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25.01.2008 - 02:04
Beitrag
#1121
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![]() Söldner ![]() ![]() ![]() Gruppe: Abenteurer Beiträge: 214 Mitglied seit: 14.11.2007 - 23:12 Wohnort: Kölle am Rhing Mitglieds-Nr.: 251 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister |
Die Heilung des gebrochenen Arms tut Stella jedenfalls sehr gut, wofür sie Ludwig einen dankbaren Blick zuwirft. Sie hilft dann im folgenden mit, die Zelte aufzustellen und das Feuer in Gang zu kriegen. Wenn das Lager steht, ißt sie ein wenig und würde sich dann zur Nachtruhe betten. Um die im Dickicht herumirrende Nisepha und die Diskussionen um den Trampelpfad kümmert sie sich wenig. Bevor sie im Zelt verschwindet, tritt aber nochmal ihr Pflichtbewußtsein zu Tage, und sie murmelt den noch im Lager verbliebenen zu "Weckt mich, wenn meine Nachtwache beginnt!".
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25.01.2008 - 23:13
Beitrag
#1122
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Überlebender Gruppe: Abenteurer Beiträge: 847 Mitglied seit: 09.05.2007 - 18:19 Mitglieds-Nr.: 228 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: keine Angabe |
Vita hilft ebenfalls beim Aufbau des Zeltes, legt sich dann aber auch recht bald schweigend ins Zelt.
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27.01.2008 - 13:23
Beitrag
#1123
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![]() Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,724 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Nisepha und Manchester schleichen den Pfad entlang, während alle anderen beim Lager bleiben und bereits teilweise schlafen.
Den beiden fällt erst nach einigen zig Metern auf, dass sie schleichen, was ihnen wohl automatisch nach der Konfrontation mit den Skeletten passiert ist. Der Wald wird dichter, mittlerweile wird auch das Dickicht nahezu undurchdringlich. Gäbe es hier den Trampelpfad nicht, müssten sie sich mit ihren Waffen eine Schneise durch das Unterholz schlagen. Die Bäume erscheinen ihnen hier verdrehter als anderswo - was natürlich auch der untergehenden Sonne zugeschrieben werden könnte. Der Boden wird zusehends morastiger, der Geruch von natürlicher Fäulnis liegt in der Luft (natürlich im Sinne von stinkenden Mooren, Sümpfen, verrottendem Holz). Gerade, als die beiden umkehren wollen - sie sind dem Pfad schätzungsweise einige Minuten mehr als nur eine halbe Stunde gefolgt - können sie vor sich im Dickicht schwache, grünliche Lichtflecken erkennen, fast wie Irrlichter. Die paar Meter noch weiter? Oder lieber wieder zurück zu den anderen? -------------------- there is no such thing as "too much power"
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27.01.2008 - 15:59
Beitrag
#1124
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![]() Großmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,510 Mitglied seit: 14.12.2005 - 23:15 Wohnort: Monaco Ciddy Mitglieds-Nr.: 88 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 Datenblatt 2 |
Sehe ich auch nicht mehr? Nun denn, wenn nur die grünen Lichter zu sehen sind und nichts weiter, schlage ich vor, zum Lager zurückzugehen, also ich ziehe Manchaster am Arm und zeige in Richtung Lager.
-------------------- Chuzpatron der Gefallenen.
Winterkampagne07 Nisepha, Beinamazone - W19/K13 - ZP: 34, MKZ: 100/100, ZAP: 1128, KF: 24, IW: 76 VIP: 239/239, KAP: 2150/2150, B-KAP: 560, AW: 23, VW:20, 2.VW:14, ST:28, HKW: Amazonenlangschwert 1W10+26, KKB: 8, FK: Amazonenbogen: 1W8+14, KKB: 6 Narus, Alchemist - W14/K6 - ZP:48 (858TG), Gift herst.: 26, Gift ident.: 26, IW: 66 VIP: 126/194, KAP: 1700/1700, AW:18, VW:19, ST:19[/color] HKW: Maqua: W8+13 KKB=7, Florett W4+8, KKB=3, FK: Kurzer Kriegsbogen 1W8+9 KKB=3 Ramòn Vazquez, Hasardeur - W5/K6 - , KF: 17 VIP:130/130, KAP:1550/1550, B-KAP:190, AW:16, VW:15, ST:17, INS:16 HKW: Streithammer 1W8+13/ Jailhouseork is toasted. |
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27.01.2008 - 16:21
Beitrag
#1125
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![]() Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,724 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Dir kommt es so vor, als könntest du eine Art gedrungene Gebäudestruktur zwischen den Bäumen erkennen. Selbst auf diese Entfernung können es aufgrund der Beschaffenheit keine einfachen Äste, sonstigen Bäume oder Hügel als Horizont sein. Es muss ein Gebäude sein...
