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> Umarmung des Todes, Zwischenquest 1-2f "Estotil"
Iljardas
Beitrag 03.12.2009 - 23:45
Beitrag #1001


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Nisepha versucht bei dem Wind loszulaufen, kommt aber ins Stolpern. "Bleibt hier!", brüllt sie. "Ich regle das!"

Ogrimar folgt ihr trotz ihrer Anweisung. Allerdings rennt er nicht, sondern stampft großen Schrittes nach vorne.


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BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
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Medivh
Beitrag 03.12.2009 - 23:51
Beitrag #1002


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Zum Glück ist Dornenhecke Menthas verschwunden. Denn seit diesem Zauber und dem Tod des Mantikors sind rund zwei Minuten vergangen, bis zum Auftauchen des Skelettmagiers nochmal etwa eine halbe Minute.
Nur, um Fragen zu beantworten...

Was hat Nisepha vor?

Der Skelettmagier versucht einen Zauber.

(Dröselbart; KF = 23)


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DiceRoller
Beitrag 03.12.2009 - 23:51
Beitrag #1003


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Medivh würfelt W30: 11 (W30) Sum: 11 Avg: 11

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DiceRoller
Beitrag 03.12.2009 - 23:52
Beitrag #1004


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Iljardas würfelt W30: 10 (W30) Sum: 10 Avg: 10

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Medivh
Beitrag 03.12.2009 - 23:52
Beitrag #1005


Maat
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Was ihm auch gelingt...


... Nisepha und Ogrimar bewegen sich noch keine paar Meter nach vorne, als sich plötzlich der Boden selbst zu erheben scheint.
Bei genauerem Hinsehen ist es nur die oberste Schicht, die sich in feinen Sand aufdröselt und zu einem heulenden Sturm vereinigt. Bei genauerem Hinsehen bekommt man genau das auch als erstes in die Augen...




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Iljardas
Beitrag 03.12.2009 - 23:52
Beitrag #1006


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Sie rennt in Richtung des Tores!!! Der Sandsturm scheint ihr nicht auszumachen bzw. sie presst ihre Hand auf Nase und Mund.

Ogrimar hingegen sucht das Weite. Die feinen Staubkörner dringen ihm in Mund und Nase.

Der Beitrag wurde von Iljardas bearbeitet: 03.12.2009 - 23:56


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Aekold
Beitrag 04.12.2009 - 00:01
Beitrag #1007


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Ich wette ein ordentlicher Regeln regelt das Sandproblem.
Danach haben wir ein Bewegungsproblem, aber nicht nur wir auch unsee untoten kollegen, und besser langsam als erstickt, oder?


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Isengrimm Azulon, Alchimist (17/6 - the bad guys)
167/167 VIP, 1800+120 / 1800+120 KAP; Degen, W4+7, +0, AW/VW = 19/17, LR, 7 SF, 10 BE, Schaller
ZP = 44, Identifizieren = 27, Herstellen = 27 / ÜW = 20, Naturbeobachtung = 15, Pflanzenkenntnisse = 27, Handeln = 14, Marschieren = 10 mit 5,4 km/h

Vraina Whacair, Wolfsjägerin (3/4 - the west coast sunnyboys)
151/151 VIP, 1600+160 / 1600+160 KAP; Maquahilt, W8+14, +5, AW/VW = 17/15, LR, 6 SF, 9 BE, kein Helm; Armbrust, AW = 20
Werwolfswerte: 181 VIP, 1850+160 KAP, 11 BE, AW/VW = 19/18; NB 21, PK 7, Handeln 2, Marschieren = 13 mit 4,2 km/h
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Beitrag 04.12.2009 - 00:01
Beitrag #1008


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Aekold würfelt W30: 23 (W30) Sum: 23 Avg: 23

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Aekold
Beitrag 04.12.2009 - 00:02
Beitrag #1009


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KF gelungen.
Platzregen


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Medivh
Beitrag 04.12.2009 - 00:22
Beitrag #1010


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Der Sansturm erschwert sich ... der Sand wird immer schwerer, weil vom Regen durchnässt. Es dauert nur wenige Sekunden, da fällt der klatschnasse und schwere Sand zu Boden.
Und auf euch.
Auf dem Boden erschafft er damit eine matschige Oberfläche, die schwer zu durchdringen und noch schwerer zu überrennen ist. Auf euch lastet der Schlamm schwer. Jetzt weiß Mentha immerhin, wie es sich in ihrer Schlammgrube anfühlen könnte...
... bis Mentha den Zauber gewirkt hat erreicht Nisepha jedoch die ungefähre Richtung des Skelettmagiers...

