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> Die Karawane zieht weiter, Zwischenquest 1-1e "Zendar"
Aekold
Beitrag 09.06.2010 - 11:32
Beitrag #1001


Kämpfer
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hab meinen wahnsinnswert von 9 geschafft. wenn also manöver oder sowas anstehen sollte das machbar sein.
glas verstauen und ab zurück.
"Wir sollten die beute aber inspizieren bevor wir zendar erreichen!"


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Isengrimm Azulon, Alchimist (17/6 - the bad guys)
167/167 VIP, 1800+120 / 1800+120 KAP; Degen, W4+7, +0, AW/VW = 19/17, LR, 7 SF, 10 BE, Schaller
ZP = 44, Identifizieren = 27, Herstellen = 27 / ÜW = 20, Naturbeobachtung = 15, Pflanzenkenntnisse = 27, Handeln = 14, Marschieren = 10 mit 5,4 km/h

Vraina Whacair, Wolfsjägerin (3/4 - the west coast sunnyboys)
151/151 VIP, 1600+160 / 1600+160 KAP; Maquahilt, W8+14, +5, AW/VW = 17/15, LR, 6 SF, 9 BE, kein Helm; Armbrust, AW = 20
Werwolfswerte: 181 VIP, 1850+160 KAP, 11 BE, AW/VW = 19/18; NB 21, PK 7, Handeln 2, Marschieren = 13 mit 4,2 km/h
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Iljardas
Beitrag 09.06.2010 - 12:29
Beitrag #1002


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"Da kannst du aber deinen Kopf drauf verwetten.", brummt Grum. "Außerdem will ich Wiesel nicht alles in den Hals schütten."


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Medivh
Beitrag 09.06.2010 - 17:44
Beitrag #1003


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Im Verlauf des Tages erreicht ihr so ohne größere Schwierigkeiten den Fluss.


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Iljardas
Beitrag 09.06.2010 - 18:38
Beitrag #1004


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Datenblatt 2
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"Diesmal werden wir nicht über, sondern durch den Fluß gehen. Dazu bilden wir zwei Gruppen, da die Reichweite des Zaubers begrenzt ist. Ich werde nach der ersten Gruppe wieder zurückkommen und die zweite Gruppe abholen. Khapur, Morgat, Larv und Isengrimm ihr kommt mit euren Pferden als erstes mit mir."


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Beitrag 09.06.2010 - 18:39
Beitrag #1005


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Iljardas würfelt W30: 10 (W30) Sum: 10 Avg: 10

ZITAT(Iljardas)
KF Weg des Moses


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Iljardas
Beitrag 09.06.2010 - 18:44
Beitrag #1006


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Shaika wirkt den Zauber und teilt die Fluten des Flußes. Sie erschafft eine Röhre von 1m Breite, etwas mehr 2m Höhe, 12m Länge . "Verbindet euren Pferden die Augen damit sie nicht unruhig werden." Dann führt sie ihr Pferd voran. Durch das Wasser ist die erste Gruppe vor Angriffen geschützt. Hoffentlich werden nun Garacas und Grum nicht attackiert. Doch die beiden sollten sich für die paar Augenblicke zu wehren wissen. Die Magierin spricht beruhigend auf ihr Pferd ein und streicht ihm mehrmals über den Kopf. Sollte die Gruppe ohne Probleme auf der anderen Seite ankommen, gibt sie ihr Pferd einem der anderen und verschwindet wieder in den Fluten.

MKZ: 50-25
ZAP: 75 (bzw. die WD sind 25 - brauchen wir mehr für hin und zurück wird verlängert)
WEP: 50

Grum ist von der Idee der Magierin zwar etwas beeindruckt, aber auf der anderen Seite sitzen er und Garacas auch auf dem Präsentierteller. Der Ork behält die Umgebung im Auge. Auch den Himmel, denn der andere Magier ist noch immer flüchtig...


