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> Ein Zwerg auf Abwegen, Zwischenquest 1-2l "Estotil"
Medivh
Beitrag 16.04.2015 - 18:20
Beitrag #561


Maat
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Volker ist grundsätzlich bereit, Kräuter an sich zu nehmen, um im Zweifelsfall schnell Heilung zu spenden. Falls Not am Mann ist, hält er Jarvenas Vorschlag allerdings für absolut nachvollziehbar.
Macht das mit den Kräutern bitte noch abschließend untereinander aus und gebt mir dann Aufbruchssignal.


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Gobboboy
Beitrag 17.04.2015 - 14:20
Beitrag #562


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Aldagrim fängt nach Javenas aussage an zu lachen und antwortet trocken:"Was soll mir schon passieren, ich kämpfe seit Monden gegen den Tot also habe ich keine Angst mehr vor ihm"

daher gebe ich wie oben meine Kräuter an Volker.

Der Beitrag wurde von Gobboboy bearbeitet: 17.04.2015 - 14:21


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Antreju Waldgesp...
Beitrag 18.04.2015 - 01:24
Beitrag #563


Hauptmann
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"Ich wollte nicht wissen was dir passieren kann sondern Volker. Und mach dir nichts vor, der Tod wird auch irgendwann einen stinkenden Kerl wie dich finden.", Jarvena schaut noch einmal ob der verschossene Pfeil noch brauchbar ist und mit höchstens zwei Schritten eingesammelt werden kann.
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DiceRoller
Beitrag 20.04.2015 - 10:52
Beitrag #564


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Medivh würfelt W100: 51 (W100) Sum: 51 Avg: 51

Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 20.04.2015 - 10:52
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Medivh
Beitrag 20.04.2015 - 10:54
Beitrag #565


Maat
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Der Pfeil ist leider unbrauchbar.


Volker nimmt dann gerne die Kräuter entgegen (ebenso die 2 angebotenen Tolrund-Kirschen von Jarvena) und öffnet anschließend die hinter einer kleinen Stufe nach Norden führende Tür. Diese ist bereits merklich schäbiger und führt wohl zu einem älteren Teil der Festung, die - bereits an den Türangeln erkennbar - eher direkt aus dem Gestein des dahinterliegenden Hügels geschlagen wurde oder sogar als natürliche Höhle bereits existierte. Die hier fortführende Tür ist sehr massiv und mit die Holzbohlen sind mit Eisen beschlagen.

Ihr betretet daraufhin eine kleine Höhle, deren Mitte von einer gewaltigen Felsstütze dominiert wird. Aus der Höhle führen drei Gänge oder Räume fort, die allesamt mit weiteren Türen (oder besser gesagt türähnlichen Konstruktionen aus Brettern, die keine eigenen Angeln besitzen sondern angelehnt sind) verschlossen bzw. abgetrennt sind.
Hinter der linken Tür könnt ihr gedämpft gutturale Grunzlaute und Gespräche hören.
Der Boden dieses Vorraumes ist etwas uneben und natürlich, ansonsten ist der Höhlenraum leer.

Angehängtes Bild



Der Beitrag wurde von Medivh bearbeitet: 20.04.2015 - 11:07


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Antreju Waldgesp...
Beitrag 20.04.2015 - 12:47
Beitrag #566


Hauptmann
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Jarvena deutete auf den linken Zugang und schlägt mit Gesten vor, dass Volker und sie sich neben den Türen positionieren, Aldagrim mit der Armbrust die Tür selbst im Auge vbehält und evtl. auf Hel-Myoten schießt und Mentha Rückendeckung gibt.
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Gobboboy
Beitrag 20.04.2015 - 21:52
Beitrag #567


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Aldagrim hat keine Armbrust sondern nen Bogen aber ansonsten klingt der Plan ganz gut bis auf das jemand auch die Tür öffnen sollte.


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Antreju Waldgesp...
Beitrag 20.04.2015 - 23:22
Beitrag #568


Hauptmann
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Das würde am Besten Mentha machen, die anderen brauchen alle ihre Hände für Waffen und Schilde...
Wenn ich den Plan und die Beschreibung richtig lese, ist der neue Platz für die "Tür" am Besten der Fels in der Mitte.
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Aekold
Beitrag 21.04.2015 - 07:08
Beitrag #569


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"Einverstanden" flüstere ich und geh zur Tür.
Suche mir aber vorher mal die richtige Schriftrolle für die Eisbälle heraus (invertierte Feuerbälle Gothor), für den Fall der Fälle.


