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> Umarmung des Todes, Zwischenquest 1-2f "Estotil"
Medivh
Beitrag 23.08.2009 - 16:02
Beitrag #221


Maat
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Gut.
Ihr setzt eure Reise fort.
Der Rest des Tages vergeht ereignislos. Als die angehenden Wandersleute, die noch nicht so gut zu Fuß sind wie Yaggot oder Nisepha, an ihre Grenzen stoßen wird es auch schon dunkel.
Rastplatz und Nachtwachen?


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Iljardas
Beitrag 24.08.2009 - 16:24
Beitrag #222


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Enttäuscht über die eigene körperliche Schwäche, stimmt Ogrimar einem Rastplatz zu. Er ist dafür die Wachen wie bei der gestrigen Rast einzuteilen. Heute ist er allerdings etwas schweigsamer. Er möchte nicht noch einen Kameraden an die Untoten verlieren, selbst wenn er die Bardin noch nicht sehr lange kennt.

Nisepha beobachtet das langsame Vorankommen mit einem gewissen Unmut. Mit einem Pferd wäre dies alles viel leichter gewesen. Warum ließ sich der verdammte Gaul in Estotil von ihr nicht zähmen?!?!?!? Missmutig brütet die Amazone vor sich hin. In der Nacht versucht sie mit ihrem Herrn gedanklichen Kontakt aufzunehmen. Vielleicht ist ihr der Herr der Klugheit gut gewillt und schenkt ihr etwas nützliches Wissen für ihre Aufgabe.


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BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
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DiceRoller
Beitrag 25.08.2009 - 11:07
Beitrag #223


Würfelmeister
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Medivh würfelt W100+15: 29 (W100+15) Sum: 29 Avg: 29

Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 25.08.2009 - 11:07
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Medivh
Beitrag 25.08.2009 - 11:08
Beitrag #224


Maat
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Auch Abends seid ihr erneut zu erschöpft, um euch noch anderen Dingen zu widmen.
Die Nacht verläuft grundsätzlich ereignislos. Selbst das Wetter verhält sich ruhig, obwohl es zeitweise sehr windig ist.
Das macht die Sache recht kühl. Der Herbst nimmt sich nun mit Riesenschritten, was ihm gebührt, auch wenn der Sommer noch lange seine Fühler ausgestreckt hatte.
Wie haltet ihr euch warm? Entfacht ihr ein Feuer?


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Iljardas
Beitrag 25.08.2009 - 12:22
Beitrag #225


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Ogrimar hat zum Glück noch seinen Fellumhang, da er die kalten Nächte der Steppe und in den Grabmälern kennt. Da die anderen aber sicherlich nicht solche Kleidung mit sich führen, wäre ein Feuer sinnvoll.

"Ein Feuer zum Wärmen ok - aber wir sollten die Flammen klein halten. Außer wir wollen, dass uns noch jemand oder etwas besucht.", Nisepha lächelt schelmisch und tätschelt ihre Amazonenklinge. Dann frägt sie Andhiliel, ob diese mit ihr kommt Kleinholz zu suchen.


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Aekold
Beitrag 25.08.2009 - 15:25
Beitrag #226


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"Ich brauche nicht unbedingt ein Feuer. Mein Heimatland ist flach, bis auf wenige Berge gibt es nichts, was die heulenden Steppenwinde aufhält. Kälte sind wir gewohnt."
Da ich viel zu unerfahren in der Wildnis bin und eh nur durchs Getreide trampeln würd schlag ich gar nich erst vor, die anderen zu begleiten.
Wir sollten uns mal Gedanken machen, wie wir eventuell schneller vorankämen. Stärkungstränke, die keine Ausdauer beim Wandern verlieren lassen, Kräuter oder sowas. So sind wir viel zu lahm.


