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> Zendar, Gruppe E1 - "Shoppingthread"
Medivh
Beitrag 09.04.2013 - 12:22
Beitrag #1001


Maat
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Es ist davon auszugehen, dass Larv unter Shaitaans strenger und kritischer Anleitung einen Bonus auf die entsprechenden Proben erhält, der ihn jede Probe außerhalb eines Patzers wohl bestehen lasen sollte. Ich will euch ja auch durch Larv nicht die Ausrüstung ruinieren lassen biggrin.gif

Pater Piron hält zweimal täglich Gebet, zu dem die Öffentlichkeit eingeladen ist. Bis zum Ausbau einer entsprechenden Kapelle wird auch nur in einem der übernommenen Privathäuser gebetet, dementsprechend überschaubar ist der Kreis der Gäste.
Patter Rylan stellt fest, dass in den Straßen Zendars ein durchaus bemerkenswertes Treiben herrscht. Es wird Jagdbeute zu Verarbeitungsstellen gebracht, es wird geschmiedet und gefeilscht, gebaut und vieles mehr. Insbesondere die Infrastruktur von Zendar wird auf- und ausgebaut, Verpflegung mit Nahrung, täglichen Gebrauchsgütern und Waffen. Die wenigsten Bewohner hier hatten jemals Gelegenheit, bei einem solchen Aufbau wirklich mitzuarbeiten, insofern ist an der Stelle ein gewisses Gemeinschaftsgefühl spürbar.
Nennenswerte Örtlichkeiten sind das bereits bekannte Gasthaus "Schatten und Flamme", das Gasthaus "Anderswo", das direkt an der Straße nach Mangha (in den Norden) gegenüber der Zitadelle gelegen ist, der Graue Turm der Totenbeschwörer, der drohend auf einem Hügel im Nordosten des Dorfes thront, das Sklavenviertel mit der Arena und dem direkt nebenan liegenden Friedhof, der Dachsbau, das größte Handelshaus in Zendar und natürlich die gewaltige Zitadelle, die an ihrer Spitzen sturm- und wolkenumtost den unübersehbaren Mittelpunkt Zendars ausmacht.
Gelegentlich trifft man sich natürlich auf der Straße. So kann Rylan Isengrimm und Shaika sehen, die unabhängig voneinander den Grauen Turm ansteuern und auch Shaitaans Schmiede erfreut sich heute großer Beliebtheit.

Shaika befindet sich bereits im Grauen Turm.
"Es ist ein ruhiger Tag. Nur eine Leiche kam heute morgen aus der Arena, wir werden ihn heute Abend erwecken. Du könntest dich so lange ausruhen oder dich den Studien widmen, die dir Meister Orn in Aussicht gestellt hat."
Kurz darauf trifft Isengrimm ein und ersteht problemlos die Kräuter.
"Wenn Ihr noch etwas benötigt, lasst es uns wissen."

Grum trifft Khapur wie gesagt in der Arena an.
"Morgen. Erholt? Siehst lädiert aus. Ein paar Donnergurgler zu viel gestern? Ich war jedenfalls froh, heute in einem halbwegs geheizten Zimmer zu schlafen."

Der Beitrag wurde von Medivh bearbeitet: 10.04.2013 - 18:09


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Tyralion
Beitrag 09.04.2013 - 18:09
Beitrag #1002


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tja Garacas hätte Larv vorgeschlagen, aber Grum war schneller biggrin.gif
hat für Garacas den angenehmen Nebeneffekt dass der cholerische Sklaventreiber aus den Füßen ist und gleichzeitig vom Blutsbruder überwacht wird.

Reparatur kostet ja nix, diese Runde, Silash sei Dank. Dann geht Garacas in die vollen und lässt die gesamte oben aufgeführte Ausrüstung herstellen, inkl. repetierarmbrust, die ich mir hinzuzufügen erlaubt habe. Die Sau.

Der Beitrag wurde von Tyralion bearbeitet: 09.04.2013 - 18:10


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Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27

Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9)
VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche)

Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2)
VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30

Yaggot Drake, Heiler (22/8)
VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41

Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10)
VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27

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Iljardas
Beitrag 09.04.2013 - 20:10
Beitrag #1003


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@Medivh Hatte ich erwähnt, dass ich nichts zu Shaikas Studien im Holzweg finde? Weiß gar nicht, ob ich da schon irgendwas gemacht hab... Naja dann eben restart *g*

"Nun dann sollte ich doch mal wieder einen Blick in die Bücher werfen. Nach all der Suche in den Höhlen eine freudige Abwechslung."

