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> Der Friedhof von Chionil, Mission E1-1
Medivh
Beitrag 21.11.2007 - 06:29
Beitrag #1


Maat
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Das Dorf Estotil liegt am westlichen Ufer des Flusses Nubor, direkt gegenüber des Partnerdorfes Chionil. Die beiden Dörfer gibt es noch nicht allzu, doch sie liegen an einer der beiden Handelsstraßen, die von der Stadt Nazar nach Roncador führen. Zudem sind Chionil und Estotil durch eine steinerne Brücke miteinander verbunden; beachtenswert angesichts der Tatsache, dass der Nubor bis zu seiner Mündung in den Duma nur an wenigen Stellen überquert werden kann.
Obwohl sich etliche der 1.500 Einwohner bereits aufgemacht haben, das Dorf in Richtung Süden zu verlassen, halten viele an ihrer Heimat fest und helfen in der Stunde der Verzweiflung, Verteidigungslinien zu errichten, um einen Angriff über die Brücke zurückzuschlagen. Der Fall des Nachbardorfes ist erst wenige Tage her und die Totenstille vom anderen Ufer des Flusses ist zermürbend.
Zumindest für die meisten Einwohner Estotils und die hierher geflüchteten Überlebenden Chionils, nicht jedoch für die kleine Schar, die sich in einem der bereits verlassenen Häuser zusammengefunden hat…


Die Läden des verlassenen Hauses sind verschlossen, die Vorhänge zugezogen. Kein Tageslicht von draußen, nur die Glut eines herunterbrennenden Feuers im Kamin und zwei Kerzen auf dem Tisch erhellen den Raum. Die Balken der Decke knarren, als sich jemand im oberen Geschoss des kleinen Hauses bewegt.
Eine Frau kommt die steile Stiege herunter, in eine schwarze Robe gewandet, ein Schwert und einen Gürtelbeutel an der Hüfte baumelnd. Ihr dunkles Haar fällt stellenweise ins Gesicht, doch es ist unverkennbar, dass sie auf einem Auge blind ist, da dieses nur milchiges Weiß zeigt. Eine Narbe, die von oberhalb der Augenbraue bis auf die Wange reicht zeugt eindrucksvoll davon, weshalb sie auf dieser Seite das Augenlicht verloren hatte.
Sie mustert euch kurz abschätzig, bevor sie einen Holzscheit in die Glut wirft, der nach und nach Feuer fängt.
„Gut, das müssten alle sein. Ich weiß zwar nicht woher ihr alle kommt, es ist mir auch gleich. Irgendeiner unserer Agenten hat euch rekrutiert und hierher entsandt, und warum ihr hier seid wisst ihr alle. Visionen von Tod und Vernichtung und einer Zeit der Dunkelheit erhellen euren Geist, und diese Zeit bricht an. Wir tragen nun unseren Teil dazu bei.
Chionil ist gefallen, doch das hat die Truppen unserer Meister dezimiert. Erstaunlich, wie sehr diese verzweifelten Narren kämpfen können für etwas, an das sie glauben. Wie dem auch sei, Wir brauchen neue Truppen. Der klägliche Rest, der den Fall von Chionil unbeschadet überstanden hat, kann das tote Dorf zwar vielleicht halten, aber unmöglich einen Angriff auf Estotil überstehen geschweige denn die Brücke überqueren. Drei Diener sind unterwegs, um neue Truppen auszuheben, wobei die Leichen in Chionil zwar interessant, aber nebensächlicher als der Friedhof des Dorfes sind.
Ein Verräter, der bereits enttarnt und getötet wurde, hat dem Feind jedoch dieses Vorhaben enthüllt. Sie wissen es also und werden wohl versuchen, die Beschwörer aufzuhalten.
Geht und verteidigt den Friedhof gegen diese Narren, bis die drei eintreffen und ihre Arbeit beginnen. Am Besten verteidigt ihr sie auch, während sie ihre Arbeit verrichten. Wir versuchen hier drüben derweil, den Bau des Palisadenwalls zu sabotieren, lasst euch also nicht zu Dummheiten hinreißen. Macht ihr euren Job und wir unseren.“

Aus dem Beutel an ihrem Gürtel hebt sie eine Anzahl von Ketten hervor, an denen eine einzelne schwarze Perle befestigt ist. Sie legt sie auf den Tisch vor euch, zwischen die Kerzen.

„Die Untoten, die überall drüben postiert sind, werden euch nichts tun, solange ihr das hier tragt. Dafür haben unsere Meister mit ihrem Abkommen gesorgt.
Erledigt den Job und alle, die sich euch in den Weg stellen. An Beute sind wir nicht interessiert, die könnt ihr behalten. Habt ihr den Auftrag erfüllt, so winkt euch eine Belohnung. Versagt ihr, werdet ihr später unsere Truppen verstärken. So oder so, wir werden siegreich sein.
Deckt euch hier noch mit allem ein, was ihr braucht. Die armen Irren ahnen nichts. Danach verwenden wir alles gegen sie. Sonst irgendwelche Fragen?“




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Beitrag 21.03.2008 - 18:20
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azzki<k3r würfelt W30: 26 (W30) Sum: 26 Avg: 26

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Iljardas würfelt W30: 11 (W30) Sum: 11 Avg: 11

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Grum boxt aber nicht - er geht in den Ringkampf und trifft!


