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Beitrag
#1
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![]() Hauptmann ![]() Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,384 Mitglied seit: 12.11.2004 - 21:52 Wohnort: berlin Mitglieds-Nr.: 8 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 Datenblatt 4 ![]() |
Eisige Kälte, Müdigkeit.. hart an der Grenze überhaupt Schlaf zu finden. Nebelschwaden verwandeln das abfallende Gelände in eine unscharfe unwirklich wirkende Landschaft. Du kannst dich jeden Morgen wieder über die so bedrohlich wirkenden schroffen Umrisse der vereinzelten Trauerweiden wundern, die in dunklem Grau aus den Nebelschwaden zu Vorschein kommen. Obwohl die Nächte von Tag zu Tag wärmer werden ist es noch kaum mit einer Wolldecke auf dem immer noch gefrorenen Boden auszuhalten. Erholsam ist eindeutig etwas anderes. Der Gedanke an das Bett in deinem Elternhaus im fernen Erendor ist mit warmen Erinnerungen verbunden. Was würdest du nun nur für ein deftiges Frühstück zu Hause geben.
Jeden Abend die gleiche Prozedur. Wandern quer durch das hohe Gras bis man schließlich seine Decke in dem von Kälte gefrorenen Gras breit macht. Mit einen unangenehmen Knacken brechen die Halme unter dem Gewicht deines Rucksacks. Jeden Morgen die gleiche Prozedur. Durchgefrorenes Erwachen. Die Körperwärme die durch die viel zu dünne Wolldecke gedrungen ist hat den gefroren Boden unter dem Gras zum Tauen gebracht und in hellbraunen Matsch verwandelt. Das geht nun schon 8 Tage so, und die gute Wolldecke ist bereits überzogen von Schlamm und Dreck. #Nur weiter, auf das ich diesen Dauerlauf bald hinter mir habe.# Nur zu oft steigen die Gedanken in deinem Kopf auf. Die nassen Füße jeden Morgen und die frustrierenden Versuche ein kleines Feuer machen sind auch nach dem 8. Tag noch nicht zur Gewohnheit geworden. Unvorstellbar, was schon längst mit den vielen teuren Kräutern passiert wäre, hättest du nicht das praktische wasserdichte Holzköfferchen von Fud als Abschiedsgeschenk bekommen, nachdem du deine Lehrzeit als Heiler beendet hattest. Während du dein morgendliches heisses Wasser schlürfst, ist das kleine Feuerchen das du nach 45 Minuten zum Flackern gebracht hattest schon wieder erloschen, und deine Füße immer noch Eiszapfen. Kurz orientierst du dich anhand der Richtung aus der du gekommen bist wohin du heute deinen Weg fortsetzen wirst. Letztendlich wirst du darauf hoffen müssen, dass du den Stand der Sonne verfolgen kannst wenn der Nebel sich verzieht. Nur so kannst du sicher gehen, dass du wenigstens einigermaßen in die richtige Richtung bewegst. Was für eine unwürdige Aufgabe. Wenn man auf seiner Wanderschaft wenigstens ein paar Leutchen begegnen würde, und ausser einem Schafhirten von dem du einen Krug Schafsmilch und einen freundlichen Gruss mit auf den Weg bekamst hast du in den Tagen die du nun unterwegst bist keine Menschenseele getroffen. Der Weg querfeldein ist halt nunmal 2 Tagesmärsche kürzer. Was tut man nicht alles für seine Familie? Auch der Gedanke an das bevorstehende Fest deines Bruders der sein 10 Hochzeitsjahr feiert, lässt dich bist jetzt nicht gerade in Vorfreude verfallen. Missmutig trittst du die qualmende Asche aus und schüttelst deine Decke aus was nicht gerade sehr viel Wirkung zeigt. Wie einen zweiten Mantel hülltst du die Decke um dich, in der Hoffnung, dass sie unter den wenigen Sonnenstrahlen die der Tag hervorbringen wird, trocknet. Sorgfältig untersuchst du noch einmal deinen Schlafplatz rund herum um die Weide, ob du nichts verloren hast, dann machst du dich auf um den nächsten Reisetag hinter dich zubringen. Serinas: notiere dir bitte ein verziertes wasserdichtes Holzkistchen WF 100 Gewicht 400g Mase: 35x25x30 cm in dem du all deine Kräuter und deine nötigen Kleingegenstände wasserdicht sowie einwenig vor Kälte geschützt aufbewahren kannst. Zusätzlich ein kleiner ca 1cm grosser Schlüssel, mit dem du das Kistchen verschließen kannst. (Falls jedoch jemand ernsthaftes Interesse haben sollte dein Kästchen zu öffnen sollte dies jedoch mit einem kräfigen Hieb kein grosses Problem darstellen ![]() Falls du noch eine Mütze oder Handschuhe für notwendig hältst, kannst du diese auch noch für entsprechendes Geld zu deiner Ausrüstung notieren. Für dein morgendliches heisses Wasser hast du heute 4 Hölzchen aus deinem Zunderkästchen benötigt. Dein Proviant reicht ab heute für 4 Tage, du rechnest in etwa noch mit 3 Tagesmärschen.) ![]() Der Beitrag wurde von Barrel bearbeitet: 09.07.2007 - 16:59 |
