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> Der Heiler für Estotil, Mission G1-2
Medivh
Beitrag 11.02.2008 - 20:27
Beitrag #1301


Maat
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Bevor ihr aufbrecht gibt euch der Herzog noch einen Ratschlag. "Nehmt Euch auf Eurem Weg in den Norden in Acht. Dass es ein harter Winter - nicht nur wegen der bevorstehenden Kämpfe - werden wird, spüren auch die wilden Tiere. Wir selbst sind aggressiven Wolfsrudeln begegnet auf unserem Weg hierher, zudem halten sich Gerüchte über Nemphriaden. Bleibt auf jeden Fall auf dem Weg und begebt Euch nicht zur Jagd in die Wildnis. Viel Glück und den Segen der Acht."

Und dann geht es auch schon weiter, kaum dass die Mittagszeit vorbei ist. Der Nebel ist mittlerweile fast verschwunden, nur kleine Schaden bedecken den Boden noch. Das Wetter lässt jedoch deutlich spüren, dass der Winter naht, so als hätten die Worte des Herzogs dies ausgelöst. General Winter war zwar bisher stets ein Verbündeter in den Kämpfen Tinors, doch gegen die Untoten mag diese allgemeine Regel ad absurdum geführt werden, da deren Armeen nicht von Eis und Schnee bei ihrem Marsch beeinträchtigt werden, eine menschliche Armee jedoch zumeist im wahrsten Sinne des Wortes überwintern muss.


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Iljardas
Beitrag 11.02.2008 - 22:59
Beitrag #1302


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Elina schlägt ihren Mantel enger um sich und schließt zu Ludwig auf. "Sagt was schätzt ihr wie lange es noch bis zu unserem Ziel ist?"


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BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
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Medivh
Beitrag 11.02.2008 - 23:10
Beitrag #1303


Maat
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Ludwig, gleichzeitig erschöpft und trotzdem scheinbar fröhlich, blickt auf.
"Oh, wir haben jetzt Nachmittag. Ich denke, wir werden noch zwei Tage unterwegs sein, wenn alles gut geht. Ich denke, es wird nicht alles gut gehen, nachdem, was uns bisher alles widerfahren ist. Aber zwei Tage ... das dürfte zu schaffen sein. Sagt, fühlt sich noch jemand unwohl, verletzt oder schwach? Auch eine Krankheit könnte sich langsam bei diesem Mistwetter ausbreiten..."
Niemand hat Ludwig bisher fluchen hören. Aber zumindest fühlt sich niemand krank.


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Iljardas
Beitrag 11.02.2008 - 23:16
Beitrag #1304


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Elina gefällt die allgemeine Misslaune nicht und daher stimmt sie einige Zeilen von "Jonathans Harmonie gg die Verzweiflung des Geistes" an.

Der Beitrag wurde von Iljardas bearbeitet: 11.02.2008 - 23:17


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DiceRoller
Beitrag 11.02.2008 - 23:17
Beitrag #1305


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Iljardas würfelt 3W30: 14 (W30) 7 (W30) 17 (W30) Sum: 38 Avg: 12.666666666667

Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 11.02.2008 - 23:17
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Iljardas
Beitrag 11.02.2008 - 23:19
Beitrag #1306


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Die Melodie wirkt - im Grunde muss niemand eine RZ ablegen, da niemand eine ST- oder TAK-Probe verpatzt hat. Es dient nur dazu die allgemeine Stimmung zu bessern. Bisher gab es zu viel Zweifel und Misstrauen in dieser Gruppe. Das sollte so nicht weitergehen!

ZAP-Kosten: 40


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Isna-Inti
Beitrag 11.02.2008 - 23:27
Beitrag #1307


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Sich von dem aufmunternden Lied der Bardin mitreissend erzählt sie ihren Gefährten von den mahnenden Worten des Herzogs über die Umgebung und die Tiere. Auf Ludwigs Frage hin meint sie nur, dass ihr der linke Arm noch etwas steif erscheint, doch ist sie momentan nicht in der Stimmung, über ein kleines Wehwehchen zu murren. An Elina gewandt, fragt sie die Bardin: "Kannst du mir sagen, was Nemphriaden sind? Der Herzog sprach davon."

