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Beitrag
#1441
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![]() Ordensmeister ![]() Gruppe: Abenteurer Beiträge: 6,847 Mitglied seit: 15.11.2004 - 18:09 Wohnort: Landau Mitglieds-Nr.: 12 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 ![]() |
Luremas schaut den Besen zwar etwas zweifelnd an, steigt dann aber auf.
"Dann los Richtung der Explosion." -------------------- BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
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Beitrag
#1442
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![]() Würfelmeister ![]() Gruppe: DiceRoller Beiträge: 9,494 Mitglied seit: 12.12.2005 - 09:58 Mitglieds-Nr.: 86 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: keine Angabe ![]() |
Tyralion würfelt 2W30*2: 60 (W30*2) 42 (W30*2) Sum: 102 Avg: 51
ZITAT(Tyralion) chrystal ins 17
Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 13.07.2015 - 11:02 |
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Beitrag
#1443
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![]() Großmeister ![]() Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,898 Mitglied seit: 25.11.2004 - 17:58 Wohnort: Aachen Mitglieds-Nr.: 29 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 ![]() |
Für Chrystal mal schön verpatzt.
Sie hat wahrscheinlich sowieso nur Augen für die Kameraden, die in der ganzen Sache hier sowas wie ne Lebensversicherung für sie sind. Sobald sie sich umgesehen hat uns sicher ist, dass sie keine auffälligen Personen erkennt die damit in Zusammenhang sein könnten eilt sie zu den Kollegen. Sie wird sich in der Reihenfolge die Zwerge und Vraina vornehmen und je nach Verletzungsgrad zu heilen versuchen (nicht bös gemeint, aber die Zwerge sind derzeit ne bessere Lebensversicherung als die Frau aus dem Wald). Sie umgeht dabei brennende Wrackteile und Tierkadaver so gut es geht. ich warte jetzt also erst mal auf Mitteilung, ob Chrystal noch was erkennt. Danach wird sie wohl erst Dragar nen kleinen Push verpassen, danach Vraina. sie kann nur heilen leichter Wunden im Moment. was is mit dem Wolf? Au das tut weh! Rhye ist verärgert, verstummt aber sofort, wenn er sieht, wie es den Kameraden ergeht. Schnell sieht er zu, dass er zwischen Vraina/Dragar und eventuelle Angreifer gelangt, die den Schwerverletzten den Rest geben wollen. Falls es so etwas nicht geben sollte wird er dennoch so oder so ähnlich, wie es die Situation zulässt, die Kameraden absichern und sich argwöhnisch umsehen. -------------------- Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27 Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9) VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche) Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2) VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30 Yaggot Drake, Heiler (22/8) VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41 Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10) VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27 Imdacil.de |
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Beitrag
#1444
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![]() Hauptmann ![]() Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,021 Mitglied seit: 03.05.2005 - 15:20 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 50 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 Datenblatt 4 ![]() |
Katrina kann sich ein amüsiertes Grinsen nicht verkneifen als der Ritter zögert den Besen zu nutzen:"Eigentlich wollte ich von der Explosion wegfliegen."
Sobald er sitzt geht der Flug los. |
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Beitrag
#1445
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![]() Maat ![]() Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,724 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 ![]() |
Für Katrinas gewünschte Nutzung existiert derzeit kein bekannter Heiltrank. "Es gibt gleichwohl Theorien darüber, aber das Forschungsfeld steckt hierzu noch in den Kinderschuhen. Das hält die Gilden natürlich nicht davon ab, vor dem Zaubergerichtshof von G'omth bereits Streitigkeiten darüber zu führen, ob dies als Steigern von rückkopplungsbedingten Ausfällen und somit in den Bereich der Alchimie oder als Heilung einer körperlichen Beeinträchtigung und damit in den Bereich der Heilkunst fällt. Die Streitigkeiten sind noch nicht abgeschlossen." Hier hilft derzeit nur Augen zu und durch.
