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> Der Heiler für Estotil, Mission G1-2
Isna-Inti
Beitrag 11.12.2007 - 22:09
Beitrag #421


Überlebender
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Vita nickt Stella zu und geht in die gleiche Richtung - mit dem gleichen Manöver.
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Barrel
Beitrag 11.12.2007 - 22:10
Beitrag #422


Hauptmann
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Tak geschafft. Wenn ich sehe das meine Leute sich versteckt haben laufe ich natürlich weiter..
Trotz des Entsetztens in meinem Rücken unterdrücke ich stark die Panik


Der Beitrag wurde von Barrel bearbeitet: 11.12.2007 - 22:11
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azzki<k3r
Beitrag 11.12.2007 - 22:13
Beitrag #423


Großmeister
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So, bin da, keine TAK nötig und ICH SEHE AUCH ALLES OHNE ZAUBER... ICh warte mit dem Bogen um sofort gezielt auf den Kopf von so nem Knochenhaufen zu schiessen. Sobald ich dann geschossen habe, werfe ich das sofort weg und ziehe das Schwert, begebe mich aber natürlich auch zuerst in Deckung.

Der Beitrag wurde von azzki<k3r bearbeitet: 11.12.2007 - 22:14


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Winterkampagne07
Nisepha, Beinamazone - W19/K13 - ZP: 34, MKZ: 100/100, ZAP: 1128, KF: 24, IW: 76
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Medivh
Beitrag 11.12.2007 - 22:23
Beitrag #424


Maat
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Au weia, verstecken gegen Untote...
In Anbetracht eurer Möglichkeiten wäre da höchstens eine Verbergen-Probe fällig, aber die sind ja Master-Proben; werde die also selbst durchführen (gegen Untote, eieiei...)

Nisepha, wartest du auf eine bestimmte Entfernung oder ballerst du drauf los? (Die Biester starten etwa 55 Meter von dir entfernt)


Hm also das sieht nicht so gut aus.

Zwei Skelette verfolgen weiterhin den flitzenden Priester. Zwei wenden sich Vita in ihrem Versteck zu, eines stürzt sich auf Stella. Die beiden Kriegerinnen erkennen, von welchem Skelett sie das Ziel werden, ihnen bleiben noch 15 Sekunden (3 ZE) Zeit, bis die Skelette sie erreichen.
Stellas Gegner ist mit Dolch und Schwert bewaffnet, ebenso einer von Vitas Gegnern, während der andere einen Streitkolben trägt.
Die beiden Skelette, die Manchester verfolgen, tragen ebenfalls Schwerter in der rechten Hand, aber eines trägt noch einen Streitkolbebn als Zweitwaffe, während das andere einen alten Schild trägt.


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azzki<k3r
Beitrag 11.12.2007 - 22:27
Beitrag #425


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ICh laufe dem Priester auch nach und wenn ich so auf 30 Meter dran bin, stehenbleiben, visieren und dann auf den H****bock mit dem Kolben! (so, dass ich noch zeit habe, dann meine waffe zu zeihen

sehe ich die skelette eigentlich rot? huh.gif

Der Beitrag wurde von azzki<k3r bearbeitet: 11.12.2007 - 22:29


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Barrel
Beitrag 11.12.2007 - 22:29
Beitrag #426


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Gut ich laufe noch ein bisschen. Bis ich auf Höhe meiner Begleiter bin.. eventuell ein bisschen weiter. Dann drehe ich mich möglichst überraschend um und schlage zu.
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Beitrag 11.12.2007 - 22:31
Beitrag #427


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Barrel würfelt 1W30: 28 (W30) Sum: 28 Avg: 28

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Barrel
Beitrag 11.12.2007 - 22:32
Beitrag #428


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Nun denn. Mal sehen wie sich die Skelette schlagen..
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azzki<k3r
Beitrag 11.12.2007 - 22:37
Beitrag #429


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gezielt auf 30 meter? wieviel erschwert? ich würde gern auf den kopf. normal ja 7, aber ich bin 70meter näher dran als max reichweite, gibt normal schon leichter, oder? naja, ich hab wert 11

Der Beitrag wurde von azzki<k3r bearbeitet: 11.12.2007 - 22:39


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Beitrag 11.12.2007 - 22:40
Beitrag #430