Grum lacht laut und gibt dann ein klägliches "Autsch" von sich. "Ja ein wenig zu viel hab ich gestern wohl schon gesoffen. Nichts desto trotz habe ich etwas für dich. Aufgrund deiner guten Dienste und da du mir schon mehrfach den Arsch gerettet hast. Hier eine Rüstung und ein Messergürtel mit fünf feinen Wurfmessern. Denke das kannst du gut gebrauchen UND vielleicht kann dir der Giftmischer noch was für deine Wurfmesser brauen. Damit du nicht so schnell in Bedrängnis kommst." Der Ork grinst über beide Backen.


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DiceRoller
Beitrag 09.04.2013 - 20:20
Beitrag #1004


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Iljardas würfelt 3W30+2: 7 (W30+2) 30 (W30+2) 18 (W30+2) Sum: 55 Avg: 18.333333333333

ZITAT(Iljardas)
KF Shaika (Studium)


Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 09.04.2013 - 20:20
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Iljardas
Beitrag 09.04.2013 - 20:22
Beitrag #1005


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Nun der Text scheint gar nicht mal so einfach, denn Shaika kommt zwischenzeitlich etwas ins Rotieren beim Studium. Nach 6 Stunden wird sie jedenfalls erst mal frische Luft schnappen und etwas essen.

- angesetzt sind 8 Tage mit geplanten 8 Stunden Studium
-> dies bedeutet in Summe 32 gelungene Proben
-> also 2/32


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ZIF
Beitrag 10.04.2013 - 17:17
Beitrag #1006


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Sollte nichts anstehen, wird Patter Rylan Pater Piron aufsuchen. Falls er Zeit hat, möchte er wissen, wie es mit der aktiven Requirierung von Gläubigen in dieser Stadt steht. "Falls ihr es wünscht, ziehe ich aus und würde versuchen, einige neue Gemeindemitglieder zu sammeln?!"


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Morlag Bram (5/2)
VIP 149 B-KAP 180 INS 15 ST 17 KF 18 ZP 32 MKZ 93 / 42 ZAP 594 / 519
LR AW 16 VW 12 KAP 1400 TAK -1
Kampfstab 1W6+8 KKB +3
KmSuW 11 1W4+6 KKB +1
+20% Heilung VIP und KAP
(B) Wunden behandeln 27 (1W10+27 VIP und 500 KAP)
(C ) Krankheiten behandeln 26
(D) Heiltränke herstellen 27
------------------------------------------------
Son-Shu (1/1)
VIP 127 B-KAP 360 INS 23 ST 17,5 KF 20 MKZ 69 ZAP 635
LR AW 15 VW 13 KAP 1400
KmSuW 23 LB 1W8+30 KKB +5

------------------------------------------------
Patter Rylan (1/1)
VIP 100 B-KAP 350 INS 14 ST 18 KF 20 MKZ 60 ZAP 544 ZP 28
LR AW 14 VW 12 KAP 1300 TAK 15
Kampfstab 1W6+7 KKB +2
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Medivh
Beitrag 10.04.2013 - 18:21
Beitrag #1007


Maat
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Datenblatt 1



Shaika hat in Sachen Studium auch noch nichts unternommen, weil ihr direkt auf die Mission seid.

Khapur scheint überhaupt nicht zu wissen, was er sagen soll.
"Wow, Kamerad. Wenn du dafür niemanden umgelegt hast, den ich kenne, dann ist das das Aufmerksamste, was mir hier in Zendar jemals passiert ist. Aber ich bin kein Chuz-Anhänger und mach mir keine Illusionen, ohne eure fähigen Waffen wäre ich aus der einen oder anderen Situation vielleicht nicht gut raus gekommen. Von daher halten wir uns gegenseitig den Rücken frei.
Danke dafür! Ich werde das gewinnbringend einsetzen!
Und heute Abend trinken wir drauf. In der Übung bist du ja.
"
ach ja, Khapur hat euch am gestrigen Abend selbstverständlich seine Kräuter-Auslage mitgeteilt. Nur, damit ihr mal langsam eure Belohnung einsacken könnt.