-------------------- there is no such thing as "too much power"
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27.01.2008 - 16:44
Beitrag
#1126
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![]() Großmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,510 Mitglied seit: 14.12.2005 - 23:15 Wohnort: Monaco Ciddy Mitglieds-Nr.: 88 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 Datenblatt 2 |
In dem Fall ziehe ich den Priester nach unten und flüstere ihm zu: "Das ist ein Haus da vorne. Ich habe aber kein gutes Gefühl, wenn wir das alleine untersuchen. Sollen wir näher hin, was meint Ihr?"
-------------------- Chuzpatron der Gefallenen.
Winterkampagne07 Nisepha, Beinamazone - W19/K13 - ZP: 34, MKZ: 100/100, ZAP: 1128, KF: 24, IW: 76 VIP: 239/239, KAP: 2150/2150, B-KAP: 560, AW: 23, VW:20, 2.VW:14, ST:28, HKW: Amazonenlangschwert 1W10+26, KKB: 8, FK: Amazonenbogen: 1W8+14, KKB: 6 Narus, Alchemist - W14/K6 - ZP:48 (858TG), Gift herst.: 26, Gift ident.: 26, IW: 66 VIP: 126/194, KAP: 1700/1700, AW:18, VW:19, ST:19[/color] HKW: Maqua: W8+13 KKB=7, Florett W4+8, KKB=3, FK: Kurzer Kriegsbogen 1W8+9 KKB=3 Ramòn Vazquez, Hasardeur - W5/K6 - , KF: 17 VIP:130/130, KAP:1550/1550, B-KAP:190, AW:16, VW:15, ST:17, INS:16 HKW: Streithammer 1W8+13/ Jailhouseork is toasted. |
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27.01.2008 - 19:23
Beitrag
#1127
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![]() Hauptmann Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,384 Mitglied seit: 12.11.2004 - 21:52 Wohnort: berlin Mitglieds-Nr.: 8 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 Datenblatt 4 |
Manchaster nimmt die Hand Nisephias, und flüstert das das ihm die Sache auch nicht geheuer ist. Allerdings wird es sich hierbei um ein einfaches Naturschauspiel handeln. Wir der Boden Morastiger?
Manchaster möchte näher an das Gebäude gehen! Er fragt Nisephia ob sie mehr erkennen kann als er.. Manchaster lauscht in die Ferne und Beobachtet einen Moment lang alles genau ohne sich zu bewegen. Lauschen&Naturbeobachtung |
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27.01.2008 - 19:24
Beitrag
#1128
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![]() Würfelmeister Gruppe: DiceRoller Beiträge: 9,494 Mitglied seit: 12.12.2005 - 09:58 Mitglieds-Nr.: 86 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: keine Angabe |
Barrel würfelt 2W30: 20 (W30) 11 (W30) Sum: 31 Avg: 15.5
Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 27.01.2008 - 19:24 |
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27.01.2008 - 20:11
Beitrag
#1129
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![]() Würfelmeister Gruppe: DiceRoller Beiträge: 9,494 Mitglied seit: 12.12.2005 - 09:58 Mitglieds-Nr.: 86 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: keine Angabe |
azzki<k3r würfelt 2W30: 15 (W30) 19 (W30) Sum: 34 Avg: 17
Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 27.01.2008 - 20:11 |
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27.01.2008 - 20:23
Beitrag
#1130
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![]() Großmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,510 Mitglied seit: 14.12.2005 - 23:15 Wohnort: Monaco Ciddy Mitglieds-Nr.: 88 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 Datenblatt 2 |
por forma auch schon mal.
Natur (auch wenn master) & Lauschen: 7 also satt verkackt. ich konzentriere mich aufs sehen. Wenn mir irgendwo ein roter schatten auffällt (seh ich die untoten auch rot?) oder ein blauer Schimmer sich bewegt, zieh ich sofort wieder Manchaster nach unten. -------------------- Chuzpatron der Gefallenen.
