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DiceRoller
Beitrag 18.03.2013 - 22:06
Beitrag #281


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ZIF würfelt W30: 27 (W30) Sum: 27 Avg: 27

ZITAT(ZIF)
Schicht


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Beitrag #282


Würfelmeister
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ZIF würfelt W30: 29 (W30) Sum: 29 Avg: 29

ZITAT(ZIF)
Beruf


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Beitrag 18.03.2013 - 22:07
Beitrag #283


Würfelmeister
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ZIF würfelt W10 + W30: 7 (W10) 22 (W30) Sum: 29 Avg: 14.5

ZITAT(ZIF)
Größe


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Beitrag #284


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ZIF würfelt W30: 17 (W30) Sum: 17 Avg: 17

ZITAT(ZIF)
Figur


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Beitrag 18.03.2013 - 22:08
Beitrag #285


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ZIF würfelt W12: 11 (W12) Sum: 11 Avg: 11

ZITAT(ZIF)
Gewicht


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Beitrag 18.03.2013 - 22:09
Beitrag #286


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ZIF würfelt W6: 3 (W6) Sum: 3 Avg: 3

ZITAT(ZIF)
Barschaft


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Beitrag 18.03.2013 - 22:09
Beitrag #287


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ZIF würfelt W10: 2 (W10) Sum: 2 Avg: 2

ZITAT(ZIF)
INS


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Beitrag #288


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ZIF würfelt W30: 20 (W30) Sum: 20 Avg: 20

ZITAT(ZIF)
ZT


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Beitrag 18.03.2013 - 22:10
Beitrag #289


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ZIF würfelt 2W100: 27 (W100) 43 (W100) Sum: 70 Avg: 35

ZITAT(ZIF)
Besondere Fähigkeiten


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Beitrag 18.03.2013 - 22:21
Beitrag #290


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ZIF würfelt W12: 2 (W12) Sum: 2 Avg: 2

ZITAT(ZIF)
Gewicht vom 1. Char vergessen


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Beitrag 18.03.2013 - 23:09
Beitrag #291


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Datenblatt 1



Bisher siehts so aus (für Roncador):

Werte (116):
AUSS 14
KL 19
WEI 17
TAK 16
GE 17
KK 16
AUSD 17

Alter 30, Größe 171cm, Figur schlank, 67kg, untere Mittelschicht, 1 Beruf, INS 13 (evtl +GE), ZT 8, Barschaft 500 TG
Besondere Fähigkeiten Tab Nr. 3 und Nr. 5
Wenns ok ist, mach ich daraus einen Wanderer - Heiler, auch wenn dieser von den min Punkten (122) für den Doppelchar nicht ganz hinkommt... müsst ihr sagen.
------------------------
(H) RZ 15 35 15 25
(W)RZ 25 25 25 25
------------------------
RZ 25 35 25 25

(W) Berufe 3
Rüstung bis Leder (ab GE / KK 23 auch KH)
leichte Nahkampfwaffen
TAK Probe -1
KF +1
Fertigkeitswürfe mehrfach würfeln
Lederbeutel mit Chakram
-------------------
Besondere Fähigkeiten
Tab Nr. 5 20% mehr Heilung (VIP und KAP)
Tab Nr. 3 kann W% bei Fernkampftreffer wiederholen
-------------
Berufe:
Koch, Matrose, Schamane
-------------
Fertigkeiten (hab die Liste gerade nicht vorliegen)
Techn. Verst. 6 +10 Techn. Verst. (3 Berufe +1 Schicht)
Maschieren 10
Menschenkenntnis 8
Saufen 8
Segeln 5




--------------------
Morlag Bram (5/2)
VIP 149 B-KAP 180 INS 15 ST 17 KF 18 ZP 32 MKZ 93 / 42 ZAP 594 / 519
LR AW 16 VW 12 KAP 1400 TAK -1
Kampfstab 1W6+8 KKB +3
KmSuW 11 1W4+6 KKB +1
+20% Heilung VIP und KAP
(B) Wunden behandeln 27 (1W10+27 VIP und 500 KAP)
(C ) Krankheiten behandeln 26
(D) Heiltränke herstellen 27
------------------------------------------------
Son-Shu (1/1)
VIP 127 B-KAP 360 INS 23 ST 17,5 KF 20 MKZ 69 ZAP 635
LR AW 15 VW 13 KAP 1400
KmSuW 23 LB 1W8+30 KKB +5

