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> Der Friedhof von Chionil, Mission E1-1
Medivh
Beitrag 19.02.2008 - 23:47
Beitrag #1101


Maat
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Datenblatt 1



Huch stimmt ja, tschuldigung.


Von den restlichen 15 Kräutern sind 8 Stück Zauberkräuter für Magier. Die restlichen 7 sind folgende:
  • Faxtoryll (2)
  • Gauza (1)
  • Mondlilie (1)
  • Tolrund-Kirsche (2)
  • Weidendorn (1)



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Tyralion
Beitrag 19.02.2008 - 23:49
Beitrag #1102


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Datenblatt 1
Datenblatt 2
Datenblatt 3



Okay. Die Mondlilie würd ich gern behalten, so eine hab ich noch nicht und kann ja nicht schaden.
Ein Gauza würd ich gern direkt anwenden, um meine (zugegeben geringe) Erschöpfung aus dem Kampf zu negieren.

Die restlichen Kräuter sind dann frei.


--------------------
Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27

Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9)
VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche)

Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2)
VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30

Yaggot Drake, Heiler (22/8)
VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41

Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10)
VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27

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Iljardas
Beitrag 19.02.2008 - 23:49
Beitrag #1103


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Datenblatt 2
Datenblatt 3



Grum spielt kurz mit dem Gedanken selbst an dem Helm herumzubasteln, verwirft die Idee jedoch. Vielleicht kann ja Shaitaan als Meisterschmied später einen Blick darauf werfen.

Shaika teilt ihre Informationen Servillio mit und fragt diesen welche Kräuter er benötigt. Dann geht sie nach oben zu den anderen.

Der Beitrag wurde von Iljardas bearbeitet: 19.02.2008 - 23:55


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DiceRoller
Beitrag 19.02.2008 - 23:50
Beitrag #1104


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Tyralion würfelt W30: 8 (W30) Sum: 8 Avg: 8

Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 19.02.2008 - 23:50
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Tyralion
Beitrag 19.02.2008 - 23:55
Beitrag #1105


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Datenblatt 2
Datenblatt 3



Gelungen. Wert ist 11.
+200 KAP(k) sollten dann meine Kampf-KAP(k)-Verluste ausgleichen.

Die Beute-Kohle verstecke ich dann im Beinhaus, denke natürlich auch an meine kleine Falle.
Da meine Nachtwache schon vorbei ist, lege ich mich schlafen, am Besten in einem der kleineren Mausoleen. Ich klemme ein kleines Steinchen so unter die Tür, dass es auf dem Boden ein ekelhaftes Quietschen oder Schaben gibt, wenn jemand die Tür öffnet. Ich kann schließelich allem widerstehen, nur nicht der Versuchung...
Armbrust ist gespannt und in Reichweite. Rüstung und Helm ziehe ich zum Schlafen natürlich aus, da liegt man bequemer biggrin.gif
Gute Nacht


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Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
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Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9)
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Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2)
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Yaggot Drake, Heiler (22/8)
VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41

Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10)
VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27

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Medivh
Beitrag 19.02.2008 - 23:56
Beitrag #1106


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@Shaika:
Servillio hat diese Kräuter vorhin schon als überzählig oder unnötig für ihn betitelt und wollte sie schon Garacas anbieten, ich gehe nicht davon aus, dass sich das für ihn geändert hat.

Als du nach oben gehst, schlafen die meisten anderen noch. Später jedenfalls übergibt dir Garacas 8 Kräuter, die du deinem Zauberkräuter-Set hinzufügen kannst. Sie sind Beute von dem Magier.


@Garacas:
Okay, ist notiert.

Der Beitrag wurde von Medivh bearbeitet: 19.02.2008 - 23:57


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Iljardas
Beitrag 19.02.2008 - 23:58
Beitrag #1107


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Datenblatt 2
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Dann legt sich Shaika auch noch ein wenig auf's Ohr, um vielleicht noch etwas ihrer magischen Kräfte zu regenerieren...