Winterkampagne07 Nisepha, Beinamazone - W19/K13 - ZP: 34, MKZ: 100/100, ZAP: 1128, KF: 24, IW: 76 VIP: 239/239, KAP: 2150/2150, B-KAP: 560, AW: 23, VW:20, 2.VW:14, ST:28, HKW: Amazonenlangschwert 1W10+26, KKB: 8, FK: Amazonenbogen: 1W8+14, KKB: 6 Narus, Alchemist - W14/K6 - ZP:48 (858TG), Gift herst.: 26, Gift ident.: 26, IW: 66 VIP: 126/194, KAP: 1700/1700, AW:18, VW:19, ST:19[/color] HKW: Maqua: W8+13 KKB=7, Florett W4+8, KKB=3, FK: Kurzer Kriegsbogen 1W8+9 KKB=3 Ramòn Vazquez, Hasardeur - W5/K6 - , KF: 17 VIP:130/130, KAP:1550/1550, B-KAP:190, AW:16, VW:15, ST:17, INS:16 HKW: Streithammer 1W8+13/ Jailhouseork is toasted. |
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27.01.2008 - 20:36
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#1131
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![]() Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,724 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Du hast bei den Skeletten definitiv einen Unterschied zu den anderen bemerkt, auf die ihr vorher getroffen seid. Ich wage nicht zu behaupten, wie du das siehst. Aber du erkennst solche Skelette als Flammenknochen.
Nur im Moment siehst du keine ... alles, was du beim Näherkommen bemerkst, ist die flache Struktur eines Gebäudes, in dessen Nischen seltsame grüne Lichter vor sich hin flackern. Irrlichter, magische Lichter, Kerzen ... das vermögt ihr nicht herauszufinden fürs erste. Bäume überwuchern das alte Gemäuer, feuchte Ranken, die ihren Lebenssaft aus dem Sumpf selbst saugen und nach oben transportieren, umwinden den Bau wie Hände einen Schwertgriff. Der Boden wird schlammiger, ihr befindet euch offenbar im Herzen des Moors. Alles ist ruhig, kein Tierlaut ist zu hören. Das einzige, das sich hier bewegt, seid im Moment ihr. Gerade, als die letzten Strahlen der Sonne die Flache Welt erwärmen und das Licht daraufhin versiegt erkennt ihr, um was es sich dabei handelt: Eine Krypta. Der Ursprungsort eurer Angreifer? Ob es so eine gute Idee ist, hier zu verweilen, geschweige denn in der Nähe ein Nachtlager aufzuschlagen? Aufgrund des Kampfes, den ihr just hinter euch habt, beschleicht sogar Nisepha ein sehr ungutes Gefühl... ![]() -------------------- there is no such thing as "too much power"
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27.01.2008 - 20:49
Beitrag
#1132
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![]() Großmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,510 Mitglied seit: 14.12.2005 - 23:15 Wohnort: Monaco Ciddy Mitglieds-Nr.: 88 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 Datenblatt 2 |
"Pater, ich will nicht weitergehen. Lasst uns zurückgehen und morgen mit den anderen gut vorbereitet und mit frischer Kraft diese Gruft ausräuchern."
-------------------- Chuzpatron der Gefallenen.
Winterkampagne07 Nisepha, Beinamazone - W19/K13 - ZP: 34, MKZ: 100/100, ZAP: 1128, KF: 24, IW: 76 VIP: 239/239, KAP: 2150/2150, B-KAP: 560, AW: 23, VW:20, 2.VW:14, ST:28, HKW: Amazonenlangschwert 1W10+26, KKB: 8, FK: Amazonenbogen: 1W8+14, KKB: 6 Narus, Alchemist - W14/K6 - ZP:48 (858TG), Gift herst.: 26, Gift ident.: 26, IW: 66 VIP: 126/194, KAP: 1700/1700, AW:18, VW:19, ST:19[/color] HKW: Maqua: W8+13 KKB=7, Florett W4+8, KKB=3, FK: Kurzer Kriegsbogen 1W8+9 KKB=3 Ramòn Vazquez, Hasardeur - W5/K6 - , KF: 17 VIP:130/130, KAP:1550/1550, B-KAP:190, AW:16, VW:15, ST:17, INS:16 HKW: Streithammer 1W8+13/ Jailhouseork is toasted. |
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27.01.2008 - 20:56
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#1133
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![]() Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,724 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Deine Worte klingen so sicher wie der Stahl in deinen Händen... doch ihr beide habt das unausgesprochene Gefühl, dass ihr diese Gruft selbst mit all euren Kameraden nur lebendig betreten könnt. Aber nur auf eine andere Weise wieder verlassen würdet.
