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> Der Friedhof von Chionil, Mission E1-1
Medivh
Beitrag 16.12.2007 - 23:09
Beitrag #381


Maat
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Arminas setzt vorher vorsichtshalber noch ein Kraut bei Grum ein.

edit: Es gelingt ihm und das Kraut erzielt die gewünschte Wirkung. Grum erhält 2W30+AUSD an VIP, also 28+18=46 VIP zurück.


Der Beitrag wurde von Medivh bearbeitet: 16.12.2007 - 23:17


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DiceRoller
Beitrag 16.12.2007 - 23:11
Beitrag #382


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Medivh würfelt W30: 4 (W30) Sum: 4 Avg: 4

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Beitrag 16.12.2007 - 23:12
Beitrag #383


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Medivh würfelt 2W30: 7 (W30) 21 (W30) Sum: 28 Avg: 14

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Medivh
Beitrag 16.12.2007 - 23:17
Beitrag #384


Maat
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Anschließend klettern alle die Strickleiter hoch, nachdem sie auf Garacas' Vorschlag das Gepäck verteilt und Morgat geschleppt haben. Es erweist sich zwar als ein wenig knifflig, aber schließlich gelingt es euch auch und Morgat ist nur ein paar mal hingefallen ( biggrin.gif ).
Die Strickleiter wird dann wieder nach oben gerollt, alle überqueren die wackelige Brücke, was in der mittlerweile aufgezogenen Dunkelheit durchaus noch kniffliger ist als Morgats Transport. Das Felsplateau auf der anderen Seite erweist sich als gerade groß genug, um dort ein kleines Lager zur Nachtruhe aufzuschlagen (kein Platz für Zelte...).

Standard-Regeneration. 3 VIP, 50 KAP; 4 MKP, 160 ZAP.

Kaltes Erwachen am nächsten Morgen, es ist sehr zugig...


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Tyralion
Beitrag 17.12.2007 - 16:08
Beitrag #385


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Nicht dass ichs vergesse: Sollte sich in Morgats Ausrüstung so was wie Tolrundkirsche befinden, werd ich mir da entschädigungsmäßig eins rausnehmen.


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Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27

Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9)
VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche)

Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2)
VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30

Yaggot Drake, Heiler (22/8)
VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41

Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10)
VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27

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Beitrag 17.12.2007 - 17:54
Beitrag #386


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Medivh würfelt W30: 6 (W30) Sum: 6 Avg: 6

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Beitrag 17.12.2007 - 18:15
Beitrag #387


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Medivh würfelt W30: 1 (W30) Sum: 1 Avg: 1

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Beitrag 17.12.2007 - 18:16
Beitrag #388


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Medivh würfelt W8: 6 (W8) Sum: 6 Avg: 6

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Medivh
Beitrag 17.12.2007 - 18:18
Beitrag #389


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In Morgats Gürtelbeutel befindet sich tatsächlich ein solches Kraut, neben weiteren Kräutern, Ersatzsehnen für seinen Langbogen und etwas Geld.

Der nächste Morgen ist, wie in weiten Teilen des Landes, ungemütlich. Ständiger Wind pfeift aus den Bergen, gelegentlich ergießt sich ein Regenschauer über die dunkle Reisegemeinschaft.
Im Süden könnt ihr am Horizont die Umrisse der beiden Dörfer erkennen. Falls ihr gut durchkommt, seid ihr bereits am Abend in Chionil.
Arminas verabreicht Morgat noch dessen eigenes Kraut (1 Weidendorn), womit der Halbork 600 KAP zurückerhält (zzgl. der Regeneration, versteht sich).

"Wir müssen unterwegs durch unfruchtbares Gelände, das mit Felsbrocken gespickt ist. Dort zwischen den Sträuchern, Felsen und Bäumen könnte sich jederzeit einer dieser vermaleideten Waldläufer verbergen. Vorsicht ist angeraten, wenn diese Reise nicht mit einem Pfeil zwischen den Schulterblättern enden soll." sinniert Arminas laut.


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Tyralion
Beitrag 17.12.2007 - 20:03
Beitrag #390


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gut, dass ers erwähnt. rein vorsorglich mache ich meine Armbrust bereit und für weitere Kämpfe erwähne ich schon einmal, dass ich nach dem kampf so weit wie möglich meine Bolzen wieder einsammel.

"Wir sollten versuchen so gut wie möglich druchzukommen. Längere Verzögerungen stehen nicht auf meinem Tagesplan!"

Der Beitrag wurde von Tyralion bearbeitet: 17.12.2007 - 20:03


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Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27

Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9)
VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche)

Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2)
VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30

Yaggot Drake, Heiler (22/8)
VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41

Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10)
VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27

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Iljardas
Beitrag 17.12.2007 - 21:44
Beitrag #391


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Datenblatt 2
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Grum bedankt sich bei dem Totenbeschwörer und versucht am Morgen seine steifen und noch schmerzenden Glieder durch einige Übungen aufzuwärmen. Der Ork schaut die Truppe an. Sehen seine Begleiter ebenso wie er offensichtlich nach Dienern der Untoten aus ???

