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> Purer Luxus, Zwischequest 1-1a "Zendar"
Medivh
Beitrag 12.12.2008 - 17:03
Beitrag #1061


Maat
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4 Treffer...

1 Garacas
2 Grum
3 Morgat


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DiceRoller
Beitrag 12.12.2008 - 17:03
Beitrag #1062


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Medivh würfelt 4W3: 2 (W3) 2 (W3) 2 (W3) 2 (W3) Sum: 8 Avg: 2

Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 12.12.2008 - 17:03
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Medivh
Beitrag 12.12.2008 - 17:05
Beitrag #1063


Maat
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Achduscheisse...

alle 4 Treffer gehen auf den Halbork mit dem Breitschwert nieder...


Für ZE 5 bereitet der Elementar einen Zauber vor. In dieser ZE darf er nicht angreifen, aber verteidigen.



Jaja macht euch nur lustig über meinen putzig gemalten Plüsch-Frosti biggrin.gif


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Tyralion
Beitrag 12.12.2008 - 17:07
Beitrag #1064


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Gegen das Vieh haben wir echt nicht viel im Ei.
Aber Barrel, ich schlag ne umgekehrte Reihenfolge vor. Erst Öl und anzünden, dann Brandpfeile. Der Pfeil ist ja viel zu schnell, wenn der mit der Spitze auf das Material jagt, hat die Trefferzone gar nicht genug Zeit zum warm werden und aufschmelzen. Der Pfeil würde also auch brennend abprallen, wobei medivh ja eh die Abrpallchance gegeben hat.


--------------------
Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27

Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9)
VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche)

Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2)
VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30

Yaggot Drake, Heiler (22/8)
VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41

Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10)
VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27

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DiceRoller
Beitrag 12.12.2008 - 17:11
Beitrag #1065


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Iljardas würfelt 4W30: 20 (W30) 7 (W30) 22 (W30) 1 (W30) Sum: 50 Avg: 12.5

Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 12.12.2008 - 17:11
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Barrel
Beitrag 12.12.2008 - 17:12
Beitrag #1066


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Okay dann wird das sorum versucht.
Es wird eine Flasche - falls Bier drin war raus damit - mit Lampenöl aufgefüllt.
Abbort soll das andere bereithalten und mitkommen.
Larv wird sich über die Flanke hin zu der Seite bewegen von sein Kollege mit der Fackel steht (war das Morgat?)
Dann wird er nach dem er mit dem Fackelträger durch rufen Kontakt aufgenommen hat loslaufen mit dem Schild vor sich zur Deckung und aus etwa 10m
Entfernung die Bottel auf das Elementar werfen. Und zwar mit voller Kraft. Die Flasche sollte leichter zerspringen als Gedacht.
Abbort wartet in 25m Entfernung und hält das Öl etc bereit für die Pfeile. Aus Angst wird er singen. Einfach so. Vielleicht gelingt es ihm ja sogar durch seine Stimme das Eis zum reissen zu bringen ^^ Können wir die alte Wurfwaffen Probe für den Pfeil nehmen oder soll ich nochmal würfeln?

Dann soll Morgat das Ding mit seiner Fackel anzünden


Der Beitrag wurde von Barrel bearbeitet: 12.12.2008 - 17:13
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Medivh
Beitrag 12.12.2008 - 17:13
Beitrag #1067


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ZITAT(Barrel @ 12.12.2008 - 17:00) *
Darf Abbort eine Kl ablegen um auf die Idee zu kommen einen MolotovCocktail zu bauen?

Grundsätzlich sag ich dazu nein, aber in Anbetracht eurer doch etwas prekären Situation mutiert Abbort mit einer KL +5 zum Alchimisten.

ZITAT
Ansonsten würde es ja sogar reichen einfach eine Flasche damit aufzufüllen die dem Frosty drüber zu donnern und dann mit einer Fackel drauf zu halten...[/color]

geeenau.



Also die Vorbereitungszeit dazu nimmt inkl. Flasche, umrunden, anpirschen etc. 8 ZE in Anspruch. Das wäre dann in ZE 14, und das auch nur mit guter Hoffnung, dass das Biest sich zwischenzeitlich nicht von A nach B bewegt, um sich ballert/zaubert und Leute umlegt. Ich gehe mal davon aus, dass Abbort den Abstand immer ungefähr einhalten will. Der ist bestimmt gut im Schätzen biggrin.gif

Der Beitrag wurde von Medivh bearbeitet: 12.12.2008 - 17:16


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Iljardas
Beitrag 12.12.2008 - 17:14
Beitrag #1068


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Grum wird zwei mal getroffen und entgeht dem vierten mit einer meisterlichen Rolle zur Seite. Wenn es ihm noch was nutzt ...

Ich bin dann weg auf ner Weihnachtsfeier !!!