(es fehlen ihr noch knapp 30 VIP)

Der Beitrag wurde von Isna-Inti bearbeitet: 11.02.2008 - 23:32
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DiceRoller
Beitrag 11.02.2008 - 23:36
Beitrag #1308


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Iljardas würfelt W30: 26 (W30) Sum: 26 Avg: 26

Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 11.02.2008 - 23:36
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Iljardas
Beitrag 11.02.2008 - 23:38
Beitrag #1309


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Datenblatt 2
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Kleinlaut muss Elina gestehen, dass sie nur weiß, dass es sich um hirsch- oder rentierähnliche Wesen handeln soll.


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Isna-Inti
Beitrag 11.02.2008 - 23:51
Beitrag #1310


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Vita nickt nur abschätzig und faselt so halblaut vor sich hin. "Na, warum der das nur erwähnt hat..."
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rayden
Beitrag 12.02.2008 - 00:14
Beitrag #1311


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Oh Mann, ich hab ja übers Wochenende mal schlappe 130 Beiträge verpasst.
Probe ist noch die RZ von Elinas Melodie der Heilung und die ist mißlungen, also 57 VIP dazu.

Stella, die bislang wortkarg neben den anderen herstapfte, schaltet sich nun auch ins Gespräch ein: "Fandet ihr an der Geschichte des Herzogs nicht auch seltsam, dass die Untoten offenkundig nur auf die Vertreibung der Menschen, aber nicht auf Verfolgen und Töten aus waren? Irgendwie gibt mir das schon die ganze Zeit zu denken! Was ist deren Ziel? Die untoten Horden werden wohl kaum über Nacht einen Anfall von Menschlichkeit bekommen haben."



Der Beitrag wurde von rayden bearbeitet: 12.02.2008 - 00:17


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DiceRoller
Beitrag 12.02.2008 - 00:15
Beitrag #1312


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rayden würfelt 1W100: 47 (W100) Sum: 47 Avg: 47

Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 12.02.2008 - 00:15
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Isna-Inti
Beitrag 12.02.2008 - 00:23
Beitrag #1313


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"Nun, vielleicht wollten die die Burg des Herzogs einfach als strategische Basis nutzen. Und den Herzog haben die evtl. als abschreckendes Beispiel entkommen lassen. Wer mit solchen Neuigkeiten entkommt, der wirkt auch auf seine Art auf den eigenen Ruf." Bei diesen Worten schluckt sie automatisch schwer.
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azzki<k3r
Beitrag 12.02.2008 - 11:41
Beitrag #1314


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Datenblatt 2



"Abschreckender wäre es aber gewesen, den einen Untertan des Herzogs entkommen zu lassen und alle anderen auf einen haufen zu Türmen, bzw zu rekrutieren... Da hat Stella recht, das hat mir auch schon Sorgen gemacht, wobei mir ein Gefühl sagt, in estotil werden wir auch in dieser Hinsicht klüger sein."


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Chuzpatron der Gefallenen.

Winterkampagne07
Nisepha, Beinamazone - W19/K13 - ZP: 34, MKZ: 100/100, ZAP: 1128, KF: 24, IW: 76
VIP: 239/239, KAP: 2150/2150, B-KAP: 560, AW: 23, VW:20, 2.VW:14, ST:28,
HKW: Amazonenlangschwert 1W10+26, KKB: 8, FK: Amazonenbogen: 1W8+14, KKB: 6

Narus, Alchemist - W14/K6 - ZP:48 (858TG), Gift herst.: 26, Gift ident.: 26, IW: 66
VIP: 126/194, KAP: 1700/1700, AW:18, VW:19, ST:19[/color]
HKW: Maqua: W8+13 KKB=7, Florett W4+8, KKB=3, FK: Kurzer Kriegsbogen 1W8+9 KKB=3

Ramòn Vazquez, Hasardeur - W5/K6 - , KF: 17
VIP:130/130, KAP:1550/1550, B-KAP:190, AW:16, VW:15, ST:17, INS:16
HKW: Streithammer 1W8+13/

Jailhouseork is toasted.
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DiceRoller
Beitrag 12.02.2008 - 12:23
Beitrag #1315


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Medivh würfelt W100: 94 (W100) Sum: 94 Avg: 94

