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> Der Heiler für Estotil, Mission G1-2
DiceRoller
Beitrag 07.12.2007 - 16:53
Beitrag #301


Würfelmeister
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Iljardas würfelt W30: 19 (W30) Sum: 19 Avg: 19

Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 07.12.2007 - 16:53
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azzki<k3r
Beitrag 07.12.2007 - 18:11
Beitrag #302


Großmeister
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Datenblatt 1
Datenblatt 2



Ich lasse mich von der etwas missglückten Auflockerung ablenken. Sehr willkommen ist mir das nach dieser Nacht und vor Allem, wenn man bedenkt, was da auf uns zukommt. Möglicherweise ist es auch das letzte Mal, dass jeder von uns herzlich lachen kann.

Der Schwarzhonig? Ich habe 2 Portionen im Gepäck (btw)

Der Beitrag wurde von azzki<k3r bearbeitet: 07.12.2007 - 19:20


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Chuzpatron der Gefallenen.

Winterkampagne07
Nisepha, Beinamazone - W19/K13 - ZP: 34, MKZ: 100/100, ZAP: 1128, KF: 24, IW: 76
VIP: 239/239, KAP: 2150/2150, B-KAP: 560, AW: 23, VW:20, 2.VW:14, ST:28,
HKW: Amazonenlangschwert 1W10+26, KKB: 8, FK: Amazonenbogen: 1W8+14, KKB: 6

Narus, Alchemist - W14/K6 - ZP:48 (858TG), Gift herst.: 26, Gift ident.: 26, IW: 66
VIP: 126/194, KAP: 1700/1700, AW:18, VW:19, ST:19[/color]
HKW: Maqua: W8+13 KKB=7, Florett W4+8, KKB=3, FK: Kurzer Kriegsbogen 1W8+9 KKB=3

Ramòn Vazquez, Hasardeur - W5/K6 - , KF: 17
VIP:130/130, KAP:1550/1550, B-KAP:190, AW:16, VW:15, ST:17, INS:16
HKW: Streithammer 1W8+13/

Jailhouseork is toasted.
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Barrel
Beitrag 07.12.2007 - 22:59
Beitrag #303


Hauptmann
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Spieler/Meister: Spieler und Meister
Datenblatt 1
Datenblatt 2


Datenblatt 3
Datenblatt 4





Manchaster steht natürlich immer zu diensten (Wundenbehandeln 16)
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Medivh
Beitrag 08.12.2007 - 14:58
Beitrag #304


Maat
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Datenblatt 1



Hoppla, das mit dem Schwarzhonig habe ich vergessen.

Manchester trägt sich ebenfalls an, du hast also die Wahl.

Sobald das erledigt ist, geht's weiter...


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azzki<k3r
Beitrag 09.12.2007 - 03:16
Beitrag #305


Großmeister
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Datenblatt 1
Datenblatt 2



Nun, ich denke, dass Ludwig erfahrener ist, aber der Priester wird vielleicht ja nochmal die Gelegenheit haben, mich zu verarzten...


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Narus, Alchemist - W14/K6 - ZP:48 (858TG), Gift herst.: 26, Gift ident.: 26, IW: 66
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Iljardas
Beitrag 09.12.2007 - 12:30
Beitrag #306


Ordensmeister
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Datenblatt 1
Datenblatt 2
Datenblatt 3



Elina regt sich im stillen über ihre etwas missglückten Aufheiterungsversuche auf...
Nun ja - wenn die anderen von Ludwig entsprechend versorgt sind, drängt die Bardin darauf aufzubrechen.


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BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
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Isna-Inti
Beitrag 09.12.2007 - 12:35
Beitrag #307


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Vita unterstützt Elina in ihrem Vorhaben, endlich wieder auf die Strasse zu kommen. Gilt es doch eine wichtige Person an sein Ziel zu bringen.
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DiceRoller
Beitrag 09.12.2007 - 14:20
Beitrag #308


Würfelmeister
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Medivh würfelt W30: 2 (W30) Sum: 2 Avg: 2

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DiceRoller
Beitrag 09.12.2007 - 14:20
Beitrag #309


Würfelmeister
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Medivh würfelt W30: 25 (W30) Sum: 25 Avg: 25

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DiceRoller
Beitrag 09.12.2007 - 14:21
Beitrag #310


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Medivh würfelt 8W30: 16 (W30) 11 (W30) 18 (W30) 12 (W30) 9 (W30) 11 (W30) 27 (W30) 25 (W30) Sum: 129 Avg: 16.125

Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 09.12.2007 - 14:21
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Medivh
Beitrag 09.12.2007 - 14:30
Beitrag #311


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Datenblatt 1



Ludwig hilft dir natürlich gerne aus bei den Kräutern.

Nisepha erhält 129 VIP gutgeschrieben. Der Einfachheit halber verfliegen diese Drogen-VIP erst bei tatsächlichem Verlust (ich habe zu diesem Zweck nochmal die Diskussion darüber in der Taverne des Abenteurers durchgelesen).