Die Hazelpriesterin blickt nach dem Knall kurz verstört, dann wechselt sie zu einem Anflug von Ängstlichkeit, bevor sie Luremas' Anweisung ausführt und einige der kurzfristig erreichbaren Priester und sonstigen Heilkundigen zusammenruft. Die umstehenden Passanten sind bereits maßgeblich verschreckt worden und nach den Erfahrungen der letzten Tage durchaus zunächst schutzsuchend unterwegs. Insofern fällt der Senkrechtstart der beiden nicht bzw. kaum ins Gewicht. Obwohl nicht sonderlich zügig unterwegs, erkennen beide schon von Weitem, was sich hier abspielt. Dichte Rauchschwaden zeugen von einem brennenden Objekt, dessen vorgespannter Pferdekadaver dies beim Näherkommen als einspänniges Fuhrwerk erkennen lässt. Die nähere Umgebung gleicht einer Mischung aus Inferno und Blutbad. Brennende und rauchende Wrackteile liegen im näheren Umkreis, die Wände der nahestehenden Gebäude inkl. des Westtores der Stadt sind teilweise blutverspritzt, sofern sie nicht von der Explosion in Mitleidenschaft gezogen wurden. Ihr seht hier einige Leichen herumliegen, darüber hinaus die Gruppe um Dragar und Rhye. Vraina und Dragar liegen derzeit regungslos am Boden, Rhye nimmt aufgeregt eine Verteidigungshaltung ein, während Chrystal sich mit Anlauf den anderen beiden nähert. Eine Glocke ertönt mehrfach, woraufhin eine Abteilung der Stadtwache aus dem nahen Wachrevier entströmt. Die Kriegsmaschinen auf der Mauer sind zwischenzeitlich geladen und auf die Straße ausgerichtet, können aber wohl nichts mehr beitragen. Zahllose Handelstreibende und Passanten fliehen panisch vom Ort des Geschehens bzw. aus den angrenzenden Straßen in alle Himmelsrichtungen, um Schutz zu suchen (insofern fallen die wenigen Personen, die sich dem Unglücksort nähern, auch besser auf). Vom Ausmaß der unmittelbaren Zerstörung zurückschließend lässt sich wohl auch ohne bauliche Kenntnisse durchaus aussagen, dass es hätte viel Schlimmer kommen können (z.B. wenn der Wagen in der Menge oder eben beim Tor detoniert wäre). Vrainas Wolf ist bis auf ein paar Schrammen unverletzt. Chrystal ist sich sicher, nichts Auffälliges zu entdecken. Die sprunghafte Priesterin ist von der Szene vor sich deutlich zu abgelenkt. Beide der anderen, sowohl Dragar als auch Vraina, hat es anständig erwischt. Auch Rhye ist verletzt, aber augenscheinlich vernachlässigbar. Für die Wachleute kann Chrystal nichts mehr tun, kleinere Verletzungen sonstiger Passanten fallen nicht ins Gewicht. Die o.a. Werte verstehe sich als Summe, d.h. nicht -30 VIP--> pro ZE, sondern insgesamt -30, da das Stoppen von zahlreichen Fortlaufenden wohl doch eher unhandlich erscheint. Helledain (dem 2 INS-Proben zugestanden hätten, aber ist auch okay so) findet es schwierig, den Überblick zu behalten. Hier und da werden Fensterläden geöffnet und sofort wieder geschlossen, die allgemeine, zur Flucht treibende Panik macht die Übersicht auch nicht gerade besser. Kaufleute versuchen verzweifelt, ihre Stände im Auge zu behalten bzw. zu schließen und ihre Waren zu sichern - was der eine oder andere Langfinger sicher nutzt und sofort in der Menge verschwindet. Dies dürften jedoch kaum Taten für das 'Ablenkungsmanöver' sein, das Helledain hier vermutet (wer sprengt schon ein halbes Dutzend Fässer mit Nägeln, Trümmern und Metallteilen in die Luft, um ein paar Äpfel zu stehlen). Eine Gestalt fällt dem scharfäugigen Elfen dennoch auf. Eine Person von durchschnittlicher Größe und schlanker Statur, in Straßenkleidung und einen Umhang samt breitkrempigen Hut gewandet, schält sich aus einem nahen Hauseingang (was Helledain auffällt, weil die Person anders als alle anderen nicht flieht, Schutz sucht oder sonstwie mit rennet, rettet, flüchtet beschäftigt zu sein scheint). Sie bewegt sich mit zwei, drei flüssigen Schritten zu der Stelle, an der vorhin noch der Karren gestanden hat, hebt etwas auf, was Helledain wie eine Art Glaskolben erscheint, verstaut dies und sucht ihr Heil anschließend ebenfalls in der Flucht im Gassengewirr des Tempelviertels. Der Beitrag wurde von Medivh bearbeitet: 21.04.2016 - 09:30 -------------------- there is no such thing as "too much power"
http://www.imdacil.de |
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Beitrag
#1446
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![]() Würfelmeister ![]() Gruppe: DiceRoller Beiträge: 9,494 Mitglied seit: 12.12.2005 - 09:58 Mitglieds-Nr.: 86 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: keine Angabe ![]() |
azzki<k3r würfelt 2W30: 1 (W30) 3 (W30) Sum: 4 Avg: 2
ZITAT(azzki<k3r) KL (26), INS (18)
Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 13.07.2015 - 17:31 |
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#1447
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![]() Großmeister ![]() Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,510 Mitglied seit: 14.12.2005 - 23:15 Wohnort: Monaco Ciddy Mitglieds-Nr.: 88 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 Datenblatt 2 ![]() |
Narus hört die Explosion auch und hat neben einer Eingebung auch eine spontane Entleerung. Nach kurzer Reinigungsarbeit an sich und der Kleidung zieht er sich ein Heilen leichter Wunden rein und hofft, dass dies seinem Magen auch Ruhe verschaffen wird. Dann packt er seinen Maquahilt und den Rucksack und marschiert los in Richtung der Detonation.
