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> Der Heiler für Estotil, Mission G1-2
DiceRoller
Beitrag 19.12.2007 - 21:27
Beitrag #801


Würfelmeister
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azzki<k3r würfelt W30: 2 (W30) Sum: 2 Avg: 2

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DiceRoller
Beitrag 20.12.2007 - 11:42
Beitrag #802


Würfelmeister
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Medivh würfelt W30+7: 34 (W30+7) Sum: 34 Avg: 34

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Medivh
Beitrag 20.12.2007 - 11:44
Beitrag #803


Maat
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Datenblatt 1



Das Wildschwein bemerkt dich nicht. Diese Biester sind im Wald einiges gewohnt und weitaus weniger scheu als beispielsweise Rehe...
... du darfst deinen Treffer (inkl. Schaden) würfeln.


--------------------
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DiceRoller
Beitrag 20.12.2007 - 15:19
Beitrag #804


Würfelmeister
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azzki<k3r würfelt W%: 30 (W100) Sum: 30 Avg: 30

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azzki<k3r
Beitrag 20.12.2007 - 15:24
Beitrag #805


Großmeister
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Spieler/Meister: Spieler
Datenblatt 1
Datenblatt 2



Ich laufe los, ziehe das Schwert und holze dem Schwein den Schädel runter. So sauber war der Treffer ja nicht. Bewegt es sich noch so, dass ich AW würfeln muss?


--------------------
Chuzpatron der Gefallenen.

Winterkampagne07
Nisepha, Beinamazone - W19/K13 - ZP: 34, MKZ: 100/100, ZAP: 1128, KF: 24, IW: 76
VIP: 239/239, KAP: 2150/2150, B-KAP: 560, AW: 23, VW:20, 2.VW:14, ST:28,
HKW: Amazonenlangschwert 1W10+26, KKB: 8, FK: Amazonenbogen: 1W8+14, KKB: 6

Narus, Alchemist - W14/K6 - ZP:48 (858TG), Gift herst.: 26, Gift ident.: 26, IW: 66
VIP: 126/194, KAP: 1700/1700, AW:18, VW:19, ST:19[/color]
HKW: Maqua: W8+13 KKB=7, Florett W4+8, KKB=3, FK: Kurzer Kriegsbogen 1W8+9 KKB=3

Ramòn Vazquez, Hasardeur - W5/K6 - , KF: 17
VIP:130/130, KAP:1550/1550, B-KAP:190, AW:16, VW:15, ST:17, INS:16
HKW: Streithammer 1W8+13/

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Medivh
Beitrag 20.12.2007 - 16:38
Beitrag #806


Maat
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Spieler/Meister: Meister
Datenblatt 1



Dein Pfeil landet zielsicher im Nacken des Wildschweins, das wie vom Donner gerührt erst einmal einige hundert Meter in den Wald flüchtet, den Pfeil bebend im Fleisch stecken. Verfolgung?


--------------------
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Barrel
Beitrag 20.12.2007 - 17:08
Beitrag #807


Hauptmann
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Spieler/Meister: Spieler und Meister
Datenblatt 1
Datenblatt 2


Datenblatt 3
Datenblatt 4





Na logisch. Auch Manchaster fetzt los. (Nesephia sowieso wie oben geschrieben)
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azzki<k3r
Beitrag 20.12.2007 - 21:44
Beitrag #808


Großmeister
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Spieler/Meister: Spieler
Datenblatt 1
Datenblatt 2



Ohne weitere Diskussion. Wie gesagt, Waffe ziehend schiesse ich los, um der Sau den Rest zu geben. lange hält die eh nicht durch mit nem Kopftreffer.


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Winterkampagne07
Nisepha, Beinamazone - W19/K13 - ZP: 34, MKZ: 100/100, ZAP: 1128, KF: 24, IW: 76
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HKW: Amazonenlangschwert 1W10+26, KKB: 8, FK: Amazonenbogen: 1W8+14, KKB: 6

Narus, Alchemist - W14/K6 - ZP:48 (858TG), Gift herst.: 26, Gift ident.: 26, IW: 66
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Ramòn Vazquez, Hasardeur - W5/K6 - , KF: 17
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Isna-Inti
Beitrag 20.12.2007 - 21:55
Beitrag #809


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Vita schaut der treibenden Meute hinterher, bleibt jedoch stehen und schaut sich derweil die Gegend an.

Der Beitrag wurde von Isna-Inti bearbeitet: 20.12.2007 - 21:56
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Barrel
Beitrag 20.12.2007 - 22:12
Beitrag #810


Hauptmann
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Spieler/Meister: Spieler und Meister
Datenblatt 1
Datenblatt 2


Datenblatt 3
Datenblatt 4





Laufen Probe für den Pater.
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DiceRoller
Beitrag 20.12.2007 - 22:12
Beitrag #811


Würfelmeister
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Barrel würfelt 1W30: 5 (W30) Sum: 5 Avg: 5

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Iljardas
Beitrag 21.12.2007 - 07:59
Beitrag #812


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Spieler/Meister: Spieler und Meister
Datenblatt 1
Datenblatt 2
Datenblatt 3



Elina bleibt auch bei Vita und Ludwig. Es müssen sich ja nicht alle an der Hatz beteiligen.


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BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
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Medivh
Beitrag 21.12.2007 - 18:15
Beitrag #813


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Datenblatt 1



Die selbsternannten Jäger hechten durch das Dickicht, verlieren die Sau aber kurzzeitig aus den Augen. Nach knapper Suche - so ein flüchtendes Wildschwein hinterlässt Spuren, die man zum Glück nicht großartig suchen muss - finden sie sie aber wieder; reglos auf dem Boden liegend. Ein kurzer Hieb von Nisepha und das nächste Mahl ist gerettet.


