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> Die Karawane zieht weiter, Zwischenquest 1-1e "Zendar"
Antreju Waldgesp...
Beitrag 24.11.2009 - 13:18
Beitrag #141


Hauptmann
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definitiv nicht geschafft
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DiceRoller
Beitrag 24.11.2009 - 18:51
Beitrag #142


Würfelmeister
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Medivh würfelt 2W100: 71 (W100) 62 (W100) Sum: 133 Avg: 66.5

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Medivh
Beitrag 24.11.2009 - 18:53
Beitrag #143


Maat
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Die beiden glücklosen Pferdeführer werden außerdem noch vom Pech verfolgt ... die beunruhigten Tiere lassen sich nicht positiv davon beeinflussen, dass ihre Artgenossen bereits problemlos drübergeführt wurden, sie werden noch unruhiger und drohen durchzugehen.
Von beiden (Garacas und Morgat) wird sofort noch eine Probe (auf den gleichen Wert) fällig, um zunächst Schlimmeres zu verhindern.

Die Probe von Isengrimm steht ja noch aus. Unabhängig davon ist sich der Alchimist sicher, dass ihm die restlichen 6 Experimente geglückt sind.


--------------------
there is no such thing as "too much power"
http://www.imdacil.de
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Barrel
Beitrag 24.11.2009 - 19:00
Beitrag #144


Hauptmann
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Abbort wird nun seine Stimme erheben um folgende Melodie zu spielen:
Jonathans wunderbare Harmonie gegen die Verzweiflung des Geistes um die Pferde zu besänftigen.
Zp:36 Zap:40 Dauer: 3 Ze Rw:10m Tak und St Proben der bezauberten Wesen (hier Pferde) werden falls vermasselt neutralisiert.
So sollte ein durchgehen verhindert werden, so das normale Unternehmungen vorgesetzt werden können.


Der Beitrag wurde von Barrel bearbeitet: 24.11.2009 - 19:06
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DiceRoller
Beitrag 24.11.2009 - 19:01
Beitrag #145


Würfelmeister
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Barrel würfelt 1W30: 5 (W30) Sum: 5 Avg: 5

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Barrel
Beitrag 24.11.2009 - 19:04
Beitrag #146


Hauptmann
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Datenblatt 3
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Musizieren Probe geschafft.

Sollte auch das noch nicht reichen wird Abbort eine weitere Melodie Theodors sanftmütiger Klang der Müdigkeit spielen,
(denn besser ein schlafendes als ein ersoffenes Pferd) nach dem er alle Anwesenden die nicht schlafen sollen gewarnt hat spielen. So das das oder die vermeindlichen Pferde, die sich noch weigern hinüber zu gallopieren, einfach einschlafen und von allen zusammen hinüber geschoben und gezogen werden können.

Doch zunächst erstmal die 3Ze der Melodie zuvor abwarten.

Hier vorsichtshalber schon mal die Werte der Melodie Dauer:1w4 Ze, Wd 6h Rw 15 Meter Rz:3.

Wie wirken die besänftigen Klänge auf die Pferde?


Der Beitrag wurde von Barrel bearbeitet: 24.11.2009 - 19:09
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DiceRoller
Beitrag 24.11.2009 - 19:21
Beitrag #147


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Barrel würfelt 2W30: 17 (W30) 17 (W30) Sum: 34 Avg: 17

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Barrel
Beitrag 24.11.2009 - 19:21
Beitrag #148


Hauptmann
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alle Musizieren Proben für die erste Melodie geschafft.
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DiceRoller
Beitrag 24.11.2009 - 19:25
Beitrag #149


Würfelmeister
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Barrel würfelt 1W12: 2 (W12) Sum: 2 Avg: 2

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Barrel
Beitrag 24.11.2009 - 19:26
Beitrag #150


Hauptmann
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+8Wep für Abbort
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Iljardas
Beitrag 24.11.2009 - 21:43
Beitrag #151


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Wie lange muss Shaika die Brücke noch länger aufrechterhalten?


--------------------
BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
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DiceRoller
Beitrag 24.11.2009 - 21:51
Beitrag #152


Würfelmeister
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Aekold würfelt W30: 28 (W30) Sum: 28 Avg: 28

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Aekold
Beitrag 24.11.2009 - 21:52
Beitrag #153


Kämpfer
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Spieler/Meister: Spieler
Datenblatt 1[/font]




da brauch ich nicht nachzusehen. Ich bin beim Pferde beruhigen so gut wie Morgat.
Über die Experimente schau ich nochmal drüber.


