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Beitrag
#241
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![]() Maat ![]() Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,724 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 ![]() |
"Nein, was sollte ich dagegen haben, guter Mann? Je mehr Leute sich darum kümmern, desto größer ist die Chance, dass ich bald meinen Kräutergarten wieder betreten kann. Ich würde Euch die gleichen Bedingungen gelten lassen wie für Pater Chast und Frau Vita. Zwei Kräuter Eurer Wahl kostenlos, dazu bessere Preise, wenn Ihr bei mir einkauft. Ich glaube zwar, dass Ihr allein schon Eurer Profession wegen bei Herrn Steigern einkaufen werdet, aber man kann ja nie wissen. Hm, die Giftdrüsen könnten wirklich interessant sein und wenn Ihr mir ein paar Kräuter mitbringen könntet, wäre ich darum auch sicher dankbar. Augenblick, während ich Euch eine Liste verfasse mit Kräutern, die ich benötige, könnt Ihr Euch ja schon Gedanken darüber machen, was Ihr als Gegenleistung könntet haben wollen.
Herbiert kramt ein Stück Pergament hervor und beginnt zu schreiben. Tyralion hat übrigens Recht, Terians Hain ist im Süden, der Garten im Norden. Dazwischen liegen gut und gerne 7 Kilometer. Der Beitrag wurde von Medivh bearbeitet: 17.03.2008 - 11:57
Bearbeitungsgrund: Position Waldelf versus Kräutergarten
-------------------- there is no such thing as "too much power"
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Beitrag
#242
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![]() Großmeister ![]() Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,898 Mitglied seit: 25.11.2004 - 17:58 Wohnort: Aachen Mitglieds-Nr.: 29 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 ![]() |
Da fällt mir direkt etwas ein...
"Ich bin recht gewandt in der Herstellung von leichten Heiltränken, allerdings fehlen mir die Apparaturen zur Herstellung. Wenn Ihr Euch wie Ihr andeutet mit der Destillation von Gegengiften aus Kräutern und dergleichen auskennt, habt Ihr sicherlich auch das entsprechende Material dazu. Vielleicht können wir darin übereinkommen, dass ich gelegentlich, solltet Ihr sie nicht benötigen, Eure Apparaturen hier verwenden könnte, um Heiltränke herzustellen, die wir unterwegs gut gebrauchen könnten. Ich habe nicht vor, sie zu Geld zu machen, seid unbesorgt. Selbst wenn könnten wir dahingehend vielleicht auch eine Abmachung treffen, wenn Ihr neben Euren Kräutern, auf die ich sicher oft genug zurückgreifen werde, auch solche Tränke in Euer Sortiment aufnehmen wollt, doch das ist noch ein unbeschriebenes Blatt für später. Also?" Yaggot zwirbelt nervös die Lerderbändchen, die seine Rüstung zusammenhalten, zwischen den Fingern. -------------------- Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27 Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9) VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche) Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2) VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30 Yaggot Drake, Heiler (22/8) VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41 Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10) VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27 Imdacil.de |
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#243
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Überlebender ![]() Gruppe: Abenteurer Beiträge: 847 Mitglied seit: 09.05.2007 - 18:19 Mitglieds-Nr.: 228 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: keine Angabe ![]() |
Tja, dann hat Vita wohl ein bischen die Entfernungen unterschätzt, aber gut zu wissen.
Vita ist damit einverstanden, nicht länger zu warten sondern direkt mal zum Elfen loszutigern. Danach kann man immer noch Yaggot, Stella und evtl. Pyohden aufgreifen. |
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#244
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![]() Maat ![]() Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,724 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 ![]() |
Heribert stimmt dem Vorschlag zu. "Ihr könnt gerne meine dürftige Ausrüstung verwenden. Aber seid nicht überrascht, ich halte nicht allzu viel von alchimistischem Hokus Pokus von Steine in Gold verwandeln und derlei hirnrissige Ideen. Falls Ihr wirklich bewandert seid in dieser Kunst, so wird Euch mein Inventar wohl nahezu schäbig und veraltet vorkommen. Gut, ich erwarte Euch dann in Kürze zurück, hier ist die Liste mit Kräutern, die ich noch gebrauchen könnte."
Die Liste werde ich zu gegebenem Zeitpunkt dann posten. -------------------- there is no such thing as "too much power"
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#245
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![]() Hauptmann ![]() Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,384 Mitglied seit: 12.11.2004 - 21:52 Wohnort: berlin Mitglieds-Nr.: 8 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 Datenblatt 4 ![]() |
Manchaster schnappt sich die orientierungskundige Vita und wir brechen auf.
