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21.04.2009 - 19:14
Beitrag
#161
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![]() Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,732 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Nach ein paar mehr schlecht als recht durchgeführten Hieben auf das massive Schloss des Tores ist dieses dann auch kaputt und das Tor kann geöffnet werden.
Zurück zur ursprünglichen Idee, als irgendjemand an die Tür des Hauses hämmern wollte: Da antwortet wenig überraschend niemand und die Tür ist ebenfalls verschlossen, so wie die meisten Fenster, dere Läden außen geschlossen sind. -------------------- there is no such thing as "too much power"
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21.04.2009 - 20:03
Beitrag
#162
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![]() Hauptmann Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,021 Mitglied seit: 03.05.2005 - 15:20 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 50 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 Datenblatt 4 |
Pyrohden schaut sich noch einmal um und tritt dann durch das Tor, es sei denn, er kann nichts und vor allem niemanden entdecken.
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21.04.2009 - 20:08
Beitrag
#163
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![]() Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,732 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Pyrohden kann die Hände still halten, er kann nichts und niemanden entdecken
-------------------- there is no such thing as "too much power"
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21.04.2009 - 21:56
Beitrag
#164
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Ordensmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 6,847 Mitglied seit: 15.11.2004 - 18:09 Wohnort: Landau Mitglieds-Nr.: 12 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 |
Ogrimar folgt den anderen durch das Tor. Er wirft einen Blick in die Runde. Sieht das ganze relativ geordnet verlassen aus oder ist hier jemand eilig geflohen???
-------------------- BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
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21.04.2009 - 22:02
Beitrag
#165
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![]() Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,732 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Geordnet verlassen.
Wie gesagt, sorgfältig abgeschlossen (wo auch immer der Herbergswirt ist, Nisepha schuldet ihm ein Torschloss ^^ ), Fensterläden geschlossen etc. -------------------- there is no such thing as "too much power"
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21.04.2009 - 22:02
Beitrag
#166
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![]() Hauptmann Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,021 Mitglied seit: 03.05.2005 - 15:20 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 50 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 Datenblatt 4 |
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21.04.2009 - 22:04
Beitrag
#167
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![]() Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,732 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
PG-Abzug von 2W100 für alle anderen wegen Atrejus schlechten Wortwitzen
-------------------- there is no such thing as "too much power"
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22.04.2009 - 07:59
Beitrag
#168
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Ordensmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 6,847 Mitglied seit: 15.11.2004 - 18:09 Wohnort: Landau Mitglieds-Nr.: 12 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 |
Wenn dem so ist, hält Ogrimar nichts davon hier alle Türen nacheinander einzuschlagen. "Wir könnten hier übernachten. Aber wir sollten den Ort nicht verwüsten - sind ja schließlich keine Räuber!"
-------------------- BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
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22.04.2009 - 18:21
Beitrag
#169
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![]() Würfelmeister Gruppe: DiceRoller Beiträge: 9,494 Mitglied seit: 12.12.2005 - 09:58 Mitglieds-Nr.: 86 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: keine Angabe |
azzki<k3r würfelt 2W100: 2 (W100) 19 (W100) Sum: 21 Avg: 10.5
Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 22.04.2009 - 18:21 |
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22.04.2009 - 18:31
Beitrag
#170
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![]() Großmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,510 Mitglied seit: 14.12.2005 - 23:15 Wohnort: Monaco Ciddy Mitglieds-Nr.: 88 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 Datenblatt 2 |
Ich notiere es mir mal geistig^^
"Nein, nicht mehr Schaden als nötig, lasst uns erstmal nach einer Scheune sehen, wenn es dort ausreichend bequem ist, dann sollte dies für heute Nacht reichen. Ich gehe jetzt aber trotzdem bald los um noch etwas Essen zu organisieren. Wer ist dabei, einen bräuchte ich noch dabei. Ihr könnt euch ja inzwischen schonmal umsehen, wenn dies hier schon lange verlassen ist, dann sollten wir auch in das Haus gehen, das lässt sich ja bedeutend besser verteidigen." -------------------- Chuzpatron der Gefallenen.