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azzki<k3r würfelt W30: 15 (W30) Sum: 15 Avg: 15

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Medivh
Beitrag 11.12.2007 - 22:40
Beitrag #431


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Für was war die 28 @ Barrel?
Gezieltes Schießen erst ab GE 26 und Fernkampf-AW 27 @ azz
Malus auf mittleres Ziel, 30 m Entfernung (überdurchschnittl.) bei KK 19 = +6



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azzki<k3r
Beitrag 11.12.2007 - 22:41
Beitrag #432


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Datenblatt 2



Ok, also das war wohl nix, ich zieh mein schwert und geh trotzdem auf den kolbensack los

ICH WILL KNOCHENHACKEN!!!

Der Beitrag wurde von azzki<k3r bearbeitet: 11.12.2007 - 22:47


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Barrel
Beitrag 11.12.2007 - 22:41
Beitrag #433


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Für umdrehen und zuschlagen. AW
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DiceRoller
Beitrag 11.12.2007 - 22:44
Beitrag #434


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rayden würfelt 1W30: 16 (W30) Sum: 16 Avg: 16

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rayden
Beitrag 11.12.2007 - 22:44
Beitrag #435


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[TAK-Probe -2 gelungen]

Dann machen mir uns mal bereit für den Kampf!
Soweit möglich weicht Stella soweit zurück, dass sie nicht direkt im Dunkel des Waldes steht, sondern ein wenig mehr Licht auf das Kampfgeschehen fällt, falls irgendwer aus den hinteren Reihen mit dem Bogen Unterstützung geben möchte!

Der Beitrag wurde von rayden bearbeitet: 11.12.2007 - 22:50


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Isna-Inti
Beitrag 11.12.2007 - 22:48
Beitrag #436


Überlebender
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"Bullshit...", denkt sich Vita, tritt aus dem Versteck, orientiert sich und schlägt auf den Streitkolbenschwinger ein.

Der Beitrag wurde von Isna-Inti bearbeitet: 11.12.2007 - 22:54
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Medivh
Beitrag 11.12.2007 - 22:55
Beitrag #437


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Die Initiative der Skelette liegt mit 63 (LSK-Träger) und 66 (S-Träger) über eurer, also dürfen die zuerst.
Danach seid ihr jeweils dran; der Übersicht halber klappt es zufälligerweise so, dass alle gemeinsam den Kampf beginnen können (wassen Zufall).

Ich würfele folgendermaßen:
S-Skelett vs. Manchester
S-SKelett vs. Stella
S-Skelett vs. Vita
LSK-Skelett vs. Vita
LSK-Skelett vs. Nisepha

AW der Skelette ist 16, VW 12. Sie tragen Kettenhemden.
Kommt ein Skelett während einer Kampfrunde auf die Idee, eine andere als die gerade genannte Waffe zu verwenden (wer weiß, was in den kranken nicht-Hirnen vorgeht), kündige ich das extra an. Bis dahin sind die angegebenen WVT-Werte heranzuziehen.


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DiceRoller
Beitrag 11.12.2007 - 22:55
Beitrag #438


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Medivh würfelt 5W30: 2 (W30) 28 (W30) 3 (W30) 12 (W30) 22 (W30) Sum: 67 Avg: 13.4

Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 11.12.2007 - 22:55
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Medivh
Beitrag 11.12.2007 - 22:57
Beitrag #439


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ZE 1, alle:
Manchesters Gegner gelingt direkt mal ein Solo-AW.
Stellas Gegner trifft gar nix, ebenso wie der Gegner von Nisepha.
Beide Gegner von Vita treffen.


Nachtrag: Achtung, Klingenwaffen der Kategorie leichte Nahkampfwaffen (also S und SW) verursachen gegen Skelette nur halben Schaden!


Der Beitrag wurde von Medivh bearbeitet: 11.12.2007 - 22:58
Bearbeitungsgrund: Nachtrag: Sonderregel


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Barrel
Beitrag 11.12.2007 - 22:57
Beitrag #440


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fuck.
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z.B. W20, 2W10, W%, W6+1, W8-2, W4*4
Beschreibungstext für den Würfelwurf

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