------------------------------------------------
Patter Rylan (1/1)
VIP 100 B-KAP 350 INS 14 ST 18 KF 20 MKZ 60 ZAP 544 ZP 28
LR AW 14 VW 12 KAP 1300 TAK 15
Kampfstab 1W6+7 KKB +2
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Beitrag 18.03.2013 - 23:10
Beitrag #292


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ZIF würfelt W4, W8, W8, W8: 3 (W4,) 7 (W8,) 7 (W8,) 3 (W8) Sum: 20 Avg: 5

ZITAT(ZIF)
Koch alle Werte noch +1 durch Schichtzuschlag


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Beitrag #293


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ZIF würfelt W4 W8 W4 W6 W4: 1 (W4) 3 (W8) 2 (W4) 5 (W6) 1 (W4) Sum: 12 Avg: 2.4

ZITAT(ZIF)
Matrose, alle Werte noch +1 durch Schichtzuschlag


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Beitrag 18.03.2013 - 23:13
Beitrag #294


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ZIF würfelt W6 W4 W6 W6 W4: 1 (W6) 3 (W4) 5 (W6) 2 (W6) 1 (W4) Sum: 12 Avg: 2.4

ZITAT(ZIF)
Schamane, alle Werte noch +1 durch Schichtzuschlag


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Beitrag 18.03.2013 - 23:30
Beitrag #295


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Datenblatt 1



Bisher siehts so aus (für Roncador):

Werte (116):
AUSS 14
KL 19
WEI 17
TAK 16
GE 17
KK 16
AUSD 17

Alter 30, Größe 171cm, Figur schlank, 67kg, untere Mittelschicht, 1 Beruf, INS 13 (evtl +GE), ZT 8, Barschaft 500 TG
Besondere Fähigkeiten Tab Nr. 3 und Nr. 5
Wenns ok ist, mach ich daraus einen Wanderer - Heiler, auch wenn dieser von den min Punkten (122) für den Doppelchar nicht ganz hinkommt... müsst ihr sagen.
------------------------
(H) RZ 15 35 15 25
(W)RZ 25 25 25 25
------------------------
RZ 25 35 25 25

(W) Berufe 3
Rüstung bis Leder (ab GE / KK 23 auch KH)
leichte Nahkampfwaffen
TAK Probe -1
KF +1
Fertigkeitswürfe mehrfach würfeln
Lederbeutel mit Chakram
-------------------
Besondere Fähigkeiten
Tab Nr. 5 20% mehr Heilung (VIP und KAP)
Tab Nr. 3 kann W% bei Fernkampftreffer wiederholen
-------------
Berufe:
Koch, Matrose, Schamane
-------------
Fertigkeiten (hab die Liste gerade nicht vorliegen)
Techn. Verst. 6 +10 Techn. Verst. (3 Berufe +1 Schicht)
Maschieren 10
Menschenkenntnis 8
Saufen 8
Segeln 5
---------
Durch die Berufe:
Geschmack / Geruch identifizieren +4
Pflanzenkenntnis +10
Heilmittel erkennen +4
Krankheiten behandeln +3
Heilmittel herstellen +2
Wunden behandeln +6
Völker- und Landeskunde +3
Nahrung beschaffen +8
Saufen +6
Segeln +6
Klettern +4
Schwimmen +2
-----
VIP: 118
ST: 16,5
Tragkraft: 22
PG 200
IF 0
KF: 15,3 / 16,3
ZP: 27,5
ZAP: 482
MKZ:


--------------------
Morlag Bram (5/2)
VIP 149 B-KAP 180 INS 15 ST 17 KF 18 ZP 32 MKZ 93 / 42 ZAP 594 / 519
LR AW 16 VW 12 KAP 1400 TAK -1
Kampfstab 1W6+8 KKB +3
KmSuW 11 1W4+6 KKB +1
+20% Heilung VIP und KAP
(B) Wunden behandeln 27 (1W10+27 VIP und 500 KAP)
(C ) Krankheiten behandeln 26
(D) Heiltränke herstellen 27
------------------------------------------------
Son-Shu (1/1)
VIP 127 B-KAP 360 INS 23 ST 17,5 KF 20 MKZ 69 ZAP 635
LR AW 15 VW 13 KAP 1400
KmSuW 23 LB 1W8+30 KKB +5