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Isengrimm Azulon, Alchimist (17/6 - the bad guys)
167/167 VIP, 1800+120 / 1800+120 KAP; Degen, W4+7, +0, AW/VW = 19/17, LR, 7 SF, 10 BE, Schaller
ZP = 44, Identifizieren = 27, Herstellen = 27 / ÜW = 20, Naturbeobachtung = 15, Pflanzenkenntnisse = 27, Handeln = 14, Marschieren = 10 mit 5,4 km/h

Vraina Whacair, Wolfsjägerin (3/4 - the west coast sunnyboys)
151/151 VIP, 1600+160 / 1600+160 KAP; Maquahilt, W8+14, +5, AW/VW = 17/15, LR, 6 SF, 9 BE, kein Helm; Armbrust, AW = 20
Werwolfswerte: 181 VIP, 1850+160 KAP, 11 BE, AW/VW = 19/18; NB 21, PK 7, Handeln 2, Marschieren = 13 mit 4,2 km/h
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Antreju Waldgesp...
Beitrag 25.08.2009 - 22:15
Beitrag #227


Hauptmann
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Datenblatt 4



Pyrohden ist einduetig FÜR ein Feuer; und zwar ein großes. Da wo er herkommt ist es nämlich immer heiß.

OOC: Ich habe mal nachgeschaut, der Feuerherrscher hat keinen Spruch, mit dem man etwas entzünden kann (brennende Hand, zauberhaftes Feuer). Find ich ein wenig unlogisch.

Der Beitrag wurde von Antreju Waldgespenst bearbeitet: 25.08.2009 - 22:21
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Tyralion
Beitrag 26.08.2009 - 18:15
Beitrag #228


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Find ich auch, Feuermagier sollten mehr davon haben.


Untschi und Yaggot sprechen sich, falls sie gefragt werden, ebenfalls für Feuer aus. Yaggot allerdings eher weniger für sich.
Er wird sich mit Andhiliel absprechen, ab dem nächsten Morgen gemeinsam mit ihr den Weg auszukundschaften. Sein Schrittempo sollte das erlauben.


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Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27

Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9)
VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche)

Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2)
VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30

Yaggot Drake, Heiler (22/8)
VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41

Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10)
VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27

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DiceRoller
Beitrag 26.08.2009 - 18:15
Beitrag #229


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Tyralion würfelt W30: 23 (W30) Sum: 23 Avg: 23

Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 26.08.2009 - 18:15
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Tyralion
Beitrag 26.08.2009 - 18:24
Beitrag #230


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Weiß nicht mehr genau, was ich würfeln musste, um die ZP-Stufe wieder zu steigern. Falls es KL oder KF war ist es gelungen, die ZP steigt dann heute noch (nicht gewürfelt) um 2 auf 32. Hab nachgeschaut, die Probe ist mit ner 26 schonmal gelungen, sollte also kein Problem sein.
Dann regenerier ich noch (Medi-Thread)


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Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27

Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9)
VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche)

Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2)
VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30

Yaggot Drake, Heiler (22/8)
VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41

Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10)
VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27

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Beitrag 26.08.2009 - 18:24
Beitrag #231


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Tyralion würfelt W30: 18 (W30) Sum: 18 Avg: 18

Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 26.08.2009 - 18:24
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Tyralion
Beitrag 26.08.2009 - 18:26
Beitrag #232


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... und bin am nächsten Tag immerhin auf ZP 35, bevors losgeht.
Willigt Andhiliel ein?


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Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27

Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9)
VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche)

Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2)
VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30

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Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10)
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Medivh
Beitrag 27.08.2009 - 16:12
Beitrag #233


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Ich denke, es ist okay, dem Feuerherrscher den brennenden Daumen ohne weiteres zuzugestehen.
Der brennende Daumen des Stanley Jefferson / ZP = 28 / S.223 / BMKP = 30 / ZAP = 50 / WD = 3 ZE / WEP = 20
Hinweis: Weder die brennende Hand noch das zauberhaufte Feuer sind geeignet, Gegenstände zu entzünden. Das sollte einem 10Jahres-RdWler aber mittlerweile bekannt sein wink.gif



Ihr findet bereits etwas Holz an eurem auserkorenen Rastplatz, um damit ein Feuer zumindest zu entfachen, was jemand tun kann, während die anderen weiteres Holz sammeln gehen. Andhiliel begleitet Nisepha, ohne dabei ihren geliebten Bogen aus der Hand zu legen. Zuvor gibt sie Yaggot ihr Einverständnis zum Scouten morgen.
"Hier schau mal." wendet Isabella ein, als das Feuer bereits ein wenig lodert. Sie kramt aus ihrer Umhängetasche zwei Handvoll schwarzer, leichter Steine hervor, die sie ins Feuer wirft. Diese nehmen das Feuer zügig auf, speichern mehr Hitze und sorgen für eine wohlige Wärme.
"Es heißt Quole, kommt aus Gorn. Ich habe immer ein paar Fässer davon in der Schmiede, weil es geeignet ist, Feuer ziemlich lange am Leben zu halten."