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Medivh
Beitrag 20.02.2008 - 00:02
Beitrag #1108


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Die Nacht fällt aufgrund des harten, aber kurzen Gemetzels noch recht gemütlich für euch aus.
Die Nachtwachen melden keine weiteren Vorkommnisse. Ihr steht zwar durch die Bank weg etwa eine Stunde später auf als geplant, fühlt euch aber wohl. Nur wenig Muskelkater ist zu verzeichnen.


Standard-Regeneration
3 VIP, 50 KAP, 4 MKP, 160 ZAP


und ich hoffe dann, dass morgen noch Morgats Kampf über die Bühne geht... mal sehen, was sich da noch ergibt


Der Beitrag wurde von Medivh bearbeitet: 20.02.2008 - 00:03


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azzki<k3r
Beitrag 20.02.2008 - 12:23
Beitrag #1109


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Datenblatt 2



Ich will trotzdem noch behandelt werden, also wenn schon genug Kräuter über sind... "Wer von Euch ist in der Lage, mir ein paar dieser Kräuter zu verabreichen? Auch wenn es jetzt relativ ruhig ist, der nächste Kampf kommt sicher." Während die andern weitergebasht haben, hab ich mir den bewusstlosen Bruder mal zur Brust genommen und ihn mit der Sichel geblendet. Bevor ich mich schlafen lege, möchte ich auch erstmal ein Seil oder eine kette haben für das Spielzeug und auch bisschen gepusht werden. War sehr unlustig die Sache mit der Waffe. Ich würde auch gerne mit jemand anders sprechen als einem Magier, oder hat sie hier das Kommando?


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Chuzpatron der Gefallenen.

Winterkampagne07
Nisepha, Beinamazone - W19/K13 - ZP: 34, MKZ: 100/100, ZAP: 1128, KF: 24, IW: 76
VIP: 239/239, KAP: 2150/2150, B-KAP: 560, AW: 23, VW:20, 2.VW:14, ST:28,
HKW: Amazonenlangschwert 1W10+26, KKB: 8, FK: Amazonenbogen: 1W8+14, KKB: 6

Narus, Alchemist - W14/K6 - ZP:48 (858TG), Gift herst.: 26, Gift ident.: 26, IW: 66
VIP: 126/194, KAP: 1700/1700, AW:18, VW:19, ST:19[/color]
HKW: Maqua: W8+13 KKB=7, Florett W4+8, KKB=3, FK: Kurzer Kriegsbogen 1W8+9 KKB=3

Ramòn Vazquez, Hasardeur - W5/K6 - , KF: 17
VIP:130/130, KAP:1550/1550, B-KAP:190, AW:16, VW:15, ST:17, INS:16
HKW: Streithammer 1W8+13/

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Medivh
Beitrag 20.02.2008 - 12:29
Beitrag #1110


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"Shaitaan dürfte wohl gerade unser bester Heilkundiger sein" merkt Garacas an.
Der Dunkelelf erklärt sich auch dazu bereit, deine Wunde zu versorgen.

"Habt Ihr selbst Kräuter, die Ihr dazu verwenden möchtet, oder wolt Ihr von der Beute nehmen?" fragt Shaitaan Kenzoo noch. Er fügt hinzu: "Das Kommando hat hier übrigens niemand. Wir wissen, dass wir alle im selben Boot sitzen. Entscheidungen treffen wir gemeinsam, solange sie nicht dem Willen Chadasts entgegen stehen. Worum geht es?"


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azzki<k3r
Beitrag 20.02.2008 - 12:47
Beitrag #1111


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Datenblatt 2



"Ich bediene mich gerne von der Beute, dann habe ich noch eine Reserve, wenn es hart auf hart geht im Kampf. Ich bräuchte ausserdem noch eine brauchbare Waffe, am liebsten wäre mir wieder ein Streithammer, an diesen hatte ich mich schon gut gewöhnt. Aber ich nehme alles, denn mit dieser hier," und deutet auf die Sichel, "komme ich nicht sonderlich weit. Reicht zwar gerade so um nen Menschen niederzumähen, aber... Und ich bräuchte ein seil oder eine kette für unseren Spielgefährten, den Du so gekonnt ausgeknipst hast."


