitrag #581


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Medivh würfelt 3W30: 3 (W30) 16 (W30) 23 (W30) Sum: 42 Avg: 14

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Beitrag 07.02.2010 - 16:15
Beitrag #582


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Medivh würfelt W30: 21 (W30) Sum: 21 Avg: 21

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Beitrag 07.02.2010 - 16:15
Beitrag #583


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Medivh würfelt W30: 18 (W30) Sum: 18 Avg: 18

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Beitrag 07.02.2010 - 16:15
Beitrag #584


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Medivh würfelt W30+9: 14 (W30+9) Sum: 14 Avg: 14

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Beitrag 07.02.2010 - 16:16
Beitrag #585


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Medivh würfelt W30: 1 (W30) Sum: 1 Avg: 1

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Medivh
Beitrag 07.02.2010 - 16:18
Beitrag #586


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Datenblatt 1



Irgendwie fühlt sich Shaika nach einigen Minuten sehr unwohl, und zu Recht, wie sie - zu spät - erkennt.
Eine Gestalt schwebt einige Meter über ihr, die sie aber erst sieht, als diese etwas gemacht hat, was ihr ins Gesicht sprüht.

Shaika steht noch evtl. ein schneller Zauber (keine KF, kein ZE Konzentration) zu, ansonsten direkt eine RZ Nr. 1 zu.

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Iljardas
Beitrag 07.02.2010 - 17:17
Beitrag #587


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Datenblatt 1
Datenblatt 2
Datenblatt 3



Shaika weiß sich nur mit der "Unsagbaren Macht von Merrick dem Kritiker" zu wehren. Der Gegner ist zwar in der Luft, aber vielleicht bringt ihn die Wucht des magischen Angriffs aus dem Gleichgewicht.

WEP: 140
MKZ: 35-24=11
ZAP: 50


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DiceRoller
Beitrag 07.02.2010 - 17:17
Beitrag #588


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Iljardas würfelt W100: 79 (W100) Sum: 79 Avg: 79

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Iljardas
Beitrag 07.02.2010 - 17:17
Beitrag #589


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Datenblatt 1
Datenblatt 2
Datenblatt 3



Die RZ-Probe (welch Wunder dry.gif ) geht daneben rolleyes.gif


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Beitrag 07.02.2010 - 17:24
Beitrag #590


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Medivh würfelt W30+8, W30: 34 (W30+8,) 16 (W30) Sum: 50 Avg: 25

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Medivh
Beitrag 07.02.2010 - 17:29
Beitrag #591


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Datenblatt 1



Shaika verspürt plötzlich den unbändigen Drang, schallend loszulachen. Ihre Knie drohen nachzugeben, während sie sich den Bauch vor Lachen hält und ihr Tränen in die Augen schießen (sie kann weder zaubern noch angreifen sowie keine komplexen Aktionen durchführen).
Durch diesen Schleier aus Lachtränen kann sie immerhin noch sehen, wie die Gestalt aus einigen Metern Höhe hart zu Boden schlägt, auch wenn der Zauber eher für die Horizontale ausgerichtet zu sein scheint. Immerhin scheint ihr eine Überraschung gelungen zu sein.
Sie hört jemanden in Yaiske fluchen.


Sie hat jetzt ein paar Sekunden (2ZE) Zeit, etwas zu unternehmen, bevor die Gestalt wieder handlungsfähig ist.


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Iljardas
Beitrag 07.02.2010 - 19:37
Beitrag #592


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Datenblatt 1
Datenblatt 2
Datenblatt 3



Das war kein Zauber geht es Shaika durch den Kopf, denn ihr ist kein Spruch aus dem Repertoire eines Yaisker bekannt, der diese Wirkung erzielen könnte. Sie steht schwankend auf und versucht die Wirkungsbereich von was auch immer gerade auf sie wirkt zu verlassen. Ist der Wind ihres Sturmes bereits wieder verflacht oder geht noch ein Lüftchen?


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Medivh
Beitrag 07.02.2010 - 20:15
Beitrag #593


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Datenblatt 1



Es weht der übliche sporadische Wind, nichts außergewöhnliches, so dass davon auszugehen ist, dass Shaikas Zauber vorbei ist.
Das Zeug, das sie ins Gesicht bekam, hat sich ohnehin gelegt, entfaltet seine Wirkung auch eher einmalig, wie ihr scheint.


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DiceRoller
Beitrag 07.02.2010 - 20:15
Beitrag #594


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Medivh würfelt W30: 1 (W30) Sum: 1 Avg: 1

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Medivh
Beitrag 07.02.2010 - 20:16
Beitrag #595


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Datenblatt 1



heute fallen aber die 1er...

Shaika steht nun eine RZ 3 zu (unmodifiziert, weshalb ich schonmal im Voraus davon ausgehe, dass sie gelingt).


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Tyralion
Beitrag 07.02.2010 - 20:16
Beitrag #596


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Datenblatt 1
Datenblatt 2
Datenblatt 3



und wir reiten und reiten...

ridehorse.gif


--------------------
Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27

Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9)
VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche)

Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2)
VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30

Yaggot Drake, Heiler (22/8)
VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41

Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10)
VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27

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DiceRoller
Beitrag 07.02.2010 - 23:13
Beitrag #597


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Iljardas würfelt W100: 92 (W100) Sum: 92 Avg: 92

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Iljardas
Beitrag 07.02.2010 - 23:13
Beitrag #598


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No - gegen nen voll aufgeladenen Zauberer hat sie keine Chance.

Der Beitrag wurde von Iljardas bearbeitet: 07.02.2010 - 23:16


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Medivh
Beitrag 08.02.2010 - 09:08
Beitrag #599


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Ständig wiederholt sich ein einziges Wort in Shaikas lachgeschütteltem Schädel ... "schlaf ... schlaf ... schlaf..." so lange, bis sie sich nicht mehr widersetzen kann. Als sie, immer noch von Lachkrämpfen ausgelaugt, in die Knie geht, ist das letzte was sie mit müden Augen sieht, ein kleines Häufchen Schnee, in das sie sinkt.


voll aufgeladen war der auch nicht mehr, er hat einige verzweifelte Gegenmaßnahmen zum Schneesturm versucht. tragische Betonung liegt auf versucht...

ok dann mach ich mit den anderen weiter.


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Medivh
Beitrag 08.02.2010 - 09:15
Beitrag #600


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In etwas mehr als einer Stunde - bedingt durch die Lichtverhältnisse könnt ihr nicht in normaler Geschwindigkeit reiten - gelangt ihr in ein Gebiet, bei dem sich der Boden merkwürdig verändert hat. Vor euch liegt ein Feld, bei dem der Boden ständig von weißen Tupfern durchbrochen wird, die zu kleinen Maulwurfshügeln aufgeschichtet sind. Beim Näherkommen entpuppen sich diese als kleine Ansammlungen von ... Schnee!
Hier scheint es punktuell stark geschneit zu haben.

Rund einen Kilometer vor euch werden einige Lichter sichtbar, die in diesem Schneefeld zuerst nur schwer zu erkennen waren. Erst als ihr euch darauf konzentriert fallen euch einige größere Schatten auf, die wohl Wagen sind. Hier lagert anscheinend die Karawane für die Nacht, formiert als Wagenburg.



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z.B. W20, 2W10, W%, W6+1, W8-2, W4*4
Beschreibungstext für den Würfelwurf

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