Das Wetter ist besch...eiden, doch ihr macht euch zügig auf den Weg. Dieser und der nächste Tag verlaufen soweit ereignislos, ebenso wie die Nacht dazwischen. Doch am Abend des nächsten Tages - das Tageslicht schwindet bereits langsam - gelangt ihr an eine grausige Szene.
Bevor der Weg einen kleinen Wald teilt, von dem bekannt ist, dass dahinter die Brücke über den Briga-Nubor-Kanal liegt, könnt ihr in etwa 50 Metern Entfernung die Trümmer eines Händlerkarrens erkennen. Einige kleine Gestalten liegen neben dem Karren verteilt auf dem Boden, zwei Pferde liegen dort ebenfalls reglos. Mehr könnt ihr aus der Entfernung nicht erkennen, aber wenn dies bereits erste Anzeichen dafür sind, dass der Schrecken des Untodes vom Land Besitz ergreift, dann sind es überzeugende Anzeichen.


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Isna-Inti
Beitrag 09.12.2007 - 14:33
Beitrag #312


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Vita zieht sofort ihr Langschwert, gibt - wer nichts mitbekommen haben könnte - stummen Alarm. Dann schaut sie sich erstmal in der Umgebung um. Das Grauen so richtig erfassend, geht sie langsam!!! auf den umgestürzten Wagen zu (es sind ja anfänglich noch 50 Schritt), nach Bewegungen oder Geräusche achtend, dabei flüsternd: "Es könnte... nein, es wird eine Falle sein. Wer weiss, was für Wesen das gewesen sind. Seid alle achtsam!"

Der Beitrag wurde von Isna-Inti bearbeitet: 09.12.2007 - 14:51
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Iljardas
Beitrag 09.12.2007 - 14:44
Beitrag #313


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Datenblatt 1
Datenblatt 2
Datenblatt 3



Elina zückt ihre Armbrust und spannt diese. Sie schaut sich besorgt die Umgebung an. Sind Aasvögel wie Krähen bereits damit beschäftigt die Kadaver zu fressen???


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DiceRoller
Beitrag 09.12.2007 - 15:17
Beitrag #314


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Medivh würfelt 2W30: 8 (W30) 6 (W30) Sum: 14 Avg: 7

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Medivh
Beitrag 09.12.2007 - 15:20
Beitrag #315


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In der Tat, drei Krähen haben sich über die Leichname hergemacht.
Vita erhält beim Näherkommen den Eindruck, als lägen diese Leichen nicht erst seit vorhin dort. Wahrscheinlicher ist es, dass sie seit mindestens einem Tag hier im Matsch liegen.
Ansonsten fällt ihr noch auf, dass einige der Spuren im Dreck nicht von Menschen stammen. Zumindest nicht von Menschen, die noch solche sind.
Fährten lesen erübrigt sich in diesem Fall, denn die Spuren, die sich leicht von denen der Gefallenen unterscheiden lassen, stammen von Skeletten.


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Isna-Inti
Beitrag 09.12.2007 - 15:45
Beitrag #316


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Vita presst ein Leises "Skelette" durch die Zähne, dann geht sie langsam!! weiter auf den Wagen zu, geht sie doch davon aus, dass bei diesem Überfall eh niemand überlebt haben kann.
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rayden
Beitrag 09.12.2007 - 17:26
Beitrag #317


Söldner
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Stella geht ebenfalls mit gezogener Waffe auf die Trümmer zu. Sie sieht sich die Überreste des Karrens an, sorgsam darauf bedacht, ob hier nicht doch noch irgendwo ein Skelett zwischen den Trümmern lauert. Was hatte der Wagen geladen, und wurde die Ladung geplündert, dieser Wagen also absichtlich und zielgerichtet überfallen, oder haben wir es hier einfach mit einem Werk von blinder Zerstörungswut der Untoten zu tun? Ist von der Ladung vielleicht sogar noch etwas übrig?


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Medivh
Beitrag 09.12.2007 - 17:33
Beitrag #318


Maat
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Der Wagen ist nur deshalb zerstört, weil er offenbar umgekippt ist, als eines der Räder während des Kampfes beschädigt wurde. Er steckt tief im Schlamm.
Die Ladung ist noch vorhanden, es handelte sich offenbar um einen Gemischtwarenhändler mit seinem Gefolge. Da augenscheinlich nichts fehlt geht ihr von einem Werk der Untoten aus. Waffen und Rüstungen der Angegriffenen, Ladung des Karrens, Geschirr und Zaumzeug der Pferde...
Es ist sehr ruhig in der Umgebung. Die Krähen werden von euch aufgeschreckt und landen in den nahen Bäumen, erzürnt kreischend.


Wer herausfinden möchte, wohin es die Angreifer verschlagen hat, legt bitte eine Fährten lesen-Probe -4 ab.


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DiceRoller
Beitrag 09.12.2007 - 17:34
Beitrag #319


Würfelmeister
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Isna-Inti würfelt W30-4: -3 (W30-4) Sum: -3 Avg: -3

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Isna-Inti
Beitrag 09.12.2007 - 17:38
Beitrag #320


Überlebender
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geiles Ergebnis: -3, meine Fährtenlesen-Probe ist damit eindeutig gelungen.

Vita betrachtet sich das Ganze mit großes Skepsis, versucht Spuren zu verfolgen.


Der Beitrag wurde von Isna-Inti bearbeitet: 09.12.2007 - 17:39
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z.B. W20, 2W10, W%, W6+1, W8-2, W4*4
Beschreibungstext für den Würfelwurf

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