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> Sammlung: Teilnehmende Spieler/Charaktere
azzki<k3r
Beitrag 09.03.2009 - 14:42
Beitrag #181


Großmeister
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Na und das reicht Dir nicht? Ist doch schonmal etwas wink.gif

Ok, für alle, die genau Bescheid wissen wollen, hier nochmal der komplette Narus Lawik.
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--------------------
Chuzpatron der Gefallenen.

Winterkampagne07
Nisepha, Beinamazone - W19/K13 - ZP: 34, MKZ: 100/100, ZAP: 1128, KF: 24, IW: 76
VIP: 239/239, KAP: 2150/2150, B-KAP: 560, AW: 23, VW:20, 2.VW:14, ST:28,
HKW: Amazonenlangschwert 1W10+26, KKB: 8, FK: Amazonenbogen: 1W8+14, KKB: 6

Narus, Alchemist - W14/K6 - ZP:48 (858TG), Gift herst.: 26, Gift ident.: 26, IW: 66
VIP: 126/194, KAP: 1700/1700, AW:18, VW:19, ST:19[/color]
HKW: Maqua: W8+13 KKB=7, Florett W4+8, KKB=3, FK: Kurzer Kriegsbogen 1W8+9 KKB=3

Ramòn Vazquez, Hasardeur - W5/K6 - , KF: 17
VIP:130/130, KAP:1550/1550, B-KAP:190, AW:16, VW:15, ST:17, INS:16
HKW: Streithammer 1W8+13/

Jailhouseork is toasted.
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Iljardas
Beitrag 09.03.2009 - 23:55
Beitrag #182


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Spieler/Meister: Spieler und Meister
Datenblatt 1
Datenblatt 2
Datenblatt 3



Elina Stufe 11/6:TAK +1
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BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
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Medivh
Beitrag 10.03.2009 - 13:32
Beitrag #183


Maat
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Spieler/Meister: Meister
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Du hast vergessen zu notieren, dass Elina Sprache 20 beherrscht. Die wolltest du zumindest lernen...


--------------------
there is no such thing as "too much power"
http://www.imdacil.de
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Aekold
Beitrag 12.03.2009 - 22:56
Beitrag #184


Kämpfer
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Spieler/Meister: Spieler
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Isengrimm Azulon, Stufe 1
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Isengrimm Azulon, Alchimist (17/6 - the bad guys)
167/167 VIP, 1800+120 / 1800+120 KAP; Degen, W4+7, +0, AW/VW = 19/17, LR, 7 SF, 10 BE, Schaller
ZP = 44, Identifizieren = 27, Herstellen = 27 / ÜW = 20, Naturbeobachtung = 15, Pflanzenkenntnisse = 27, Handeln = 14, Marschieren = 10 mit 5,4 km/h

Vraina Whacair, Wolfsjägerin (3/4 - the west coast sunnyboys)
151/151 VIP, 1600+160 / 1600+160 KAP; Maquahilt, W8+14, +5, AW/VW = 17/15, LR, 6 SF, 9 BE, kein Helm; Armbrust, AW = 20
Werwolfswerte: 181 VIP, 1850+160 KAP, 11 BE, AW/VW = 19/18; NB 21, PK 7, Handeln 2, Marschieren = 13 mit 4,2 km/h
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azzki<k3r
Beitrag 13.03.2009 - 06:00
Beitrag #185


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Spieler/Meister: Spieler
Datenblatt 1
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Lass ihn in Roncador doch auch gleich durchstarten, kannst ihm ja auch nen WEPtankstellenthread aufbauen, wie den andern. Sonst haben wir wieder das Erststüflerproblem...


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Chuzpatron der Gefallenen.

Winterkampagne07
Nisepha, Beinamazone - W19/K13 - ZP: 34, MKZ: 100/100, ZAP: 1128, KF: 24, IW: 76
VIP: 239/239, KAP: 2150/2150, B-KAP: 560, AW: 23, VW:20, 2.VW:14, ST:28,
HKW: Amazonenlangschwert 1W10+26, KKB: 8, FK: Amazonenbogen: 1W8+14, KKB: 6

Narus, Alchemist - W14/K6 - ZP:48 (858TG), Gift herst.: 26, Gift ident.: 26, IW: 66
VIP: 126/194, KAP: 1700/1700, AW:18, VW:19, ST:19[/color]
HKW: Maqua: W8+13 KKB=7, Florett W4+8, KKB=3, FK: Kurzer Kriegsbogen 1W8+9 KKB=3

