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Beitrag
#101
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![]() Würfelmeister ![]() Gruppe: DiceRoller Beiträge: 9,494 Mitglied seit: 12.12.2005 - 09:58 Mitglieds-Nr.: 86 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: keine Angabe ![]() |
Medivh würfelt 2W30: 20 (W30) 8 (W30) Sum: 28 Avg: 14
Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 17.02.2009 - 19:17 |
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Beitrag
#102
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![]() Maat ![]() Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,724 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 ![]() |
Die Gruppe landet am unteren Waldrand.
Keine Gegner zu entdecken .. auch nichts zu riechen. -------------------- there is no such thing as "too much power"
http://www.imdacil.de |
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Beitrag
#103
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![]() Ordensmeister ![]() Gruppe: Abenteurer Beiträge: 6,847 Mitglied seit: 15.11.2004 - 18:09 Wohnort: Landau Mitglieds-Nr.: 12 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 ![]() |
"Gut.", brummt Grum. "Wir schauen uns um - sucht ihr Deckung in den Bäumen." Meint der Ork zu den anderen und bedeutet Morgat mit einem Zeichen ihm zu folgen.
-------------------- BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
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Beitrag
#104
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![]() Hauptmann ![]() Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,021 Mitglied seit: 03.05.2005 - 15:20 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 50 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 Datenblatt 4 ![]() |
Morgat behält den Bogen in der Hand und folgt Grum.
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Beitrag
#105
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![]() Großmeister ![]() Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,898 Mitglied seit: 25.11.2004 - 17:58 Wohnort: Aachen Mitglieds-Nr.: 29 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 ![]() |
Die Armbrust im Anschlag meint Garacas, nachdem er kurz die umngebung sondiert hat:
"Wir sollten uns dann auch langsam darüber Gedanken machen, wie wir in diese Schleusenstation hereinkommen. Ich verwette meien zigarillos, dass wir den Priester da drin finden." -------------------- Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27 Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9) VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche) Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2) VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30 Yaggot Drake, Heiler (22/8) VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41 Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10) VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27 Imdacil.de |
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#106
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![]() Ordensmeister ![]() Gruppe: Abenteurer Beiträge: 6,847 Mitglied seit: 15.11.2004 - 18:09 Wohnort: Landau Mitglieds-Nr.: 12 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 ![]() |
"Ich kann uns für die Augen normaler Menschen tarnen, damit wir an den Wachen vorbeikommen oder zumindest die Distanz zwischen den Bogenschützen und uns verringern können." Shaika überlegt kurz. Ihre Kräfte sind wieder geschwächt. Wenn sie sich sich jetzt verausgabt wird der Rückweg über den Fluß beschwerlich...
Grum eilt im Zickzack-Kurs, die Bäume als Deckung nutzend, weiter nach vorne in Richtung der Schleusenstation. Was kann er dort erkennen? Der Beitrag wurde von Iljardas bearbeitet: 18.02.2009 - 16:25 -------------------- BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
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Beitrag
#107
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![]() Hauptmann ![]() Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,021 Mitglied seit: 03.05.2005 - 15:20 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 50 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 Datenblatt 4 ![]() |
Morgat folgt Grum beim Hackenschlagen: "Sind wir jetzt Hasen oder was?"
Morgat wird alle 25 m kurz anhalten, kurz die Nase in den Wind halten und dann weiterrennen. |
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#108
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![]() Hauptmann ![]() Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,384 Mitglied seit: 12.11.2004 - 21:52 Wohnort: berlin Mitglieds-Nr.: 8 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 Datenblatt 4 ![]() |
Larv zieht seine Waffe und bewegt sich langsam im Wald. Alles andere macht nur Lärm. Das flütert er auch seinen Begleiter zu.
Larv ist bereit für alles. Wir gehen so nah wie möglich im Wald vorwärts. Bis quasi 3 Baumreihen vor Waldende. Das sollte ausreichend Schutz bieten und man sollte gut versteckt sein. Der Beitrag wurde von Barrel bearbeitet: 18.02.2009 - 23:04 |
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Beitrag
#109
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![]() Maat ![]() Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,724 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 ![]() |
Vom oberen Waldende aus ist die Schleusenstation nicht einzusehen, da dort eine knapp 12 Meter hohe Klippe zu ihre hinaufführt.
Ihr müsstet den Wald verlassen und dem Weg nach Norden folgen, um die Klippe zu umgehen. -------------------- there is no such thing as "too much power"
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Beitrag
#110
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![]() Hauptmann ![]() Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,384 Mitglied seit: 12.11.2004 - 21:52 Wohnort: berlin Mitglieds-Nr.: 8 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 Datenblatt 4 ![]() |
Klettern ausgeschlossen?