------------------------------------------------
Patter Rylan (1/1)
VIP 100 B-KAP 350 INS 14 ST 18 KF 20 MKZ 60 ZAP 544 ZP 28
LR AW 14 VW 12 KAP 1300 TAK 15
Kampfstab 1W6+7 KKB +2
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Beitrag 18.03.2013 - 23:34
Beitrag #296


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ZIF würfelt W30 W30: 13 (W30) 2 (W30) Sum: 15 Avg: 7.5

ZITAT(ZIF)
MKZ Bonus?
KL und WE wurf


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Beitrag 18.03.2013 - 23:36
Beitrag #297


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ZIF würfelt W30: 17 (W30) Sum: 17 Avg: 17

ZITAT(ZIF)
MKZ Bonus


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Beitrag 18.03.2013 - 23:49
Beitrag #298


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Datenblatt 1



Bisher siehts so aus (für Roncador):

Werte (116):
AUSS 14
KL 19
WEI 17
TAK 16
GE 17
KK 16
AUSD 17

Alter 30, Größe 171cm, Figur schlank, 67kg, untere Mittelschicht, 1 Beruf, INS 13 (evtl +GE), ZT 8, Barschaft 500 TG
Besondere Fähigkeiten Tab Nr. 3 und Nr. 5
Wenns ok ist, mach ich daraus einen Wanderer - Heiler heiler1.gif , auch wenn dieser von den min Punkten (122) für den Doppelchar nicht ganz hinkommt... müsst ihr sagen.
------------------------
(H) RZ 15 35 15 25
(W)RZ 25 25 25 25
------------------------
RZ 25 35 25 25

(W) Berufe 3
Rüstung bis Leder (ab GE / KK 23 auch KH)
leichte Nahkampfwaffen
TAK Probe -1
KF +1
Fertigkeitswürfe mehrfach würfeln
Lederbeutel mit Chakram
-------------------
Besondere Fähigkeiten
Tab Nr. 5 20% mehr Heilung (VIP und KAP)
Tab Nr. 3 kann W% bei Fernkampftreffer wiederholen
-------------
Berufe:
Koch, Matrose, Schamane
-------------
Fertigkeiten (hab die Liste gerade nicht vorliegen)
Techn. Verst. 6 +10 Techn. Verst. (3 Berufe +1 Schicht)
Maschieren 10
Menschenkenntnis 8
Saufen 8
Segeln 5
---------
Durch die Berufe:
Geschmack / Geruch identifizieren +4
Pflanzenkenntnis +10
Heilmittel erkennen +4
Krankheiten behandeln +3
Heilmittel herstellen +2
Wunden behandeln +6
Völker- und Landeskunde +3
Nahrung beschaffen +8
Saufen +6
Segeln +6
Klettern +4
Schwimmen +2
-----
VIP: 118
ST: 16,5
Tragkraft: 22
PG 200
IF 0
KF: 15,3 / 16,3
ZP: 27,5
ZAP: 482
MKZ: 61
-------




--------------------
Morlag Bram (5/2)
VIP 149 B-KAP 180 INS 15 ST 17 KF 18 ZP 32 MKZ 93 / 42 ZAP 594 / 519
LR AW 16 VW 12 KAP 1400 TAK -1
Kampfstab 1W6+8 KKB +3
KmSuW 11 1W4+6 KKB +1
+20% Heilung VIP und KAP
(B) Wunden behandeln 27 (1W10+27 VIP und 500 KAP)
(C ) Krankheiten behandeln 26
(D) Heiltränke herstellen 27
------------------------------------------------
Son-Shu (1/1)
VIP 127 B-KAP 360 INS 23 ST 17,5 KF 20 MKZ 69 ZAP 635
LR AW 15 VW 13 KAP 1400
KmSuW 23 LB 1W8+30 KKB +5

------------------------------------------------
Patter Rylan (1/1)
VIP 100 B-KAP 350 INS 14 ST 18 KF 20 MKZ 60 ZAP 544 ZP 28
LR AW 14 VW 12 KAP 1300 TAK 15
Kampfstab 1W6+7 KKB +2
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Medivh
Beitrag 19.03.2013 - 09:01
Beitrag #299


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Spieler/Meister: Meister
Datenblatt 1



Der würde mir für Roncador gut in den Kram passen.
Verteil dann bitte noch 6 Attributspunkte, so dass die Summe von 122 erreicht wird.
Allerdings gehen dann üblicherweise die besonderen Fähigkeiten verloren (20% mehr Heilung, W% x2 bei Fernkampf).
Ich lasse meinen Spielern jedoch die Möglichkeit, solche Fähigkeiten zu erwürfeln/zu behalten bei Doppelcharakteren, wenn sie dafür jeweils einen etwa gleichwertigen Nachteil ebenfalls behalten, der durch den Doppelcharakter ja üblicherweise entfällt.