...nur um wenige Meter vor ihm an einem unsichtbaren Schild hart abzuprallen. Der Skelettmagier öffnet den Mund zu einem höhnischen Grinsen - obwohl sein Sandsturm just abflaut.
Er richtet seinen Arm auf die Amazone...

Der Beitrag wurde von Medivh bearbeitet: 04.12.2009 - 00:24


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DiceRoller
Beitrag 04.12.2009 - 00:27
Beitrag #1011


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Iljardas würfelt W30: 10 (W30) Sum: 10 Avg: 10

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Iljardas
Beitrag 04.12.2009 - 00:29
Beitrag #1012


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"Verrecke du Drecksvieh!!!", brüllt Nisepha gar nicht damenhaft und lässt über dem Skelett & Tor alles an Schutt, Felsen und Bäumen auftauchen was sie seit dem Weg aufgesammelt hat.

WEP+120

Der Beitrag wurde von Iljardas bearbeitet: 04.12.2009 - 00:30


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Medivh
Beitrag 04.12.2009 - 00:34
Beitrag #1013


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Mit sämtlichem Lärm, den man sich so neben dem Gebrüll eines sterbenden Mantikors vorstellen kann kracht Nisephas Zauber auf den Skelettmagier nieder, der darunter schleichtweg verschwindet und das halbe Tor ebenfalls mit sich nimmt.
Gelegentlich bewegt sich die Gesteinsmasse noch durch lawinenartige Veränderungen, aber sonst passiert da an dieser Stelle nichts mehr.


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Iljardas
Beitrag 04.12.2009 - 00:39
Beitrag #1014


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"Kommt zu mir!!!", ruft Nisepha den anderen zu. "Pyrhoden heiz diesem verdammten Vieh da drinnen ein. Er hat ein Schutzschild oder so errichtet. Jedenfalls bin ich voll dagegen gelaufen." Dann versucht sie das Geröll als Treppe nutzend, die Mauer zu erklimmen.

Was zum...??? Ogrimar traut seinen Augen nicht, als der Sandsturm so plötzlich verebbt wie er begonnen hat und der untotete Zauberer unter einem Berg von Geröll begraben wird. Er greift seine Sense und versucht zu Nisepha zu kommen.


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Tyralion
Beitrag 04.12.2009 - 00:44
Beitrag #1015


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Untschi ist erstaunt. Hier erledigt sich ja fast alles von selbst, sobald die Zauberkundigen genug Energie haben. Pfeil und Bogen immer noch bereit rennt sie nach vorne. Mit einem beherzten Satz geht es über Menthas Schlammfeld.

Yaggot ... rennt halt mit.


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Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27

Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9)
VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche)

Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2)
VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30

Yaggot Drake, Heiler (22/8)
VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41

Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10)
VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27

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Antreju Waldgesp...
Beitrag 04.12.2009 - 00:44
Beitrag #1016


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Pyrohden läuft auch mit.
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Aekold
Beitrag 04.12.2009 - 00:46
Beitrag #1017


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Ich steh laut Plan direkt neben Untschi. Der verpass ich dann die Flinkheit. Damit ist sie auch schneller zu Fuß.
Keine KF


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Isengrimm Azulon, Alchimist (17/6 - the bad guys)
167/167 VIP, 1800+120 / 1800+120 KAP; Degen, W4+7, +0, AW/VW = 19/17, LR, 7 SF, 10 BE, Schaller
ZP = 44, Identifizieren = 27, Herstellen = 27 / ÜW = 20, Naturbeobachtung = 15, Pflanzenkenntnisse = 27, Handeln = 14, Marschieren = 10 mit 5,4 km/h

Vraina Whacair, Wolfsjägerin (3/4 - the west coast sunnyboys)
151/151 VIP, 1600+160 / 1600+160 KAP; Maquahilt, W8+14, +5, AW/VW = 17/15, LR, 6 SF, 9 BE, kein Helm; Armbrust, AW = 20
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DiceRoller
Beitrag 04.12.2009 - 00:54
Beitrag #1018


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Iljardas würfelt W30: 15 (W30) Sum: 15 Avg: 15

Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 04.12.2009 - 00:54
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Iljardas
Beitrag 04.12.2009 - 00:55
Beitrag #1019


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Datenblatt 2
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Nisepha klettert erfolgreich auf den Felsen entlang (Wert 20)


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BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
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DiceRoller
Beitrag 04.12.2009 - 01:06
Beitrag #1020


Würfelmeister
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Tyralion würfelt W30: 11 (W30) Sum: 11 Avg: 11

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z.B. W20, 2W10, W%, W6+1, W8-2, W4*4
Beschreibungstext für den Würfelwurf

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