Auf dem Weg meint er zu Vita: "Ich weiss es nicht, doch ich denke man kann ihm vertrauen. Wir sollten zwar noch ein Auge auf ihn werfen, doch ich glaube wenn man einmal seine Freundschaft gewonnen hat ist er ein starker Begleiter. Über seine Rasse weiss ich nichts doch ich glaube sie sind im Kampf nicht zu unterschätzen. Also ich möchte nicht umbedingt an ihn geraten wenn es Zank gibt.. |
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#246
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![]() Maat ![]() Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,724 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 ![]() |
Terians Hain, den die beiden nun zum ersten Mal aufsuchen, erscheint ihnen wie ein mystischer Ort aus alten Sagen und Legenden. Die Bäume sind hoch und breit und scheinen weitaus widerspenstiger ihr Blätterkleid im Herbst zu verlieren als die restlichen Bäume des Waldes. Zwischen den Ästen und um die kleine Holzhütte herum, die auf dem Hügel steht, schweben sanft einige kleine, hellblaue magische Lichtkugeln, wie Irrlichter. Manchmal glauben Manchester und Vita ein snaftes Klingeln wie von kleinen Glöckchen zu hören, das von den Lichtern auszugehen scheint.
Der gesuchte Elf sitzt vor seiner Hütte auf einer kleinen Holzbank, die Schulter an den Türrahmen gelehnt und die Füße auf das andere Ende der Bank gestellt. Er bläst eine kleine Flöte, die er offenbar gerade erst geschnitzt hat, wie die vielen Holzspäne um ihn und die Hütte herum zeigen. Die Flöte klingt hell und klar. Als Vita und Manchester den Hain erreichen, steht Terian auf und klemmt die Flöte in seinen Gürtel, den er um seine Waldläuferrüstung trägt. Er wartet, bis die beiden zum Stehen kommen, und geht dann zweimal langsam um sie herum, offenbar beide von oben bis unten musternd. Dann setzt er sich wieder in seiner bequemen Sitzhaltung auf die Bank. "Nun?" fragt er. -------------------- there is no such thing as "too much power"
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#247
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![]() Hauptmann ![]() Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,384 Mitglied seit: 12.11.2004 - 21:52 Wohnort: berlin Mitglieds-Nr.: 8 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 Datenblatt 4 ![]() |
"Terian. Seit mir gegrüßt! Mein Name ist Pater Chast. Ich reise im Zeichen Hazels.
Das hier neben mir ist Vita. Eine tapfere Kriegerin die mich schon oft gegen das Untote ungesindel beschützt hat. Ich glaube ihr habt schon einige meiner Begleiter kennen gelernt. Eine der beiden ist eine Musikantin und ihr Name ist Elina. Die andere ruft man Nisepha - auch sie weiss es zu kämpfen. Wir haben viel Gutes von euch gehört und würden gerne einige Waren von euch in Augenschein nehmen und euch einige Fragen stellen. Wir brauchen euren weisen Rat." |
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#248
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![]() Maat ![]() Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,724 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 ![]() |
"Du lügst zwar, denn in Estotil gibt es nichts Gutes über micht zu berichten wie ich weiß, aber da deine Freunde meine Arbeit gut finden, will ich sie auch euch nicht vorenthalten. Doch wobei brauchst du meinen Rat? Frag!"
Hier die Auslagen in Sachen Fernkampfwaffen und Schriftrollenzauber für Priester. -------------------- there is no such thing as "too much power"
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#249
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![]() Hauptmann ![]() Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,384 Mitglied seit: 12.11.2004 - 21:52 Wohnort: berlin Mitglieds-Nr.: 8 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 Datenblatt 4 ![]() |
Nun wirklich gelogen ist das nicht. Viele haben schlecht über euch geredet, doch viele haben auch Gutes berichtet. Vorallem die Leute die ich zu schätzen weiss.
Wisst Ihr welches Gift die Spinnen auf dem Kräutergarten nahe der Stadt benutzten? Wir möchten gerne ein Gegengift herstellen. Habt ihr noch andere magische Gegenstände? |
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#250
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![]() Großmeister ![]() Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,898 Mitglied seit: 25.11.2004 - 17:58 Wohnort: Aachen Mitglieds-Nr.: 29 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 ![]() |
Wenn noch Zeit ist plaudere ich ein wenig mit ihm über seinen Kräutergarten, warum dort so viele verschiedene Kräuter wachsen, die ja eigentlich ganz eigene Vorausstzungen haben (Lebensbedingungen ... Wachstumsvoraussetzungen und so). Das muss nicht noch einmal alles geschrieben werden, das stand ja schonmal im Thread.