-------------------- Chuzpatron der Gefallenen.
Winterkampagne07 Nisepha, Beinamazone - W19/K13 - ZP: 34, MKZ: 100/100, ZAP: 1128, KF: 24, IW: 76 VIP: 239/239, KAP: 2150/2150, B-KAP: 560, AW: 23, VW:20, 2.VW:14, ST:28, HKW: Amazonenlangschwert 1W10+26, KKB: 8, FK: Amazonenbogen: 1W8+14, KKB: 6 Narus, Alchemist - W14/K6 - ZP:48 (858TG), Gift herst.: 26, Gift ident.: 26, IW: 66 VIP: 126/194, KAP: 1700/1700, AW:18, VW:19, ST:19[/color] HKW: Maqua: W8+13 KKB=7, Florett W4+8, KKB=3, FK: Kurzer Kriegsbogen 1W8+9 KKB=3 Ramòn Vazquez, Hasardeur - W5/K6 - , KF: 17 VIP:130/130, KAP:1550/1550, B-KAP:190, AW:16, VW:15, ST:17, INS:16 HKW: Streithammer 1W8+13/ Jailhouseork is toasted. |
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Beitrag
#1448
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![]() Kämpfer ![]() Gruppe: Abenteurer Beiträge: 1,364 Mitglied seit: 12.03.2009 - 19:43 Mitglieds-Nr.: 286 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 [/font] ![]() |
das holt mich dann erst mal von den Socken.
sehe lediglich zu dass ich irgendwo weiter weg komme, wo es nicht grad Matschratten und brennende Karrenteile regnet. Sobald ich festgestellt hab dass Torch okay ist versteht sich. Irgendwo an ner Häuserwand im Rücken lass ich mich dann nieder und lade im ersten Schock mal nur die Armbrust nach. Die heilung der Priesterin wird dankend angenommen. fehlen 124 VIP und 1200 KAP -------------------- Isengrimm Azulon, Alchimist (17/6 - the bad guys)
167/167 VIP, 1800+120 / 1800+120 KAP; Degen, W4+7, +0, AW/VW = 19/17, LR, 7 SF, 10 BE, Schaller ZP = 44, Identifizieren = 27, Herstellen = 27 / ÜW = 20, Naturbeobachtung = 15, Pflanzenkenntnisse = 27, Handeln = 14, Marschieren = 10 mit 5,4 km/h Vraina Whacair, Wolfsjägerin (3/4 - the west coast sunnyboys) 151/151 VIP, 1600+160 / 1600+160 KAP; Maquahilt, W8+14, +5, AW/VW = 17/15, LR, 6 SF, 9 BE, kein Helm; Armbrust, AW = 20 Werwolfswerte: 181 VIP, 1850+160 KAP, 11 BE, AW/VW = 19/18; NB 21, PK 7, Handeln 2, Marschieren = 13 mit 4,2 km/h |
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Beitrag
#1449
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![]() Maat ![]() Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,724 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 ![]() |
Die Magenkrämpfe sind nicht sonderlich gut zu ignorieren, in mehreren Situationen. Obwohl der Magen des Alchimisten für den Moment zumindest mitspielt, was weitere Entleerungen angeht, muss Narus doch gelegentlich mit schmerzverzerrtem Gesicht innehalten und den Magen sich kurz ausknurren lassen, bevor er weitergehen kann.