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Isna-Inti
Beitrag 21.12.2007 - 18:48
Beitrag #814


Überlebender
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Yipii, es gibt leckeres Wildbret zu Essen... Welch eine Wonne... Aber trotzdem sollten wir uns nicht allzulange aufhalten. Ein Heiler wird doch sicher auch ein Tier verarbeiten können... Ansonsten das Schönste mitnehmen und weiter. Wir haben einiges aufzuholen.
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rayden
Beitrag 21.12.2007 - 19:27
Beitrag #815


Söldner
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Von Stella gibt es Beifall, als die beiden "Jäger", das tote Wildschwein hinter sich herziehend aus dem Dickicht kommen.
Ausnehmen und zerlegen sollten wir die Sau aber allemal. Sonst fühlen sich die Untoten noch zu einem Festmahl bei uns eingeladen, wenn wir eine gerade erst getötete und noch nach frischem Blut riechende Wildsau hinter uns herziehen. wink.gif


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Barrel
Beitrag 21.12.2007 - 21:14
Beitrag #816


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Wunderbar! Schmackhaft speisen, den Rest ausbluten lassen und räuchern. Mit dem leckeren Nachgeschmack im Mund lässt sich gleich vielbesser Reisen. Auf gehts. Wir müssen vorran kommen.
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Medivh
Beitrag 22.12.2007 - 12:51
Beitrag #817


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Datenblatt 1



Ludwig kennt sich in der Tat mit der Anatomie (für euch übrigens ein Fremdwort, das er da benutzt) der meisten Lebewesen aus, so dass er auch bei dem Wildschwein entsprechend verwertbares erkennen kann, während er euch dabei behilflich ist, das Tier aufzubrechen und auszunehmen.
Die Pause wird letzten Endes also länger, als ihr gedacht habt, so dass ihr erst fast drei Stunden später wieder aufbrecht, aber immerhin mit gefüllten Mägen und dem beruhigenden Wissen, dass das nervende Hungergefühl erst einmal ausbleiben wird, auch wenn die folgenden Reiserationen nur einen bitteren Schatten des frisch gebratenen Wildschweines abgeben werden. Dass ihr von dem knapp 70 Kilo wiegenden Schwein jedoch nicht alles essen konntet versteht sich von selbst; abzüglich der ausgenommenen Innereien und nicht verwertbaren Teile wie Läufe, Kopf und Knochen hat jeder von euch etwa 1 kg des köstlichen Fleisches gefuttert (ob Rippchen, Rücken, Filet oder Haxe), so dass noch knapp 30 kg übrigbleiben... was macht ihr mit dem übrigen Fleisch (das ihr bisher noch nicht gebraten habt)?
Durch diese Verzörgerung aber wird es euch definitiv nicht gelingen, heute noch die Brücke zu erreichen ... was ohnehin fraglich erscheint, als eure beiden Kundschafterinnen Vita und Stella das Zeichen für Feind voraus geben.

Vier Skelette haben sich dort auf dem Weg vor euch postiert. Sie sind in dieser Entfernung nur als solche auszumachen, über Bewaffnung und Rüstung lässt sich noch nichts sagen. Wie wird es weitergehen?


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Barrel
Beitrag 22.12.2007 - 14:36
Beitrag #818


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Datenblatt 2


Datenblatt 3
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Mhm es gibt nur zwei Möglichkeiten, töten oder umgehen.
Ich bin für töten.
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Iljardas
Beitrag 22.12.2007 - 14:39
Beitrag #819


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Elina schaut nachdenklich den Weg entlang. "Vier Skelette? Nun wir sind diesmal im Vorteil, dass wir wissen was uns erwartet. Sollen wir sie aus der Ferne ausschalten ?"


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Isna-Inti
Beitrag 22.12.2007 - 16:21
Beitrag #820


Überlebender
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(Och Menno, just wo ich in den Urlaub fahre und in den grössten Vorbereitungen stecke, kommt sowas. Ich denke aber mal, dass du, Medivh, Vita entsprechend agieren lassen könntest, wenn ich nicht mehr on bin - werd das natürlich auch noch bekanntgeben)

Vita deutet auf die vier Skelette, und nimmt ihr Langschwert in beide Hände. "So, diesmal bekommen die aber ne Abreibung. Aber irgendwie hab ich ein komisches Gefühl. Ich denke, das sind nicht alle. Wir müssen schauen, ob da nicht irgendwo noch mehr von denen oder anderem stecken. Achten sollten wir vor allem auf Bogenschützen ihrerseits." Vita schaut sich von Baumreihe zu Baumreihe um, nach dem vermuteten Hinterhalt suchend. "Ich hab da ein ganz mieses Gefühl in der Magengegend." Auf Elinas Worte hin nickt sie. "Wenn wir sie mit Fernkampf auf uns aufmerksam machen können, dann können wir zumindest sehen, ob da noch mehr sind. Entweder kommen die auf uns zu oder die lassen sich von uns per Fernkampf niedermetzeln, aber ich renn nicht einfach blindlinks auf die zu."

Der Beitrag wurde von Isna-Inti bearbeitet: 22.12.2007 - 16:23
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z.B. W20, 2W10, W%, W6+1, W8-2, W4*4
Beschreibungstext für den Würfelwurf

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