Pater Piron reibt sich die Hände.
"Ah mit Feuereifer bei der Sache, wie ich sehe. Gut, sehr gut. Eine sonderliche Herausforderung sollte das fürs Erste nicht sein, die Meisten hier sind ohnehin Brüder und Schwestern im Geiste und bei diesen verrückten Totenbeschwörern versuchst du es besser gar nicht erst. Andere Schäflein solltest du jedoch noch ein paar finden können.
Ach ja, bitte nicht in der Arena. Was dort in den Zellen vor sich hinverfault, hat seinen Frieden mit dem Herrn bereits gemacht. Vielleicht könnten uns ein paar der Tischler und Maurer jedoch etwas willfähriger beim Bau der Kapelle zur Hand gehen, wenn sie von ihrem Nutzen ... überzeugt sind.
"

Der Beitrag wurde von Medivh bearbeitet: 10.04.2013 - 19:09


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Tyralion
Beitrag 10.04.2013 - 19:48
Beitrag #1008


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Der Liste hat der Dunkelelf nichts hinzuzufügen.

zur Frage der Experimentekasse noch in die Diskussion schauen bitte.

Garacas verbringt des Rest des Tages dann noch mit Arbeiten am Haus und ggf. Einkäufen dafür.
muss mal noch schauen, wie weit wir eigentlich sind.


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Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27

Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9)
VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche)

Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2)
VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30

Yaggot Drake, Heiler (22/8)
VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41

Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10)
VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27

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ZIF
Beitrag 10.04.2013 - 22:21
Beitrag #1009


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Datenblatt 1



Mit dem Segen Pater Piron mache ich mich sogleich auf den Weg ins Handwerkersviertel und suche einen Zimmermann, Tischler oder Maurer, der mir sein Ohr schenkt...


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Morlag Bram (5/2)
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Kampfstab 1W6+8 KKB +3
KmSuW 11 1W4+6 KKB +1
+20% Heilung VIP und KAP
(B) Wunden behandeln 27 (1W10+27 VIP und 500 KAP)
(C ) Krankheiten behandeln 26
(D) Heiltränke herstellen 27
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Son-Shu (1/1)
VIP 127 B-KAP 360 INS 23 ST 17,5 KF 20 MKZ 69 ZAP 635
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Patter Rylan (1/1)
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Iljardas
Beitrag 10.04.2013 - 22:55
Beitrag #1010


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Datenblatt 2
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Grum grinst seine Hauer präsentierend: "Du hast recht - wir waren bisher eingespieltes Team. Darauf sollten wir wirklich einen Trinken. Aber vielleicht nicht gleich wieder so viel wie gesten Abend. Ich werde erst mal an meiner Bude arbeiten und dich deiner Armbrust überlassen. Bis heute Abend!"
Damit stapft der Ork wieder in Richtung seiner Unterkunft. Im Geiste geht er bereits die noch offene Gewerke des Unterschlupfs durch. Und heute Abend sollte die Truppe nochmals wegen der Feier reden. Vielleicht kann der Barde ja etwas zum besten geben oder wenigstens spektakulär sterben biggrin.gif


Shaika geht vor dem Mittagessen erst mal am Haus vorbei, um zu sehen was Garacas treibt.



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Aekold
Beitrag 11.04.2013 - 09:19
Beitrag #1011


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Spieler/Meister: Spieler
Datenblatt 1[/font]




Wie am Vorabend besprochen mach ich mich dann nochmal Richtung Turm auf.
"Verzeiht die Störung, ehrenwerte Jesha Serr. In der ganzen Aufregung habe ich heute Morgen doch tatsächlich das Wichtigste vergessen. Lady Shaika hat uns nochmal auf die Festivitäten angespitzt und ich würde gerne mit farbigem Nebel experimentieren, um zumindest der Eröffnung und dem Finale die richtige Stimmung zu verleihen.
Mir schwebt da einmal leicht wallender Nebel und einmal schwerer Bodennebel vor. Gibt es in der Richtung bereits gesicherte Erkenntnisse oder brauchbare Zutaten im Turm?
"


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Isengrimm Azulon, Alchimist (17/6 - the bad guys)
167/167 VIP, 1800+120 / 1800+120 KAP; Degen, W4+7, +0, AW/VW = 19/17, LR, 7 SF, 10 BE, Schaller
ZP = 44, Identifizieren = 27, Herstellen = 27 / ÜW = 20, Naturbeobachtung = 15, Pflanzenkenntnisse = 27, Handeln = 14, Marschieren = 10 mit 5,4 km/h