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#1221
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![]() Hauptmann ![]() Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,384 Mitglied seit: 12.11.2004 - 21:52 Wohnort: berlin Mitglieds-Nr.: 8 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 Datenblatt 4 ![]() |
Nope nur Copy und Paste gelernt und etwas gegoogelt ^^
Der Händler ist überhaupt nicht überzeugt davon jetzt gross Geld auszugeben, dafür das er schliesslich auch sein Leben aufs Spiel gesetzt hat um Euch zu Unterstützen. Interesse hat er allerdings schon an einigen Sachen. Erschlägt Euch ein Grosszügiges Angebot vor: Ihr könnt die Waren bei ihm zu 80% des Warenpreises eintauschen oder verkaufen. Mehr ist nicht drin. Wer nimmt jetzt die magischen Sneakers? Der Beitrag wurde von Barrel bearbeitet: 16.12.2009 - 15:54 |
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#1222
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![]() Maat ![]() Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,724 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 ![]() |
Ist doch ordentlich, 80% ... ich mach mal ne Aufstellung:
Schuppenpanzer - 2.400 TG Kettenhemd - 560 TG Lederrüstung - 80 TG 3*Helm 2 - wäre wichtig zu wissen welcher; je zw. 80 und 136 TG Wartierte Kleidung - 48 TG Bronze Stab - 1.120 TG, aber wahrscheinlich kein Interesse an Kauf (außerdem hat Feonora dazu schon was gesagt) Kurzschwert - 88 TG 2*Waffengürtel - je 22 TG 3*Lederscheide - je 20 TG Kriegerstiefel (xxxL) - 13 TG (hier hat Bress schon Interesse bekundet) Kriegerstiefel - 13 TG 2*Dolch - je 16 TG Goldzahn - ?? Gürtel - 6 TG Spitzschuhe - 10 TG Schmuck - ?? Waffe - welche? Kurzbogen - 120 TG Bartschmuck - ?? 2 Schwerter - (Annahme: Backsword) je 128 TG Körperschmuck - ?? ------------------------------- kommt alles knapp über 500 TB. Langbogen und magische Waldläuferstiefel übernimmt Berilia, Kurzbogenpfeile übernimmt Nopheli, Kräuter und Säckchen mit seltsamen Inhalten sowie die Phiole übernimmt Serinas. Was kann er diesbezüglich herausfinden? was ist mit dem Kettenhemd für Bress, passt das jetzt oder "könnte" es nur passen? Ansonsten wirds verramscht. Der Beitrag wurde von Medivh bearbeitet: 16.12.2009 - 16:31 -------------------- there is no such thing as "too much power"
http://www.imdacil.de |
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#1223
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![]() Hauptmann ![]() Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,384 Mitglied seit: 12.11.2004 - 21:52 Wohnort: berlin Mitglieds-Nr.: 8 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 Datenblatt 4 ![]() |
Goldzahn 50 Tg
Ansonsten an Kleidung,Schmuck, Schuhen kein Interesse Seitens des Händlers. Zu schlechte Qualität. Auch Waffengürtel und Lederscheiden interessieren Ihn nicht. Waffe: Streithammer Schild Adarga Helm 2 2x für 80 einmal der Teure. Der Beitrag wurde von Barrel bearbeitet: 16.12.2009 - 17:50 |
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#1224
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![]() Würfelmeister ![]() Gruppe: DiceRoller Beiträge: 9,494 Mitglied seit: 12.12.2005 - 09:58 Mitglieds-Nr.: 86 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: keine Angabe ![]() |
Antreju Waldgespenst würfelt 1W100: 74 (W100) Sum: 74 Avg: 74
Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 17.12.2009 - 04:50 |
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#1225
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![]() Hauptmann ![]() Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,021 Mitglied seit: 03.05.2005 - 15:20 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 50 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 Datenblatt 4 ![]() |
RZ1 nicht geschafft, wollte aber auch nur die normalen Schuhe, keine magischen. Wenn da Magie drin ist, nimmt er es nicht, sollte er dies feststellen.
