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18.04.2009 - 13:40
Beitrag
#121
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![]() Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,732 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Der Marsch kostet euch keine KAP(k), solange ihr alle im Rahmen eures Marschieren-Werts (und eurer Traglast) unterwegs seid. Die niedrigsten sind Mentha und Pyrohden, für die beiden ist nach 8 Stunden nunmal eine Grenze erreicht, danach gehts nur noch mit Verlusten weiter für die zwei. Wenn ihr euch darüber einig seid, ob ihr sie noch 2 Stunden oder mehr strapazieren wollt oder ob ihr nach diesen 8 Stunden ebenfalls die Waffen streckt und rastet könnt ihr das ja mal deutlich formulieren (zumindest grundsätzlich, denn heute könnt ihr kaum mehr Stunden gehen, weil ihr schon relativ spät weg seid).
Heute kriegt ihr jedenfalls definitiv keine Unterrichtseinheit Meditation mehr hin, zeitlich gesehen. Yaggot wäre als Lehrer für Mentha geeignet da er mit einem KL-Wert von > 25 in der Lage scheint, Mentha das Gelernte zu vermitteln. Im Gegensatz zum Unterricht bei Teriak wären hier allerdings 4 Seminartage nötig. Am frühen Abend seht ihr in einigen hundert Metern Entfernung eine Wegegaststätte. Sie ist nicht beleuchtet, nichts Auffälliges bzw. niemand ist zu sehen. Bisher seid ihr auch nicht auf etwas Essbares gestoßen. -------------------- there is no such thing as "too much power"
http://www.imdacil.de |
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18.04.2009 - 13:58
Beitrag
#122
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Ordensmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 6,847 Mitglied seit: 15.11.2004 - 18:09 Wohnort: Landau Mitglieds-Nr.: 12 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 |
Ogrimar wirft Nisepha und Untschi einen Blick zu und deutet dann auf die Gaststätte. "Ich schaue mir, dass mal genauer an." Er zieht seine Sense und geht vorsichtig in Richtung des Gebäudes. Ist das Haus verbarrikadiert oder sind sonst welche Verteidigungsanlagen zu erkennen?
-------------------- BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
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18.04.2009 - 14:03
Beitrag
#123
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![]() Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,732 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Keine Barrikaden, aber eine normale Mauer inkl. Torhaus um das Gebäude und Gelände drumherum, wie es bei abseits gelegenen Wegegaststätten üblich ist.
Das Torhaus hat Schießscharten, aus dem Obergeschoss des Rasthofes könnte man auch einen guten Blick als Schütze oder Zauberer haben. -------------------- there is no such thing as "too much power"
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18.04.2009 - 14:08
Beitrag
#124
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Ordensmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 6,847 Mitglied seit: 15.11.2004 - 18:09 Wohnort: Landau Mitglieds-Nr.: 12 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 |
Ist Rauch aus dem Schornstein zu erkennen oder sonst irgendein Zeichen, das lebende Bewohner hinweist? Ogrimar bleibt stehen und sieht sich alles genauer an. Er wirft einen Blick an die Seiten der Anlage. Sind Kampfspuren zu erkennen? Überreste von Untoten oder ähnliches???
-------------------- BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
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18.04.2009 - 14:15
Beitrag
#125
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![]() Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,732 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Weder noch.
Keine Hinweise auf lebende Bewohner, keine Kampfspuren. Das Tor ist geschlossen. -------------------- there is no such thing as "too much power"
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18.04.2009 - 14:20
Beitrag
#126
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Ordensmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 6,847 Mitglied seit: 15.11.2004 - 18:09 Wohnort: Landau Mitglieds-Nr.: 12 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 |
Ogrimar geht vorsichtig in Richtung des Tores um dagegen zu Klopfen - regt sich etwas? Er ist darauf gefasst, angegriffen zu werden und dementsprechend gespannt sind seine Nerven.
-------------------- BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
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18.04.2009 - 14:26
Beitrag
#127
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![]() Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,732 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Keine Reaktion.