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Medivh
Beitrag 09.06.2010 - 18:49
Beitrag #1007


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Bei knapp 40 Metern über schlammigen, unebenen Untergrund mit fast blinden Pferden brauchts gut und gerne eine Minute für einen Weg. Zurück ist Shaika alleine ja schneller.
Damit stehen 2 KF-Proben an für den ersten Weg.

Garacas und Grum bleiben drüben so lange unbehelligt...


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Beitrag 09.06.2010 - 18:50
Beitrag #1008


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Iljardas würfelt 2W30: 22 (W30) 29 (W30) Sum: 51 Avg: 25.5

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Beitrag 09.06.2010 - 18:51
Beitrag #1009


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Iljardas würfelt W30: 1 (W30) Sum: 1 Avg: 1

ZITAT(Iljardas)
INS Shaika


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Beitrag 09.06.2010 - 18:52
Beitrag #1010


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Iljardas würfelt W30: 7 (W30) Sum: 7 Avg: 7

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Iljardas
Beitrag 09.06.2010 - 18:54
Beitrag #1011


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Datenblatt 1
Datenblatt 2
Datenblatt 3



Mist hier. Da verback ich doch tatsächlich den KF auf dem Rückweg.
Also:

* INS mit Meister gelungen
* Flinkheit der Kazina
* KF für erneuten Weg des Moses - gelungen ...

Kazina
MKZ: 50-25
ZAP: 45
WEP: 60

Weg des Moses
MKZ: 50-25
ZAP: 75
WEP: 42

Teurer Spaß ....


--------------------
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Beitrag 10.06.2010 - 09:04
Beitrag #1012


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Tyralion würfelt W30: 28 (W30) Sum: 28 Avg: 28

ZITAT(Tyralion)
Reiten falls nötig (15)


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Tyralion
Beitrag 10.06.2010 - 09:11
Beitrag #1013


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Datenblatt 2
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Garacas hält es kaum aus auf dem Pferd diesmal. Sollte es zu schwierigen Stellen kommen ist er wohl nicht in der Lage sein Pferd unter kontrolle zu halten.
zusammen mit Grum sichert er das südliche Ufer bis alle drüben sind. Armbrust im Anschlag.

selbst mit Kazina müsste der Moses aber ne ZE lang zusammenbrechen oder spalte ich da jetzt haare?

Falls das so ist versucht Garacas so schnell wie möglich am ufer entlang zu gelangen, um die Magierin notfalls irgendwie zu retten. aber als sie dann doch noch drüben ankommt atmet er erleichtert auf.
Dieses ganze Magiezeug ist so dermaßen unvorhersehbar für den dunkelelfen dass ihm dabei nicht immer sehr wohl ist. zumal die Magieanwendung bei seinem volk wohl aus gutem Grund verboten oder denen vorbehalten ist die auserwählt wurden.


Sobald er und Grum drüben angekommen sind ist Garacas erst mal für eine Rast, möglichst hinter einem hügel, so dass wir vom anderen flussufer aus nicht gesehen werden können.
müsste eh Abend sein. nach der irrfahrt da letztens auf der anderen seite des Flusses haben wir ja ziemlich lange gebraucht zumal wir heut morgen nicht sehr früh los sind.


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Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27

Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9)
VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche)

Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2)
VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30

Yaggot Drake, Heiler (22/8)
VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41

Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10)
VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27

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Medivh
Beitrag 10.06.2010 - 10:47
Beitrag #1014