Die Ausstrahlung dieses uralten Gebäudes geht euch durch Mark und Bein. Ist hier ein Knotenpunkt von Chadasts Vormarsch? Oder nur eine alte Macht, die durch die Regungen im Norden gestört und erweckt wurde? Was auch immer euch dort drin erwartet ... es bringt Ludwig nicht nach Estotil. -------------------- there is no such thing as "too much power"
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27.01.2008 - 21:29
Beitrag
#1134
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![]() Hauptmann Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,384 Mitglied seit: 12.11.2004 - 21:52 Wohnort: berlin Mitglieds-Nr.: 8 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 Datenblatt 4 |
Manchaster gefriert das Blut in den Adern. Er spricht zu sich selbst ein kurzes Gebet, ohne einen Mucks von sich zu geben. Dann blickt er Nisephia in die Augen.
Wir sind uns einig. Zurück zu den anderen. |
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27.01.2008 - 22:37
Beitrag
#1135
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![]() Großmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,510 Mitglied seit: 14.12.2005 - 23:15 Wohnort: Monaco Ciddy Mitglieds-Nr.: 88 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 Datenblatt 2 |
Bei den Wachseienden bitte ich darum, die erste Wache übernehmen zu dürfen. Wer noch bleiben will, muss sich allerdings die Story von der grausligen Gruft anhören. Nun, bei hellem Tageslicht dürfte das ja nicht so schlimm wirken. Ich lege mir meine Waffen zurecht und wenn dann alle am schlafen sind, dann wirke ich auf das Kräuterzeug die Ebene des Ganthor. (Ich hatte da mal Scans vommartin, allerdings haben die jetzt die Bullen. Kann mir jemand die Passagen aus dem Regelwerk für die Amazone scannen oder schreiben, besonders alles für den Spruch. Gibts ne Gewichtsbeschränkung?)
-------------------- Chuzpatron der Gefallenen.
Winterkampagne07 Nisepha, Beinamazone - W19/K13 - ZP: 34, MKZ: 100/100, ZAP: 1128, KF: 24, IW: 76 VIP: 239/239, KAP: 2150/2150, B-KAP: 560, AW: 23, VW:20, 2.VW:14, ST:28, HKW: Amazonenlangschwert 1W10+26, KKB: 8, FK: Amazonenbogen: 1W8+14, KKB: 6 Narus, Alchemist - W14/K6 - ZP:48 (858TG), Gift herst.: 26, Gift ident.: 26, IW: 66 VIP: 126/194, KAP: 1700/1700, AW:18, VW:19, ST:19[/color] HKW: Maqua: W8+13 KKB=7, Florett W4+8, KKB=3, FK: Kurzer Kriegsbogen 1W8+9 KKB=3 Ramòn Vazquez, Hasardeur - W5/K6 - , KF: 17 VIP:130/130, KAP:1550/1550, B-KAP:190, AW:16, VW:15, ST:17, INS:16 HKW: Streithammer 1W8+13/ Jailhouseork is toasted. |
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28.01.2008 - 08:41
Beitrag
#1136
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Ordensmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 6,847 Mitglied seit: 15.11.2004 - 18:09 Wohnort: Landau Mitglieds-Nr.: 12 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 |
Elina hört sich die Geschichte gerne an. Sagt ihr die Beschreibung dieses Bauwerks was ? Nun die Skelette waren wirklich etwas altersschwach. Vielleicht ist dieses Gebäude sehr viel älter, als die umliegenden Ansiedlungen.
-------------------- BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
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28.01.2008 - 14:32
Beitrag
#1137
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![]() Großmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,510 Mitglied seit: 14.12.2005 - 23:15 Wohnort: Monaco Ciddy Mitglieds-Nr.: 88 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 Datenblatt 2 |
Ich erzähle natürlich auch, dasss das Gebäude dicht verwachsen ist und ich es sehr gerne abfackeln möchte. wenn das einer der Ursprungsorte der Untoten ist, dann sollte er besser nicht mehr existent sein.