--------------------
BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
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DiceRoller
Beitrag 12.12.2008 - 17:19
Beitrag #1069


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Medivh würfelt 2W30, 2W20, W20+6, W20+6: 16 (W30,) 17 (W30,) 6 (W20,) 6 (W20,) 17 (W20+6,) 8 (W20+6) Sum: 70 Avg: 11.6666666667

Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 12.12.2008 - 17:19
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Barrel
Beitrag 12.12.2008 - 17:22
Beitrag #1070


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Ach come on Medivh.. ich bin seit Ze4 unterwegs und hab nix mehr gemacht.. was soll denn da solange dauern?
In Ze5 ist Larv bei Abbort angeschlittert (Ge+8 geschafft) 1Ze rausholen, eine Ze auffüllen, dann zurück (30m) sind maximal 4

Und dann Fackelman anbrüllen das er draufhalten soll und das Ding ordentlich zielen und werfen. in Ze 10


Der Beitrag wurde von Barrel bearbeitet: 12.12.2008 - 17:26
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Medivh
Beitrag 12.12.2008 - 17:24
Beitrag #1071


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ZE 4, Treffer gegen Grum:
16, LSK gegen KH
Tiefe Oberschenkelwunde
32 BSP/400 KAP
10 VIP-->/90 KAP-->


17, S gegen KH
Tiefe Armwunde rechts
22 BSP/500 KAP
9 VIP-->/100 KAP-->



Es folgt: KF-Probe für ZE 5
Kältezone des Timon.



edit: ja schon, aber das ganze, was du vorher angekündigt hast mit Schild hinstellen, Pfeil und Bogen etc. wirft der Charakter ja nicht plötzlich so übern Haufen. im Prinzip war er bis ZE 7 inklusive verplant. jetzt habt ihr euch offplay unterhalten und was anderes ausgetüftelt, dann schreit Larv Abbort wieder an Planänderung und weiter gehts ^^ in ZE wird dann halt nur nicht geschossen.
bis das ganze zeug erreicht und umgefüllt ist vergehen jedenfalls nicht nur 15 sekunden, das wäre ja rasend schnell (dafür hab ich minimum 4 ZE veranschlagt, sind wir schon bei ZE 9, wenn wir von ZE 5 bei Abbort ausgehen). und wer 30 meter in rüstung etc. schneller als 10 sekunden rennen will muss mir definitiv ne gute Laufen-probe hinlegen (das wäre dann mindestens ZE 11, höchstens ZE 13).

Der Beitrag wurde von Medivh bearbeitet: 12.12.2008 - 17:29


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Beitrag 12.12.2008 - 17:30
Beitrag #1072


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Medivh würfelt W30: 11 (W30) Sum: 11 Avg: 11

Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 12.12.2008 - 17:30
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Beitrag 12.12.2008 - 17:31
Beitrag #1073


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Medivh würfelt W20: 5 (W20) Sum: 5 Avg: 5

Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 12.12.2008 - 17:31
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Barrel
Beitrag 12.12.2008 - 17:32
Beitrag #1074


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Okay. Das stimmt. Dann einfach so wie geplant. Einmal schiessen in Ze7 und weiter dann in ZE 14

Ist das Okay? Wie hoch ist nochmal die Abprall Chance?


Der Beitrag wurde von Barrel bearbeitet: 12.12.2008 - 17:33
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Medivh
Beitrag 12.12.2008 - 17:33
Beitrag #1075


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KF gelungen.
Kältezone hebt Hitzezone auf, Morgats Fackel erlischt.
Jeder verliert pro ZE 5 VIP ab jetzt.


Okay so. Abprallchance ist 40% bei Pfeilen.

Der Beitrag wurde von Medivh bearbeitet: 12.12.2008 - 17:33


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Barrel
Beitrag 12.12.2008 - 17:37
Beitrag #1076


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Auch bei einem brennenden? Ich bin ja immernoch der Überzeugung das das was ändert.
Lass mich wissen was passiert. Proben sind ja bereits gewürfelt.
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DiceRoller
Beitrag 12.12.2008 - 17:38
Beitrag #1077


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Tyralion würfelt 2W30: 3 (W30) 23 (W30) Sum: 26 Avg: 13

Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 12.12.2008 - 17:38
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Tyralion
Beitrag 12.12.2008 - 17:40
Beitrag #1078


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ZE 5
wie angekündigt.
Km2W gelungen, AW -1 ebenfalls (ZH). Menschenskinners das Drecksbiest muss doch zu treffen sein.

Jetzt zaubert der auch noch, der Scheißer da. -5 VIP pro ZE, notiert.



Hey Shaikas Dolche dürfen noch treffen, nicht vergessen!! wer weiß, vielleicht gelangt ja was durch. hab das gefühl, dass kleinvieh bei dem da auch Mist macht.

Der Beitrag wurde von Tyralion bearbeitet: 12.12.2008 - 17:42


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Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27

Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9)
VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche)

Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2)
VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30

Yaggot Drake, Heiler (22/8)
VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41

Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10)
VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27

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Barrel
Beitrag 12.12.2008 - 17:42
Beitrag #1079


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Datenblatt 2


Datenblatt 3
Datenblatt 4





Das ist eine riesen Scheisse.
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Medivh
Beitrag 12.12.2008 - 17:43
Beitrag #1080


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ZITAT(Barrel @ 12.12.2008 - 17:37) *
Auch bei einem brennenden? Ich bin ja immernoch der Überzeugung das das was ändert.
Lass mich wissen was passiert. Proben sind ja bereits gewürfelt.

Falls der Pfeil trifft notier ich mir die Trefferzone, ob er nun abprallt oder nicht. Nen Kratzer wird er selbst brennend und abgeprallt noch hinterlassen, ansonsten halt ich mich da an die Fachmeinung meines persönlichen Werkstoffkundlers und Maschbauers, huhu Tyralion biggrin.gif


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z.B. W20, 2W10, W%, W6+1, W8-2, W4*4
Beschreibungstext für den Würfelwurf

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