Winterkampagne07 Nisepha, Beinamazone - W19/K13 - ZP: 34, MKZ: 100/100, ZAP: 1128, KF: 24, IW: 76 VIP: 239/239, KAP: 2150/2150, B-KAP: 560, AW: 23, VW:20, 2.VW:14, ST:28, HKW: Amazonenlangschwert 1W10+26, KKB: 8, FK: Amazonenbogen: 1W8+14, KKB: 6 Narus, Alchemist - W14/K6 - ZP:48 (858TG), Gift herst.: 26, Gift ident.: 26, IW: 66 VIP: 126/194, KAP: 1700/1700, AW:18, VW:19, ST:19[/color] HKW: Maqua: W8+13 KKB=7, Florett W4+8, KKB=3, FK: Kurzer Kriegsbogen 1W8+9 KKB=3 Ramòn Vazquez, Hasardeur - W5/K6 - , KF: 17 VIP:130/130, KAP:1550/1550, B-KAP:190, AW:16, VW:15, ST:17, INS:16 HKW: Streithammer 1W8+13/ Jailhouseork is toasted. |
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22.04.2009 - 18:51
Beitrag
#171
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![]() Großmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,898 Mitglied seit: 25.11.2004 - 17:58 Wohnort: Aachen Mitglieds-Nr.: 29 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 |
Meister schmeiß maln Lageplan ins Feld bitte.
Untschi geht mit jagen. Yaggot nicht. Der entspannt. -------------------- Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27 Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9) VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche) Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2) VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30 Yaggot Drake, Heiler (22/8) VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41 Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10) VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27 Imdacil.de |
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22.04.2009 - 20:57
Beitrag
#172
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![]() Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,732 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Die Wegegaststätte entspricht dem nördlichen Typus eines Rasthofs.
Jeweils zwei Flügeltüren geben Zugang zum inneren Hof sowie zum Pferdehof. Die einzige andere Tür führt direkt in den Schankraum. Alles ist wie gesagt verschlossen. Gewiefte Kletterer könnten zwischen den Ställen und dem Kutschenhaus über die einzige freie Stelle der Mauer klettern. ![]() -------------------- there is no such thing as "too much power"
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23.04.2009 - 07:41
Beitrag
#173
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![]() Großmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,510 Mitglied seit: 14.12.2005 - 23:15 Wohnort: Monaco Ciddy Mitglieds-Nr.: 88 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 Datenblatt 2 |
Ja, aber wie sieht es aus? Komplett verstaubt, blinde Fenster, Spinnweben, Kleintierkot? Oder relativ sauber? Nur um grob einschätzen zu können, wie lange hier keiner mehr war.
Hey, wir könnten auch Elina dann abholen und uns hier ein gemütliches Leben machen Der Beitrag wurde von azzki<k3r bearbeitet: 23.04.2009 - 07:42 -------------------- Chuzpatron der Gefallenen.
Winterkampagne07 Nisepha, Beinamazone - W19/K13 - ZP: 34, MKZ: 100/100, ZAP: 1128, KF: 24, IW: 76 VIP: 239/239, KAP: 2150/2150, B-KAP: 560, AW: 23, VW:20, 2.VW:14, ST:28, HKW: Amazonenlangschwert 1W10+26, KKB: 8, FK: Amazonenbogen: 1W8+14, KKB: 6 Narus, Alchemist - W14/K6 - ZP:48 (858TG), Gift herst.: 26, Gift ident.: 26, IW: 66 VIP: 126/194, KAP: 1700/1700, AW:18, VW:19, ST:19[/color] HKW: Maqua: W8+13 KKB=7, Florett W4+8, KKB=3, FK: Kurzer Kriegsbogen 1W8+9 KKB=3 Ramòn Vazquez, Hasardeur - W5/K6 - , KF: 17 VIP:130/130, KAP:1550/1550, B-KAP:190, AW:16, VW:15, ST:17, INS:16 HKW: Streithammer 1W8+13/ Jailhouseork is toasted. |
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23.04.2009 - 10:16
Beitrag
#174
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Ordensmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 6,847 Mitglied seit: 15.11.2004 - 18:09 Wohnort: Landau Mitglieds-Nr.: 12 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 |
Ogrimar wird ebenfalls erst mal die Scheune anschauen. Der Rastplatz sollte auf jeden Fall gut zu verteidigen sein, wenn es zum Äußersten kommt.
-------------------- BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
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23.04.2009 - 13:20
Beitrag
#175
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![]() Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,732 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Das Gebäude wirkt verlassen, aber nicht mehr als zwei Monde.
Wie verschafft ihr euch Zugang zu den verschlossenen Bereichen (was quasi alles ist)? -------------------- there is no such thing as "too much power"
http://www.imdacil.de |
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23.04.2009 - 14:08
Beitrag
#176
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![]() Großmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,510 Mitglied seit: 14.12.2005 - 23:15 Wohnort: Monaco Ciddy Mitglieds-Nr.: 88 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 Datenblatt 2 |
Zwei Monde sind schon eine lange Zeit. Irgendwohin müssen die Eigner der Herberge ja auch hin sein. Egal, das sollen die andern überlegen und egal wo schonmal ein Feuer machen. Untschi und ich gehen mal Zielübungen machen.
W8 für die Richtung, die Nisepha vorschlägt. 1=N, 3=O, 5=S, 7=W -------------------- Chuzpatron der Gefallenen.