Eine Blätter von nahen Bäumen fallen im Wind zu Boden und an Ogrimar vorbei. Die Stille und die Herbstblätter schaffen eine Atmosphäre der Traurigkeit und Einsamkeit. Nein, hier ist alles ruhig. -------------------- there is no such thing as "too much power"
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18.04.2009 - 14:33
Beitrag
#128
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![]() Kämpfer Gruppe: Abenteurer Beiträge: 1,364 Mitglied seit: 12.03.2009 - 19:43 Mitglieds-Nr.: 286 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1[/font] |
Ich wirk in der nähe der Mauer mal "Erspüren von Lebewesen"
-------------------- Isengrimm Azulon, Alchimist (17/6 - the bad guys)
167/167 VIP, 1800+120 / 1800+120 KAP; Degen, W4+7, +0, AW/VW = 19/17, LR, 7 SF, 10 BE, Schaller ZP = 44, Identifizieren = 27, Herstellen = 27 / ÜW = 20, Naturbeobachtung = 15, Pflanzenkenntnisse = 27, Handeln = 14, Marschieren = 10 mit 5,4 km/h Vraina Whacair, Wolfsjägerin (3/4 - the west coast sunnyboys) 151/151 VIP, 1600+160 / 1600+160 KAP; Maquahilt, W8+14, +5, AW/VW = 17/15, LR, 6 SF, 9 BE, kein Helm; Armbrust, AW = 20 Werwolfswerte: 181 VIP, 1850+160 KAP, 11 BE, AW/VW = 19/18; NB 21, PK 7, Handeln 2, Marschieren = 13 mit 4,2 km/h |
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18.04.2009 - 14:33
Beitrag
#129
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![]() Würfelmeister Gruppe: DiceRoller Beiträge: 9,494 Mitglied seit: 12.12.2005 - 09:58 Mitglieds-Nr.: 86 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: keine Angabe |
Aekold würfelt W30: 4 (W30) Sum: 4 Avg: 4
Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 18.04.2009 - 14:33 |
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18.04.2009 - 14:34
Beitrag
#130
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![]() Kämpfer Gruppe: Abenteurer Beiträge: 1,364 Mitglied seit: 12.03.2009 - 19:43 Mitglieds-Nr.: 286 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1[/font] |
Gelungen.
tut sich was? -------------------- Isengrimm Azulon, Alchimist (17/6 - the bad guys)
167/167 VIP, 1800+120 / 1800+120 KAP; Degen, W4+7, +0, AW/VW = 19/17, LR, 7 SF, 10 BE, Schaller ZP = 44, Identifizieren = 27, Herstellen = 27 / ÜW = 20, Naturbeobachtung = 15, Pflanzenkenntnisse = 27, Handeln = 14, Marschieren = 10 mit 5,4 km/h Vraina Whacair, Wolfsjägerin (3/4 - the west coast sunnyboys) 151/151 VIP, 1600+160 / 1600+160 KAP; Maquahilt, W8+14, +5, AW/VW = 17/15, LR, 6 SF, 9 BE, kein Helm; Armbrust, AW = 20 Werwolfswerte: 181 VIP, 1850+160 KAP, 11 BE, AW/VW = 19/18; NB 21, PK 7, Handeln 2, Marschieren = 13 mit 4,2 km/h |
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18.04.2009 - 14:41
Beitrag
#131
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![]() Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,732 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Nur die bereits bekannten Lebenszeichen deiner Begleiter sind zu spüren. Hinter der Mauer tut sich nichts, zumindest nichts lebendiges.
-------------------- there is no such thing as "too much power"
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18.04.2009 - 14:43
Beitrag
#132
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![]() Kämpfer Gruppe: Abenteurer Beiträge: 1,364 Mitglied seit: 12.03.2009 - 19:43 Mitglieds-Nr.: 286 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1[/font] |
na toll so antworten lieb ich ja
egal bevor ich da jetzt noch mehr mkz versaue mit der Vor-Sicht wart ich bis jmd die Tür aufmacht. vielleicht machen wir auch Räuberleiter, um über die Mauer zu gucken. -------------------- Isengrimm Azulon, Alchimist (17/6 - the bad guys)
167/167 VIP, 1800+120 / 1800+120 KAP; Degen, W4+7, +0, AW/VW = 19/17, LR, 7 SF, 10 BE, Schaller ZP = 44, Identifizieren = 27, Herstellen = 27 / ÜW = 20, Naturbeobachtung = 15, Pflanzenkenntnisse = 27, Handeln = 14, Marschieren = 10 mit 5,4 km/h Vraina Whacair, Wolfsjägerin (3/4 - the west coast sunnyboys) 151/151 VIP, 1600+160 / 1600+160 KAP; Maquahilt, W8+14, +5, AW/VW = 17/15, LR, 6 SF, 9 BE, kein Helm; Armbrust, AW = 20 Werwolfswerte: 181 VIP, 1850+160 KAP, 11 BE, AW/VW = 19/18; NB 21, PK 7, Handeln 2, Marschieren = 13 mit 4,2 km/h |
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18.04.2009 - 14:55
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#133
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Ordensmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 6,847 Mitglied seit: 15.11.2004 - 18:09 Wohnort: Landau Mitglieds-Nr.: 12 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 |
Das mit der Räuberleiter ist gar keine schlechte Idee. Wie hoch ist die Mauer???
