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> Die Karawane zieht weiter, Zwischenquest 1-1e "Zendar"
Tyralion
Beitrag 29.01.2010 - 11:38
Beitrag #541


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"Wir brechen jedenfalls nicht auf ohne Shaika. Ansonsten stimme ich dir zu.
Wir sollten in Zukunft alle besser zusammen bleiben. Getrennt in Kämpfe verwickelt zu werden, das war schon der Untergang von weitaus stärkeren kriegstrupps.
"
Garacas ist es egal ob wir im dunkeln losziehen oder nicht, er sieht nachts recht gut. jedenfalls warten wir noch bis Shaika wieder da ist.
die wird dann sicher was zu berichten haben. dann gönnen wir uns noch ne stunde pauzse und ziehen dann los.
sollte sie aber in einer stunde noch nciht da sein wird Garacas sie suchen gehen bzw vorschlagen aufzubrechen und sie unterwegs zu suchen.


--------------------
Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27

Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9)
VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche)

Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2)
VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30

Yaggot Drake, Heiler (22/8)
VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41

Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10)
VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27

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Iljardas
Beitrag 29.01.2010 - 13:55
Beitrag #542


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Grum stimmt zu. "Wir rasten kurz, damit sich die Pferde ausruhen können und wer kurz dösen will, kann dies tun. In spätestens vier Stunden sollten wir weiter reiten. Ich übernehme die Wache."

Nachdem Shaika gelandet ist, schaut sie sich um. Sind Feinde zu erkennen? In dem Mondlicht, sollte die Sicht noch recht gut sein. Sie wandert dann weiter in Richtung der Karawane. Die Augen offen. Das Medaillon von Chadast, welches gegen die Untoten schützt versucht sie unter ihrer Robe zu verbergen. Den Magierstab trägt sie unter ihrem Umhang, so dass diese nicht sofort zu erkennen ist.


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Medivh
Beitrag 30.01.2010 - 14:30
Beitrag #543


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Wer schläft?


Shaika hat noch gut und gerne 13-14 km vor sich (vorausgesetzt, ich habe das mit der Landung richtig kapiert).
Die Geschichten über wilde Wölfe, die Nachzügler von Karawanen und Reisegruppen angreifen, versucht sie so gut es geht zu ignorieren, obwohl sie bei fast jedem Geräusch des Waldes oder der nacht zusammenfährt und sich umsieht. Dennoch scheint sie fürs Erste gut voran zu kommen.


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DiceRoller
Beitrag 30.01.2010 - 20:20
Beitrag #544


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Iljardas würfelt W30: 5 (W30) Sum: 5 Avg: 5

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Iljardas
Beitrag 30.01.2010 - 20:22
Beitrag #545


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Datenblatt 2
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Zorn kann ein guter Motivator sein. Marschieren-Probe gelungen. Die Magierin stapft stur weiter.


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Aekold
Beitrag 31.01.2010 - 20:00
Beitrag #546


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ich muss net unbedingt schlafen, kann daher auch mal Wache schieben.


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Isengrimm Azulon, Alchimist (17/6 - the bad guys)
167/167 VIP, 1800+120 / 1800+120 KAP; Degen, W4+7, +0, AW/VW = 19/17, LR, 7 SF, 10 BE, Schaller
ZP = 44, Identifizieren = 27, Herstellen = 27 / ÜW = 20, Naturbeobachtung = 15, Pflanzenkenntnisse = 27, Handeln = 14, Marschieren = 10 mit 5,4 km/h

Vraina Whacair, Wolfsjägerin (3/4 - the west coast sunnyboys)
151/151 VIP, 1600+160 / 1600+160 KAP; Maquahilt, W8+14, +5, AW/VW = 17/15, LR, 6 SF, 9 BE, kein Helm; Armbrust, AW = 20
Werwolfswerte: 181 VIP, 1850+160 KAP, 11 BE, AW/VW = 19/18; NB 21, PK 7, Handeln 2, Marschieren = 13 mit 4,2 km/h
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Medivh
Beitrag 01.02.2010 - 09:34
Beitrag #547


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Welcher Zorn?
Nach knapp zwei, zweieinhalb Stunden kann Shaika vor sich die Lichter der rastenden Karawane erkennen.


