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> Umarmung des Todes, Zwischenquest 1-2f "Estotil"
Antreju Waldgesp...
Beitrag 01.09.2009 - 22:03
Beitrag #261


Hauptmann
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nein, ich schrieb 30 cm tief in die Erde rein, sry, schlecht formnuliert.
Also ich versuchs anders zu erklären:
Der Schlamm soll gerade so tief in den Boden reichen, dass er knapp knöcheltief ist, so breit, dass knapp 3 Gegner gleichzeitig in ihm stehen können und so lang, dass sie so lange wie möglich in ihm stehen müssen, evtl. mit dem anderen Schlamm gekoppelt. Die Wand konnt dann rein, wenn sie tief drinn sind.
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Tyralion
Beitrag 03.09.2009 - 18:16
Beitrag #262


Großmeister
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dry.gif
Junge, da gibts eindeutige Maßzahlen bei dem Zauber. wer soll sich denn aus so Angaben was zusammenstricken?

Zauber die Feuerwand doch net in den Schlamm, sondern weiter in Richtung Untote. Das kostet die dann schonmal und sie versperrt den Schützen nicht die Sicht. Ne Feuerwand im Dreck bringt uns nix, wenn die 4 Skellies verheizt, wo wir 8 erschießen könnten auf doppelte Zeiteinheiten.


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Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27

Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9)
VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche)

Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2)
VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30

Yaggot Drake, Heiler (22/8)
VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41

Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10)
VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27

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Antreju Waldgesp...
Beitrag 03.09.2009 - 22:01
Beitrag #263


Hauptmann
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Isn Argument, Feuerwand näher an die Feinde ran, Schlamm bleibt da, wo er ist, wenns noch geht.
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Medivh
Beitrag 04.09.2009 - 09:41
Beitrag #264


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An und für sich gehören solche Modalitäten in den off-topic-Bereich (die Diskussion-Foren), aber ich geb zu, dass wir uns alle erst mal wieder an das wie-und-warum gewöhnen müssen, nach so langer Pause.

Also Feuerwand näher ran. Die wenigsten Untoten werden ihr wohl ausweichen. Die Skelette, die zuerst durchdringen, brennen allerdings nicht, so dass für sie keine Gefahr besteht, in Flammen aufzugehen. Das ist ein anderes Thema für die Zombies, sehen wir dann aber.
Es geht los...


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DiceRoller
Beitrag 04.09.2009 - 09:42
Beitrag #265


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Medivh würfelt 18W30: 25 (W30) 28 (W30) 22 (W30) 3 (W30) 21 (W30) 22 (W30) 3 (W30) 30 (W30) 18 (W30) 2 (W30) 20 (W30) 4 (W30) 4 (W30) 24 (W30) 29 (W30) 11 (W30) 30 (W30) 15 (W30) Sum: 311 Avg: 17.2777777778

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Medivh
Beitrag 04.09.2009 - 09:51
Beitrag #266


Maat
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Das erste halbe Dutzend Skelette springt durch die Flammen von Pyrohdens magischer Feuerwand und nimmt Schaden, bewegt sich aber geschlossen weiter auf euch zu.

Die meisten Skelette zeichnen sich vor der Feuerwand klar und deutlich ab, es fällt jedoch etwas schwerer, sie einer der bekannten Skelettfamilien zuzuordnen. Jeder, der bereits mit Skeletten zu tun hatte, darf eine KL-Probe +4 ablegen.

4 der Skelette sind mit Nahkampfwaffen ausgestattet. Die zwei anderen halten sich derzeit noch im Hintergrund, sie können weder genau in Augenschein genommen noch anvisiert werden.
Die Skelette befinden sich in der Distanzklasse weit (50 Meter). Jeder außer Nisepha und Andhiliel schießt zudem mit einem Malus von 1 wegen der ungünstigen Lichtverhältnisse. Die Skelette kämpfen mit Helm 2; die Rüstungen hängen vom getroffenen Skelett ab (wird entweder nach gelungener KL angesagt oder eben per Zufall ermittelt).



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DiceRoller
Beitrag 04.09.2009 - 10:37
Beitrag #267


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Tyralion würfelt W30-3: 4 (W30-3) Sum: 4 Avg: 4

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Tyralion
Beitrag 04.09.2009 - 10:38
Beitrag #268


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Untschis TAK-Probe gelingt.
Sie legt an, zielt eine zeitlang, um einen Treffer sicher zu stellen, und lässt dann los. Im Prinzip ist es ihr wurschd, welches Skelett sie trifft und was das für eine Sorte ist, aber KL folgt trotzdem


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Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27

Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9)
VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche)

Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2)
VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30

Yaggot Drake, Heiler (22/8)
VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41

Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10)
VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27

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Beitrag 04.09.2009 - 10:39
Beitrag #269


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Tyralion würfelt W30, W30+5: 27 (W30,) 32 (W30+5) Sum: 59 Avg: 29.5

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Tyralion
Beitrag 04.09.2009 - 10:40
Beitrag #270


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KL und FKW misslungen.
Direkt nochmal nen pfeil ziehen, anlegen, zielen, nochmal feuern.


