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> Umarmung des Todes, Zwischenquest 1-2f "Estotil"
DiceRoller
Beitrag 15.09.2009 - 10:03
Beitrag #341


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Medivh würfelt 3W100-10: 34 (W100-10) 61 (W100-10) 90 (W100-10) Sum: 185 Avg: 61.6666666667

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DiceRoller
Beitrag 15.09.2009 - 10:05
Beitrag #342


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Medivh würfelt W100-10: 15 (W100-10) Sum: 15 Avg: 15

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Medivh
Beitrag 15.09.2009 - 10:13
Beitrag #343


Maat
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Datenblatt 1



Andhiliel fällt zwei weitere Skelette, während Untschi schießt.
Einen Flammenknochen und einen Horror streckt sie nieder.

Folgende Gegner sind dann noch "am Leben":
1 Horror (der erste Schwung)
1 Skelettmagier (ebenfalls)
1 Flammenknochen-Bogenschütze (die zweite Welle)
3 Horrors (ebenfalls)
1 Feuerelementar (Beschworen)


--------------------
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Tyralion
Beitrag 15.09.2009 - 20:54
Beitrag #344


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Datenblatt 2
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Ganz toll. Und dann noch die Zombies, die ranschlurfen.
Der Flammenzauberer (ich nehm mal an es is einer) grillt Nisepha und Ogrimar doch bequem, sobald die ums Eck laufen. Selbst wenn nicht sind die fast 2:1 unterlegen. Die Kampffähigkeiten in allen Ehren, aber allein gegen schon 2 Horrors würd ich mir scheiß Chancen ausmalen.



Untschi legt auf und zielt, überlegt derweil aber nochmal ihre Chancen durch. Falls es zum Äußersten kommt bei den vorgepreschten Freunden wird sie ebenfalls in den Nahkampf stürmen, um sie zu unterstützen.

Yaggot ist da weniger optimistisch. Sein gehetzter panischer Blick schwenkt zwischen dem übermächtig erscheidenen Skelettmagier, der gerade ein Feuerwesen beschworen hat, den angreifenden Skeletten und seinen nach vorne gepreschten Freunden hin und her. Mit Mühe bringt er laut seine Gedanken hervor, wobei sich seine Stimme wahrscheinlich ziemlich panisch anhört und wohl auch überschlägt.
"Nisepha, Ogrimar, kommt zurück, das hat keinen Zweck, sie sind uns zahlenmäßig überlegen. Von hier aus haben wir bessere Chancen!"
Der Heiler sieht seine Kameraden schon von den Untoten umzingelt und eingekesselt, während er, Mentha und Untschi noch mit Andhiliel und Isabella zu weit entfernt sind, um rechtzeitig im Ernstfall helfen zu können.


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Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27

Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9)
VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche)

Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2)
VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30

Yaggot Drake, Heiler (22/8)
VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41

Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10)
VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27

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Iljardas
Beitrag 16.09.2009 - 15:17
Beitrag #345


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Datenblatt 2
Datenblatt 3



Ogrimar Blut kocht und sein Kampfgeist ist erwacht. "Tod den Untoten", schallen Gedanken durch seinen Kopf. Er läuft weiter zum Ende der Flammenwand. Bereit jedes Skelett und jeden Zombies anzugreifen.

Hinter dem Barbar läuft Nisepha. Sie versucht einen kühlen Kopf zu bewahren, denn die Situation kann ganz schnell, ganz dumm ausgehen. Sie hält ihre Klinge bereit, denn die Skelette wurden ja noch begleitet...


--------------------
BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
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Aekold
Beitrag 17.09.2009 - 07:16
Beitrag #346


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Datenblatt 1[/font]




Ich bin fast ausgebrannt und seh mir die Situation etwas pessimistisch an. Hab höchstens noch Saft für maximal 2 Zauber.
Weil ich im Kampf keine große Hilfe bin verzichte ich auf die lebenden Dolche sondern mach was, was den anderen eher helfen kann.
Zuerst zaubere ich zwischen die Feuerwand und den Schlamm eine Kältezone, das könnte vielleicht noch etwas Schaden verursachen. Ich platziere die Zone so, dass weder das Feuer noch der Schlamm davon betroffen werden.
Dann nähere ich mich Untschi, die noch schießt, und berühre ihr auf den Rücken geschnalltes Schwert (Alicias Feuer).