Shaika ist erfreut ein wenig Schlaf gefunden zu haben, wenn man bei diesen Gegebenheiten überhaupt an Schlaf denken kann. Sie ist am nächsten Morgen bereit zum Friedhof aufzubrechen und sollte sie nicht wirklich einer von den erwähnten Pfeilen treffen, dann wird sie ihre Aufgabe dort mit mit allen Mitteln erfüllen - so wie ihr Meister dies erwartet.


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Medivh
Beitrag 17.12.2007 - 22:13
Beitrag #392


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Servillio und Garacas machen nicht nur einen verwegenen sondern mindestens ebenso Argwohn erweckenden Eindruck, aus der Sicht eines einfachen Dörflers oder Solaten; sofern Grum dies beurteilen kann. Vielleicht schießt der Halbork auch nur einfach ins Blaue. Dennoch, die beiden sehen nicht gerade nach den strahlenden Helden aus, zu deren Ehren Abends Lieder gesungen werden.
Da fällt Grum wieder Morgat ein ... und er selbst. Die Abneigung der Menschen gegen Orks, besonders in Argor, Carrom, Gorn und Tinor, ist mittlerweile sprichwörtlich geworden. Nicht nur Zwerge und Waldelfen haben ihre privaten Fehden mit den Grünhäuten, auch die Menschen haben das ein oder andere Scharmützel oder gar einen Krieg mit den Nikshets hinter sich. Alleine diese vier zusammen sehen schon nicht besonders Vertrauen erweckend aus, doch Shaika und Arminas runden das Bild erst ab. Beiden kann man die Macht, die in ihnen ruht, beinahe ansehen, auf eine dunkle, unfassbare Aura, schlecht in Worte zu fassen, doch das unangenehme Prickeln, das einem über den Nacken läuft, wenn man ihrer angesichtig wird, spricht Bände.
Als wäre das nicht schon genug spricht doch eines ganz deutlich dafür, dass diese Mannschaft nicht auf Seiten des Lichts kämpft: Sie befinden sich diesseits des Nubor. Für Rechtschaffende, die nicht einen speziellen (und daher untereinander bekannten) militärischen Auftrag erfüllen definitiv die verkehrte Seite des Flusses...


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Tyralion
Beitrag 17.12.2007 - 22:14
Beitrag #393


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wie jetzt, grum spielt mit seiner morgenlatte??? also das mit den steifen gliedern am morgen musst du mir nochma erklären...


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Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27

Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9)
VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche)

Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2)
VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30

Yaggot Drake, Heiler (22/8)
VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41

Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10)
VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27

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Morgat
Beitrag 17.12.2007 - 22:51
Beitrag #394





Reisende






Morgat Versucht die Umgebung zu achten, sprich Tiere und deren Verhalten, Spuren, kleinere Gerölllawinen, alles was einen Hinterhalt oder Verfolger verraten würde.
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Iljardas
Beitrag 17.12.2007 - 22:54
Beitrag #395


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Datenblatt 2
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Dummschwätzer - wenn's kalt ist und so ... An was der Herr Elf wieder denkt laugh.gif

Grum schüttelt mit einem bösen Grinsen den Kopf - dann wird wohl noch etwas Blut fließen bis sie den Friedhof erreichen. Er füllt sich trotz seines immernoch schwachen Zustandes etwas besser und fordert die anderen daher auf sich zur Weiterreise fertigzumachen. "Lieber früher als zu spät in den Kampf ziehen!" - das pflegte schon sein Vater zu sagen.

Der Beitrag wurde von Iljardas bearbeitet: 17.12.2007 - 23:10


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Medivh
Beitrag 18.12.2007 - 14:22
Beitrag #396