Narus erhält auf alle Attributswerte einen Malus von 6. Dies beeinflusst bis auf Weiteres auch die hiervon betroffenen und hieraus berechneten Werte. Es wird einige Zeit dauern, bis sich der Alchimist durch die vollgestopften Straßen zum Unglücksort durchgefragt und -geschlagen hat. Er trifft hier insbesondere auf zwei Gruppen: diejenigen, die es vor Neugier (oder ggf. dienstlich, wie die Wache) dorthin zieht, und diejenigen, die nur so schnell wie möglich nach Hause wollen. Im Fahrwasser einer Abteilung der Stadtwache kommt Narus immerhin kurz gut voran, bis ihn ein Magenkrampf wieder an eine Hauswand schickt und er den Windschatten der Abteilung verliert. Unterwegs hört er viele Leute klagen und fluchen. "Ist das jetzt das vierte oder fünfte Mal? Hat das unser toller General nicht im Griff?" - "Kaum ist der Herzog weg bricht die Ordnung zusammen." - "Meint ihr, sie sagen die Spiele in der Arena heute Mittag ab?" - "Das hat alles mit diesen verfluchten Elfen angefangen! Thongmor hole sie!" - "Stinkt euer Abort immer noch so?" Sobald Narus angekommen ist, nehme ich das wieder auf. Chrystal darf dann zumindest mal losheilen. -------------------- there is no such thing as "too much power"
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Beitrag
#1450
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![]() Hauptmann ![]() Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,021 Mitglied seit: 03.05.2005 - 15:20 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 50 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 Datenblatt 4 ![]() |
Helledain schüttelt einmal kurz den Kopf als die Explosion losbricht. Er hat zwar weit genug weggestanden, aber der Knall war ihm dann trotzdem alles andere als angenehm.
Als er den Verdächtigen erblickt legt er mit Pfeil und Bogen an, schätzt einmal Entfernung und ähnliche Einflüsse auf einen Schuss ab und schuat dann, ob ein Schuss lohnenswert ist oder reine Munitionsvergeudung? ooc: mit welchem Mali müsste er rechnen Katrina ruft im Landeanflug laut den Anderen zu, nicht dass hier noch ein zweites Unglück geschieht... Nachdem sie sieht, dass Vraina behandelt wird, würde sie sich gerne um Dragar kümmern. ooc: einmal KF für Heilen leichter Wunden um die fortlaufenden zu stoppen. Es sei denn, die haben sich bereits wieder von selber gestoppt (da mehrere kleine WUnden). Dann würde sie auf VIP gehen. |
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Beitrag
#1451
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![]() Würfelmeister ![]() Gruppe: DiceRoller Beiträge: 9,494 Mitglied seit: 12.12.2005 - 09:58 Mitglieds-Nr.: 86 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: keine Angabe ![]() |
Antreju Waldgespenst würfelt 1W30: 22 (W30) Sum: 22 Avg: 22
ZITAT(Antreju Waldgespenst) KF Katrina (22)
Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 13.07.2015 - 22:33 |
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Beitrag
#1452
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![]() Hauptmann ![]() Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,021 Mitglied seit: 03.05.2005 - 15:20 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 50 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 Datenblatt 4 ![]() |
KF punktgenau gelungen
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Beitrag
#1453
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![]() Ordensmeister ![]() Gruppe: Abenteurer Beiträge: 6,847 Mitglied seit: 15.11.2004 - 18:09 Wohnort: Landau Mitglieds-Nr.: 12 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 ![]() |
Luremas versucht von oben die Lage zu überblicken und neben den Verletzten Mitstreitern auch Angreifer oder ähnliches zu entdecken.
Sobald er wieder sicheren Boden unter den Füßen hat, wird er sein Schwert ziehen und ebenfalls Verteidigungshaltung annehmen. Wenn er jemand auffälliges von oben entdecken sollte, wird er diesem nachsetzen. Die magischen Energien von Katrina hat Dragar bisher eher gefürchtet, da die Hexe bisher nicht sonderlich Glück in deren Nutzung hatte. Diesmal ist er aber heilfroh, dass ihr Zauber gelingt. "Danke, Mädchen. Aber schau auch nach Vraina. Die hat es mindestens genauso hart erwischt und sie hat kein so dickes Fell wie ein Zwerg." -------------------- BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
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Beitrag
#1454
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![]() Maat ![]() Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,724 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 ![]() |
Helledain kann die Gestalt nur kurz beim Knien und Einsammeln anvisieren. Schuss jetzt oder nicht?