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Beitrag 20.02.2008 - 13:26
Beitrag #1112


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Beitrag 20.02.2008 - 13:27
Beitrag #1113


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Beitrag 20.02.2008 - 13:29
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Beitrag 20.02.2008 - 13:30
Beitrag #1115


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Medivh
Beitrag 20.02.2008 - 13:35
Beitrag #1116


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(das mit dem ausknipsen war nicht Shaitaan sondern Garacas)

Shaitaan kümmert sich mit einem Weidendorn und einer Tolrund-Kirsche um deine Pfeil-Wunde. Außerdem wendet er noch einmal normale Heilkünste bei der Wunde an, die kein Kraut benötigen.
(+600 KAP, +48 VIP zzgl. Wunden behandeln-Variante 1 (RW, S. 88), 1W10+Fertigkeitswert = 29 sowie +100 KAP, also insgesamt +700 KAP, +77 VIP). Damit bist du laut meiner Rechnung wieder auf exakt 100 VIP und 1450 KAP sowie 130 Bonus-KAP.

Der Dunkelelf spricht noch mit dir während deiner Heilung.
"Schade, dass Ihr den Menschen geblendet habt. So kann er bei einer mit Sicherheit folgenden Befragung ja gar nicht sehen, welche Folter ihn erwarten würde. Und im beinhaus gibt es so viel schönes Besteck. Für Seil oder Ketten solltet Ihr allerdings mal einen Blick in den Schuppen werfen, da könnte noch etwas davon drin sein.
So, das wars fürs Erste. Lasst uns eine weitere Behandlung der Wunde mal morgen früh erledigen. Dann solltet Ihr vollständig genesen.
"
(Das war zeitlich gesehen noch bevor ihr zu Bett gegangen seid)


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azzki<k3r
Beitrag 20.02.2008 - 14:34
Beitrag #1117


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Antwort an Garacas (der ist ja eben auch noch anwesend, ich weiss schon, dass der den gelöscht hat, war ja ne einprägsame Aktion^^):

"Die Blendung soll das Problem nicht sein... fühlen kann der Hund immerhin noch genug, und ich bin gerne dabei, ihn in Streifen zu schneiden und ihn lebendig zu häuten. Ich kenne da auch einige nette Kniffe, wie man die Menschen länger wachhält." Mit einem dreckigen Lachen unterstrichen.


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DiceRoller
Beitrag 20.02.2008 - 14:57
Beitrag #1118


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Medivh würfelt W30, W10: 13 (W30,) 9 (W10) Sum: 22 Avg: 11

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Medivh
Beitrag 20.02.2008 - 14:58
Beitrag #1119


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Am nächsten Morgen versorgt Shaitaan noch einmal Kenzoos Wunde.
+36 VIP, +100 KAP. Damit ist er wieder voll auf dem Dampfer.




KEP verteile ich noch nicht, da Morgats Kampf noch nicht ausgefochten ist. Je nachdem, was da passiert, müsste sich ja ggf. noch jemand, der in der Nähe ist (respektive Grum oder Servillio) um den Schützen kümmern. Aber mal nicht den Teufel an die Wand malen sondern abwarten.


Der Beitrag wurde von Medivh bearbeitet: 20.02.2008 - 14:59


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Iljardas
Beitrag 20.02.2008 - 17:54
Beitrag #1120


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Datenblatt 3



Am nächsten Morgen geht es also weiter.

Die Magierin verlässt das Mausoleum und geht zu den anderen. Den dritten Halbork kennt sie ja noch nicht. Als Shaika die Sichel sieht und die aufreizenden Sprüche hört springt ihr die Freude quasi aus dem Gesicht. "Anführer sicherlich nicht. Aber wenn ihr als Druide Hilfe braucht könnt ihr euch sicherlich gerne melden!" Frostig lächelnd wendet sie sich ab, um die Landschaft in der aufgehenden Sonne zu begutachten.

Grum ist etwas müde von der langen Wache und hört den Gesprächen nur mit halbem Ohr zu. Er vertritt sich auf dem Friedhof etwas die Beine und prüfte welche Sicherheitsvorkehrungen die Angreifer alles zerstört haben.


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z.B. W20, 2W10, W%, W6+1, W8-2, W4*4
Beschreibungstext für den Würfelwurf

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