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Weiter geht es, über Stock und Stein, durch Busch und Strauch...
... schließlich, bereits gegen Ende des Tages, gelangt ihr an eine Weide, nördlich von Chionil. Die Lichter des Nachbardorfes sind auf der anderen Seite des Flusses bereits recht gut zu erkennen, Chionil hingegen liegt dunkel und still weiter vor euch.
Bestialischer Gestank nach Verwesung und Tiergedärmen schlägt euch entgegen, Gestank, der zumindest Arminas mal nichts auszumachen scheint. Ihr habt die Peripherie des Dorfes erreicht, das erste Zeugnis für die eingefallene Horde der Untoten sind noch auf dem Feld abgeschlachtete Bauern und Nutztiere.
Am Ende dieser Weide, etwa 200 Meter entfernt, bildet eine Hecke eine natürliche Barriere zum beachbarten Feld, zu dem ein kleiner Hang hinaufführt (ihr bewegt euch also "bergauf", nicht dass Missverständnisse aufkommen). Die Hecke ist stellenweise von aufgeschichteten Steinen durchsetzt, ob sie mit etwas Mörtel oder ähnlichem zusammengehalten werden könnt ihr auf diese Entfernung nicht erkennen. Es sieht jedenfalls aus wie eine notdürftige Mauer, die schlicht zur Abgrenzung und nicht zu Verteidigungszwecken aufgeschichtet wurde. Einige Felsbrocken scheinen durch den Boden der Weide zu brechen, ein Anblick, den ihr im Norden bereits gewohnt seid. Auf der Weide selbst soll schließlich kein Feld bestellt werden, sie ist nur zum grasen für das Nutzvieh. Daher vielleicht die Hecke, um das Vieh vom Feld fern zu halten? Zwei Bäume umsäumen die Hecke... alles in allem sind dies also erste Anzeichen für Zivilisation, von den Tierkadavern und den Leichen einmal abgesehen.
Etwa 50 Meter zu eurer rechten Seite fließt der Nubor südwärts, eine steile Böschung führt zum Fluss hinab, den ihr bis hierhin rauschen hören könnt. Es sind schätzungsweise noch zwei Kilometer bis nach Chionil. Niemand ist zu sehen, auch keine Untoten.
Der Wind, der euch kühl in den Rücken bläst, und der rauschende Fluss in der Nähe, sind auch das einzige, was zu hören ist...

Der Beitrag wurde von Medivh bearbeitet: 18.12.2007 - 14:37


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Tyralion
Beitrag 18.12.2007 - 17:59
Beitrag #397


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"Achtung Leute, diese kleine Hecke da hinten lässt sich sicher als schwache Verteidigungslinie nutzen. Am besten wir halten die Augen auf."

Garacs lässt seinen Blick einmal die gesamte Hecke entlang streifen und nimmt auch die beiden Bäume möglichst genau in Augenschein. Sind Vögel oder andere (nicht-tote) Tiere erkennbar? Gibt es eine mögichkeit in Deckung das Feld zu passieren? Wie spät (neuzeitlich gesehen) ist es ungefähr?


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Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27

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VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche)

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Yaggot Drake, Heiler (22/8)
VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41

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Morgat
Beitrag 18.12.2007 - 19:37
Beitrag #398





Reisende






@Tyralion: wir sind noch ca. 2 km vom Friedhof entfernt.

Ich versuche jeden Geräusch- und Geruchsfetzen einzufangen der hier ist, im speziellen diejenigen, die NICHT hierhergehören.

Ich halte den Bogen immer bereit.
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Iljardas
Beitrag 18.12.2007 - 21:43
Beitrag #399


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Auch Grum bläht seine Nase auf und saugt gierig die Luft ein. Kann er irgendetwas riechen außer dem fauligen Gestank der verblichenen Überreste der Toten???


Shaika ordnet sich in der Gruppe hinter einem der Nahkämpfer ein und lässt die improvisierte Mauer nicht aus den Augen. Für einen guten Bogenschützen ist eine Entfernung von 200 m ein lösbares Problem. Vorsorglich greift sie in ihre Gürteltaschen und zieht ein Kraut und ihr Zunderkästchen hervor.

Der Beitrag wurde von Iljardas bearbeitet: 19.12.2007 - 13:39


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Medivh
Beitrag 19.12.2007 - 12:02
Beitrag #400


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ZITAT(Iljardas @ 18.12.2007 - 21:43) *
Auch Morgat bläht seine Nase auf ..


Im Thread der Guten nennt sich Manchester schon Ludwig und hier vertauschen die Orks die Namen biggrin.gif Geht euch der Überblick flöten? laugh.gif

@ real-Morgat: Nein, ihr seid etwa 2 km von Chionil entfernt ... der Friedhof hingegen liegt auf der anderen Seite des Dorfes (das ihr wahlweise durchqueren oder umrunden müsstet; vgl. dazu die hier angehängte Karte; ihr nähert euch natürlich von Norden aus der Richtung des Flusses).



Grum, der tief Luft nimmt, kann darin nichts weiter erkennen als die frische Brise, die ihm von den Bergen her in den Rücken weht. Garacas kann sich des Eindruckes nicht erwehren, dass die Umgebung sämtlichen Lebens beraubt wurde, lebendige Tiere (respektive Vögel) sind weithin nicht sichtbar. Der Elf sondiert die Weide vor ihm und kann in Abständen von 7-10 Metern wahllos verteilt die Felsbrocken ausmachen, einige wenige davon vielleicht sogar groß genug, um einem menschengroßen Wesen Schutz zu bieten ... aus eurem Blickwinkel davor oder dahinter wink.gif


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z.B. W20, 2W10, W%, W6+1, W8-2, W4*4
Beschreibungstext für den Würfelwurf

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