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16.04.2015 - 18:20
Beitrag
#561
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![]() Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,724 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Volker ist grundsätzlich bereit, Kräuter an sich zu nehmen, um im Zweifelsfall schnell Heilung zu spenden. Falls Not am Mann ist, hält er Jarvenas Vorschlag allerdings für absolut nachvollziehbar.
Macht das mit den Kräutern bitte noch abschließend untereinander aus und gebt mir dann Aufbruchssignal. -------------------- there is no such thing as "too much power"
http://www.imdacil.de |
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17.04.2015 - 14:20
Beitrag
#562
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![]() Schatzsucher ![]() ![]() ![]() ![]() Gruppe: Abenteurer Beiträge: 422 Mitglied seit: 21.02.2005 - 18:21 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 40 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler |
Aldagrim fängt nach Javenas aussage an zu lachen und antwortet trocken:"Was soll mir schon passieren, ich kämpfe seit Monden gegen den Tot also habe ich keine Angst mehr vor ihm"
daher gebe ich wie oben meine Kräuter an Volker. Der Beitrag wurde von Gobboboy bearbeitet: 17.04.2015 - 14:21 -------------------- Aldagrim Torgem, Söldner, (18/13)
2150/2150 Kap, 200/200 Bonus-Kap, 231/231 Vip,R-Typ = SP, BE = 7, HKW = Maquahit, AW 23, VW 20, 2.VW 10, ST 22, KKB = 7, Bsp = 2W8+ 25, Schild |
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18.04.2015 - 01:24
Beitrag
#563
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![]() Hauptmann Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,021 Mitglied seit: 03.05.2005 - 15:20 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 50 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 Datenblatt 4 |
"Ich wollte nicht wissen was dir passieren kann sondern Volker. Und mach dir nichts vor, der Tod wird auch irgendwann einen stinkenden Kerl wie dich finden.", Jarvena schaut noch einmal ob der verschossene Pfeil noch brauchbar ist und mit höchstens zwei Schritten eingesammelt werden kann.
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20.04.2015 - 10:52
Beitrag
#564
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![]() Würfelmeister Gruppe: DiceRoller Beiträge: 9,494 Mitglied seit: 12.12.2005 - 09:58 Mitglieds-Nr.: 86 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: keine Angabe |
Medivh würfelt W100: 51 (W100) Sum: 51 Avg: 51
Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 20.04.2015 - 10:52 |
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20.04.2015 - 10:54
Beitrag
#565
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![]() Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,724 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Der Pfeil ist leider unbrauchbar.
Volker nimmt dann gerne die Kräuter entgegen (ebenso die 2 angebotenen Tolrund-Kirschen von Jarvena) und öffnet anschließend die hinter einer kleinen Stufe nach Norden führende Tür. Diese ist bereits merklich schäbiger und führt wohl zu einem älteren Teil der Festung, die - bereits an den Türangeln erkennbar - eher direkt aus dem Gestein des dahinterliegenden Hügels geschlagen wurde oder sogar als natürliche Höhle bereits existierte. Die hier fortführende Tür ist sehr massiv und mit die Holzbohlen sind mit Eisen beschlagen. Ihr betretet daraufhin eine kleine Höhle, deren Mitte von einer gewaltigen Felsstütze dominiert wird. Aus der Höhle führen drei Gänge oder Räume fort, die allesamt mit weiteren Türen (oder besser gesagt türähnlichen Konstruktionen aus Brettern, die keine eigenen Angeln besitzen sondern angelehnt sind) verschlossen bzw. abgetrennt sind. Hinter der linken Tür könnt ihr gedämpft gutturale Grunzlaute und Gespräche hören. Der Boden dieses Vorraumes ist etwas uneben und natürlich, ansonsten ist der Höhlenraum leer. ![]() Der Beitrag wurde von Medivh bearbeitet: 20.04.2015 - 11:07 -------------------- there is no such thing as "too much power"
http://www.imdacil.de |
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20.04.2015 - 12:47
Beitrag
#566
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![]() Hauptmann Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,021 Mitglied seit: 03.05.2005 - 15:20 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 50 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 Datenblatt 4 |
Jarvena deutete auf den linken Zugang und schlägt mit Gesten vor, dass Volker und sie sich neben den Türen positionieren, Aldagrim mit der Armbrust die Tür selbst im Auge vbehält und evtl. auf Hel-Myoten schießt und Mentha Rückendeckung gibt.
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20.04.2015 - 21:52
Beitrag
#567
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![]() Schatzsucher ![]() ![]() ![]() ![]() Gruppe: Abenteurer Beiträge: 422 Mitglied seit: 21.02.2005 - 18:21 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 40 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler |
Aldagrim hat keine Armbrust sondern nen Bogen aber ansonsten klingt der Plan ganz gut bis auf das jemand auch die Tür öffnen sollte.