Ramòn Vazquez, Hasardeur - W5/K6 - , KF: 17
VIP:130/130, KAP:1550/1550, B-KAP:190, AW:16, VW:15, ST:17, INS:16
HKW: Streithammer 1W8+13/

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Aekold
Beitrag 13.03.2009 - 15:05
Beitrag #186


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Datenblatt 1[/font]




Stufe 1 ist doch okay. Das steigert den IF auch ein bisschen, sonst wirds nachher ja langweilig. und wenn ein char scheiße ist kratzt er halt ab und wird ersetzt. stress.gif


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Isengrimm Azulon, Alchimist (17/6 - the bad guys)
167/167 VIP, 1800+120 / 1800+120 KAP; Degen, W4+7, +0, AW/VW = 19/17, LR, 7 SF, 10 BE, Schaller
ZP = 44, Identifizieren = 27, Herstellen = 27 / ÜW = 20, Naturbeobachtung = 15, Pflanzenkenntnisse = 27, Handeln = 14, Marschieren = 10 mit 5,4 km/h

Vraina Whacair, Wolfsjägerin (3/4 - the west coast sunnyboys)
151/151 VIP, 1600+160 / 1600+160 KAP; Maquahilt, W8+14, +5, AW/VW = 17/15, LR, 6 SF, 9 BE, kein Helm; Armbrust, AW = 20
Werwolfswerte: 181 VIP, 1850+160 KAP, 11 BE, AW/VW = 19/18; NB 21, PK 7, Handeln 2, Marschieren = 13 mit 4,2 km/h
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azzki<k3r
Beitrag 13.03.2009 - 15:11
Beitrag #187


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Neee, das ist schon klar, aber die andern Chars sind schon sehr fortgeschritten, deswegen gibts jetzt für die Neulinge (und den armseligen Heiler^^) ein bisschen Tuning. Wenn alle etwas stärker sind, dann können wir auch die richtigen Pläne von Lord Medivh durchkreuzen. Und da bin ich halt auch ziemlich scharf drauf wink.gif

Also irgendwas zum Basteln, der Alchemist legt ja ganz gut los und kann auch dringend benötigt werden in Zendar. Da wird dem bestimmt kiloweise das Zeug aufgestellt und er ist in nullkommanix ein WEPmonster und stinkreich.


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Nisepha, Beinamazone - W19/K13 - ZP: 34, MKZ: 100/100, ZAP: 1128, KF: 24, IW: 76
VIP: 239/239, KAP: 2150/2150, B-KAP: 560, AW: 23, VW:20, 2.VW:14, ST:28,
HKW: Amazonenlangschwert 1W10+26, KKB: 8, FK: Amazonenbogen: 1W8+14, KKB: 6

Narus, Alchemist - W14/K6 - ZP:48 (858TG), Gift herst.: 26, Gift ident.: 26, IW: 66
VIP: 126/194, KAP: 1700/1700, AW:18, VW:19, ST:19[/color]
HKW: Maqua: W8+13 KKB=7, Florett W4+8, KKB=3, FK: Kurzer Kriegsbogen 1W8+9 KKB=3

Ramòn Vazquez, Hasardeur - W5/K6 - , KF: 17
VIP:130/130, KAP:1550/1550, B-KAP:190, AW:16, VW:15, ST:17, INS:16
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Aekold
Beitrag 14.03.2009 - 20:41
Beitrag #188


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Stinkreich ist er noch nicht, aber ich werd meinen Stundenlohn erhöhen biggrin.gif immerhin kann er schon was mit ZP 42.
jetzt weiß ich jedenfalls, was du mit Tuning meinst. so schnell is noch nie ein char von mir gestiegen.

13/2
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Isengrimm Azulon, Alchimist (17/6 - the bad guys)
167/167 VIP, 1800+120 / 1800+120 KAP; Degen, W4+7, +0, AW/VW = 19/17, LR, 7 SF, 10 BE, Schaller
ZP = 44, Identifizieren = 27, Herstellen = 27 / ÜW = 20, Naturbeobachtung = 15, Pflanzenkenntnisse = 27, Handeln = 14, Marschieren = 10 mit 5,4 km/h

Vraina Whacair, Wolfsjägerin (3/4 - the west coast sunnyboys)
151/151 VIP, 1600+160 / 1600+160 KAP; Maquahilt, W8+14, +5, AW/VW = 17/15, LR, 6 SF, 9 BE, kein Helm; Armbrust, AW = 20
Werwolfswerte: 181 VIP, 1850+160 KAP, 11 BE, AW/VW = 19/18; NB 21, PK 7, Handeln 2, Marschieren = 13 mit 4,2 km/h
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Iljardas
Beitrag 15.03.2009 - 23:45
Beitrag #189