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Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27

Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9)
VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche)

Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2)
VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30

Yaggot Drake, Heiler (22/8)
VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41

Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10)
VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27

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DiceRoller
Beitrag 04.09.2009 - 12:14
Beitrag #271


Würfelmeister
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Antreju Waldgespenst würfelt 1W30: 4 (W30) Sum: 4 Avg: 4

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Antreju Waldgesp...
Beitrag 04.09.2009 - 12:15
Beitrag #272


Hauptmann
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Datenblatt 2
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KL geschafft
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Medivh
Beitrag 04.09.2009 - 13:16
Beitrag #273


Maat
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Es handelt sich bei den vier nahkampforientierten Skeletten um zwei Horros und zwei Flammenknochen. Die beiden dahinter können im Moment nicht identifiziert werden.
Tyralion, den +1-Malus wg. schlechter Sicht nicht vergessen. Ist jetzt nicht so wichtig, weils eh versaut ist. Nur zur Erinnerung.


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Aekold
Beitrag 06.09.2009 - 13:33
Beitrag #274


Kämpfer
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Datenblatt 1[/font]




ich kann da wohl grad wenig machen, muss warten, bis die näher da sind. hab kaum noch MKP und noch keine Reichweiten-Kampfzauber.


--------------------
Isengrimm Azulon, Alchimist (17/6 - the bad guys)
167/167 VIP, 1800+120 / 1800+120 KAP; Degen, W4+7, +0, AW/VW = 19/17, LR, 7 SF, 10 BE, Schaller
ZP = 44, Identifizieren = 27, Herstellen = 27 / ÜW = 20, Naturbeobachtung = 15, Pflanzenkenntnisse = 27, Handeln = 14, Marschieren = 10 mit 5,4 km/h

Vraina Whacair, Wolfsjägerin (3/4 - the west coast sunnyboys)
151/151 VIP, 1600+160 / 1600+160 KAP; Maquahilt, W8+14, +5, AW/VW = 17/15, LR, 6 SF, 9 BE, kein Helm; Armbrust, AW = 20
Werwolfswerte: 181 VIP, 1850+160 KAP, 11 BE, AW/VW = 19/18; NB 21, PK 7, Handeln 2, Marschieren = 13 mit 4,2 km/h
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DiceRoller
Beitrag 06.09.2009 - 16:25
Beitrag #275


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Iljardas würfelt 2W30: 29 (W30) 7 (W30) Sum: 36 Avg: 18

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Iljardas
Beitrag 06.09.2009 - 16:29
Beitrag #276


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Ogrimar misslingt die Klugheitsprobe erwartungsgemäß, Nisepha kann die Skelette identifizieren.

Der Barbar bleibt bei den anderen stehen und wartet bis die Untoten heran sind. Hier liegt für seinen Geschmack entschieden zu viel Magie in der Luft.

Nisepha so eine böse Vorahnung was für Skelette die beiden zurückbleibenden sind. Sie zückt ihren Bogen und zielt auf diese beiden, falls möglich.


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BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
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DiceRoller
Beitrag 06.09.2009 - 16:30
Beitrag #277


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Iljardas würfelt W30: 27 (W30) Sum: 27 Avg: 27

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Iljardas
Beitrag 06.09.2009 - 16:32
Beitrag #278


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Ihr Pfeil allerdings fehl.
"Andhiliel ich glaube sie haben selbst ein paar Zauberer dabei und die beiden dort hinten machen keine Anstalten in den Nahkampf zu kommen. Daher denke ich dass es sich um Magier handelt. Wir müssen sie vernichten!"


Ogrimar wird hellhörig. Untote Zauberer? Dann sollte er vielleicht doch in den Nahkampf stürmen.


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BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
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Medivh
Beitrag 07.09.2009 - 17:09
Beitrag #279


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Wie gesagt sind die hinteren beiden Skelette nicht anzuvisieren, da sich sich exakt so positionieren, dass ihnen die vorderen vier noch Schutz geben. Ein derartiges Verhalten, das entfernt an rudimentäre Strategien erinnert, ist euch bereits so ähnlich bei einem Überfall der Flammenknochen begegnet. Wie gefährlich diese Gegner waren wissen einige von euch noch schmerzhaft...

Die Elfe nickt und schickt einen Pfeil los.


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DiceRoller
Beitrag 07.09.2009 - 17:13
Beitrag #280


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Medivh würfelt W30-1, W30+6: 8 (W30-1,) 28 (W30+6) Sum: 36 Avg: 18

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z.B. W20, 2W10, W%, W6+1, W8-2, W4*4
Beschreibungstext für den Würfelwurf

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