Danach mache ich mich wieder auf zurück zum "Roten Pferd" und warte auf die anderen. Spätestens jetzt sollten Nisepha und Elina ja schon aufgebrochen sein, der Pyromane ist noch beim General. Ich mustere diese Lethonier mal kurz, wenn sie noch da sind, bleibe aber ansonsten an dem Tisch von vorhin sitzen. -------------------- Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27 Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9) VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche) Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2) VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30 Yaggot Drake, Heiler (22/8) VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41 Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10) VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27 Imdacil.de |
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#251
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![]() Maat ![]() Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,724 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 ![]() |
"Die Bergspinnen. Meistens ruhig und zurückgezogen, aber immer gefährlich. Ja, sie übertragen ein Lähmungsgift. Dein Körper gehorcht dir eine Weile nicht mehr, wie du es gewohnt bist. Es ist schwer, eine Waffe zu heben oder einen Zauber zu wirken, aber nicht unmöglich. Dennoch, mehr als eine Weile brauchen die Bergspinnen meistens nicht. Es hat keinen besonderen Namen, das Gift, doch ich weiß, wie man es behandelt. Ich habe hier ein Kraut, das ich mit einigen Zutaten versehen kann und euch beide dann mit einem alten Zauber meines Volkes belegen kann. Bis die Sonne zum nächsten Mal den gleichen Stand erreicht seid ihr dann gegen das Gift der Bergspinnen gefeit. Es kostet euch 20 eurer Gulden ... oder Melwasuls Chitinpanzer. Was wählt ihr beide?"
Magische Gegenstände hat er nicht zur Verfügung, laut eigener Aussage. -------------------- there is no such thing as "too much power"
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#252
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![]() Hauptmann ![]() Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,384 Mitglied seit: 12.11.2004 - 21:52 Wohnort: berlin Mitglieds-Nr.: 8 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 Datenblatt 4 ![]() |
Melwasuls Chitinpanzer was ist das?
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#253
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![]() Söldner ![]() ![]() ![]() Gruppe: Abenteurer Beiträge: 214 Mitglied seit: 14.11.2007 - 23:12 Wohnort: Kölle am Rhing Mitglieds-Nr.: 251 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister ![]() |
Okay, Stella hat dem Feuerländer, der an diesem Morgen bei Pater Chast saß, bisher nur einen flüchtigen Blick gewidmet, und ist nach dem Frühstück auch recht schnell aufgebrochen, mit dem Ziel der Schmiedin Isabelle, die hoffentlich mittlerweile über Nisephas Kränkung hinweggekommen ist.
Für den Auftrag von General Farga, mit dem Stella gleich ihre Kameraden überraschen möchte, würde jedenfalls ein neues Kettenhemd hervorragend passen -------------------- |
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#254
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![]() Maat ![]() Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,724 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 ![]() |
Für Isabellas Auslagen bitte hier reinschauen.
Die Schmiedin macht einen fröhlichen Eindruck, sie ist gerade dabei, einen Helm herzustellen. "Guten Morgen" wünscht sie Stella. Wenn sie noch den gestrigen Ereignissen hinterher hängt, lässt sie es sich zumindest geschäftsmäßig nicht anmerken. Warum auch, Kundschaft ist Kundschaft. In Isabellas Auslage ist sogar ein besonders schönes und gut gearbeitetes Kettenhemd zu finden. (SF = 9, WF = 165, Preis = 800 TG) Melwasuls Chitinpanzer: Melwasul ist laut Heribert die größte Spinne, die dort ihr Unwesen treibt. -------------------- there is no such thing as "too much power"
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#255
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![]() Großmeister ![]() Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,510 Mitglied seit: 14.12.2005 - 23:15 Wohnort: Monaco Ciddy Mitglieds-Nr.: 88 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 Datenblatt 2 ![]() |
Was heisst hier Kränkung? Angegraben!!! Ihr habt alle ein leicht verzerrtes Bild. Das ist keine Beleidigung...
Melwasul ist die Chefspinne, die zu killen ist. -------------------- Chuzpatron der Gefallenen.
