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> Umarmung des Todes, Zwischenquest 1-2f "Estotil"
Tyralion
Beitrag 04.12.2009 - 01:06
Beitrag #1021


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Cool.
Klettern auch um 8 gelungen.


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Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27

Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9)
VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche)

Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2)
VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30

Yaggot Drake, Heiler (22/8)
VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41

Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10)
VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27

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Medivh
Beitrag 04.12.2009 - 11:52
Beitrag #1022


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Nisepha hat kaum richtig den Fuß als das Geröllfeld zu vibrieren beginnt und sich im hinteren Bereich - zum Anwesen hin - einige Felsen zu bewegen scheinen. Im Regen kann sie den Vampir erkennen, der dort einen Zauber wirkt.
Doch etwas anderes lenkt viel mehr ihre Aufmerksamkeit auf sich, gleich zwei Angelegenheiten, um genau zu sein.
Zum einen erhebt sich der Mantikor wieder - er ist eindeutig tot, doch in seinen Augen glimmt grünes Feenfeuer. Aus einem der beiden Augen ragt immer noch der Schaft von Andhiliels Pfeil. Auf sienen Rücken steigen gerade zwei Gestalten, die Nisepha aus der Entfernung nur schemenhaft ausmachen kann. Eine davon ist jedenfalls schwer gerüstet, und seine stechenden rotglühenden Augen fixieren die Amazone auch über diese große Entfernung hinweg. Die geflügelte Kreatur geht schließlich in die Knie und springt mit einem Satz hoch in die Luft, während sich ledrige Flügel knarrend auseinanderfalten und dabei behiflich sind, den schweren Körper in der Luft zu halten. Zwei kleinere geflügelte Kreaturen, die nur schattenhaft im Regen erkennbar sind, gesellen sich flankierend dazu.
Immerhin, das Biest scheint es gerade nicht auf die Kameraden abgesehen zu haben. Oder es fliegt nur eine Schleife und greift von hinten an.
Viel näher aber ist eine andere Gefahr: Ein Wesen, das Elinas Aussehen von heute Mittag gleicht, nur noch erschreckender aussieht. Ein gleißender magischer Totenschädel schwirrt um die weibliche Gestalt herum, die schwebend - von einigen niederen Untoten begleitet - an dem Vampir vorbeizieht und auf Nisepha zuhält.


Jeder, der dieses Wesen sieht, legt zuerst einmal eine TAK +10 ab, um nicht vor Schreck einige Sekunden wie erstarrt zu verharren.
Und dann wären da ja noch die Felsen, die nach und nach bewegt werden...
Mit einer INS-Probe gelingt es, eventuell weitere Details im Hof zu erfassen.



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DiceRoller
Beitrag 04.12.2009 - 12:07
Beitrag #1023


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Iljardas würfelt 2W30: 10 (W30) 7 (W30) Sum: 17 Avg: 8.5

Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 04.12.2009 - 12:07
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Iljardas
Beitrag 04.12.2009 - 12:10
Beitrag #1024


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Nisepah lässt sich von der Szenerie nicht beeindrucken. Weder der Anblick der Untoten noch der Geflügelten. Es ringt ihr Respekt für den Feind ab ... und schafft Vorfreude für den Kampf.
Sind Lebende unter den Gestalten in der Luft und im Hof? Mit ihren Augen sollte sie dies ja erkennen. Die Amazone zieht ihr Schwert, um sich schon mal auf die Ankunft der untoten Horde vorzubereiten.


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Medivh
Beitrag 04.12.2009 - 12:34
Beitrag #1025


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Der eine Reiter mit der schweren Rüstung scheint zumindest lebendig zu sein. Alles andere hier macht einen sehr unterkühlten Eindruck. Die Wärme weicht zudem aus dem Körper des Mantikors, aber das versteht sich von selbst.

Auf dem Hof sind noch etliche Kavalleristen zu erkennen, die frappierende Ähnlichkeit mit dem toten alten Herzog von Gellenburg haben, den Nisepha und ihre Kameraden vor einiger Zeit zerstört haben. Sie flankieren eine schwarze Kutsche, und stehen auch davor. Auf der Kutsche bewegt sich eine Gestalt, durch den Regen kann Nisepha jedoch nichts weiter erkennen.
Eine Handvoll Skelette positionieren sich schützend vor dem zaubernden Vampir, der sein Werk nach und nach vollendet. Die schwebende, leuchtende Frauen-Kreatur nimmt Stellung zwischen den Skeletten und dem Vampir ein.

Das Geröllfeld unter Nisephas Füßen beginnt mehr und mehr zu schwanken, als der Vampir einige Felsbrocken bereits gelöst hat. Darunter kommt nun eine gleißende magische Schutzkugel zum Vorschein, die ein Einstürzen der Felsen verhindert. Erlischt dieser Schild ...
... so können von Nisepha wohl auch nur noch zermalmte Überreste geborgen werden. Es wird Zeit, dass sie hier herunterkommt.

Mit ihrer bereits gelungenen Klettern-Probe stellt das kein Problem dar, auch unter den schwankenden Umständen (Probe hoch genug gelungen). Das gilt auch für Untschi. Was ist mit Ogrimar?
Wie gehen die drei jetzt vor?


