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> Die grüne Gefahr, Zwischenquest 1-1b "Roncador"
Iljardas
Beitrag 28.01.2009 - 15:49
Beitrag #121


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"Ich denke nicht, dass das sinnvoll ist Hug. Wir brauchen dich im Nahkampf gleich in vorderster Front. Den Überraschungsmoment haben wir hoffentlich so oder so auf unserer Seite. Wenn du erst anfliegen bzw. heranlaufen musst, können sich unsere Gegner schon wieder wappnen."

"Außerdem kann das Mädel glaub ich ohne Passagier leichter fliegen als ohne.", fügt Dragar an.


Der Beitrag wurde von Iljardas bearbeitet: 28.01.2009 - 15:50


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azzki<k3r
Beitrag 28.01.2009 - 16:28
Beitrag #122


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Ich finde, es sollte niemand fliegen, Orks haben wie jeder andere Angst vor fremder Magie. das sollten wir ihnen nicht im Vorfeld zeigen, sonst kommt die geballte Orkladung auf uns zu... oder gar nichts.


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Iljardas
Beitrag 28.01.2009 - 18:08
Beitrag #123


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"Äh Narus? Hast du was von Rhyes Flachmann getrunken?", Dragar blickt den Alchimisten etwas besorgt an. "Katrina soll wenn in einem gewissen Abstand oder einer Höhe oder gar getarnt fliegen, aber sicherlich nicht auf Höhe des Kutschbocks neben dir."


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Tyralion
Beitrag 28.01.2009 - 18:12
Beitrag #124


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Rhye stutzt und zieht seinen Flachmann hervor, den er aufschraubt und dran riecht.
"Was ist falsch an meinem Schnaps? ... was soll damit nicht in Ordnung sein??"


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Iljardas
Beitrag 28.01.2009 - 18:14
Beitrag #125


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Dragar grinst unter dem Bart hervor Rhye an: "Nichts außer, dass der Alchimist ihn vielleicht nicht verträgt."


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azzki<k3r
Beitrag 28.01.2009 - 19:07
Beitrag #126


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-.-

"Wenn ich sage gar nicht fliegen, dann meine ich damit ja auch nicht, dass sie neben der Kutsche herfliegen soll. Aber wenn sie einfach auf dem Kutschbock sitzt, sieht sie trotzdem nach leichterer Beute aus, als wenn sie irgendwo herumschwirrt. Normale Menschen machen sowas in der Regel nicht. Getarnt, hmmm, geht das?"


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Barrel
Beitrag 28.01.2009 - 20:27
Beitrag #127


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Nach einer kurzen Verzögerung Hug lacht laut und etwas dämlich bei dem Joke mit dem Flachmann.
Jetzt hat er ihn auch verstanden.
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Antreju Waldgesp...
Beitrag 28.01.2009 - 20:47
Beitrag #128


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Auch Katrina ist gegen die Idee mit dem in den Rücken fliegen. Dazu müsste sie wissen, wann und wo der Überfall stattfindet.
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Barrel
Beitrag 28.01.2009 - 20:53
Beitrag #129


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Na gut. Dann ab in den Wagen. Aber erst bitte noch nen Schluck vom Flachmann.
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Tyralion
Beitrag 28.01.2009 - 21:08
Beitrag #130


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Lässt sich machen. Aber nur ein Schluck. Ich hab nur noch zwei Flaschen, die müssen noch für den Rückweg langen biggrin.gif


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Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9)
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Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2)
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Yaggot Drake, Heiler (22/8)
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Barrel
Beitrag 28.01.2009 - 22:57
Beitrag #131


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#Rülps# und los
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Medivh
Beitrag 29.01.2009 - 20:15
Beitrag #132


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Was macht ihr mit den anderen beiden Wagen?
Ihr wollt nur einen verwenden, habt aber drei mit vor die Stadttore genommen...