-------------------- Aldagrim Torgem, Söldner, (18/13)
2150/2150 Kap, 200/200 Bonus-Kap, 231/231 Vip,R-Typ = SP, BE = 7, HKW = Maquahit, AW 23, VW 20, 2.VW 10, ST 22, KKB = 7, Bsp = 2W8+ 25, Schild |
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20.04.2015 - 23:22
Beitrag
#568
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![]() Hauptmann Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,021 Mitglied seit: 03.05.2005 - 15:20 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 50 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 Datenblatt 4 |
Das würde am Besten Mentha machen, die anderen brauchen alle ihre Hände für Waffen und Schilde...
Wenn ich den Plan und die Beschreibung richtig lese, ist der neue Platz für die "Tür" am Besten der Fels in der Mitte. |
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21.04.2015 - 07:08
Beitrag
#569
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![]() Kämpfer Gruppe: Abenteurer Beiträge: 1,364 Mitglied seit: 12.03.2009 - 19:43 Mitglieds-Nr.: 286 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1[/font] |
"Einverstanden" flüstere ich und geh zur Tür.
Suche mir aber vorher mal die richtige Schriftrolle für die Eisbälle heraus (invertierte Feuerbälle Gothor), für den Fall der Fälle. -------------------- Isengrimm Azulon, Alchimist (17/6 - the bad guys)
167/167 VIP, 1800+120 / 1800+120 KAP; Degen, W4+7, +0, AW/VW = 19/17, LR, 7 SF, 10 BE, Schaller ZP = 44, Identifizieren = 27, Herstellen = 27 / ÜW = 20, Naturbeobachtung = 15, Pflanzenkenntnisse = 27, Handeln = 14, Marschieren = 10 mit 5,4 km/h Vraina Whacair, Wolfsjägerin (3/4 - the west coast sunnyboys) 151/151 VIP, 1600+160 / 1600+160 KAP; Maquahilt, W8+14, +5, AW/VW = 17/15, LR, 6 SF, 9 BE, kein Helm; Armbrust, AW = 20 Werwolfswerte: 181 VIP, 1850+160 KAP, 11 BE, AW/VW = 19/18; NB 21, PK 7, Handeln 2, Marschieren = 13 mit 4,2 km/h |
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21.04.2015 - 15:30
Beitrag
#570
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![]() Hauptmann Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,021 Mitglied seit: 03.05.2005 - 15:20 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 50 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 Datenblatt 4 |
Sollten alle bereit sein, zieht Jarvena langsam und möglichst leise ihren Zweihänder und beginnt mit den Fingern gut sichtbar von drei rückwärts zu zählen.
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21.04.2015 - 19:36
Beitrag
#571
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![]() Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,724 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Ihr nähert euch kaum der Tür bzw. zieht eure Waffen, als es drinnen ruhig wird.
Sobald Jarvena von drei runtergezählt und Mehtha die Tür zur Seite gerissen aht (wie gesagt, angelehnt, nicht in Angeln oder ähnliches), dauert es knapp eine Schrecksekunde und zwei Hel-Myoten stürmen mit gezückten Waffen auf euch zu. Aldagrim darf schießen. Distanzklasse nah, Ziel mittel. Unabhängig vom Ergebnis bekommt ihr in der ZE darauf Besuch, sofern den Angreifern eine Laufen-Probe gelingt. Ihr werdet zufällig ermittelt: 1-3 Aldagrim 4-5 Jarvena 6-7 Volker 8 Mentha -------------------- there is no such thing as "too much power"
http://www.imdacil.de |
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21.04.2015 - 21:08
Beitrag
#572
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![]() Kämpfer Gruppe: Abenteurer Beiträge: 1,364 Mitglied seit: 12.03.2009 - 19:43 Mitglieds-Nr.: 286 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1[/font] |
dann ist schriftrolle lesen wohl ungünstig.
