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11.10.2008 - 14:28
Beitrag
#501
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![]() Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,724 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Die Spinnenkadaver sind teilweise übel zugerichtet. Den von Melwasul selbst habt ihr jedoch recht unbehelligt gelassen, Yaggot hat die untere Bauchseite aufgeschlitzt und Stella ein Bein abgehackt, der Panzer an sich ist also unbeschädigt. Das einzig auffälige - zumindest wenn man bei einer fast brusthohen Spinne noch etwas anderes auffälliges sucht - sind die großen Scheren der Riesenspinne, die augenscheinlich grün vor Gift tropfen.
Plötzlich ist Elina sehr sehr froh, dass sich keine um das Gift wirklich Gedanken machen musste während des Kampfes, Lord Schicksal alleine weiß, wie das geendet hätte. -------------------- there is no such thing as "too much power"
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11.10.2008 - 15:24
Beitrag
#502
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![]() Hauptmann Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,384 Mitglied seit: 12.11.2004 - 21:52 Wohnort: berlin Mitglieds-Nr.: 8 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 Datenblatt 4 |
Während Manchaster noch etwas Gedanken verlohren dabei zu sieht wie der Heiler unseren Feuerherrscher zusammenflickt.
Scheint er plötzlich hellwach mit seinen Gedanken. Während er sich hastig umblickt ob unser Bogenschütze auf das flüchtende Tier schiesst, (der Zauber hält ja nicht ewig) Packt er eilig seinen Rucksack und sucht nach einem passenden Gefäß um das Gift der Spinne aufzufangen. Fast schon etwas hektisch stellt er fest das er kein Gefäß hat um das aufzu fangen. Er nimmt allerdings schon mal seinen Wasserschlauch heraus. "HAT JEMAND EINE ALTE FLASCHE - EINEN LEEREN WASSERSCHLAUCH - IRGENDWAS?! - RASCH RASCH!" Der Beitrag wurde von Barrel bearbeitet: 11.10.2008 - 15:24 |
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11.10.2008 - 18:19
Beitrag
#503
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![]() Großmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,898 Mitglied seit: 25.11.2004 - 17:58 Wohnort: Aachen Mitglieds-Nr.: 29 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 |
Yaggot beendet seine Arbeit an Pyrohden und wirft dann einen Blick auf die Waffen der Spinne.
"Hm keine Panik. Ich denke, es sollte möglich sein, diese Zangenwerkzeuge mitsamt den Giftdrüsen zu amputieren. Natürlich werden die dann wohl nichts mehr produzieren, aber der Rest könnte genutzt werden. Wozu wollt Ihr es verwenden, Pater? Ihr scheint ganz versessen darauf zu sein, es zu bewahren. Der Umgang mit Giften erfordert allerdings ein gesundes Maß an Vorsicht, achtlos würde ich an Eurer Stelle nicht damit umgehen." An die geflüchtete Spinne denkt Yaggot überhaupt nicht, aus den Augen aus dem Sinn. Wer befasst sich denn damit, den Panzer von der Spinne runterzuschneiden und ihn transportfertig zu machen? Der Heiler packt jedenfalls sein chirurgisches Besteck zusammen und sucht einen dicken Ast oder was ähnliches, auf dem sich Pyrohden beim Rückweg ggf. abstützen kann. Antreju kannste mal bitte zusammenrechnen, was dem Pyromane noch an VIP/KAP fehlt? Ich ziehe dem Heiler mal noch 15 KAP(k) für den Kampf ab. Konnte nirgends eine Liste finden, welche Kräuter dieser Kräuterfritze in Estotil haben will. Die sollten wir nicht vergessen. Wo gehen wir danach zuerst hin? Zum Kräuterweib oder zum Elfen? -------------------- Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27 Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9) VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche) Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2) VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30 Yaggot Drake, Heiler (22/8) VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41 Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10) VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27 Imdacil.de |
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12.10.2008 - 16:18
Beitrag
#504
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![]() Hauptmann Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,384 Mitglied seit: 12.11.2004 - 21:52 Wohnort: berlin Mitglieds-Nr.: 8 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 Datenblatt 4 |
"Nun ich würde mich gerne einmal näher mit diesen Substanzen ausseinander setzten, um deren Wirkung und Gegenmitteln auseinander zu setzten.