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Isengrimm Azulon, Alchimist (17/6 - the bad guys)
167/167 VIP, 1800+120 / 1800+120 KAP; Degen, W4+7, +0, AW/VW = 19/17, LR, 7 SF, 10 BE, Schaller
ZP = 44, Identifizieren = 27, Herstellen = 27 / ÜW = 20, Naturbeobachtung = 15, Pflanzenkenntnisse = 27, Handeln = 14, Marschieren = 10 mit 5,4 km/h

Vraina Whacair, Wolfsjägerin (3/4 - the west coast sunnyboys)
151/151 VIP, 1600+160 / 1600+160 KAP; Maquahilt, W8+14, +5, AW/VW = 17/15, LR, 6 SF, 9 BE, kein Helm; Armbrust, AW = 20
Werwolfswerte: 181 VIP, 1850+160 KAP, 11 BE, AW/VW = 19/18; NB 21, PK 7, Handeln 2, Marschieren = 13 mit 4,2 km/h
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DiceRoller
Beitrag 17.09.2009 - 07:18
Beitrag #347


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Aekold würfelt W30, W30-1: 12 (W30,) 2 (W30-1) Sum: 14 Avg: 7

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Aekold
Beitrag 17.09.2009 - 07:20
Beitrag #348


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Datenblatt 1[/font]




Beides gelungen.
Das ist alles, was ich noch großartig beitragen kann. Jetzt klammere ich mich an meinen Dolch und warte, dass irgendein Biest den Schlamm erreicht. Bin entschlossen, mein Leben okay und das der anderen zu verteidigen.


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Isengrimm Azulon, Alchimist (17/6 - the bad guys)
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DiceRoller
Beitrag 17.09.2009 - 07:21
Beitrag #349


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Aekold würfelt 3W20: 4 (W20) 20 (W20) 9 (W20) Sum: 33 Avg: 11

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Aekold
Beitrag 17.09.2009 - 07:22
Beitrag #350


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Datenblatt 1[/font]




Verursacht 4 VIP und 100 KAP pro ZE, 6 ZE lang.
Falls der Feuerelementar da unterwegs ist verliert er 29 VIP und 200 KAP pro ZE und trifft nur mit halben Schaden.


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Medivh
Beitrag 19.10.2009 - 10:11
Beitrag #351


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Ogrimar kann erkennen, dass ihn und Nisepha am Ende der Feuerwand mindestens zwei Horrorskelette erwarten würden. Der verbliebene Bogenschütze hat dabei keine Sichtlinie zu den beiden Kriegern, sehr wohl aber der Skelettmagier. Es dürfte allerdings höchst fragwürdig sein, den Magier angehen zu können, ohne sich um die Horrors (und danach eventuell um den Bogenschützen) zu kümmern.
Der Feuerelementar hat sich derweil nach vorne orientiert und bewegt sich durch die Kältezone auf Untschi, Andhiliel, Mentha, Yaggot, Pyrohden und Isabella zu, zusammen mit einem weiteren Horrorskelett und dem bereits bei der ersten Welle aufgetretenen, bisher noch "lebenden" Horror.

Bei Untschis letztem Schuss erreicht der verbliebene Horror die Schlammgrube, der Feuerelementar wird 3 ZE später dort eintreffen.
Sobald der Horror den Schlamm erreicht hat könnten Ogrimar und Nisepha die Feuerwand umrundet haben und ihre Gegner konfrontieren, wenn sie bei dem Vorhaben bleiben.


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Iljardas
Beitrag 19.10.2009 - 13:57
Beitrag #352


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Ogrimar läuft weiter, denn wenn er nicht bis zu dem verfluchten Zauberer durchkommt, haben es die anderen mit dem Elementar zu tun.

Nisepha folgt dem Barbaren notgedrungen. In welcher Entfernung stehen die beiden Horrors? Wenn diese bereits zu erkennen sind, wird die Amazone für etwas Ablenkung sorgen.


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Medivh
Beitrag 20.10.2009 - 07:39
Beitrag #353


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Die beiden Horrors erwarten euch direkt am Ende der Feuerwand, wie bereits geschildert. Das ist von eurem aktuellen Laufverhalten noch eine Entfernung von knapp 5-10 Metern. Nisepha kann sie nicht sehen, aber Ogrimar kann sie schemenhaft durch das Feuer erkennen.

