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> Der unheimliche Kräutergarten, Zwischenquest 1-1d "Zendar"
Aekold
Beitrag 14.03.2009 - 15:29
Beitrag #101


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Datenblatt 1[/font]




Master biggrin.gif


--------------------
Isengrimm Azulon, Alchimist (17/6 - the bad guys)
167/167 VIP, 1800+120 / 1800+120 KAP; Degen, W4+7, +0, AW/VW = 19/17, LR, 7 SF, 10 BE, Schaller
ZP = 44, Identifizieren = 27, Herstellen = 27 / ÜW = 20, Naturbeobachtung = 15, Pflanzenkenntnisse = 27, Handeln = 14, Marschieren = 10 mit 5,4 km/h

Vraina Whacair, Wolfsjägerin (3/4 - the west coast sunnyboys)
151/151 VIP, 1600+160 / 1600+160 KAP; Maquahilt, W8+14, +5, AW/VW = 17/15, LR, 6 SF, 9 BE, kein Helm; Armbrust, AW = 20
Werwolfswerte: 181 VIP, 1850+160 KAP, 11 BE, AW/VW = 19/18; NB 21, PK 7, Handeln 2, Marschieren = 13 mit 4,2 km/h
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Beitrag 14.03.2009 - 15:30
Beitrag #102


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Medivh würfelt W30+5: 29 (W30+5) Sum: 29 Avg: 29

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Beitrag 14.03.2009 - 15:30
Beitrag #103


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Aekold würfelt W30+5, W4: 17 (W30+5,) 4 (W4) Sum: 21 Avg: 10.5

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Beitrag 14.03.2009 - 15:31
Beitrag #104


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Medivh würfelt W4: 4 (W4) Sum: 4 Avg: 4

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Aekold
Beitrag 14.03.2009 - 15:32
Beitrag #105


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17, S gegen LR
Rechter Armbruch
20 BSP/600 KAP
7-->/70-->
ST +5


--------------------
Isengrimm Azulon, Alchimist (17/6 - the bad guys)
167/167 VIP, 1800+120 / 1800+120 KAP; Degen, W4+7, +0, AW/VW = 19/17, LR, 7 SF, 10 BE, Schaller
ZP = 44, Identifizieren = 27, Herstellen = 27 / ÜW = 20, Naturbeobachtung = 15, Pflanzenkenntnisse = 27, Handeln = 14, Marschieren = 10 mit 5,4 km/h

Vraina Whacair, Wolfsjägerin (3/4 - the west coast sunnyboys)
151/151 VIP, 1600+160 / 1600+160 KAP; Maquahilt, W8+14, +5, AW/VW = 17/15, LR, 6 SF, 9 BE, kein Helm; Armbrust, AW = 20
Werwolfswerte: 181 VIP, 1850+160 KAP, 11 BE, AW/VW = 19/18; NB 21, PK 7, Handeln 2, Marschieren = 13 mit 4,2 km/h
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Beitrag 14.03.2009 - 15:32
Beitrag #106


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Medivh würfelt W30+5: 10 (W30+5) Sum: 10 Avg: 10

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Beitrag 14.03.2009 - 15:33
Beitrag #107


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Zwar gelungen aber die Sau bricht trotzdem zusammen.
Shaitaans Gegner sind ebenfalls besiegt.


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Aekold
Beitrag 14.03.2009 - 15:38
Beitrag #108


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Alles klar.
Ich hab 44 VIP und 630 KAP abzug.
da leier ich mir erst mal drei heilen leichter Wunden aus dem Trankgürtel drauf, dann hab ich nur noch 30 KAP-Verluste.
und dann ab nach Hause. was kann der Elf brauchen oder hat der nix abbekommen?
Auf dem Rückweg schau ich weiter nach Kräutern und so, aber nicht so hochintensiv. Immerhin wirds ja auch dunkler. Ich hoff der Elf hat Licht dabei, ich nämlich nicht.