Behält der Wandererheiler z.B. die Einschränkung, keine wehrlosen Wesen anzugreifen oder zu töten, niemanden zu foltern und jeden zu heilen, der ihn darum bittet, so habe ich keine Schwierigkeiten damit, dass er auch die beiden erwürfelten besonderen Fähigkeiten behält.


--------------------
there is no such thing as "too much power"
http://www.imdacil.de
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ZIF
Beitrag 19.03.2013 - 10:03
Beitrag #300


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RdW Edition: keine Angabe
Spieler/Meister: Spieler und Meister
Datenblatt 1



Bisher siehts so aus (für Roncador):

Werte (122):
AUSS 14
KL 19
WEI 19
TAK 16
GE 19
KK 17
AUSD 18

Alter 30, Größe 171cm, Figur schlank, 67kg, untere Mittelschicht, INS 14, ZT 8, Barschaft 1300 TG

RZ 30 40 35 35

(W) Berufe 3
Rüstung bis Leder (ab GE / KK 23 auch KH)
leichte Nahkampfwaffen
TAK Probe -1
KF +1
Fertigkeitswürfe mehrfach würfeln
Lederbeutel mit Chakram
-------------------
greift keine wehrlosen Wesen an
keine Folter
heilt auf Bitten, m.d.E. nicht im Kampfgeschehen zu sein
-------------------
Besondere Fähigkeiten
Tab Nr. 5 20% mehr Heilung (VIP und KAP)
Tab Nr. 3 kann W% bei Fernkampftreffer wiederholen
-------------
Berufe:
Koch, Matrose, Schamane
-------------
Techn. Verst. 6 +10 Techn. Verst. (3 Berufe +1 Schicht)
Maschieren 10
Menschenkenntnis 8
Saufen 8
Segeln 5
---------
Durch die Berufe:
Geschmack / Geruch identifizieren +4
Pflanzenkenntnis +10
Heilmittel erkennen +4
Krankheiten behandeln +3
Heilmittel herstellen +2
Wunden behandeln +6
Völker- und Landeskunde +3
Nahrung beschaffen +8
Saufen +6
Segeln +6
Klettern +4
Schwimmen +2
-----
VIP: 130
ST: 17,5
Tragkraft: 24
PG 200
IF 0
KF: 17,875 / 19
ZP: 28,5
ZAP: 604
MKZ: 63
-------
Sprachen:
Argonisch (Muttersprache)
Thingalisch
Lethonisch
Die Vergessene Sprache

Der Beitrag wurde von ZIF bearbeitet: 19.03.2013 - 11:55


--------------------
Morlag Bram (5/2)
VIP 149 B-KAP 180 INS 15 ST 17 KF 18 ZP 32 MKZ 93 / 42 ZAP 594 / 519
LR AW 16 VW 12 KAP 1400 TAK -1
Kampfstab 1W6+8 KKB +3
KmSuW 11 1W4+6 KKB +1
+20% Heilung VIP und KAP
(B) Wunden behandeln 27 (1W10+27 VIP und 500 KAP)
(C ) Krankheiten behandeln 26
(D) Heiltränke herstellen 27
------------------------------------------------
Son-Shu (1/1)
VIP 127 B-KAP 360 INS 23 ST 17,5 KF 20 MKZ 69 ZAP 635
LR AW 15 VW 13 KAP 1400
KmSuW 23 LB 1W8+30 KKB +5

------------------------------------------------
Patter Rylan (1/1)
VIP 100 B-KAP 350 INS 14 ST 18 KF 20 MKZ 60 ZAP 544 ZP 28
LR AW 14 VW 12 KAP 1300 TAK 15
Kampfstab 1W6+7 KKB +2
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z.B. W20, 2W10, W%, W6+1, W8-2, W4*4
Beschreibungstext für den Würfelwurf

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