Sobald ihr sozusagen "sichtbar" werdet stürzen sich die beiden in den Nahkampf, zunächst mit Ogrimar und 1 ZE später mit Nisepha.
Allerdings besteht die Möglichkeit, die beiden Horrors mit gewagten Manövern zu umgehen.
Wahlweise ein Sprung durch das Feuer, um den Weg abzukürzen, oder eine größere Schlaufe um die beiden nach außen.
Da die beiden Krieger wohl kaum für das erste Manöver Feuer und Flamme sein werden schildere ich nur, was für das zweite nötig ist:
Eine Laufen-Probe +3, um den in Angriffsposition befindlichen Skeletten zum umgehen. Den Skeletten selbst muss, falls eure Proben gelingen, eine INS-Probe gefolgt von einer Laufen-Probe +4 gelingen (Wert = 12).
Gelingt eure Laufen-Probe und misslingt gleichzeitig die der Skelette, könnt ihr euren Weg fortsetzen, misslingt sie oder gelingt die der Skelette, nimmt jeder einen Angriff hin, dem nur mit einer BE ausgewichen werden kann (natürlich nacheinander, da wie gesagt zuerst Ogrimar die Flammenwand umrundet).
Die Skelette zu umrunden befreit natürlich nicht von der Gefahr durch den verbliebenen Bogenschützen, den Skelettmagier oder einer Verfolgung der beiden genasführten Skelette, nur der Erwähnung halber.




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DiceRoller
Beitrag 20.10.2009 - 10:25
Beitrag #354


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Iljardas würfelt W30: 19 (W30) Sum: 19 Avg: 19

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Iljardas
Beitrag 20.10.2009 - 10:34
Beitrag #355


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Nisepha versucht den Abstand zu Ogrimar zu verkürzen, um den Barbar etwas einzubremsen. "Warte! Wenn wir überhastet um die Ecke stürzen, werden wir niedergeschossen."

Der Barbar hört die Stimme der Amazone nur am Rande.


Kann sie ihn einholen? Denn dann bremst sie ihn aus und wirft selbst einen Blick durch die Flammen, was für das Ableben der Horros sorgen wird...


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Tyralion
Beitrag 20.10.2009 - 17:46
Beitrag #356


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ZITAT(Medivh @ 09.09.2009 - 16:04) *
In 4 ZE nach dem letzten Schuss von Untschi erreichen die Skelette den Schlamm. Es ist abzusehen, dass das ihre Bewegung halbiert, sie könnten also von diesem Zeitpunkt an 5 ZE später (also von jetzt an 9 ZE später) die Gruppe erreichen.

Wenn ich das richtig verstanden habe erreicht das Skelett zwar das Schlammfeld vor uns, kann uns aber noch nicht angreifen. Na wenn das so ist feuer ich nochmal drauf.
Nen Pfeil gegen nen Feuerelement kann ich mir wohl getrost sparen rolleyes.gif


--------------------
Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27

Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9)
VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche)

Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2)
VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30

Yaggot Drake, Heiler (22/8)
VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41

Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10)
VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27

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DiceRoller
Beitrag 20.10.2009 - 17:46
Beitrag #357


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Tyralion würfelt W30: 12 (W30) Sum: 12 Avg: 12

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Tyralion
Beitrag 20.10.2009 - 17:47
Beitrag #358


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Treffer.
Friss das, Knochenvieh.
Falls es das nicht erledigt hat schieß ich nochmal und zieh dann aber das Schwert.


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Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9)
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DiceRoller
Beitrag 22.10.2009 - 11:20
Beitrag #359


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Medivh würfelt 2W30: 13 (W30) 5 (W30) Sum: 18 Avg: 9

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Medivh
Beitrag 22.10.2009 - 11:22
Beitrag #360


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Unter normalen Umständen wäre dem Skelett die BE gelungen, aber nicht im Schlamm, der die BE halbiert.
Untschi hat also getroffen.



Das kommt ganz auf entsprechende Proben an @ Iljardas.
Wofür war die 19?
Ogrimar hechtet wohl kampfeslüstern nach vorne, könnte schwierig für Nisepha werden, den barbarischen Langbeiner einzuholen.

Der Beitrag wurde von Medivh bearbeitet: 22.10.2009 - 11:24


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Beschreibungstext für den Würfelwurf

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