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Neue Werte von
Luremas TAK +1 & GE +1
und
Dragar GE +1
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Angehängte Datei  Dragar_Silberfaust_Zwerg_8.7.pdf ( 74.4KB ) Anzahl der Downloads: 39
 


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BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
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Iljardas
Beitrag 25.03.2009 - 01:26
Beitrag #190


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Grum:
WEP +1 >> KL +1
KEP +2 >> KK+1, GE+1
Shaika
KEP +1 >> GE+1
WEP+1 >> WEI+1

Der Beitrag wurde von Iljardas bearbeitet: 25.03.2009 - 18:20
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BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
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Tyralion
Beitrag 25.03.2009 - 12:38
Beitrag #191


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Datenblatt 1
Datenblatt 2
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Garacas 5/13 --> #221

Der Beitrag wurde von Tyralion bearbeitet: 03.06.2010 - 18:37


--------------------
Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27

Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9)
VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche)

Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2)
VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30

Yaggot Drake, Heiler (22/8)
VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41

Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10)
VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27

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Barrel
Beitrag 25.03.2009 - 15:20
Beitrag #192


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Spieler/Meister: Spieler und Meister
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Datenblatt 2


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Larv auf K4/W3

Der Beitrag wurde von Barrel bearbeitet: 01.03.2012 - 00:24
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Aekold
Beitrag 25.03.2009 - 15:37
Beitrag #193


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Spieler/Meister: Spieler
Datenblatt 1[/font]




Auf mehrheitlichen Wunsch eines Einzelnen dann hier noch die Wolfsjägerin

Vraina Whacair, 1/1
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Isengrimm Azulon, Alchimist (17/6 - the bad guys)
167/167 VIP, 1800+120 / 1800+120 KAP; Degen, W4+7, +0, AW/VW = 19/17, LR, 7 SF, 10 BE, Schaller
ZP = 44, Identifizieren = 27, Herstellen = 27 / ÜW = 20, Naturbeobachtung = 15, Pflanzenkenntnisse = 27, Handeln = 14, Marschieren = 10 mit 5,4 km/h

Vraina Whacair, Wolfsjägerin (3/4 - the west coast sunnyboys)
151/151 VIP, 1600+160 / 1600+160 KAP; Maquahilt, W8+14, +5, AW/VW = 17/15, LR, 6 SF, 9 BE, kein Helm; Armbrust, AW = 20
Werwolfswerte: 181 VIP, 1850+160 KAP, 11 BE, AW/VW = 19/18; NB 21, PK 7, Handeln 2, Marschieren = 13 mit 4,2 km/h
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Tyralion
Beitrag 25.03.2009 - 15:55
Beitrag #194


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Datenblatt 1
Datenblatt 2
Datenblatt 3



Schieres Bild.
Kauf dir doch Strechthosen, dann musst du nicht dauernd neue Klamotten haben nach ner Verwandlung biggrin.gif


--------------------
Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27

Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9)
VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche)

Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2)
VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30

Yaggot Drake, Heiler (22/8)
VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41

Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10)
VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27

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Barrel
Beitrag 28.03.2009 - 17:21
Beitrag #195


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Spieler/Meister: Spieler und Meister
Datenblatt 1
Datenblatt 2


Datenblatt 3
Datenblatt 4





Garacas ist ganz schön unterwegs...
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Tyralion
Beitrag 28.03.2009 - 18:53
Beitrag #196


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Spieler/Meister: Spieler
Datenblatt 1
Datenblatt 2
Datenblatt 3



Wieso, wo geht er denn hin?
Oder ist das ne Redewendung, die der einfache Saarländer nicht so versteht?


--------------------
Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27

Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9)
VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche)

Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2)
VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30

Yaggot Drake, Heiler (22/8)
VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41

Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10)
VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27

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azzki<k3r
Beitrag 07.04.2009 - 15:45
Beitrag #197


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Neuer Narus auf neuem Blatt - diesmal stimmt wenigstens alles.