Winterkampagne07 Nisepha, Beinamazone - W19/K13 - ZP: 34, MKZ: 100/100, ZAP: 1128, KF: 24, IW: 76 VIP: 239/239, KAP: 2150/2150, B-KAP: 560, AW: 23, VW:20, 2.VW:14, ST:28, HKW: Amazonenlangschwert 1W10+26, KKB: 8, FK: Amazonenbogen: 1W8+14, KKB: 6 Narus, Alchemist - W14/K6 - ZP:48 (858TG), Gift herst.: 26, Gift ident.: 26, IW: 66 VIP: 126/194, KAP: 1700/1700, AW:18, VW:19, ST:19[/color] HKW: Maqua: W8+13 KKB=7, Florett W4+8, KKB=3, FK: Kurzer Kriegsbogen 1W8+9 KKB=3 Ramòn Vazquez, Hasardeur - W5/K6 - , KF: 17 VIP:130/130, KAP:1550/1550, B-KAP:190, AW:16, VW:15, ST:17, INS:16 HKW: Streithammer 1W8+13/ Jailhouseork is toasted. |
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23.04.2009 - 14:08
Beitrag
#177
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![]() Würfelmeister Gruppe: DiceRoller Beiträge: 9,494 Mitglied seit: 12.12.2005 - 09:58 Mitglieds-Nr.: 86 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: keine Angabe |
azzki<k3r würfelt W8: 1 (W8) Sum: 1 Avg: 1
Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 23.04.2009 - 14:08 |
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23.04.2009 - 15:06
Beitrag
#178
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![]() Kämpfer Gruppe: Abenteurer Beiträge: 1,364 Mitglied seit: 12.03.2009 - 19:43 Mitglieds-Nr.: 286 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1[/font] |
Es ist schon ein tor kaputt. Entweder soll die Elfe halt über die Mauer hüpfen und sich nach ner Möglichkeit umsehen, den Hof von innen zu öffnen und wenn das nicht geht zauber ich dann eben doch die Tür auf.
-------------------- Isengrimm Azulon, Alchimist (17/6 - the bad guys)
167/167 VIP, 1800+120 / 1800+120 KAP; Degen, W4+7, +0, AW/VW = 19/17, LR, 7 SF, 10 BE, Schaller ZP = 44, Identifizieren = 27, Herstellen = 27 / ÜW = 20, Naturbeobachtung = 15, Pflanzenkenntnisse = 27, Handeln = 14, Marschieren = 10 mit 5,4 km/h Vraina Whacair, Wolfsjägerin (3/4 - the west coast sunnyboys) 151/151 VIP, 1600+160 / 1600+160 KAP; Maquahilt, W8+14, +5, AW/VW = 17/15, LR, 6 SF, 9 BE, kein Helm; Armbrust, AW = 20 Werwolfswerte: 181 VIP, 1850+160 KAP, 11 BE, AW/VW = 19/18; NB 21, PK 7, Handeln 2, Marschieren = 13 mit 4,2 km/h |
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23.04.2009 - 19:58
Beitrag
#179
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![]() Würfelmeister Gruppe: DiceRoller Beiträge: 9,494 Mitglied seit: 12.12.2005 - 09:58 Mitglieds-Nr.: 86 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: keine Angabe |
Medivh würfelt 2W30: 16 (W30) 21 (W30) Sum: 37 Avg: 18.5
Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 23.04.2009 - 19:58 |
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23.04.2009 - 20:04
Beitrag
#180
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![]() Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,732 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Mit etwas Anlauf und einem eleganten Sprung landet Andhiliel auf der inneren Mauer, dem Abschnitt zwischen den Ställen und dem Kutschenhaus. Neidvoll müsst ihr die Grazilität und Leichtigkeit anerkennen, mit der die Elfe scheinbar mühelos diese Höhe erklimmt und sicher auf den Füßen landet wie eine Katze.
Sie lässt sich auf der anderen Seite der Mauer herab und wenig später könnt ihr das schabende Geräusch von kleinen Metallwerkzeugen in dem Schloss hören. Andhiliel öffnet das innere Tor zum zweiten Hof, dem Hof, in dem die Pferde und Kutschen der reisenden Kundschaft untergebracht und versorgt werden. Von dort aus kann sie euch mit den gleichen Werkzeugen auch Zugang zum Rest des Hauses verschaffen, besteht aber darauf, morgen früh ordentlich abzuschließen. Nachdem die beiden Damen etwa zwanzig Minuten in den aufziehenden Abend in Richtung Norden gewandert sind finden sie am Waldrand ein paar Hasen. -------------------- there is no such thing as "too much power"
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| Vereinfachte Darstellung | Aktuelles Datum: 07.08.2026 - 23:38 |