Doch ich überlasse euch gerne das auffangen dieses Giftes, vielleicht könnt ihr mir ja auch etwas darüber beibringen..? Ab gesehen davon können wir das Gift auch bestimmt in der nächsten Stadt für gutes Geld verhökern." fügt Manchaster mir etwas leiserer Stimme nebensächlich hinzu. Dann blickt er sich etwas ruhiger um - vorallem um zu sehen ob es allen gut geht und die übrige Spinne wieder im Anmarsch ist.. |
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12.10.2008 - 18:47
Beitrag
#505
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![]() Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,724 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Es ist keine Spinne mehr zu sehen. Vielleicht hat sie gelernt, dass ein Kräfteverhältnis, das gegen sie steht, schlecht für den Panzer ist.
-------------------- there is no such thing as "too much power"
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12.10.2008 - 19:30
Beitrag
#506
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![]() Großmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,510 Mitglied seit: 14.12.2005 - 23:15 Wohnort: Monaco Ciddy Mitglieds-Nr.: 88 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 Datenblatt 2 |
"Verkaufen sollten wir das Gift nicht, in diesen Zeiten sollten wir alles an Vorteil für uns und unsere Sache nutzen. Damit können wir in der nächsten Schlacht unsere Waffen behandeln oder Wasserversorgungen der dunklen Seite behandeln... Aber nun zu einem wichtigeren Thema, ich würde vorschlagen, dass ich die Spinne komplett transportiere und der Waldelf sich den Panzer selbst abschneidet. bevor wir da irgendetwas beschädigen. Ausserdem kommen wir auf diese Weise viel schneller weiter und halten uns hier nicht weiter auf." Spricht und geht dabei auf die Spinne und den davorknienden Priester zu und sticht der reglosen Spinne mit der Spitze ihres Schwertes in eines ihrer vielen Augen und sicherzustellen, dass der Krabbler wirklich tot ist.
-------------------- Chuzpatron der Gefallenen.
Winterkampagne07 Nisepha, Beinamazone - W19/K13 - ZP: 34, MKZ: 100/100, ZAP: 1128, KF: 24, IW: 76 VIP: 239/239, KAP: 2150/2150, B-KAP: 560, AW: 23, VW:20, 2.VW:14, ST:28, HKW: Amazonenlangschwert 1W10+26, KKB: 8, FK: Amazonenbogen: 1W8+14, KKB: 6 Narus, Alchemist - W14/K6 - ZP:48 (858TG), Gift herst.: 26, Gift ident.: 26, IW: 66 VIP: 126/194, KAP: 1700/1700, AW:18, VW:19, ST:19[/color] HKW: Maqua: W8+13 KKB=7, Florett W4+8, KKB=3, FK: Kurzer Kriegsbogen 1W8+9 KKB=3 Ramòn Vazquez, Hasardeur - W5/K6 - , KF: 17 VIP:130/130, KAP:1550/1550, B-KAP:190, AW:16, VW:15, ST:17, INS:16 HKW: Streithammer 1W8+13/ Jailhouseork is toasted. |
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13.10.2008 - 19:54
Beitrag
#507
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![]() Hauptmann Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,384 Mitglied seit: 12.11.2004 - 21:52 Wohnort: berlin Mitglieds-Nr.: 8 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 Datenblatt 4 |
Okay.
Nun wird Manchaster ein kurzes Gebet sprechen und sich dann einen Schluck Wasser genehmigen. |
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15.10.2008 - 11:43
Beitrag
#508
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Ordensmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 6,847 Mitglied seit: 15.11.2004 - 18:09 Wohnort: Landau Mitglieds-Nr.: 12 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 |
Elina ist auch unschlüssig was die Sache mit der geflohenen Spinne angeht. "Wir sollten das Wesen töten! Wenn der Händler mit seinen Helfern hier herkommt um die Ernte einzuholen. ist er sicherlich nicht auf einen Angriff der Spinne vorbereitet sollte diese zurückkommen. Und wenn ich Terian richtig verstanden habe, sieht er die Anwesenheit dieser Wesen im Wald auch nicht gerade mit Wohlwollen. Was meint ihr dazu ?"