Nachfolgend 2xKF 1xGedankenlesen auf Elina und 1xEbene des Ganthor Wenn ich bei Elina erkenne, dass sie vom selben Schlag ist wie ich, dann wirke ich den Zauber vor ihr, ansonsten warte ich bis sie im Zelt ist. RZ-Probe halt oder so noch. Der Beitrag wurde von azzki<k3r bearbeitet: 28.01.2008 - 14:48 -------------------- Chuzpatron der Gefallenen.
Winterkampagne07 Nisepha, Beinamazone - W19/K13 - ZP: 34, MKZ: 100/100, ZAP: 1128, KF: 24, IW: 76 VIP: 239/239, KAP: 2150/2150, B-KAP: 560, AW: 23, VW:20, 2.VW:14, ST:28, HKW: Amazonenlangschwert 1W10+26, KKB: 8, FK: Amazonenbogen: 1W8+14, KKB: 6 Narus, Alchemist - W14/K6 - ZP:48 (858TG), Gift herst.: 26, Gift ident.: 26, IW: 66 VIP: 126/194, KAP: 1700/1700, AW:18, VW:19, ST:19[/color] HKW: Maqua: W8+13 KKB=7, Florett W4+8, KKB=3, FK: Kurzer Kriegsbogen 1W8+9 KKB=3 Ramòn Vazquez, Hasardeur - W5/K6 - , KF: 17 VIP:130/130, KAP:1550/1550, B-KAP:190, AW:16, VW:15, ST:17, INS:16 HKW: Streithammer 1W8+13/ Jailhouseork is toasted. |
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28.01.2008 - 14:49
Beitrag
#1138
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![]() Würfelmeister Gruppe: DiceRoller Beiträge: 9,494 Mitglied seit: 12.12.2005 - 09:58 Mitglieds-Nr.: 86 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: keine Angabe |
azzki<k3r würfelt 2W30: 23 (W30) 19 (W30) Sum: 42 Avg: 21
Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 28.01.2008 - 14:49 |
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28.01.2008 - 14:53
Beitrag
#1139
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![]() Großmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,510 Mitglied seit: 14.12.2005 - 23:15 Wohnort: Monaco Ciddy Mitglieds-Nr.: 88 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 Datenblatt 2 |
Beide verzockt, ziehe mir schonmal die ZAP ab, wenn die Probe erleichtert sein sollte, dann ziehe ich mir die MKP auch noch ab, bzw ich probiere es dann nochmal (Ganthor), nach Masterpost.
-------------------- Chuzpatron der Gefallenen.
Winterkampagne07 Nisepha, Beinamazone - W19/K13 - ZP: 34, MKZ: 100/100, ZAP: 1128, KF: 24, IW: 76 VIP: 239/239, KAP: 2150/2150, B-KAP: 560, AW: 23, VW:20, 2.VW:14, ST:28, HKW: Amazonenlangschwert 1W10+26, KKB: 8, FK: Amazonenbogen: 1W8+14, KKB: 6 Narus, Alchemist - W14/K6 - ZP:48 (858TG), Gift herst.: 26, Gift ident.: 26, IW: 66 VIP: 126/194, KAP: 1700/1700, AW:18, VW:19, ST:19[/color] HKW: Maqua: W8+13 KKB=7, Florett W4+8, KKB=3, FK: Kurzer Kriegsbogen 1W8+9 KKB=3 Ramòn Vazquez, Hasardeur - W5/K6 - , KF: 17 VIP:130/130, KAP:1550/1550, B-KAP:190, AW:16, VW:15, ST:17, INS:16 HKW: Streithammer 1W8+13/ Jailhouseork is toasted. |
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28.01.2008 - 15:24
Beitrag
#1140
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![]() Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,724 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Elina steht nach der Beschreibung des Bauwerks eine Probe auf Völker- und Landeskunde zu, die um 8 erleichtert ist.
Nisepha: Keine Erleichterung für die KF-Proben, wozu auch Allerdings hätte ich das mit dem "vom selben Schlag" gerne noch etwas näher erläutert. Wie meinst du das? Der gleichen Ansicht wie du, was die Skelette angeht? Die Satteltaschen mit den Kräutern liegen direkt bei Ludwigs Schlafplatz, mit einem Pflock in den Boden gerammt und daran gebunden. Für deinen Zauber stellt das allerdings kein Problem dar. -------------------- there is no such thing as "too much power"
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| Vereinfachte Darstellung | Aktuelles Datum: 05.02.2026 - 01:55 |