Winterkampagne07 Nisepha, Beinamazone - W19/K13 - ZP: 34, MKZ: 100/100, ZAP: 1128, KF: 24, IW: 76 VIP: 239/239, KAP: 2150/2150, B-KAP: 560, AW: 23, VW:20, 2.VW:14, ST:28, HKW: Amazonenlangschwert 1W10+26, KKB: 8, FK: Amazonenbogen: 1W8+14, KKB: 6 Narus, Alchemist - W14/K6 - ZP:48 (858TG), Gift herst.: 26, Gift ident.: 26, IW: 66 VIP: 126/194, KAP: 1700/1700, AW:18, VW:19, ST:19[/color] HKW: Maqua: W8+13 KKB=7, Florett W4+8, KKB=3, FK: Kurzer Kriegsbogen 1W8+9 KKB=3 Ramòn Vazquez, Hasardeur - W5/K6 - , KF: 17 VIP:130/130, KAP:1550/1550, B-KAP:190, AW:16, VW:15, ST:17, INS:16 HKW: Streithammer 1W8+13/ Jailhouseork is toasted. |
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#256
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![]() Söldner ![]() ![]() ![]() Gruppe: Abenteurer Beiträge: 214 Mitglied seit: 14.11.2007 - 23:12 Wohnort: Kölle am Rhing Mitglieds-Nr.: 251 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister ![]() |
"Auch euch einen guten Morgen! Gerade dieses hervorragend gearbeitete Kettenhemd dort hat meine Aufmerksamkeit erregt. Ich würde es gerne einmal Probe tragen. Außerdem bin ich noch auf der Suche nach einer ordentlichen Schwertscheide für meine Breitschwert. Die derzeitige Befestigung an einem Lederriemen am Gürtel lässt doch sehr zu wünschen übrig, sicherlich habt ihr da etwas Besseres anzubieten."
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#257
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![]() Hauptmann ![]() Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,384 Mitglied seit: 12.11.2004 - 21:52 Wohnort: berlin Mitglieds-Nr.: 8 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 Datenblatt 4 ![]() |
Also was ist das dann für eine Frage? Das Immunisierende Gegengift natürlich! Mhm lasst mich überlegen wieviel brachen wir?
Vita? Ich würde gerne für 80 Gulden Gegengift kaufen. Also 4 Portionen. Vita kaufst du auch nochmal 4? Vielen Dank werter Elf.. |
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#258
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Überlebender ![]() Gruppe: Abenteurer Beiträge: 847 Mitglied seit: 09.05.2007 - 18:19 Mitglieds-Nr.: 228 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: keine Angabe ![]() |
Vita nickt dem Priester zu und holt die Barren raus. "Wenn wir Melwasul finden und erlegen, bringen wir euch gerne den Panzer dieses Unviehs und dann können wir nochmal darüber sprechen. Aber erstmal sollten wir wohl besser direkt unseren Teil des Handels abschliessen." Damit reicht sie ihm die Barren hin. "Ich nehme auch 4 Antidots. Wie ist die Anwendung? Nur noch trinken und dann wirkt es präventiv gegen das Gift?"
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Beitrag
#259
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![]() Maat ![]() Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,724 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 ![]() |
Ähm Freunde, das ist ein Zauber. Er würde euch dann mit einem Giftimmunitäts-Zauber belegen. Das bezauberte Kraut mitzunehmen bringt nichts, da es ohne die ZAP des Elfen direkt die Wirkung verliert. Wäre also cleverer, jeden, der mit soll, vor den Elfen zu schleppen.
Stella ist 178 cm groß und Figur = normal. Ob das Ding ihr passt, stellen wir mit W100 fest. 1 für schlank, 2 für normal, 3 für breit. Das addiert mit der Größe / 10, sind wir bei 20, mal 2 sind 40. Dies ist die %-Chance, dass genau diese Rüstung für sie wie angegossen sitzt. Anderenfalls müssen Änderungen dran vorgenommen werden, deren Umfang sich danach richten, um wie viel die Chance vertan ist. Der Beitrag wurde von Medivh bearbeitet: 17.03.2008 - 14:38 -------------------- there is no such thing as "too much power"
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Beitrag
#260
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![]() Würfelmeister ![]() Gruppe: DiceRoller Beiträge: 9,494 Mitglied seit: 12.12.2005 - 09:58 Mitglieds-Nr.: 86 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: keine Angabe ![]() |
Medivh würfelt W100: 22 (W100) Sum: 22 Avg: 22
Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 17.03.2008 - 14:39 |
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Vereinfachte Darstellung | Aktuelles Datum: 04.10.2025 - 09:27 |