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azzki<k3r
Beitrag 29.01.2009 - 20:16
Beitrag #133


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Ja, da stehen lassen. Wir können ja pro Wagen ein Wagenrad runterdreschen, das ist ne gute Diebstahlsicherung.


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Tyralion
Beitrag 29.01.2009 - 21:31
Beitrag #134


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OT: Meinste? Also ich bezahl die Karren nicht, wenn die kaputt sind / geklaut wurden oder sonstwie abhanden kommen.
Vll. könnten wir sie ja bei unserem Gasthaus unterstellen?


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azzki<k3r
Beitrag 29.01.2009 - 21:53
Beitrag #135


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"Ich meine Räder abnehmen. Aber wir brauchen die Wagen ja, um unseren Auftrag auszuführen. Wenn allerdings der Holzhändler die Wagen bei unserer Unterkunft stehen sieht, dann glaubt der wir bescheissen ihn oder so. So lange wird das ja nicht dauern, diese Orkbrut zu filettieren. Oder wir lassen sie einfach so stehen, direkt vorm Stadttor wird es ja nicht so die Probleme geben und für 5 Gulden sieht bestimmt einer der Soldaten mal hin und wieder drauf."


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Barrel
Beitrag 30.01.2009 - 20:39
Beitrag #136


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Ot: ist Unfug. Die Dinger müssen in der Stadt bleiben. Nur ein Wagen.
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Tyralion
Beitrag 31.01.2009 - 13:30
Beitrag #137


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Rhye nimmt die Sache jetzt in die Hand. Er bittet Dragar, ihm zu helfen, die Wagen zu Thorik zu bringen. Möglicherweise hat der einen Stellplatz.
Thorik bekommt dafür die Hälfte meines Anteils von der Holzlieferung als Stellmiete.
Falls das nicht geht müssen wir uns halt mit dem Wirt einig werden.


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Beitrag 31.01.2009 - 15:33
Beitrag #138


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"Ein Zwerg ein Wort.."[color="#556B2F"][/color]

Der Beitrag wurde von Barrel bearbeitet: 31.01.2009 - 15:34
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Dragar fährt die überschüssigen Wagen zusammen mit Rhye zu Thorik. Die Zwerge können sich die Goldstücke für den Alchimisten auch teilen. Aber vielleicht geht es ja auch kostenlos. Einfach mal fragen.


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Der war ja eh aufgeschlossen, das geht schon, sagt dem einfach, dass es nicht lange dauert, wir holen die heute noch ab.

OT: wobei ich ehrlich gesagt an der stadtmauer, wo die wachen die wagen permanent im auge haben sicherer finde als in der stadt vor nem laden, wo der der zwerg drinnen arbeitet. aber demokratie ist auch auf tanaris entscheidend wink.gif


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Nisepha, Beinamazone - W19/K13 - ZP: 34, MKZ: 100/100, ZAP: 1128, KF: 24, IW: 76
VIP: 239/239, KAP: 2150/2150, B-KAP: 560, AW: 23, VW:20, 2.VW:14, ST:28,
HKW: Amazonenlangschwert 1W10+26, KKB: 8, FK: Amazonenbogen: 1W8+14, KKB: 6

Narus, Alchemist - W14/K6 - ZP:48 (858TG), Gift herst.: 26, Gift ident.: 26, IW: 66
VIP: 126/194, KAP: 1700/1700, AW:18, VW:19, ST:19[/color]
HKW: Maqua: W8+13 KKB=7, Florett W4+8, KKB=3, FK: Kurzer Kriegsbogen 1W8+9 KKB=3

Ramòn Vazquez, Hasardeur - W5/K6 - , KF: 17
VIP:130/130, KAP:1550/1550, B-KAP:190, AW:16, VW:15, ST:17, INS:16
HKW: Streithammer 1W8+13/

Jailhouseork is toasted.
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z.B. W20, 2W10, W%, W6+1, W8-2, W4*4
Beschreibungstext für den Würfelwurf

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Vereinfachte Darstellung Aktuelles Datum: 04.10.2025 - 18:39
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