--------------------
Isengrimm Azulon, Alchimist (17/6 - the bad guys)
167/167 VIP, 1800+120 / 1800+120 KAP; Degen, W4+7, +0, AW/VW = 19/17, LR, 7 SF, 10 BE, Schaller
ZP = 44, Identifizieren = 27, Herstellen = 27 / ÜW = 20, Naturbeobachtung = 15, Pflanzenkenntnisse = 27, Handeln = 14, Marschieren = 10 mit 5,4 km/h

Vraina Whacair, Wolfsjägerin (3/4 - the west coast sunnyboys)
151/151 VIP, 1600+160 / 1600+160 KAP; Maquahilt, W8+14, +5, AW/VW = 17/15, LR, 6 SF, 9 BE, kein Helm; Armbrust, AW = 20
Werwolfswerte: 181 VIP, 1850+160 KAP, 11 BE, AW/VW = 19/18; NB 21, PK 7, Handeln 2, Marschieren = 13 mit 4,2 km/h
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DiceRoller
Beitrag 24.11.2009 - 21:52
Beitrag #154


Würfelmeister
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Aekold würfelt 6W30: 5 (W30) 29 (W30) 15 (W30) 6 (W30) 16 (W30) 8 (W30) Sum: 79 Avg: 13.1666666667

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Aekold
Beitrag 24.11.2009 - 21:52
Beitrag #155


Kämpfer
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Spieler/Meister: Spieler
Datenblatt 1[/font]




einmal misslungen.


--------------------
Isengrimm Azulon, Alchimist (17/6 - the bad guys)
167/167 VIP, 1800+120 / 1800+120 KAP; Degen, W4+7, +0, AW/VW = 19/17, LR, 7 SF, 10 BE, Schaller
ZP = 44, Identifizieren = 27, Herstellen = 27 / ÜW = 20, Naturbeobachtung = 15, Pflanzenkenntnisse = 27, Handeln = 14, Marschieren = 10 mit 5,4 km/h

Vraina Whacair, Wolfsjägerin (3/4 - the west coast sunnyboys)
151/151 VIP, 1600+160 / 1600+160 KAP; Maquahilt, W8+14, +5, AW/VW = 17/15, LR, 6 SF, 9 BE, kein Helm; Armbrust, AW = 20
Werwolfswerte: 181 VIP, 1850+160 KAP, 11 BE, AW/VW = 19/18; NB 21, PK 7, Handeln 2, Marschieren = 13 mit 4,2 km/h
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DiceRoller
Beitrag 24.11.2009 - 21:54
Beitrag #156


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Medivh würfelt W100: 26 (W100) Sum: 26 Avg: 26

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DiceRoller
Beitrag 24.11.2009 - 21:54
Beitrag #157


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Medivh würfelt 2W100: 9 (W100) 32 (W100) Sum: 41 Avg: 20.5

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Medivh
Beitrag 24.11.2009 - 21:59
Beitrag #158


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Datenblatt 1



Isengrimm hat Glück. Sein Reittier wird dadurch beruhigt, dass seine "Vorgänger" bereits gefahrlos die Brücke überquert haben. Beinahe kommt es zu einem Zwischenfall, als der zerlumpte Barde plötzlich an dem Pferd vorbei zurück über die Brücke rennt, um eine Melodie anzustimmen. Morgats Pferd reagiert darauf und lässt sich nun über die Brücke führen, Garacas' Reittier jedoch scheint sich von der Bezauberung durch den Barden nicht beeindrucken zu lassen.
Der Dunkelelf muss nun zunächst die geforderte Probe ablegen.

Ein Pferd lässt sich in rund 6 ZE über die Brücke führen.
Shaika, Grum, Khapur, Larv und Isengrimm gelingt das in Abständen von 1 ZE, nach 10 ZE ist Isengrimm also mit Pferd drüben. Morgat braucht 1 ZE länger, also nach 12 ZE ist er am anderen Ufer. Gelingt Garacas nun seine Probe, ist er zur 14. ZE drüben. Falls nicht ... na das sehen wir ja dann.

Bei 5 seiner Experimente ist sich Isengrimm sicher, dass sie ihm gelungen sind. Bei einem der Krafttränke jedoch glaubt er das zwar zunächst auch, bei einer zweiten Überlegung packen ihn jedoch Zweifel.
Er darf sich für 5 Experimente die WEP gutschreiben. Für den verbliebenen KK-steigern bekommt er ggf. die WEP jedoch erst, wenn er (durch Anwendung) sicher gehen kann, dass es gelungen ist. Falls es misslungen ist merkt er das ja dann wink.gif


Der Beitrag wurde von Medivh bearbeitet: 24.11.2009 - 22:02


--------------------
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DiceRoller
Beitrag 24.11.2009 - 22:03
Beitrag #159


Würfelmeister
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Tyralion würfelt W30: 7 (W30) Sum: 7 Avg: 7

Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 24.11.2009 - 22:03
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Barrel
Beitrag 24.11.2009 - 22:05
Beitrag #160


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Datenblatt 2


Datenblatt 3
Datenblatt 4





Kaum gibt man dem verwirrten Barden einmal die Möglichkeit zu schnattern geht das ganze auch schon los:
"Ga - Garacas - Garacas.. wie ich sehe habt ihr Probleme mit dem Pferd, ich kann eine schöne Melodie anstimmen, das das Pferdchen einschläft.
Dann können wir es über die Brücke schieben. Alle Zusammen - mit viel Kraft. Alle - Alle..."

Der Scherge ist ganz aufgeregt darüber das seine Melodie bei einem Pferdchen funktioniert. Fast schon euphorisch. Dabei tänzelt der Barde immer von einem auf das andere Bein hüpfend auf der Brücke herum.


Der Beitrag wurde von Barrel bearbeitet: 24.11.2009 - 22:06
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z.B. W20, 2W10, W%, W6+1, W8-2, W4*4
Beschreibungstext für den Würfelwurf

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