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Tyralion
Beitrag 04.12.2009 - 13:04
Beitrag #1026


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*gähn*streck*
Hier fehlt ein Schlaf-Smiley.
Hab ich gut gepennt Leute biggrin.gif Ach ihr ward schon schaffen? Na hoffentlich habt ihr für mich mitgeschafft... tongue.gif

So, genug der Frechheiten, zurück zum Spiel.



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Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27

Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9)
VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche)

Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2)
VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30

Yaggot Drake, Heiler (22/8)
VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41

Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10)
VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27

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Beitrag 04.12.2009 - 13:04
Beitrag #1027


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Tyralion würfelt W30+10: 15 (W30+10) Sum: 15 Avg: 15

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Tyralion
Beitrag 04.12.2009 - 13:07
Beitrag #1028


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Untschi gelingt die TAK-Probe.

Sie klettert hinter Nisepha das Geröll hoch. "Verdammt, ist das deine Vorstellung vom Angriff abwarten und Angreifer auseinandernehmen? Wir müssen dringend an unserer Kommunikation ar..bei..ten."
Dann starrt sie zuerst mal die Banshee an, fasst sich dann aber und jagt einem Skelett einen Pfeil entgegen.


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Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
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Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9)
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Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2)
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Beitrag 04.12.2009 - 13:09
Beitrag #1029


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Tyralion würfelt W30-3: 19 (W30-3) Sum: 19 Avg: 19

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Beitrag 04.12.2009 - 13:10
Beitrag #1030


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Tyralion würfelt W30: 12 (W30) Sum: 12 Avg: 12

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Tyralion
Beitrag 04.12.2009 - 13:10
Beitrag #1031


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TAK um 1 misslungen.
FKW gelungen.

Wo bleibt die Elfe?


Yaggot hats nicht eilig, nach vorne zu gelangen. Er hält sich hinter allen anderen.


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Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10)
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Beitrag 04.12.2009 - 13:38
Beitrag #1032


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Iljardas würfelt W30: 18 (W30) Sum: 18 Avg: 18

Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 04.12.2009 - 13:38
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Iljardas
Beitrag 04.12.2009 - 13:41
Beitrag #1033


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Das lose Geröll und die Gefahr, dass die anderen noch verletzt werden könnten, ist Nisepha zu hoch. Sie wendet die Ebene des Ganthor an um alle losen Steine des Tores, Felsen, Baumstämme etc. in die Ebene zu schicken. Nebst der ganz netten Tatsache, dass sie das Skelett dann auch gleich eins zu eins mit ihrer magischen Klinge angreifen kann. Den Einwurf von Untschi nimmt sie zwar zur Kenntnis, wird darauf aber erst später antworten.
> KF-Probe gelungen
>> WEP +120


Ogrimar war ja wegen des Sandsturms zurückgewichen und kommt in etwa gleich mit Untschi an. Er will gerade hochsteigen, als Nisepha die Ebene öffnet und das Hindernis verschwinden lässt.


Der Beitrag wurde von Iljardas bearbeitet: 04.12.2009 - 13:42


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Beitrag 05.12.2009 - 11:39
Beitrag #1034


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Medivh würfelt 2W30: 26 (W30) 9 (W30) Sum: 35 Avg: 17.5

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Medivh
Beitrag 05.12.2009 - 11:43
Beitrag #1035


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BE wäre gelungen, aber da die INS bereits misslingt darf Untschi schießen.

Als der Skelettmagier durch den Zauber des Vampirs und während Nisephas letztem Zauber einigermaßen freikommt löst er den Schild auf und wirkt einen anderen Zauber.


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Beitrag 05.12.2009 - 11:43
Beitrag #1036


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Medivh würfelt W30: 23 (W30) Sum: 23 Avg: 23

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Medivh
Beitrag 05.12.2009 - 11:47
Beitrag #1037


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KF gelungen.
(der gewählte Zauber erfordert lediglich KF-Probe)


Das Skelett in der Robe zieht sich in Richtung der anderen Skelette zurück, die sich ebenfalls in Bewegung setzen, allerdings nach vorne. Nisepha kann es jedoch erreichen und noch diese Runde angreifen.
"Na, wir sehen uns." ruft ihr der Vampir winkend zu, als er sich in Richtung Kutsche zurückzieht. Die weibliche Geistergestalt bleibt noch unbeweglich.


Ogrimar und Untschi muss eine Laufen-Probe gelingen, wollen sie das Skelett diese Runde noch angreifen.
Allerdings führt Untschi noch die falsche Waffe...


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Beitrag 05.12.2009 - 12:52
Beitrag #1038


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Iljardas würfelt W30: 1 (W30) Sum: 1 Avg: 1

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Iljardas
Beitrag 05.12.2009 - 12:53
Beitrag #1039


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Meisterangriff durch Nisepha!


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Beitrag 05.12.2009 - 12:53
Beitrag #1040


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Iljardas würfelt W30: 8 (W30) Sum: 8 Avg: 8

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z.B. W20, 2W10, W%, W6+1, W8-2, W4*4
Beschreibungstext für den Würfelwurf

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