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> Der Heiler für Estotil, Mission G1-2
rayden
Beitrag 25.01.2008 - 02:04
Beitrag #1121


Söldner
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Die Heilung des gebrochenen Arms tut Stella jedenfalls sehr gut, wofür sie Ludwig einen dankbaren Blick zuwirft. Sie hilft dann im folgenden mit, die Zelte aufzustellen und das Feuer in Gang zu kriegen. Wenn das Lager steht, ißt sie ein wenig und würde sich dann zur Nachtruhe betten. Um die im Dickicht herumirrende Nisepha und die Diskussionen um den Trampelpfad kümmert sie sich wenig. Bevor sie im Zelt verschwindet, tritt aber nochmal ihr Pflichtbewußtsein zu Tage, und sie murmelt den noch im Lager verbliebenen zu "Weckt mich, wenn meine Nachtwache beginnt!".


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Isna-Inti
Beitrag 25.01.2008 - 23:13
Beitrag #1122


Überlebender
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Vita hilft ebenfalls beim Aufbau des Zeltes, legt sich dann aber auch recht bald schweigend ins Zelt.
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Medivh
Beitrag 27.01.2008 - 13:23
Beitrag #1123


Maat
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Nisepha und Manchester schleichen den Pfad entlang, während alle anderen beim Lager bleiben und bereits teilweise schlafen.
Den beiden fällt erst nach einigen zig Metern auf, dass sie schleichen, was ihnen wohl automatisch nach der Konfrontation mit den Skeletten passiert ist. Der Wald wird dichter, mittlerweile wird auch das Dickicht nahezu undurchdringlich. Gäbe es hier den Trampelpfad nicht, müssten sie sich mit ihren Waffen eine Schneise durch das Unterholz schlagen.
Die Bäume erscheinen ihnen hier verdrehter als anderswo - was natürlich auch der untergehenden Sonne zugeschrieben werden könnte. Der Boden wird zusehends morastiger, der Geruch von natürlicher Fäulnis liegt in der Luft (natürlich im Sinne von stinkenden Mooren, Sümpfen, verrottendem Holz). Gerade, als die beiden umkehren wollen - sie sind dem Pfad schätzungsweise einige Minuten mehr als nur eine halbe Stunde gefolgt - können sie vor sich im Dickicht schwache, grünliche Lichtflecken erkennen, fast wie Irrlichter.

Die paar Meter noch weiter? Oder lieber wieder zurück zu den anderen?


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azzki<k3r
Beitrag 27.01.2008 - 15:59
Beitrag #1124


Großmeister
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Datenblatt 1
Datenblatt 2



Sehe ich auch nicht mehr? Nun denn, wenn nur die grünen Lichter zu sehen sind und nichts weiter, schlage ich vor, zum Lager zurückzugehen, also ich ziehe Manchaster am Arm und zeige in Richtung Lager.


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Medivh
Beitrag 27.01.2008 - 16:21
Beitrag #1125


Maat
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Dir kommt es so vor, als könntest du eine Art gedrungene Gebäudestruktur zwischen den Bäumen erkennen. Selbst auf diese Entfernung können es aufgrund der Beschaffenheit keine einfachen Äste, sonstigen Bäume oder Hügel als Horizont sein. Es muss ein Gebäude sein...


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azzki<k3r
Beitrag 27.01.2008 - 16:44
Beitrag #1126


Großmeister
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Datenblatt 2



In dem Fall ziehe ich den Priester nach unten und flüstere ihm zu: "Das ist ein Haus da vorne. Ich habe aber kein gutes Gefühl, wenn wir das alleine untersuchen. Sollen wir näher hin, was meint Ihr?"


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Barrel
Beitrag 27.01.2008 - 19:23
Beitrag #1127


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Datenblatt 1
Datenblatt 2


Datenblatt 3
Datenblatt 4





Manchaster nimmt die Hand Nisephias, und flüstert das das ihm die Sache auch nicht geheuer ist. Allerdings wird es sich hierbei um ein einfaches Naturschauspiel handeln. Wir der Boden Morastiger?
Manchaster möchte näher an das Gebäude gehen! Er fragt Nisephia ob sie mehr erkennen kann als er..
Manchaster lauscht in die Ferne und Beobachtet einen Moment lang alles genau ohne sich zu bewegen.

Lauschen&Naturbeobachtung
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DiceRoller
Beitrag 27.01.2008 - 19:24
Beitrag #1128


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Barrel würfelt 2W30: 20 (W30) 11 (W30) Sum: 31 Avg: 15.5

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DiceRoller
Beitrag 27.01.2008 - 20:11
Beitrag #1129


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azzki<k3r würfelt 2W30: 15 (W30) 19 (W30) Sum: 34 Avg: 17

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azzki<k3r
Beitrag 27.01.2008 - 20:23
Beitrag #1130


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Datenblatt 1
Datenblatt 2



por forma auch schon mal.
Natur (auch wenn master) & Lauschen: 7

also satt verkackt. ich konzentriere mich aufs sehen. Wenn mir irgendwo ein roter schatten auffällt (seh ich die untoten auch rot?) oder ein blauer Schimmer sich bewegt, zieh ich sofort wieder Manchaster nach unten.


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Medivh
Beitrag 27.01.2008 - 20:36
Beitrag #1131


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Du hast bei den Skeletten definitiv einen Unterschied zu den anderen bemerkt, auf die ihr vorher getroffen seid. Ich wage nicht zu behaupten, wie du das siehst. Aber du erkennst solche Skelette als Flammenknochen.
Nur im Moment siehst du keine ... alles, was du beim Näherkommen bemerkst, ist die flache Struktur eines Gebäudes, in dessen Nischen seltsame grüne Lichter vor sich hin flackern. Irrlichter, magische Lichter, Kerzen ... das vermögt ihr nicht herauszufinden fürs erste. Bäume überwuchern das alte Gemäuer, feuchte Ranken, die ihren Lebenssaft aus dem Sumpf selbst saugen und nach oben transportieren, umwinden den Bau wie Hände einen Schwertgriff.