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#1226
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![]() Maat ![]() Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,724 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 ![]() |
Ansonsten an Kleidung,Schmuck, Schuhen kein Interesse Seitens des Händlers. Zu schlechte Qualität. Auch Waffengürtel und Lederscheiden interessieren Ihn nicht. na wirklich damit rechnen konnte man ja. aber hab halt mal ne vollständige Liste gemacht. Gut, dann wird das Zeug verkauft. Das Kettenhemd auch, sofern es Bress nicht passt. Streithammer - 344 TG Adarga - 64 TG macht dann abzgl. der von Barrel genannten Sachen sowie des Bronzestabes zusammen: 4.338 TG 3.778 TG ohne KH (Bress, probier das mal bitte an). Kohle aufteilen oder Gruppenkasse gründen? "Um den Raben müssen wir uns wohl keine weiteren Gedanken machen. Wird wohl kaum ein Faktotum gewesen sein, die harren bekanntlich beim Tod <<ihres>> Menschen bei ihm aus. Wird wohl ein dressierter Rabe gewesen sein." -------------------- there is no such thing as "too much power"
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#1227
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![]() Hauptmann ![]() Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,384 Mitglied seit: 12.11.2004 - 21:52 Wohnort: berlin Mitglieds-Nr.: 8 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 Datenblatt 4 ![]() |
Für Serinas bitte eine Ins Probe um Bress davon abzuhalten an dem Kh des Hautkranken Leichnams rumzufingern.
Rz schon vermasselt. Posts einfach besser lesen. Der Händler teilt Euch mit das ihr für 2500 bei Ihm im Laden auswählen könnt. Den Rest gibt es dann bar. Er ist nicht Liquide genug um alles auszuzahlen. Leider kosten bei Ihm alle Sachen Listenpreis +10% und er hat nicht alles auf Lager. Aber viel. Und er ist zwar klug im Handel aber dennoch sympatisch und nach einiger Zeit die Ihr in seinem bescheidenen Laden steht bittet er Euch mit zu kommen um Euch seine Sammlung zu zeigen. Hier findet ihr einen Raum mit allerlei Krimskrams oft Dinge die zur Errinerung dienen aber auch einigen Magischen Gegenständen. Breit grinsend stellt er Euch einige Gegenstände vor: "Hier fühl mal: oder "aber nicht billig... aber nicht billig" 1 Schriftrolle: Der leuchtende Tod des Bill Deborgh 1200 Gulden 2 Geschwindigkeitstränke a 300 Gulden 1 rostiger Dolch magsich bei auflegen auf Wunde Heilen schwerer Wunden 40 vip 400 Kap Anwendungen: 6 Preis: 400 Tg 1 Breitschwert Aw Vw +2 4500 Gulden 1 Priesterzauberkräuterset 350 Gulden 1 Magierzauberkräuterset 350 Gulden 3 Schwarzhonig 135 Gulden Topfhelm magisch gibt Radius von 6m Infravision 1300 Gulden Kettenhemd magisch zählt wie SP senkt Ins um -1 5000 Gulden Flasche Wein alle die davon getrunken haben sprechen nur die Wahrheit. 800 Gulden. 1 Götterduft 4000 Tg "True Crypt" Schriftrollen hülle. Nur für den Besitzer, der den nicht passenden Schlüssel am Schlüsselbund trägt ist der Inhalt ersichtlich. Zwischen der Hülle und dem Schlüssel kann keine Verbindung hergestellt werden (weder durch Magie oder optische Zusammenhänge) Für einen Fremden wirkt die Hülle als leer. In Wahrheit kann sein Besitzer alle Gegenstände die durch die Öffnung passen (Druchmesser 15 cm) hineinstecken und wasserdicht aufbewahren. Bis zu 2 Kg. Wf: unzerstörbar. Preis 4500 Gulden Waldläuferstiefel unzerstörbar magisch: 100 Tg unscheinbarer zerzauster Pilgermantel aus weisser Schafswolle. Hält Kälte bis -40° ab Preis: 4000 Gulden Silcener Schuhe. Einfache Schuhe magisch. Keine Schritte hörbar egal auf welchem Untergrund Preis: 3500 Gulden. Ansonsten einfach fragen was ihr braucht an normalen Gegenständen. Der Beitrag wurde von Barrel bearbeitet: 17.12.2009 - 11:14 |