Als Nisepha und Andhiliel noch Holz in der Umgebung sammeln hält die Elfe plötzlich inne.
"Riechst du das auch?" fragt sie die Amazone plötzlich.

Nisepha steht eine Probe "Geschmack/Geruch identifizieren" +7 zu.


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DiceRoller
Beitrag 27.08.2009 - 20:11
Beitrag #234


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Iljardas würfelt W30+7: 23 (W30+7) Sum: 23 Avg: 23

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Iljardas
Beitrag 27.08.2009 - 20:13
Beitrag #235


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Das hat die gute Nisepha leider nicht geschafft.

"Nein ich kann nichts riechen. Was riechst du?" Das Schwert der Amazone gleitet leise aus dem Gürtel. Nisepha schaut sich um. Irgendwo größere, lose Felsen oder Baumstümpfe im Radius von 20m?


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Medivh
Beitrag 27.08.2009 - 20:26
Beitrag #236


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Aus dem durch das Unwetter durchgeweichten Boden ragen hüfthoch etliche Gräser. Die kleine Baumgruppe, die Nisepha und Andhiliel zum Holzsammeln aufgesucht haben, bietet lediglich einen umgefallenen Baum, keine weiteren Stümpfe. Etliche größere Steine sind in der Nähe der Bäume zu sehen, allerdings keine Felsen. Bis der Weg und die Umgebung felsiger wird, dauert es wohl noch gut eine Tagesreise, ihr befindet euch derzeit noch im Hügelland.
"Es riecht verrottet und verdorben. Ich wette einen Pfeil, dass wir bald Besuch von Elinas Entführern bekommen. Lass uns das Holz nehmen und schnell zu den anderen zurückkehren, die wissen vielleicht nichts davon."
Andhiliel deutet mit ihrer Bogenspitze in die Richtung, aus der ihr der Geruch entgegenschlägt.
Als Nisepha der Geste folgt, kann sie in etlicher Entfernung (KL-Probe -2 zum Schätzen; auch dafür, wieviel Zeit noch bleibt) eine Gruppe Untoter hinter einem Hügel auftauchen sehen. Der Geruchssinn der Elfe ist bemerkenswert, da es nach dem Gewitter beinahe windstill geworden ist, von gelegentlichen Böen abgesehen.
Es sind mehr als nur eine Handvoll Zombies und Skelette. Definitiv zu viel für Nisepha und Andhiliel alleine.


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DiceRoller
Beitrag 27.08.2009 - 20:29
Beitrag #237


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Iljardas würfelt W30-2: 15 (W30-2) Sum: 15 Avg: 15

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DiceRoller
Beitrag 27.08.2009 - 20:33
Beitrag #238


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Iljardas würfelt W30: 20 (W30) Sum: 20 Avg: 20

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Iljardas
Beitrag 27.08.2009 - 20:35
Beitrag #239


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Nisepha kann die Entfernung in etwa abschätzen. "Lass uns schnell zu den anderen zurückgehen, damit wir uns kampfbereit machen können. Einen Moment noch." Die Amazone konzentriert sich kurz und lässt den umgestürzten Baum in die Ebene verschwinden. "Der könnte uns noch hilfreich sein. Los beeilen wir uns."


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Medivh
Beitrag 27.08.2009 - 20:39
Beitrag #240


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Die Entfernung beträgt satte 80 Meter.
Andhiliel kann die Untoten noch nicht sehen. Sie strahlen keine Wärme aus, ihre angeborene Infravision hilft ihr also nicht weiter.
Wenig später erreicht ihr das Nachtlager und damit die anderen.

Mit einer Chance von 35% ist Yaggot noch am Meditieren.


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z.B. W20, 2W10, W%, W6+1, W8-2, W4*4
Beschreibungstext für den Würfelwurf

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