Der Boden wird schlammiger, ihr befindet euch offenbar im Herzen des Moors. Alles ist ruhig, kein Tierlaut ist zu hören. Das einzige, das sich hier bewegt, seid im Moment ihr.
Gerade, als die letzten Strahlen der Sonne die Flache Welt erwärmen und das Licht daraufhin versiegt erkennt ihr, um was es sich dabei handelt: Eine Krypta.
Der Ursprungsort eurer Angreifer? Ob es so eine gute Idee ist, hier zu verweilen, geschweige denn in der Nähe ein Nachtlager aufzuschlagen?

Aufgrund des Kampfes, den ihr just hinter euch habt, beschleicht sogar Nisepha ein sehr ungutes Gefühl...

Angehängtes Bild


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azzki<k3r
Beitrag 27.01.2008 - 20:49
Beitrag #1132


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Datenblatt 2



"Pater, ich will nicht weitergehen. Lasst uns zurückgehen und morgen mit den anderen gut vorbereitet und mit frischer Kraft diese Gruft ausräuchern."


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Medivh
Beitrag 27.01.2008 - 20:56
Beitrag #1133


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Deine Worte klingen so sicher wie der Stahl in deinen Händen... doch ihr beide habt das unausgesprochene Gefühl, dass ihr diese Gruft selbst mit all euren Kameraden nur lebendig betreten könnt. Aber nur auf eine andere Weise wieder verlassen würdet.
Die Ausstrahlung dieses uralten Gebäudes geht euch durch Mark und Bein.
Ist hier ein Knotenpunkt von Chadasts Vormarsch? Oder nur eine alte Macht, die durch die Regungen im Norden gestört und erweckt wurde? Was auch immer euch dort drin erwartet ... es bringt Ludwig nicht nach Estotil.


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Barrel
Beitrag 27.01.2008 - 21:29
Beitrag #1134


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Datenblatt 2


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Manchaster gefriert das Blut in den Adern. Er spricht zu sich selbst ein kurzes Gebet, ohne einen Mucks von sich zu geben. Dann blickt er Nisephia in die Augen.
Wir sind uns einig. Zurück zu den anderen.
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azzki<k3r
Beitrag 27.01.2008 - 22:37
Beitrag #1135


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Bei den Wachseienden bitte ich darum, die erste Wache übernehmen zu dürfen. Wer noch bleiben will, muss sich allerdings die Story von der grausligen Gruft anhören. Nun, bei hellem Tageslicht dürfte das ja nicht so schlimm wirken. Ich lege mir meine Waffen zurecht und wenn dann alle am schlafen sind, dann wirke ich auf das Kräuterzeug die Ebene des Ganthor. (Ich hatte da mal Scans vommartin, allerdings haben die jetzt die Bullen. Kann mir jemand die Passagen aus dem Regelwerk für die Amazone scannen oder schreiben, besonders alles für den Spruch. Gibts ne Gewichtsbeschränkung?)


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Iljardas
Beitrag 28.01.2008 - 08:41
Beitrag #1136


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Elina hört sich die Geschichte gerne an. Sagt ihr die Beschreibung dieses Bauwerks was ? Nun die Skelette waren wirklich etwas altersschwach. Vielleicht ist dieses Gebäude sehr viel älter, als die umliegenden Ansiedlungen.


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BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
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azzki<k3r
Beitrag 28.01.2008 - 14:32
Beitrag #1137


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Ich erzähle natürlich auch, dasss das Gebäude dicht verwachsen ist und ich es sehr gerne abfackeln möchte. wenn das einer der Ursprungsorte der Untoten ist, dann sollte er besser nicht mehr existent sein.

Nachfolgend 2xKF

1xGedankenlesen auf Elina und 1xEbene des Ganthor

Wenn ich bei Elina erkenne, dass sie vom selben Schlag ist wie ich, dann wirke ich den Zauber vor ihr, ansonsten warte ich bis sie im Zelt ist. RZ-Probe halt oder so noch.

Der Beitrag wurde von azzki<k3r bearbeitet: 28.01.2008 - 14:48


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DiceRoller
Beitrag 28.01.2008 - 14:49
Beitrag #1138


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Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 28.01.2008 - 14:49
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azzki<k3r
Beitrag 28.01.2008 - 14:53
Beitrag #1139


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Beide verzockt, ziehe mir schonmal die ZAP ab, wenn die Probe erleichtert sein sollte, dann ziehe ich mir die MKP auch noch ab, bzw ich probiere es dann nochmal (Ganthor), nach Masterpost.



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Beitrag 28.01.2008 - 15:24
Beitrag #1140


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Elina steht nach der Beschreibung des Bauwerks eine Probe auf Völker- und Landeskunde zu, die um 8 erleichtert ist.

Nisepha: Keine Erleichterung für die KF-Proben, wozu auch biggrin.gif
Allerdings hätte ich das mit dem "vom selben Schlag" gerne noch etwas näher erläutert. Wie meinst du das? Der gleichen Ansicht wie du, was die Skelette angeht?

Die Satteltaschen mit den Kräutern liegen direkt bei Ludwigs Schlafplatz, mit einem Pflock in den Boden gerammt und daran gebunden. Für deinen Zauber stellt das allerdings kein Problem dar.


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z.B. W20, 2W10, W%, W6+1, W8-2, W4*4
Beschreibungstext für den Würfelwurf

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