Die WEP-Stufe war jetzt nur bis zum Basteln von den HlW für Vraina. Sonst ist noch nichts berücksichtigt.
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--------------------
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Winterkampagne07
Nisepha, Beinamazone - W19/K13 - ZP: 34, MKZ: 100/100, ZAP: 1128, KF: 24, IW: 76
VIP: 239/239, KAP: 2150/2150, B-KAP: 560, AW: 23, VW:20, 2.VW:14, ST:28,
HKW: Amazonenlangschwert 1W10+26, KKB: 8, FK: Amazonenbogen: 1W8+14, KKB: 6

Narus, Alchemist - W14/K6 - ZP:48 (858TG), Gift herst.: 26, Gift ident.: 26, IW: 66
VIP: 126/194, KAP: 1700/1700, AW:18, VW:19, ST:19[/color]
HKW: Maqua: W8+13 KKB=7, Florett W4+8, KKB=3, FK: Kurzer Kriegsbogen 1W8+9 KKB=3

Ramòn Vazquez, Hasardeur - W5/K6 - , KF: 17
VIP:130/130, KAP:1550/1550, B-KAP:190, AW:16, VW:15, ST:17, INS:16
HKW: Streithammer 1W8+13/

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azzki<k3r
Beitrag 10.04.2009 - 20:34
Beitrag #198


Großmeister
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Kenzoo ist tot. Hier sein Nachfolger, naja, nicht zu wörtlich nehmen bitte wink.gif Ich werds auch nicht.

Ramòn Vasquez, Thongmorhasardeur.
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Barrel
Beitrag 11.04.2009 - 09:13
Beitrag #199


Hauptmann
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marco 3/3
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azzki<k3r
Beitrag 12.04.2009 - 13:50
Beitrag #200


Großmeister
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Geboren und aufgewachsen in der Region von Ringar war Ramòn Vasquez schon immer ein wenig anders als die anderen Menschen. Sein Vater war Schatzmeister von Cappador, womit ein brauchbarer Stand schon gesichert war und er sich deswegen komplett auf den Spass im Leben konzentrierte. Die Ausbildung zum Betriebswirt (biggrin.gif) brach er ab und interessierte sich mehr für Saufgelage, Frauen und ging keiner Konfrontation aus dem Weg um seine Männlichkeit unter Beweis zu stellen. Irgendwann war das Mass erreicht, dass seine Familie ihn auf Wanderschaft schickte, um den mittlerweile arg geschädigten Ruf der Vasquez noch zu retten. Da war er gerade 22 Jahre alt und so nahm er das Gedl, dass ihm sein Vater als Unterstützung mit auf den Weg gab und zog los. Es kam ihm sowieso gerade recht, da er in Cappador schon so gut wie alles an wildem Leben durchgezogen hatte, was die Stadt bot. Nach einer langen Wanderung an der Zizirre entlang durch die Wälder von Camor und einigen wilden Auseinandersetzungen hatte er trotzdem keinen Fleck gefunden, der ihn wirklich fesseln konnte. Mittlerweile keimte auch die Erkenntnis in ihm, dass er eine spirituelle Herausforderung zu machen hat, denn das weltliche hat er schon schon (seiner Ansicht nach) zur Genüge gekostet. Er heuerte auf einem tingalischen Handelsschiff nach Zhar an, verliess aber die Gruppe in Tingal, da die Besatzung seiner schnell überdrüssig wurde und ihn das auch spüren liess. So schlug er sich nach Norden durch, immer auf der Suche nach seinem Spass und sich selbst. Was ein Glück für seine weitere Ausbildung dass er nicht nach Süden ging, denn die City of Liberty hätte ihn ziemlich sicher festgehalten.
Durch kleine Dienstleistungen bei reifen Ehefrauen und Töchtern aus gutem Haus hatte er auch immer ausreichend Geld. So kam er denn nach Tinor, wo er sich einer kleinen Gruppe Fanatiker um einen Hohepriester des Thongmor anschloss. Und dann begann sein richtiger Werdegang, er ging komplett auf in seiner Weiterbildung und seinem Wirken und Dienen für den dunklen Herrn der Verdammnis. Dort erhielt er auch eine Tättowierung, den Thongmorsblitz in seinen Nacken und um das zu ergänzen, trägt er dieses Signum auch als goldenen Anhänger um seinen Hals. Seine Eitelkeit hat er nicht abgelegt, im Gegenteil, er vertritt die Ansicht, dass er sich gerade für seinen Herrn attraktiv zu halten hat, denn auch dies ist eine Form von Stärke, die dem Wunsch der Selektion Thongmors entspricht.
Über diese Gruppe hörte er auch von dem Aufziehen eines grossen Krieges, der sich an den Grenzen Tinors abzeichnet und den Barbarenkrieg komplett in den Schatten zu stellen scheint. Obwohl seine Weihe zum Hexenmeister nicht mehr lange dauern sollte, machte er sich unverzüglich auf den Weg, um an der vordersten Linie sein Leben für Thongmor zu geben.

Der Beitrag wurde von azzki<k3r bearbeitet: 12.04.2009 - 15:08
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