-------------------- BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
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15.10.2008 - 19:54
Beitrag
#509
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![]() Hauptmann Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,384 Mitglied seit: 12.11.2004 - 21:52 Wohnort: berlin Mitglieds-Nr.: 8 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 Datenblatt 4 |
"Lasst uns kurz einwenig hier bleiben und warten. Wir könnten etwas essen, das Gift herausfiltern, ein Gebet sprechen und den Panzer abziehen.
Dann haben wir auch weniger zu tragen. Was denkt ihr? Das Tier sollte bald zurück kommen.. schließlich lässt die Wirkung des Zaubers schon nach wenigen Minuten wieder nach. Vielleicht verstecken sich einige von uns so das sich das Tier eher traut?" überlegt der Pater während er sich nach Versteck Möglichkeiten umblickt.. |
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15.10.2008 - 22:07
Beitrag
#510
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![]() Großmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,510 Mitglied seit: 14.12.2005 - 23:15 Wohnort: Monaco Ciddy Mitglieds-Nr.: 88 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 Datenblatt 2 |
"Mit meiner Art von transport haben wir gar nichts zu tragen und das Gut ist sicher. Auch wenn wir noch warten, haben wir mehr Möglichkeiten, denn falls noch mehr von diesen Tieren kommen sollten, haben wir noch die Möglichkeit mit der Ware zu fliehen. Man sollte sich immer die Möglichkeit eines Rückzugs offenhalten."
Ich wirke die Ebene des Ganthor auf Melwasul. Ist mir sicherer. -------------------- Chuzpatron der Gefallenen.
Winterkampagne07 Nisepha, Beinamazone - W19/K13 - ZP: 34, MKZ: 100/100, ZAP: 1128, KF: 24, IW: 76 VIP: 239/239, KAP: 2150/2150, B-KAP: 560, AW: 23, VW:20, 2.VW:14, ST:28, HKW: Amazonenlangschwert 1W10+26, KKB: 8, FK: Amazonenbogen: 1W8+14, KKB: 6 Narus, Alchemist - W14/K6 - ZP:48 (858TG), Gift herst.: 26, Gift ident.: 26, IW: 66 VIP: 126/194, KAP: 1700/1700, AW:18, VW:19, ST:19[/color] HKW: Maqua: W8+13 KKB=7, Florett W4+8, KKB=3, FK: Kurzer Kriegsbogen 1W8+9 KKB=3 Ramòn Vazquez, Hasardeur - W5/K6 - , KF: 17 VIP:130/130, KAP:1550/1550, B-KAP:190, AW:16, VW:15, ST:17, INS:16 HKW: Streithammer 1W8+13/ Jailhouseork is toasted. |
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15.10.2008 - 22:07
Beitrag
#511
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![]() Würfelmeister Gruppe: DiceRoller Beiträge: 9,494 Mitglied seit: 12.12.2005 - 09:58 Mitglieds-Nr.: 86 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: keine Angabe |
azzki<k3r würfelt W30: 2 (W30) Sum: 2 Avg: 2
Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 15.10.2008 - 22:07 |
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15.10.2008 - 22:07
Beitrag
#512
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![]() Großmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,510 Mitglied seit: 14.12.2005 - 23:15 Wohnort: Monaco Ciddy Mitglieds-Nr.: 88 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 Datenblatt 2 |
Perfekt geschafft.
-------------------- Chuzpatron der Gefallenen.