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Medivh
Beitrag 12.02.2008 - 12:27
Beitrag #1316


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Ludwig lässt sich von Elinas Melodie beeinflussen, strafft seine Schultern und geht fortan etwas aufrechter. Er wirkt immer noch nachdenklich und etwas geschwächt, erfreut sich aber besserer Laune und zieht nicht mehr so ein ungewohnt grimmiges Gesicht. Dennoch zückt er eine der Phiolen von seinem Gürtel und trinkt ihren Inhalt. Schwach blaues Glühen ist kurz in seinen Augen zu sehen, danach scheint alles wieder normal zu sein.
Nachdem er die leere Phiole in seiner Umhängetasche verstaut, nimmt er sich noch Vitas Wunde vor. "Lasst mal wieder sehen. Ah ... sieht schon viel besser aus im Vergleich zu heute morgen. Ich denke, ein Kelventari tut sein übriges dazu. Haltet mal bitte kurz still."


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DiceRoller
Beitrag 12.02.2008 - 12:27
Beitrag #1317


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Medivh würfelt W30+1: 7 (W30+1) Sum: 7 Avg: 7

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DiceRoller
Beitrag 12.02.2008 - 12:28
Beitrag #1318


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Medivh würfelt 2W20: 12 (W20) 3 (W20) Sum: 15 Avg: 7.5

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Medivh
Beitrag 12.02.2008 - 12:36
Beitrag #1319


Maat
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"So, das dürfte halten. Sieht wieder aus wie neu, nicht einmal eine Narbe." Ludwig freut sich über die erfolgreiche Behandlung.
(2W20+Fertigkeitswert = 15+27 = 42 VIP; Vita erhält damit ihre fehlenden 30 VIP zurück)


Da ihr erst zur Mittagszeit wieder aufgebrochen seid nach eurer etwas längeren Pause beim Herzog, erscheint euch der Marsch heute kürzer, als es langsam dunkler wird. Eure Kleidung ist mittlerweile trocken von den kurzen Regenschauern des Mittags, was nicht weiter verwunderlich ist bei dem scharfen Wind, der euch von Norden beständig entgegenpfiff.
Als sich schließlich sogar der Mond in der aufziehenden Dunkelheit zeigt und euch aus einiger Entfernung (vielleicht auch nur durch den starken Wind verzerrt) das Geheul eines einsamen (?) Wolfes entgegendringt fühlt ihr euch plötzlich unangenehm an die Worte des Herzogs erinnert. Wölfe!
Die ewigen Plagen der Dörfer in hügeliger und/oder bewaldeter Umgebung. Sie reißen Nutzvieh wie Schafe und Rinder, greifen Wildnisleute wie Kräuterkundler, Wildhüter und Jäger an und attackieren Alte und Kinder, die sich zu lange auf den Feldern oder am Waldrand aufhalten. Unweigerlich erinnert ihr euch an Geschichten aus eurer eigenen Kindheit, von riesigen Rudeln, monströsen Wölfen mit roten Augen und sogar Geisterwölfen, die stets bei Vollmond angriffen und dabei sogar ganze Dörfer ausrotten konnten. Sicher nur Übertreibungen eurer Mütter, um euch die Gefahren der Waldes nachdrücklich einzuhämmern, aber bei Dunkelheit, wolkenverhangenem Mond und pfeifenden Wind erscheinen euch diese Schauergeschichten aus alter Zeit nur allzu real und lebensbedrohlich.

Der Beitrag wurde von Medivh bearbeitet: 12.02.2008 - 12:36


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rayden
Beitrag 12.02.2008 - 13:26
Beitrag #1320


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Nun, dann suchen wir einen Rastplatz für die Nacht. Um halbwegs sicher vor den Wölfen zu sein, sollte er am besten auf einer kleinen Anhöhe liegen und freien Rundumblick bieten. Stella sucht dann in der Nähe Feuerholz zusammen, um das Lagerfeuer in Gang zu bringen, und steckt rund um das Lager einige brennende Stöcke in den Boden. Vielleicht wird das Feuer die Wölfe ja abhalten...


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z.B. W20, 2W10, W%, W6+1, W8-2, W4*4
Beschreibungstext für den Würfelwurf

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