-------------------- BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
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18.04.2009 - 15:00
Beitrag
#134
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![]() Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,732 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Knapp drei, dreieinhalb Meter schätzungsweise.
Nichts, was zwei Leute nicht überblicken könnten. -------------------- there is no such thing as "too much power"
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18.04.2009 - 15:12
Beitrag
#135
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Ordensmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 6,847 Mitglied seit: 15.11.2004 - 18:09 Wohnort: Landau Mitglieds-Nr.: 12 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 |
Der Barbar tritt vor die Mauer und deutet auf Untschi, welche ja gerade ihren Bogen bereit hält. Er greift seine Hände in einander und deutet an, dass er die Geisterkriegerin nach oben heben möchte.
> Der Barbar hat bereits eine Größe von 2,5 m - wenn er Untschi auf die Schultern nehmen kann, sollte sie sogar in der Lage sein ihren Bogen zu spannen. -------------------- BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
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18.04.2009 - 15:16
Beitrag
#136
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![]() Würfelmeister Gruppe: DiceRoller Beiträge: 9,494 Mitglied seit: 12.12.2005 - 09:58 Mitglieds-Nr.: 86 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: keine Angabe |
Medivh würfelt 2W30: 11 (W30) 8 (W30) Sum: 19 Avg: 9.5
Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 18.04.2009 - 15:16 |
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18.04.2009 - 15:18
Beitrag
#137
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![]() Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,732 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Das allemal.
Ich gehe von Untschis Mitarbeit aus. Die wird dadurch unterstützt, dass Andhiliel mit etwas Anlauf und einem gekonnten Salto federnd wie eine Katze ebenfalls auf der Mauer landet, den Bogen bereits im Anschlag. Untschi und Andhiliel melden beide übereinstimmend, dass im Hof nichts los ist und an den Fenstern niemand zu sehen ist. Es scheint verlassen zu sein. Keine Fuhrwerke, keine Trümmer, keine Kampfspuren, das Tor ist von innen nicht verriegelt wie es aussieht. -------------------- there is no such thing as "too much power"
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18.04.2009 - 15:32
Beitrag
#138
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Ordensmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 6,847 Mitglied seit: 15.11.2004 - 18:09 Wohnort: Landau Mitglieds-Nr.: 12 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 |
"Könnt ihr das Tor von dort oben irgendwie öffnen ohne in den Hof hinunter zu springen?" Ogrimar gefällt diese Situation hier nicht.
-------------------- BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
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18.04.2009 - 15:42
Beitrag
#139
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![]() Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,732 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Dafür sind ihre Arme nicht lang genug, selbst wenn es kopfüber versucht, und einen entsprechenden Zauber beherrscht Andhiliel nicht.
Wenn das Tor geschlossen, aber nicht verschlossen ist kann man es von außen genau so gut öffnen. Wenn es verschlossen ist müsst ihr euch sowie etwas anderes überlegen. Der Beitrag wurde von Medivh bearbeitet: 04.04.2013 - 17:46 -------------------- there is no such thing as "too much power"
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18.04.2009 - 15:47
Beitrag
#140
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Ordensmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 6,847 Mitglied seit: 15.11.2004 - 18:09 Wohnort: Landau Mitglieds-Nr.: 12 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 |
Naja dann soll dass doch einer tun, der gerade noch die Hände frei hat
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| Vereinfachte Darstellung | Aktuelles Datum: 07.08.2026 - 23:43 |