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Nächste Faust vorbei

Jetzt ein Hechtsprung auf den Soldaten, aber ich gebe Grum Bescheid, dass er mit mir zusammen den armseligen burschen walzen soll.


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Medivh würfelt W30: 26 (W30) Sum: 26 Avg: 26

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Der Soldat weicht Grums Attacke nicht aus.


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Beitrag 21.03.2008 - 18:25
Beitrag #2727


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azzki<k3r würfelt W30: 4 (W30) Sum: 4 Avg: 4

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Iljardas würfelt W30: 3 (W30) Sum: 3 Avg: 3

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Zum Glück sieht dieses armselige Schauspiel gerade niemand...

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Das Orkenteam begräbt den Soldaten 1A unter sich. doppelter Rammstoss, das sollte reichen, dass ihm die Luft ausgeht. Kenzoo schlägt vor, die Leute gewissenhaft auszurauben und den Soldaten gleich zu dem Tempel zu bringen um mit ihm die Fallen auszuprobieren.


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Beitrag 21.03.2008 - 18:29
Beitrag #2731


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Medivh würfelt W30: 30 (W30) Sum: 30 Avg: 30

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Medivh
Beitrag 21.03.2008 - 18:30
Beitrag #2732


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Der Soldat weicht nicht aus.


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Beitrag 21.03.2008 - 18:37
Beitrag #2733


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azzki<k3r würfelt W30: 10 (W30) Sum: 10 Avg: 10

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azzki<k3r
Beitrag 21.03.2008 - 18:41
Beitrag #2734


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Das Opfer wankt...

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-10KAP fl

wenn das noch nicht reichen sollte, dann werde ich malseine Klamotten runterreissen und Grum bitten, daraus Stricke zu basteln. Dann verschnüren wir ihm zuerst die Arme, dann die beine, dann die beiden Fesseln verbinden. Auf Sprache 15 mit sonorem Bass: "Der kommt hier nicht mehr so schnell weg! HAHAHAHAHA!"


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Medivh
Beitrag 21.03.2008 - 18:43
Beitrag #2735


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Der Soldat wird von den beiden Halborks umgerissen und gebunden. Macht ihr euch anschließend ans Leichenfleddern?


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Iljardas
Beitrag 21.03.2008 - 18:46
Beitrag #2736


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Grum kann auch nur ein bösartiges Lachen von sich geben. Derartig geschnürrt, ist er dafür den Soldaten in einen Raum des Beinhauses zu sperren, wo er vor gierigen Zombies sicher ist.

Danach schaut er erst noch nach Servillio und den anderen Verteidigungslinien. Danach werden erst mal alle Toten geplündert und die Lebenden, aber kampfunfähigen Verletzten tötet Grum.


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Beitrag 21.03.2008 - 18:47
Beitrag #2737


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Sobald ich mit Shaika zurückgekehrt bin, gibts erst einmal eine Rapportmeldung an den obersten Beschwörer. Anschließend drehe ich noch den von mir getöteten vorne am Häuschen die Taschen um. In jedem Fall helfe ich noch dabei, Kettenhemden, Helme und Waffen auf einen Stapel zu werfen (sofern sie nicht mein Interesse erregen), damit sich die frisch erweckten Untoten damit ausrüsten können.
Ich sammele noch mein Hab und Gut im Beinhaus ein und schnappe mir dann Shaitaan, damit wir unseren zweiten Auftrag erfüllen können.
"Wie transportieren wir das? So viel Eisen übersteigt sicher bei weitem das, was wir tragen könnten."


--------------------
Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27

Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9)
VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche)

Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2)
VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30

Yaggot Drake, Heiler (22/8)
VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41

Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10)
VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27

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Beitrag 21.03.2008 - 18:56
Beitrag #2738


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Medivh würfelt 20W20: 16 (W20) 9 (W20) 9 (W20) 12 (W20) 10 (W20) 20 (W20) 2 (W20) 14 (W20) 17 (W20) 10 (W20) 7 (W20) 18 (W20) 9 (W20) 13 (W20) 12 (W20) 16 (W20) 5 (W20) 17 (W20) 12 (W20) 10 (W20) Sum: 238 Avg: 11.9

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Beitrag 21.03.2008 - 18:56
Beitrag #2739


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Spieler/Meister: keine Angabe



Medivh würfelt 18W20: 7 (W20) 20 (W20) 15 (W20) 19 (W20) 1 (W20) 5 (W20) 8 (W20) 10 (W20) 7 (W20) 19 (W20) 8 (W20) 10 (W20) 9 (W20) 16 (W20) 4 (W20) 9 (W20) 10 (W20) 7 (W20) Sum: 184 Avg: 10.222222222222

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Beitrag 21.03.2008 - 18:56
Beitrag #2740


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z.B. W20, 2W10, W%, W6+1, W8-2, W4*4
Beschreibungstext für den Würfelwurf

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