Die Gestalt ist auf DK überdurchschnittlich, ZG mittel. normal +6, für Helledain +8 aufgrund fehlender KK. Der Vorsicht halber sei darauf hingewiesen: Hier laufen viele Passanten panisch kreuz und quer, ein Fehlschuss könnte womöglich fatale Folgen für Unschuldige haben (wobei die Schuld der Gestalt auch noch so eine Sache ist). Vielleicht gelingt Helledain ja die Verfolgung, insbesondere über die niedrigen Dächer des Tempelviertels? Chrystal wollte lt Beschreibung zuerst Dragar heilen, dann Vraina. Ich gehe daher davon aus, dass das genauso gehandhabt wird und sich Katrina stattdessen um die Wolfsjägerin kümmert, zumal sie doch etwas später beim Geschehen eintrifft. Was die Fortlaufenden angeht habe ich das oben bereits ausgeführt. Katrina nutzt also eher die VIP-Variante anstelle der Stoppen-Variante --> +3W20 VIP für Vraina Luremas fällt zunächst nichts auffälliges auf. Dann bemerkt er Helledain. Da Katrina und Luremas durchaus einige ZE später eintreffen, dürfte Helledain hier seine Entscheidung schon getroffen haben, deren Beschreibung ich anschließend beifüge... Geschossen? Oder doch lieber Nummer Sicher für Umstehende? -------------------- there is no such thing as "too much power"
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Beitrag
#1455
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![]() Hauptmann ![]() Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,021 Mitglied seit: 03.05.2005 - 15:20 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 50 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 Datenblatt 4 ![]() |
Gut, Pfeil und Bogen weggepackt und dann per pedes hinterher. Dachte, es wäre schon alles weggerannt was noch rennen konnte. Aber Kollateralschäden sind zumindest vorerst noch zu vermeiden.
Und Katrina geht dann zu Vraina. Der Beitrag wurde von Antreju Waldgespenst bearbeitet: 14.07.2015 - 00:44 |
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#1456
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![]() Würfelmeister ![]() Gruppe: DiceRoller Beiträge: 9,494 Mitglied seit: 12.12.2005 - 09:58 Mitglieds-Nr.: 86 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: keine Angabe ![]() |
Antreju Waldgespenst würfelt 3W20: 20 (W20) 2 (W20) 20 (W20) Sum: 42 Avg: 14
ZITAT(Antreju Waldgespenst) VIP durch Zauber
Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 14.07.2015 - 00:46 |
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Beitrag
#1457
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![]() Hauptmann ![]() Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,021 Mitglied seit: 03.05.2005 - 15:20 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 50 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 Datenblatt 4 ![]() |
Dann bekommt Vraina 42 VIP zurück.
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Beitrag
#1458
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![]() Ordensmeister ![]() Gruppe: Abenteurer Beiträge: 6,847 Mitglied seit: 15.11.2004 - 18:09 Wohnort: Landau Mitglieds-Nr.: 12 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 ![]() |
Was kriegt Dragar wieder?
Luremas Helledain vorbeirennen sieht - so emotional und lebendig sieht man den Elfen selten - setzt der Ritter im nach, um ihm zu helfen. Katrina ist ja bereits zur Stelle und heilt die anderen. -------------------- BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
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Beitrag
#1459
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![]() Würfelmeister ![]() Gruppe: DiceRoller Beiträge: 9,494 Mitglied seit: 12.12.2005 - 09:58 Mitglieds-Nr.: 86 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: keine Angabe ![]() |
Iljardas würfelt W30: 22 (W30) Sum: 22 Avg: 22
ZITAT(Iljardas) Laufen-Probe Luremas
Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 14.07.2015 - 16:04 |
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#1460
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![]() Ordensmeister ![]() Gruppe: Abenteurer Beiträge: 6,847 Mitglied seit: 15.11.2004 - 18:09 Wohnort: Landau Mitglieds-Nr.: 12 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 ![]() |
Es bleibt dabei: Luremas und der Dicer werden keine Freunde ...
Laufen-Wert 16 - inkl. Rüstungsmalus ziemlich deutlich verbacken. Der Ritter versucht dem Elfen nachzulaufen und zückt schon mal sein Schwert. -------------------- BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
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Vereinfachte Darstellung | Aktuelles Datum: 04.10.2025 - 21:32 |