Vraina Whacair, Wolfsjägerin (3/4 - the west coast sunnyboys)
151/151 VIP, 1600+160 / 1600+160 KAP; Maquahilt, W8+14, +5, AW/VW = 17/15, LR, 6 SF, 9 BE, kein Helm; Armbrust, AW = 20
Werwolfswerte: 181 VIP, 1850+160 KAP, 11 BE, AW/VW = 19/18; NB 21, PK 7, Handeln 2, Marschieren = 13 mit 4,2 km/h
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Medivh
Beitrag 12.04.2013 - 13:09
Beitrag #1012


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Datenblatt 1



"Grüße, Isengrimm.
Nein, in dieser Richtung haben wir nicht geforscht, da es für unsere eigentliche Aufgabe irrelevant ist. Allerdings nutzen wir manchmal Färbemittel, um unsere Kultroben kräftig zu halten. Da kann ich dir aber nur sehr wenig geben, da es teuer ist.
Vielleicht kannst du damit etwas anfangen. Aus einigen nicht benötigten Pflanzen, Kräutern und von Edelsteinresten, die zu wenig für unsere Rituale oder zum Verkauf sind, kannst du vielleicht weitere Farbstoffe gewinnen und für deinen Rauch damit experimentieren.
"
Womit möchte Isengrimm lieber vorgehen, mit den bereits fertigen Färbemitteln oder mit den natürlichen Rohstoffen, aus denen er erst Farben gewinnen müsste?


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Aekold
Beitrag 12.04.2013 - 15:50
Beitrag #1013


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Datenblatt 1[/font]




"Nun ich will dem Turm keine Kosten verursachen. Ich nehme es mit demn Pflanzen und sonstigen Resten auf."
Dann ziehe ich mich in mein Kämmerlein zurück und experimentiere damit; erst mal Farbgewinnung und dann Färbung der Nebelschwaden.
Davon unabhängig Form des Nebels allgemein, zum Auftakt wie gesagt etwas wallendes, zum Finale Bodennebel, in dem die Kämpfe so richtig atmosphärisch wirken.
ich werf mal initiativ ein paar Proben, sag mir ansonsten, was ich tun muss.


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Isengrimm Azulon, Alchimist (17/6 - the bad guys)
167/167 VIP, 1800+120 / 1800+120 KAP; Degen, W4+7, +0, AW/VW = 19/17, LR, 7 SF, 10 BE, Schaller
ZP = 44, Identifizieren = 27, Herstellen = 27 / ÜW = 20, Naturbeobachtung = 15, Pflanzenkenntnisse = 27, Handeln = 14, Marschieren = 10 mit 5,4 km/h

Vraina Whacair, Wolfsjägerin (3/4 - the west coast sunnyboys)
151/151 VIP, 1600+160 / 1600+160 KAP; Maquahilt, W8+14, +5, AW/VW = 17/15, LR, 6 SF, 9 BE, kein Helm; Armbrust, AW = 20
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Beitrag 12.04.2013 - 15:51
Beitrag #1014


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Aekold würfelt 5W30, 5W30, 5W30: 6 (W30,) 6 (W30,) 2 (W30,) 3 (W30,) 7 (W30,) 24 (W30,) 22 (W30,) 9 (W30,) 20 (W30,) 4 (W30,) 27 (W30) 14 (W30) 4 (W30) 24 (W30) 25 (W30) Sum: 197 Avg: 13.133333333333

ZITAT(Aekold)
5x kl 25, 5x pflanzenkenntnisse, 5x tränke herstellen je 27


Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 12.04.2013 - 15:51
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Aekold
Beitrag 12.04.2013 - 15:52
Beitrag #1015


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Spieler/Meister: Spieler
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in KL bin ich der Boss!
alles andere auch gelungen, pflanzen um mindestens 3, herstellen mit mindestens punktlandung


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ZP = 44, Identifizieren = 27, Herstellen = 27 / ÜW = 20, Naturbeobachtung = 15, Pflanzenkenntnisse = 27, Handeln = 14, Marschieren = 10 mit 5,4 km/h

Vraina Whacair, Wolfsjägerin (3/4 - the west coast sunnyboys)
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Medivh
Beitrag 13.04.2013 - 00:19
Beitrag #1016


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Herstellen hab ich gewürfelt, du meinst identifizieren.