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Beitrag
#111
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![]() Ordensmeister ![]() Gruppe: Abenteurer Beiträge: 6,847 Mitglied seit: 15.11.2004 - 18:09 Wohnort: Landau Mitglieds-Nr.: 12 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 ![]() |
Grum flucht leise. Den Wald verlassen und damit ins freie Schussfeld der Menschen laufen. Er bedeutet Morgat ihm zurück zu den anderen zu folgen und erläutert das Problem.
Die Magierin hört ruhig zu und ergreift dann das Wort. "Ich kann einen Tarnzauber auf drei von wirken, damit diese die Entfernung überwinden und die Verteidiger überraschen. Der Rest folgt dann im Schutze des Tumults. Was haltet ihr davon?" Freiwillige??? Der Beitrag wurde von Iljardas bearbeitet: 18.02.2009 - 23:43 -------------------- BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
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Beitrag
#112
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![]() Maat ![]() Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,724 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 ![]() |
Klettern ausgeschlossen, es sei denn, ihr habt passendes Werkzeug dafür. Für die bloßen Hände ist diese Wand jedenfalls nicht gemacht.
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#113
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![]() Hauptmann ![]() Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,384 Mitglied seit: 12.11.2004 - 21:52 Wohnort: berlin Mitglieds-Nr.: 8 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 Datenblatt 4 ![]() |
Larv würde das machen mit dem Tarnzauber.
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#114
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![]() Hauptmann ![]() Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,021 Mitglied seit: 03.05.2005 - 15:20 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 50 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 Datenblatt 4 ![]() |
"Dann sollte sich aber nur anschleichen, wer auch schleichen kann, also am besten das Spitzohr und einer von uns.", Morgat deutet auf sich und die beiden anderen Orks.
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#115
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![]() Ordensmeister ![]() Gruppe: Abenteurer Beiträge: 6,847 Mitglied seit: 15.11.2004 - 18:09 Wohnort: Landau Mitglieds-Nr.: 12 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 ![]() |
Grum blickt die anderen der Reihe nach an. "Ich war bei meinem Stamm Jäger und weiß mich leise zu bewegen. Wie sieht es mit euch aus?"
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Beitrag
#116
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![]() Hauptmann ![]() Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,021 Mitglied seit: 03.05.2005 - 15:20 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 50 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 Datenblatt 4 ![]() |
"Auch ich war Jäger.", Morgat blickt in die Runde.
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#117
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![]() Ordensmeister ![]() Gruppe: Abenteurer Beiträge: 6,847 Mitglied seit: 15.11.2004 - 18:09 Wohnort: Landau Mitglieds-Nr.: 12 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 ![]() |
Shaika wird zusehends genervter: "Gut dann gehen von mir aus Morgat, Garacas und Larv. Grum du kannst ja dann immer noch die Klippe mit uns hochlaufen. Wir werden so oder so noch einen Krieger brauchen der auftauchende Verteidiger zur Seite räumt. Khapur spann deine Armbrust. Morgat du könntest mir deinen Bogen hier lassen."
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Beitrag
#118
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![]() Hauptmann ![]() Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,021 Mitglied seit: 03.05.2005 - 15:20 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 50 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 Datenblatt 4 ![]() |
Entsetzt blickt Morgat die Magierin an:" Meinen Bogen? Kannst du damit überhaupt umgehen? Nicht dass du nachher einen von uns triffst."
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Beitrag
#119
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![]() Großmeister ![]() Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,898 Mitglied seit: 25.11.2004 - 17:58 Wohnort: Aachen Mitglieds-Nr.: 29 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 ![]() |
"Ihr Burschen könnt wohl sicher besser schleichen als ich. Aber ich bin ziemlich schnell darin, jemanden auszuschalten, der uns tatsächlich hören sollte. Ihr könnt mit mir rechnen."
Magazin gefüllt und bereit für Shaikas Zauber. -------------------- Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27 Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9) VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche) Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2) VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30 Yaggot Drake, Heiler (22/8) VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41 Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10) VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27 Imdacil.de |
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Beitrag
#120
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![]() Hauptmann ![]() Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,384 Mitglied seit: 12.11.2004 - 21:52 Wohnort: berlin Mitglieds-Nr.: 8 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 Datenblatt 4 ![]() |
Larv blickt die Orks einwenig genervt an sagt aber nichts.
Er zieht seinen Bogen. Der Beitrag wurde von Barrel bearbeitet: 19.02.2009 - 23:47 |
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Vereinfachte Darstellung | Aktuelles Datum: 06.10.2025 - 07:12 |