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Beitrag 01.02.2010 - 12:15
Beitrag #548


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Iljardas würfelt W30: 25 (W30) Sum: 25 Avg: 25

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Iljardas
Beitrag 01.02.2010 - 12:44
Beitrag #549


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Datenblatt 2
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Naja der Zorn auf sich selbst, dass sie wohl entdeckt worden ist.

Shaika nutzt die Schriftrolle Morcas Sehen in Dunkelheit (Lesen- & Schreiben-Probe gelungen) und begutachtet die Umgebung nun mehr. Wenn sie bis auf 1 km an das Lager herankommen sollte, ohne angegriffen oder entdeckt zu werden, entfesselt sie den Schneesturm.


WD des Zaubers???

Der Beitrag wurde von Iljardas bearbeitet: 01.02.2010 - 12:45


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Tyralion
Beitrag 01.02.2010 - 22:00
Beitrag #550


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Garacas wird auf Dauer nervös. Schlaf findet er ohnehin keinen. Nach drei Stunden macht er sich bereits fertig zum Aufbruch.


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Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27

Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9)
VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche)

Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2)
VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30

Yaggot Drake, Heiler (22/8)
VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41

Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10)
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Medivh
Beitrag 02.02.2010 - 11:13
Beitrag #551


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Der Zauber (Morcas Sehen im Dunkeln) hält knapp eine Minute an (12 ZE).


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Beitrag 02.02.2010 - 14:09
Beitrag #552


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Iljardas würfelt 2W30: 15 (W30) 28 (W30) Sum: 43 Avg: 21.5

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Iljardas
Beitrag 02.02.2010 - 14:14
Beitrag #553


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Die KF-Probe der Magierin gelingt, aber sie schafft es nicht sich bei der Zauberei irgendwo zu verbergen oder etwas Deckung zu suchen. Nun ja der Magierstab ist ja gut versteckt unter ihrem Mantel und vielleicht ist das Glück auch einmal auf ihrer Seite.
Wenn sie also einen Kilometer entfernt ist, entfesselt sie einen Schneesturm mitten im Lager der Karawane.


WEP: 130
MKZ: 35-24=11
ZAP: 80
WD: 10 min


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Beitrag 02.02.2010 - 14:15
Beitrag #554


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Iljardas würfelt W30: 11 (W30) Sum: 11 Avg: 11

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Iljardas
Beitrag 02.02.2010 - 14:17
Beitrag #555


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Die Magierin geht danach in die Hocke und wartet ab was passiert. Falls es irgendwo einen Baum oder ein paar vertrocknete Sträucher gibt, wird sie hinter diesen Zuflucht suchen.

Als Garacas nach drei Stunden bereits wieder ein Pferd sattelt, macht auch Grum sich aufbruchbereit. "Beeilt euch. Meine Klinge muss endlich wieder Blut trinken."


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Beitrag 02.02.2010 - 21:12
Beitrag #556


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Aekold würfelt W30: 9 (W30) Sum: 9 Avg: 9

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Aekold
Beitrag 02.02.2010 - 21:13
Beitrag #557


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reiten mit punktlandung geschafft.


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Werwolfswerte: 181 VIP, 1850+160 KAP, 11 BE, AW/VW = 19/18; NB 21, PK 7, Handeln 2, Marschieren = 13 mit 4,2 km/h
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Beitrag 02.02.2010 - 21:15
Beitrag #558


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Iljardas würfelt W30: 20 (W30) Sum: 20 Avg: 20

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Iljardas
Beitrag 02.02.2010 - 21:18
Beitrag #559


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Datenblatt 2
Datenblatt 3



Diesmal misslingt dem Ork die Reitenprobe um 2 ...


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DiceRoller
Beitrag 02.02.2010 - 21:27
Beitrag #560


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z.B. W20, 2W10, W%, W6+1, W8-2, W4*4
Beschreibungstext für den Würfelwurf

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