Winterkampagne07 Nisepha, Beinamazone - W19/K13 - ZP: 34, MKZ: 100/100, ZAP: 1128, KF: 24, IW: 76 VIP: 239/239, KAP: 2150/2150, B-KAP: 560, AW: 23, VW:20, 2.VW:14, ST:28, HKW: Amazonenlangschwert 1W10+26, KKB: 8, FK: Amazonenbogen: 1W8+14, KKB: 6 Narus, Alchemist - W14/K6 - ZP:48 (858TG), Gift herst.: 26, Gift ident.: 26, IW: 66 VIP: 126/194, KAP: 1700/1700, AW:18, VW:19, ST:19[/color] HKW: Maqua: W8+13 KKB=7, Florett W4+8, KKB=3, FK: Kurzer Kriegsbogen 1W8+9 KKB=3 Ramòn Vazquez, Hasardeur - W5/K6 - , KF: 17 VIP:130/130, KAP:1550/1550, B-KAP:190, AW:16, VW:15, ST:17, INS:16 HKW: Streithammer 1W8+13/ Jailhouseork is toasted. |
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15.10.2008 - 22:29
Beitrag
#513
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Ordensmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 6,847 Mitglied seit: 15.11.2004 - 18:09 Wohnort: Landau Mitglieds-Nr.: 12 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 |
Elina schaut fasziniert an die Stelle wo gerade noch der Panzer lag und ist mal wieder von Nisephas Fähigkeiten erstaunt. Dann wirft auch sie einen Blick in die Runde. An Paster Chast gewandt: "Meinst du wirklich, dass die Spinne nochmals zurückkommt, wenn sie einer solchen Übermacht gegenüber steht ? Die Tiere sollen ja recht intelligent sein. Denke eher, dass wir uns auf die Suche machen müssen!"
-------------------- BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
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16.10.2008 - 00:06
Beitrag
#514
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![]() Großmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,510 Mitglied seit: 14.12.2005 - 23:15 Wohnort: Monaco Ciddy Mitglieds-Nr.: 88 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 Datenblatt 2 |
"Kann jemand von Euch gut Fallen bauen? Ich bin so einigermassen geschickt darin, ich stelle mir etwas in der Art vor, dass es ein lautes Geräusch gibt, wenn die Spinne wiederkommt. Oder wir lassen jemanden auf einem Baum zurück, der uns ruft, wenn das Vieh wiederkommt. Dann können wir suchen, respektive uns davon überzeugen, dass das Ding nie wiederkommt."
-------------------- Chuzpatron der Gefallenen.
Winterkampagne07 Nisepha, Beinamazone - W19/K13 - ZP: 34, MKZ: 100/100, ZAP: 1128, KF: 24, IW: 76 VIP: 239/239, KAP: 2150/2150, B-KAP: 560, AW: 23, VW:20, 2.VW:14, ST:28, HKW: Amazonenlangschwert 1W10+26, KKB: 8, FK: Amazonenbogen: 1W8+14, KKB: 6 Narus, Alchemist - W14/K6 - ZP:48 (858TG), Gift herst.: 26, Gift ident.: 26, IW: 66 VIP: 126/194, KAP: 1700/1700, AW:18, VW:19, ST:19[/color] HKW: Maqua: W8+13 KKB=7, Florett W4+8, KKB=3, FK: Kurzer Kriegsbogen 1W8+9 KKB=3 Ramòn Vazquez, Hasardeur - W5/K6 - , KF: 17 VIP:130/130, KAP:1550/1550, B-KAP:190, AW:16, VW:15, ST:17, INS:16 HKW: Streithammer 1W8+13/ Jailhouseork is toasted. |
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16.10.2008 - 02:59
Beitrag
#515
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![]() Hauptmann Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,021 Mitglied seit: 03.05.2005 - 15:20 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 50 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 Datenblatt 4 |
Nach Yaggots Behandlung steht Pyrohden auf, belastet kurz das vorher gebrochene Beine und nickt dem Heiler dann zu: "Danke, gute Arbeit."
Aus der Diskusion wie man auf die fliehende Spinne reagieren sollte, hält er sich raus, da hat er keine Ahnung von, er interessiert sich mehr für Nisephas Trick; wie hat sie das denn gemacht? @ Tyralion: es fehlen knapp 1200 KAP. |
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16.10.2008 - 13:57
Beitrag
#516
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Ordensmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 6,847 Mitglied seit: 15.11.2004 - 18:09 Wohnort: Landau Mitglieds-Nr.: 12 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 |
"Nun ja wir können natürlich auch Fallen auslegen oder einfach den Händler warnen, dass wir die Anführerin der Spinnen erschlagen haben, aber dass er wegen weiterer Spinnen Vorsicht walten lassen sollte." mit einem Blick auf Pyrohden. "Ich denke ein wenig Pause können wir alle gebrauchen, nicht nur Pyrohden."