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#1228
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![]() Kämpfer ![]() Gruppe: Abenteurer Beiträge: 1,364 Mitglied seit: 12.03.2009 - 19:43 Mitglieds-Nr.: 286 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 [/font] ![]() |
ach du Schande...
Ich lehne dankend ab, Preisfrage. Aber immerhin weiß ich wo ich mal hin muss wenn ich reich bin. "Gehn wir dann jetzt in die Stadt zum Tempel?" gründe ne Gruppenkasse. da haben wir mehr davon. -------------------- Isengrimm Azulon, Alchimist (17/6 - the bad guys)
167/167 VIP, 1800+120 / 1800+120 KAP; Degen, W4+7, +0, AW/VW = 19/17, LR, 7 SF, 10 BE, Schaller ZP = 44, Identifizieren = 27, Herstellen = 27 / ÜW = 20, Naturbeobachtung = 15, Pflanzenkenntnisse = 27, Handeln = 14, Marschieren = 10 mit 5,4 km/h Vraina Whacair, Wolfsjägerin (3/4 - the west coast sunnyboys) 151/151 VIP, 1600+160 / 1600+160 KAP; Maquahilt, W8+14, +5, AW/VW = 17/15, LR, 6 SF, 9 BE, kein Helm; Armbrust, AW = 20 Werwolfswerte: 181 VIP, 1850+160 KAP, 11 BE, AW/VW = 19/18; NB 21, PK 7, Handeln 2, Marschieren = 13 mit 4,2 km/h |
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#1229
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![]() Großmeister ![]() Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,898 Mitglied seit: 25.11.2004 - 17:58 Wohnort: Aachen Mitglieds-Nr.: 29 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 ![]() |
Berilia nimmt wie gesagt die magischen Waldläuferstiefel.
Das ganze Zeug da können wir uns sowieso nicht leisten. Sie ist auch dafür, dass Serinas eine Gruppenkasse gründen soll, aus der dann Kräuter bezahlt werden. Und Verpflegung. Immerhin scheint es so, als würden wir bald gemeinsam aufbrechen? -------------------- Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27 Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9) VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche) Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2) VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30 Yaggot Drake, Heiler (22/8) VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41 Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10) VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27 Imdacil.de |
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#1230
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![]() Ordensmeister ![]() Gruppe: Abenteurer Beiträge: 6,847 Mitglied seit: 15.11.2004 - 18:09 Wohnort: Landau Mitglieds-Nr.: 12 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 ![]() |
Feonora hat bereits genug Dinge. Eventuell nimmt sie noch ein Zauberkraeuterset. Ansonsten ist sie dafuer noch etwas an das Dorf zu spenden.
-------------------- BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
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Beitrag
#1231
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![]() Hauptmann ![]() Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,384 Mitglied seit: 12.11.2004 - 21:52 Wohnort: berlin Mitglieds-Nr.: 8 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 Datenblatt 4 ![]() |
In Ordnung, was dann?