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ZP = 44, Identifizieren = 27, Herstellen = 27 / ÜW = 20, Naturbeobachtung = 15, Pflanzenkenntnisse = 27, Handeln = 14, Marschieren = 10 mit 5,4 km/h

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Beitrag 14.03.2009 - 15:41
Beitrag #109


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+150 KEP für Isengrim

Shaitaan hat eine Fackel dabei, er wurde nicht verwundet.
Auf dem Rückweg findet Isengrim noch 2 Belan-Kräuter sowie eine Fundstelle für Arsenik (TV -10)


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Beitrag 14.03.2009 - 15:41
Beitrag #110


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Aekold würfelt W30-10: 1 (W30-10) Sum: 1 Avg: 1

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Aekold
Beitrag 14.03.2009 - 15:43
Beitrag #111


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Alles klar, geschafft.
Dann mal zurück zur Herberge, wenn sonst nix passiert. Mit dem Elf verabrede ich mich für den frühen Morgen nochmal, um weiter zu suchen.
Das gefundene Zeug ordne ich dann schonmal und liefere das gesondert in meinem Zimmer ab. Danach brau ich mir noch 3 Heiltränke auf Eigenbedarf und natürlich aus meinen eigenen Beständen. Hab ja noch belan.


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Beitrag 14.03.2009 - 15:52
Beitrag #112


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Die Anwendungen sind Isengrimm gelungen.

Standard-Regeneration, bei AUSD > 15 = AUSD*5 an KAP(k)
Der nächste Tag ist der 39.6.


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Aekold
Beitrag 14.03.2009 - 16:02
Beitrag #113


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los gehts.
Den Helm nehm ich auch mit, den hab ich ja gestern da gelassen.
Auf ind en Wald. Wir nehmen mal ne andere Strecke als gestern.





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Beitrag 14.03.2009 - 16:12
Beitrag #114


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Dieser Weg scheint ergiebiger zu sein.
Isgengrim findet
2 Luna suprimentum
1 Arsenik (TV -10)
1 Nubes Infernum
1 Rauchpilz
1 Belan-Kraut
1 Tennescat


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Beitrag 14.03.2009 - 16:13
Beitrag #115


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Aekold würfelt W30-10: -6 (W30-10) Sum: -6 Avg: -6

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Aekold
Beitrag 14.03.2009 - 16:13
Beitrag #116


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Gelungen.
Das hebt die Stimmung. Es wird fröhlich weiter gesammelt, den Weg merken wir uns.
Ich frag den Elf mal noch, ob ich in Zendar irgendwas wichtiges beachten müsste.


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ZP = 44, Identifizieren = 27, Herstellen = 27 / ÜW = 20, Naturbeobachtung = 15, Pflanzenkenntnisse = 27, Handeln = 14, Marschieren = 10 mit 5,4 km/h

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Beitrag 14.03.2009 - 16:19
Beitrag #117


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Isengrim gewöhnt sich langsam an die Umgebung und daran, wonach er suchen muss.
Er findet
1 Luna suprimentus
3 Belan-Kräuter
3 Rauchpilze und 1 Arsenik-Abbaustelle (TV -10)

Als er jedoch neben dem Felsbrocken kniet, um die Arsenik-Ader herauszuschlagen, fällt ihm eine Spur auf, die nach einem riesigen Wolf aussieht.


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Beitrag 14.03.2009 - 16:21
Beitrag #118


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Aekold würfelt W30-10: 3 (W30-10) Sum: 3 Avg: 3

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Beitrag 14.03.2009 - 16:22
Beitrag #119


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Ich weise den Schmied mal drauf hin.
"Wonach sieht das für dich aus? Also ich meine das ist ein Riesenwolf. Oder ein Werwolf. Jetzt weiß ich zumindest, warum Lord Orn diese Anti-Lykantrophie-Tränke will. Der weiß wohl mehr als er zugibt."


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ZP = 44, Identifizieren = 27, Herstellen = 27 / ÜW = 20, Naturbeobachtung = 15, Pflanzenkenntnisse = 27, Handeln = 14, Marschieren = 10 mit 5,4 km/h

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Medivh
Beitrag 14.03.2009 - 16:24
Beitrag #120


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"Sieht mir auch danach aus. Habe schon Gerüchte gehört, dass hier in der Umgebung Werwesen umgehen sollen. Wir müssen vorsichtig sein. Damit ist nicht zu spaßen."
Wie zur Untermalung prüft Shaitaan nochmal seine Armbrust.


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z.B. W20, 2W10, W%, W6+1, W8-2, W4*4
Beschreibungstext für den Würfelwurf

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