Anmerkung: Mit 38 ZAP lässt sich halt auch nimmer SO viel musizieren ;o) -------------------- BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
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16.10.2008 - 14:13
Beitrag
#517
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![]() Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,724 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Bevor ichs vergesse, hier ist noch die Einkaufsliste von Heribert, die Yaggot dabei hat:
Gerade, als die Meisten noch darüber beratschlagen, wie es jetzt weitergehen soll, kann aus einiger Entfernung - aber bloß aus welcher Richtung? Dieser verdammte, felsenzerklüftete Wald - zuerst ein humanoider Schmerzensschrei und danach das insektoide zirpende Kreischen, das der Abenteurergruppe bereits von den Spinnen bekannt ist, vernommen werden. Jeder, der nicht behelmt ist, darf eine Probe auf "Lauschen" +1 ablegen, ansonsten steht ausnahmslos jedem eine unmodifizierte Probe auf Orientierungskunst zu, um die Herkunft des Tumults festzustellen. -------------------- there is no such thing as "too much power"
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16.10.2008 - 14:15
Beitrag
#518
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![]() Würfelmeister Gruppe: DiceRoller Beiträge: 9,494 Mitglied seit: 12.12.2005 - 09:58 Mitglieds-Nr.: 86 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: keine Angabe |
azzki<k3r würfelt 2W30: 5 (W30) 9 (W30) Sum: 14 Avg: 7
Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 16.10.2008 - 14:15 |
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16.10.2008 - 14:18
Beitrag
#519
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![]() Großmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,510 Mitglied seit: 14.12.2005 - 23:15 Wohnort: Monaco Ciddy Mitglieds-Nr.: 88 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 Datenblatt 2 |
Nisepha ist sooo Kingsize. beides geschafft, hau rein!
"Habt ihr das gehört? Das Vieh will uns entweder locken oder lässt seinen Frust und Schmerz an jemand anderem aus!" In welcher Richtung höre ich das Mistvieh? Wenn es nicht unbedingt in der entgegengesetzten Richtung liegt will ich das Ding noch stückeln... -------------------- Chuzpatron der Gefallenen.
Winterkampagne07 Nisepha, Beinamazone - W19/K13 - ZP: 34, MKZ: 100/100, ZAP: 1128, KF: 24, IW: 76 VIP: 239/239, KAP: 2150/2150, B-KAP: 560, AW: 23, VW:20, 2.VW:14, ST:28, HKW: Amazonenlangschwert 1W10+26, KKB: 8, FK: Amazonenbogen: 1W8+14, KKB: 6 Narus, Alchemist - W14/K6 - ZP:48 (858TG), Gift herst.: 26, Gift ident.: 26, IW: 66 VIP: 126/194, KAP: 1700/1700, AW:18, VW:19, ST:19[/color] HKW: Maqua: W8+13 KKB=7, Florett W4+8, KKB=3, FK: Kurzer Kriegsbogen 1W8+9 KKB=3 Ramòn Vazquez, Hasardeur - W5/K6 - , KF: 17 VIP:130/130, KAP:1550/1550, B-KAP:190, AW:16, VW:15, ST:17, INS:16 HKW: Streithammer 1W8+13/ Jailhouseork is toasted. |
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16.10.2008 - 14:21
Beitrag
#520
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![]() Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,724 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Der Schrei und das Kreischen kamen aus knapp nördlicher Richtung, also die von Nisepha angesprochene entgegengesetzte Richtung, scheint aber ganz in der Nähe zu sein. Immerhin, die Spinne war ja auch verwundet.
Was Nisepha jedoch beunruhigt ist folgendes: Sie glaubte auch, das charakteristische Hämmern einer abgefeuerten Armbrust gehört zu haben. -------------------- there is no such thing as "too much power"
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| Vereinfachte Darstellung | Aktuelles Datum: 03.12.2025 - 09:15 |