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Beitrag
#1232
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![]() Großmeister ![]() Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,898 Mitglied seit: 25.11.2004 - 17:58 Wohnort: Aachen Mitglieds-Nr.: 29 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 ![]() |
ihr seid doch alle Threadnekromanten
![]() ![]() Da muss man sich ja erst wieder einlesen. Also wenn ich das richtig kapiert habe kriegen wir von dem Händler knapp 5.000 TG, weil er uns das zeug abkaufen wollte. da er aber nicht genug kohle hat dürfen wir waren im wert von 2,5k tg auswählen. Wenn das so ist schlägt Berilia vor, die Wahrheitsweinflasche, die drei Schwarzhonig und die beiden Geschwindigkeitstränke zu wählen. Wenn der Händler noch einen Köcher mit Kurzbogenpfeilen verfügbar hat wäre sie schon zufrieden. Sind wir bei 1535 TG + Kurzbogenpfeile, da passen dann noch knapp 800 ins Budget. Wir sollten uns noch für den heilenden Rostdolch entscheiden. Heilanwendungen kann man gar nicht genug haben, erst recht so früh wenn der Heiler noch keine MKP-Maschine ist ![]() -------------------- Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27 Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9) VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche) Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2) VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30 Yaggot Drake, Heiler (22/8) VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41 Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10) VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27 Imdacil.de |
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#1233
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![]() Kämpfer ![]() Gruppe: Abenteurer Beiträge: 1,364 Mitglied seit: 12.03.2009 - 19:43 Mitglieds-Nr.: 286 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 [/font] ![]() |
Also wenn ich das richtig kapiert habe kriegen wir von dem Händler knapp 5.000 TG, weil er uns das zeug abkaufen wollte. da er aber nicht genug kohle hat dürfen wir waren im wert von 2,5k tg auswählen. achsooo. Na gut in dem Fall bin ich dafür. Die ausgezahlten Penunzen sollten wir aber in Form einer Gruppenkasse anlegen. Die Verwaltung übernehme ich gerne. -------------------- Isengrimm Azulon, Alchimist (17/6 - the bad guys)
167/167 VIP, 1800+120 / 1800+120 KAP; Degen, W4+7, +0, AW/VW = 19/17, LR, 7 SF, 10 BE, Schaller ZP = 44, Identifizieren = 27, Herstellen = 27 / ÜW = 20, Naturbeobachtung = 15, Pflanzenkenntnisse = 27, Handeln = 14, Marschieren = 10 mit 5,4 km/h Vraina Whacair, Wolfsjägerin (3/4 - the west coast sunnyboys) 151/151 VIP, 1600+160 / 1600+160 KAP; Maquahilt, W8+14, +5, AW/VW = 17/15, LR, 6 SF, 9 BE, kein Helm; Armbrust, AW = 20 Werwolfswerte: 181 VIP, 1850+160 KAP, 11 BE, AW/VW = 19/18; NB 21, PK 7, Handeln 2, Marschieren = 13 mit 4,2 km/h |
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Beitrag
#1234
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![]() Hauptmann ![]() Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,384 Mitglied seit: 12.11.2004 - 21:52 Wohnort: berlin Mitglieds-Nr.: 8 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 Datenblatt 4 ![]() |
Geht in Ordnung..
Euer Gegenüber freut sich. "Wisst ihr, das teure Zeug kann man sowieso nicht verkaufen in diesem Dorf, die Tage werde ich mich in die Metropole aufmachen und den ganzen magischen Kram verhöckern. Äxte, Schwerter das brauchen die Leute wirklich auf dem Land..." Der Beitrag wurde von Barrel bearbeitet: 01.03.2011 - 19:01 |
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Beitrag
#1235
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![]() Ordensmeister ![]() Gruppe: Abenteurer Beiträge: 6,847 Mitglied seit: 15.11.2004 - 18:09 Wohnort: Landau Mitglieds-Nr.: 12 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 ![]() |
Feonora schaut sich die Sachen soweit an - kann ihre Langfinger aber in Zaum halten. Würde wohl auch zu arg auffallen
![]() "Wir sollten uns dann nach York aufmachen. Der Tempel dort wird uns sicherlich weiterhelfen können." -------------------- BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
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Vereinfachte Darstellung | Aktuelles Datum: 16.10.2025 - 15:11 |