Isengrimm kann die Farbe jedenfalls relativ problemlos aus den getrockeneten Blättern, Eierschalen und Edelsteinresten gewinnen. Er hat vier verschiedene Farbtöne, orange-braun, ein helles blau-weiß, saftiges moosgrün und helles rot.
Seiner Einschätzung nach genügt die gewonnene Menge für jeweils etwa 7 Anwendungen des Nebels.
Hierbei tun sich jedoch einige Schwierigkeiten auf, als er sich daran wagt. Erst im dritten Anlauf gelingen Isengrimm die Konsistenzen seiner beiden Nebelformen so, wie er sich das vorstellt. Hier die Farbzusätze beizumischen stellt keine Schwierigkeit dar.
Am späten Nachmittag und um einige mit Mischungsverhältnissen und Zeiten vollgekritzelte Pergamentseiten reicher traut es sich Isengrimm zu, die entsprechenden Experimente herzustellen.

Bis zu diesem Punkt hat er vier der Rauchpilze verwendet und jeweils eine Anwendung der Farben.
Ab jetzt kann er das tatsächliche Experiment herstellen, falls er noch genug Material dafür hat.
Die entsprechenden Proben dafür werden um +3 erschwert.
Wie viele Anwendungen welchen Nebels mit welcher Farbe will er erzeugen?


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Aekold
Beitrag 13.04.2013 - 10:42
Beitrag #1017


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dann muss ich noch einkaufen vorher. Also spätnachmittags wieder in den Turm, denen hab ich ja genug Rauchpilze beigeschafft.
ich hätte gerne vier Stück, um für drei Farben je eine Portion herstellen zu können.
Listenpreis +5% = 25*4 = 100+5 = -105 TG.

Stelle je einen für orange, blauweiß und hellrot her. grün ist boring.
Blauweiß wallend fürs Intro und Orange und Rot als Bodennebel fürs Finale.


Der Beitrag wurde von Aekold bearbeitet: 13.04.2013 - 10:42


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Isengrimm Azulon, Alchimist (17/6 - the bad guys)
167/167 VIP, 1800+120 / 1800+120 KAP; Degen, W4+7, +0, AW/VW = 19/17, LR, 7 SF, 10 BE, Schaller
ZP = 44, Identifizieren = 27, Herstellen = 27 / ÜW = 20, Naturbeobachtung = 15, Pflanzenkenntnisse = 27, Handeln = 14, Marschieren = 10 mit 5,4 km/h

Vraina Whacair, Wolfsjägerin (3/4 - the west coast sunnyboys)
151/151 VIP, 1600+160 / 1600+160 KAP; Maquahilt, W8+14, +5, AW/VW = 17/15, LR, 6 SF, 9 BE, kein Helm; Armbrust, AW = 20
Werwolfswerte: 181 VIP, 1850+160 KAP, 11 BE, AW/VW = 19/18; NB 21, PK 7, Handeln 2, Marschieren = 13 mit 4,2 km/h
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DiceRoller
Beitrag 13.04.2013 - 10:43
Beitrag #1018


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ZITAT(Aekold)
identify mit bonus


Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 13.04.2013 - 10:43
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Aekold
Beitrag 13.04.2013 - 10:43
Beitrag #1019


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identifizieren ist gelungen der rest liegt an dir.

Meine Forschungsunterlagen packe ich irgendwie zusammen. Falls nötig kauf ich mir bei gelegenheit nen leeren Folianten zum Einheften.


Der Beitrag wurde von Aekold bearbeitet: 13.04.2013 - 10:44


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Medivh
Beitrag 13.04.2013 - 13:48
Beitrag #1020


Maat
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Nach etwa 10 Minuten ist Isengrimm davon überzeugt, dass er die Experimente korrekt hergestellt hat. Er ist sich jedoch ebenfalls sicher, dass er es ohne seine bereits gemachten Erfahrungen in der Herstellung des Nebel-Experiments nicht geschafft hätte.
Die WEP darf er sich allerdings erst gutschreiben, wenn er sich 100% sicher ist (sprich: ausprobiert hat).


Was treiben die anderen?
Shaika findet Garacas bei handwerklichen Hausarbeiten, auch Grum und Morgat könnten sich damit beschäftigen.
Patter Rylan findet zwar einige Handwerker, die jedoch derzeit einen beschäftigten Eindruck machen, z.B. beim Ausbau der Arena (Tribüne) oder sonstiger privater Haushalte.
Ramon, Iavera und Toolan sind derzeit schwer passiv...


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Beschreibungstext für den Würfelwurf

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