Waffe ziehen und sich bereit machen. -------------------- Isengrimm Azulon, Alchimist (17/6 - the bad guys)
167/167 VIP, 1800+120 / 1800+120 KAP; Degen, W4+7, +0, AW/VW = 19/17, LR, 7 SF, 10 BE, Schaller ZP = 44, Identifizieren = 27, Herstellen = 27 / ÜW = 20, Naturbeobachtung = 15, Pflanzenkenntnisse = 27, Handeln = 14, Marschieren = 10 mit 5,4 km/h Vraina Whacair, Wolfsjägerin (3/4 - the west coast sunnyboys) 151/151 VIP, 1600+160 / 1600+160 KAP; Maquahilt, W8+14, +5, AW/VW = 17/15, LR, 6 SF, 9 BE, kein Helm; Armbrust, AW = 20 Werwolfswerte: 181 VIP, 1850+160 KAP, 11 BE, AW/VW = 19/18; NB 21, PK 7, Handeln 2, Marschieren = 13 mit 4,2 km/h |
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21.04.2015 - 21:57
Beitrag
#573
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![]() Würfelmeister Gruppe: DiceRoller Beiträge: 9,494 Mitglied seit: 12.12.2005 - 09:58 Mitglieds-Nr.: 86 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: keine Angabe |
Gobboboy würfelt w30: 28 (W30) Sum: 28 Avg: 28
ZITAT(Gobboboy) Kurzbogen AW 27
Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 21.04.2015 - 21:57 |
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21.04.2015 - 21:58
Beitrag
#574
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![]() Schatzsucher ![]() ![]() ![]() ![]() Gruppe: Abenteurer Beiträge: 422 Mitglied seit: 21.02.2005 - 18:21 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 40 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler |
War dann wohl nix, dementsprechend Waffe wechseln auf Maquahild (Schild dauert wahrscheinlich zu lange oder ?)
-------------------- Aldagrim Torgem, Söldner, (18/13)
2150/2150 Kap, 200/200 Bonus-Kap, 231/231 Vip,R-Typ = SP, BE = 7, HKW = Maquahit, AW 23, VW 20, 2.VW 10, ST 22, KKB = 7, Bsp = 2W8+ 25, Schild |
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21.04.2015 - 22:05
Beitrag
#575
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![]() Würfelmeister Gruppe: DiceRoller Beiträge: 9,494 Mitglied seit: 12.12.2005 - 09:58 Mitglieds-Nr.: 86 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: keine Angabe |
Medivh würfelt 2W8: 3 (W8) 3 (W8) Sum: 6 Avg: 3
ZITAT(Medivh) Tabelle wie oben
Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 21.04.2015 - 22:05 |
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21.04.2015 - 22:07
Beitrag
#576
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![]() Schatzsucher ![]() ![]() ![]() ![]() Gruppe: Abenteurer Beiträge: 422 Mitglied seit: 21.02.2005 - 18:21 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 40 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler |
Na super direkt 2 Gegner !?
-------------------- Aldagrim Torgem, Söldner, (18/13)
2150/2150 Kap, 200/200 Bonus-Kap, 231/231 Vip,R-Typ = SP, BE = 7, HKW = Maquahit, AW 23, VW 20, 2.VW 10, ST 22, KKB = 7, Bsp = 2W8+ 25, Schild |
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21.04.2015 - 22:09
Beitrag
#577
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![]() Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,724 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Beide Hel-Myoten haben das richtige Gespür.
Der aktuell glück- und hilflose Schütze dürfte das lukrativste Ziel darstellen. Daher jagen beide zielstrebig auf Aldagrim zu, dessen Pfeil bedauerlicherweise verfehlt hat. Jarvena und Volker können zwar reagieren, aber nur insoweit, als dass sie draufdreschen dürfen, sobald die Treffer gegen Aldagrim abgewickelt wurden. Mentha ist außer Reichweite für diese ZE und darf überlegen, wie sie handelt. Es folgt: AW der Hel-Myoten, dem Aldagrim nur mit einer BE ausweichen kann. Werte der Hel-Myoten: TAK = 18, IW = 69, SF-TYP = KH, SF = 8, Helm Nr. 3, BE = 8 / WDG = LSK / AW = 22,6 / VW = 18,5 / 2.VW = 14 / INS = 18 / ST = 19 Aufgrund des TAK-AUSS-Vergleichs erhalten die Hel-Myoten einen Malus von +1 auf den AW -------------------- there is no such thing as "too much power"
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21.04.2015 - 22:11
Beitrag
#578
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![]() Würfelmeister Gruppe: DiceRoller Beiträge: 9,494 Mitglied seit: 12.12.2005 - 09:58 Mitglieds-Nr.: 86 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: keine Angabe |
Medivh würfelt 2W30+1: 27 (W30+1) 21 (W30+1) Sum: 48 Avg: 24
ZITAT(Medivh) ZE 2, 2xAW gg Aldagrim 22
Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 21.04.2015 - 22:11 |
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21.04.2015 - 22:11
Beitrag
#579
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![]() Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,724 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Ein Helmidiot trifft.
-------------------- there is no such thing as "too much power"
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21.04.2015 - 22:12
Beitrag
#580
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![]() Würfelmeister Gruppe: DiceRoller Beiträge: 9,494 Mitglied seit: 12.12.2005 - 09:58 Mitglieds-Nr.: 86 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: keine Angabe |
Gobboboy würfelt w30: 1 (W30) Sum: 1 Avg: 1
ZITAT(Gobboboy) BE Wert 7
Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 21.04.2015 - 22:12 |
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| Vereinfachte Darstellung | Aktuelles Datum: 05.02.2026 - 01:54 |