Maat
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Schwierig.
Wörtlich ausgelegt sehe ich das folgendermaßen:
Die KF-Probe misslingt, der Moses-Zauber endet. Die Wassermassen stürzen wieder an Ort und Stelle und Shaika wird fortgeschwemmt. Es gelingt ihr, sich schnell genug zu fangen und unter widrigen Umständen eine schwere Konzentration auf die Reihe zu bekommen (der KF-Malus, den ich veranschlagt hätte, hat sie mit ner 7 jedenfalls bequem drin).
Kazina ist hier eigentlich überflüssig, denn nach meinem Verständnis erlaubt dieser Zauber zwar das Wirken von zwei Zaubern gleichzeitig, beschleunigt aber nicht die Wirkung an sich (in Form von Wirkzeitverkürzung wie hinfällige ZE Konzentration etc.).
Kazina ist ein 0/0-Zauber (sag ich immer gern zu Zaubern, die weder ZE Konzentration noch KF benötigen) und wirkt daher zu Beginn der ZE. Moses ist ein 1/1-Zauber (benötigt also ZE & KF), wirkt also auch zu Beginn der ZE. Daher geht mit Kazina keine Zeit verloren, Moses wirkt aber dennoch erst, wenn Shaika schon 5 Sekunden durch den Fluss geschwemmt wird.
Da ihr wie gesagt die schwierige KF gelungen ist wirkt der Zauber auch normal.



Shaika bemerkt, wie ihr die Kontrolle über den Zauber entgleitet. Die Wassermassen drücken die unsichtbaren Wände ihres Zaubers bereits ein, als sie noch einmal schnell Luft schnappt. Nur Sekundenbruchteile später spürt sie unglaublichen Druck, als sie von Wasser umschlossen wird. Kurz drooht sie, eine falsche Bewegung zu machen, kann sich aber zusammenreißen. Sie braucht die Luft dringend, um den Zauber erneut zu wirken und auch wenn sie versucht ist, Kraft dafür auzuwenden, um aufzutauchen, ruft sie die Worte des Zaubers verbunden mit der Gestik - schwer unter Wasser - geradezu hervor.
Klatschend landet sie im Schlamm des Flussbettes, als sich der rettende Luftwürfel wieder um sie formiert. Mit Gurgeln, Wasser spucken und Husten erreicht Shaika schlammverschmiert das andere Ufer wieder.

Es ist in der Tat bereits später Abend.


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Aekold
Beitrag 10.06.2010 - 13:11
Beitrag #1015


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für den nächsten ausflug der uns übern fluss führt nehm ich mir vor ein paar Rationen Wasser atmen herzustellen.
bei der durchsuchung der sachen halt ich auch nach Material dafür (und allgemein) ausschau. jedenfalls überleg ich an nem präparat das kleidung wasserabweisend macht..


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Beitrag 10.06.2010 - 13:15
Beitrag #1016


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Shaika ist den Abend über jedenfalls sehr ruhig und von der Anstrengung auch ausgelaugt. Sollte Isengrimm von dem Experiment sprechen, meint sie nur: "Wasser atmen ist sicherlich eine gute Idee. Allerdings wäre eine Flug- oder Teleportmöglichkeit noch besser. Wegen der Strömung."

Grum übernimmt die Pflege der Pferde und wird die erste Wache übernehmen.


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Aekold
Beitrag 10.06.2010 - 13:29
Beitrag #1017


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wär die Frage ob man damit auch über wasser oder nur über boden schweben kann.
"teleportieren kann cih mit Tränken wohl nicht erreichen. im moment stellt schweben für mich auch eine ordentliche Herausforderung dar, wasser atmen liegt derzeit schon eher im Bereich des machbaren."


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Beitrag 10.06.2010 - 13:46
Beitrag #1018


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Shaika lächelt. "Ich beherrsche einen Zauber, welcher dein Verständnis (= Klugheit) oder deine Geschicklichkeit (=Gewandtheit) kurzzeitig extrem anheben kann. Dadurch könntest du vielleicht auch bisher unerreichbare Experimente erstellen, welche uns nützlich sind."


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Medivh
Beitrag 10.06.2010 - 13:46
Beitrag #1019


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1. Wache Grum.

Weitere Nachtwachen?


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Aekold
Beitrag 10.06.2010 - 15:45
Beitrag #1020


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"sofern ich das material dazu habe bin ich sofort dabei um mich auf den versuch einzulassen" grinse ich bösartig.
mache freiwillig Nachtwache. hab ja im kampf nix geleistet und bin daher fit.






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z.B. W20, 2W10, W%, W6+1, W8-2, W4*4
Beschreibungstext für den Würfelwurf

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