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> Der Anfang vom Ende (Part '), oder die Vorgeschichte-Medivh
Barrel
Beitrag 01.12.2009 - 13:17
Beitrag #941


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Wie lange wollt ihr in den Häusern warten?
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Iljardas
Beitrag 01.12.2009 - 13:54
Beitrag #942


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Bis zum Morgengrauen. Abwechselnd hält einer Wache in drei Schichten.

Feonora schlägt vor, dass sie sich als Köder zwischen den Häusern aufstellen wird.

Der Beitrag wurde von Iljardas bearbeitet: 01.12.2009 - 13:55


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Barrel
Beitrag 01.12.2009 - 15:04
Beitrag #943


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Na dann nichts wie los.
Im Haus von Oranus sind übrignes noch dieser andere Erendar und der Händler zur Stelle.
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Barrel
Beitrag 01.12.2009 - 20:24
Beitrag #944


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Schlägt sie es vor oder macht Sie es?
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Iljardas
Beitrag 01.12.2009 - 21:38
Beitrag #945


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Feonora bittet alle wachsam zu sein. Sie legt ihre Diebes-Lederrüstung an und geht dann mit Kampfstab und Bogen nach draußen. Sie versucht sich einen Überblick zu verschaffen und auch einen Blick auf den Raben zu erhaschen.


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Barrel
Beitrag 01.12.2009 - 21:47
Beitrag #946


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Sieht so aus als würde jemand an der Scheune (300 Meter dahinter warten)
Noch eine Naturbeobachtungsprobe bitte.
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DiceRoller
Beitrag 01.12.2009 - 21:50
Beitrag #947


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Iljardas würfelt W30: 13 (W30) Sum: 13 Avg: 13

Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 01.12.2009 - 21:50
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Iljardas
Beitrag 01.12.2009 - 21:51
Beitrag #948


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Naturbeobachtung gelungen.


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Barrel
Beitrag 01.12.2009 - 22:16
Beitrag #949


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Im Abstand von je 100 Metern zwischen einander kannst du 3 weitere Schemen im Morgengrauen erblicken die ca nochmal 150 Schritt hinter der Hauptperson stehen. Als du dich weiter auf die Scheune zubewegst, flattert der Rabe davon. In Richtung Wald.
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Iljardas
Beitrag 01.12.2009 - 22:18
Beitrag #950


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Feonora wird sicherlich nicht weiter in Richtung der Scheune gehen. Dann wäre sie ja den vier Gegner ausgeliefert. Sie bleibt zwischen dem Haupt-Haus und dem Haus der Brims stehen. Abwarten was die Gegner machen.


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Barrel
Beitrag 01.12.2009 - 22:19
Beitrag #951


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"Guten Morgen..!" ist zu hören. Die Gegner bleiben wo sie sind und rühren sich nicht weiter.
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DiceRoller
Beitrag 01.12.2009 - 22:21
Beitrag #952


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Barrel würfelt 1W30: 1 (W30) Sum: 1 Avg: 1

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Barrel
Beitrag 01.12.2009 - 22:27
Beitrag #953


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Langsam schreitet der Schemen hinter dem Hünen auf den Hünen zu. Es handelt sich dabei um eine Frau. Ansonsten passiert nichts.
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Iljardas
Beitrag 01.12.2009 - 22:27
Beitrag #954


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"Guten Morgen!", ruft Feonora zurück. "Ich werde sicherlich nicht in eure Nähe kommen. Wenn ihr also das Amulett wollt, müsst ihr schon zu mir kommen oder geht und lasst dieses Dorf in Frieden."


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Medivh
Beitrag 01.12.2009 - 22:32
Beitrag #955


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Serinas ist gespannt wie ein Flitzebogen und hält seine geladene Schleuder fest gegriffen.


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there is no such thing as "too much power"
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Barrel
Beitrag 01.12.2009 - 22:36
Beitrag #956


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Alle anderen Bleiben im Haus? Ivalf wartet auf ein Zeichen, der andere Erendar und der Händler warten ebenfalls auf ein Zeichen von Serinas. Scheint als halten Sie ihn für den Intilligentesten im Haus.

"Nein. Ihr kommt hier her und legt den Gegenstand an der Scheune ab und Euch wird nichts passieren."

Der Beitrag wurde von Barrel bearbeitet: 01.12.2009 - 22:37
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Aekold
Beitrag 01.12.2009 - 22:42
Beitrag #957


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Ich warte direkt neben dem Türrahmen und hab das Langschwert kampfbereit umklammert.
Wenns ein Zeichen gibt gehts los. Und wenn mir was spanisch vorkommt zb dass sich die Priesterin mit blödleerem Blick wie ein Lamm zur Scheune bewegt dann geb ich halt dfas Zeichen, dann is da nämlich was faul.


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Isengrimm Azulon, Alchimist (17/6 - the bad guys)
167/167 VIP, 1800+120 / 1800+120 KAP; Degen, W4+7, +0, AW/VW = 19/17, LR, 7 SF, 10 BE, Schaller
ZP = 44, Identifizieren = 27, Herstellen = 27 / ÜW = 20, Naturbeobachtung = 15, Pflanzenkenntnisse = 27, Handeln = 14, Marschieren = 10 mit 5,4 km/h

Vraina Whacair, Wolfsjägerin (3/4 - the west coast sunnyboys)
151/151 VIP, 1600+160 / 1600+160 KAP; Maquahilt, W8+14, +5, AW/VW = 17/15, LR, 6 SF, 9 BE, kein Helm; Armbrust, AW = 20
Werwolfswerte: 181 VIP, 1850+160 KAP, 11 BE, AW/VW = 19/18; NB 21, PK 7, Handeln 2, Marschieren = 13 mit 4,2 km/h
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Iljardas
Beitrag 01.12.2009 - 22:50
Beitrag #958


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Feonora lächelt. "Ihr erwartet doch nicht, dass ich das von einem Diener der finsteren Götter glaube oder? Gestern wolltet ihr mir noch den Arm abschlagen und nun wollt ihr mich ziehen lassen? Ihr solltet besser gehen, denn die Herrin der Zeit ist mit mir!"


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Barrel
Beitrag 01.12.2009 - 22:53
Beitrag #959


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Wie weit steht Feonora von den Häusern weg bzw von der Scheune?

Die Priesterin erkennt nun übrigens einen langen Bronzestab in der Hand des Hühnen.
Ausserdem trägt er eine Metallrüstung die im Licht des Morgegrauen leicht funkelt, Kette oder Schuppenpanzer irgendsowas.

Der Beitrag wurde von Barrel bearbeitet: 01.12.2009 - 22:54
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Iljardas
Beitrag 01.12.2009 - 23:00
Beitrag #960


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200 Meter mindestens - die Scheune ist ja etwas abseits von den Häusern der Dorfbewohner und die Priesterin wird sich auf keinen Fall weit von den Wohngebäuden entfernen. Der Bronzestab in der Hand des Mannes bestärkt die Priesterin nur sich nicht weiter den Feinden zu nähern. "Hazel schenk mir Kraft", betet Feonora in Gedanken.


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z.B. W20, 2W10, W%, W6+1, W8-2, W4*4
Beschreibungstext für den Würfelwurf

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