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Isengrimm Azulon, Alchimist (17/6 - the bad guys)
167/167 VIP, 1800+120 / 1800+120 KAP; Degen, W4+7, +0, AW/VW = 19/17, LR, 7 SF, 10 BE, Schaller
ZP = 44, Identifizieren = 27, Herstellen = 27 / ÜW = 20, Naturbeobachtung = 15, Pflanzenkenntnisse = 27, Handeln = 14, Marschieren = 10 mit 5,4 km/h

Vraina Whacair, Wolfsjägerin (3/4 - the west coast sunnyboys)
151/151 VIP, 1600+160 / 1600+160 KAP; Maquahilt, W8+14, +5, AW/VW = 17/15, LR, 6 SF, 9 BE, kein Helm; Armbrust, AW = 20
Werwolfswerte: 181 VIP, 1850+160 KAP, 11 BE, AW/VW = 19/18; NB 21, PK 7, Handeln 2, Marschieren = 13 mit 4,2 km/h
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Antreju Waldgesp...
Beitrag 21.04.2015 - 15:30
Beitrag #570


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Sollten alle bereit sein, zieht Jarvena langsam und möglichst leise ihren Zweihänder und beginnt mit den Fingern gut sichtbar von drei rückwärts zu zählen.
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Medivh
Beitrag 21.04.2015 - 19:36
Beitrag #571


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Ihr nähert euch kaum der Tür bzw. zieht eure Waffen, als es drinnen ruhig wird.
Sobald Jarvena von drei runtergezählt und Mehtha die Tür zur Seite gerissen aht (wie gesagt, angelehnt, nicht in Angeln oder ähnliches), dauert es knapp eine Schrecksekunde und zwei Hel-Myoten stürmen mit gezückten Waffen auf euch zu.

Aldagrim darf schießen. Distanzklasse nah, Ziel mittel.
Unabhängig vom Ergebnis bekommt ihr in der ZE darauf Besuch, sofern den Angreifern eine Laufen-Probe gelingt.

Ihr werdet zufällig ermittelt:
1-3 Aldagrim
4-5 Jarvena
6-7 Volker
8 Mentha


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Aekold
Beitrag 21.04.2015 - 21:08
Beitrag #572


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dann ist schriftrolle lesen wohl ungünstig.
Waffe ziehen und sich bereit machen.


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Beitrag 21.04.2015 - 21:57
Beitrag #573


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Gobboboy würfelt w30: 28 (W30) Sum: 28 Avg: 28

ZITAT(Gobboboy)
Kurzbogen AW 27


Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 21.04.2015 - 21:57
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Gobboboy
Beitrag 21.04.2015 - 21:58
Beitrag #574


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War dann wohl nix, dementsprechend Waffe wechseln auf Maquahild (Schild dauert wahrscheinlich zu lange oder ?)


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Beitrag 21.04.2015 - 22:05
Beitrag #575


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Medivh würfelt 2W8: 3 (W8) 3 (W8) Sum: 6 Avg: 3

ZITAT(Medivh)
Tabelle wie oben


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Gobboboy
Beitrag 21.04.2015 - 22:07
Beitrag #576


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Na super direkt 2 Gegner !?


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Medivh
Beitrag 21.04.2015 - 22:09
Beitrag #577


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Beide Hel-Myoten haben das richtige Gespür.
Der aktuell glück- und hilflose Schütze dürfte das lukrativste Ziel darstellen.
Daher jagen beide zielstrebig auf Aldagrim zu, dessen Pfeil bedauerlicherweise verfehlt hat.
Jarvena und Volker können zwar reagieren, aber nur insoweit, als dass sie draufdreschen dürfen, sobald die Treffer gegen Aldagrim abgewickelt wurden. Mentha ist außer Reichweite für diese ZE und darf überlegen, wie sie handelt.

Es folgt:
AW der Hel-Myoten, dem Aldagrim nur mit einer BE ausweichen kann.
Werte der Hel-Myoten:
TAK = 18, IW = 69, SF-TYP = KH, SF = 8, Helm Nr. 3, BE = 8 / WDG = LSK / AW = 22,6 / VW = 18,5 / 2.VW = 14 / INS = 18 / ST = 19

Aufgrund des TAK-AUSS-Vergleichs erhalten die Hel-Myoten einen Malus von +1 auf den AW


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DiceRoller
Beitrag 21.04.2015 - 22:11
Beitrag #578


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Medivh würfelt 2W30+1: 27 (W30+1) 21 (W30+1) Sum: 48 Avg: 24

ZITAT(Medivh)
ZE 2, 2xAW gg Aldagrim 22


Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 21.04.2015 - 22:11
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Medivh
Beitrag 21.04.2015 - 22:11
Beitrag #579


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Ein Helmidiot trifft.


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DiceRoller
Beitrag 21.04.2015 - 22:12
Beitrag #580


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Gobboboy würfelt w30: 1 (W30) Sum: 1 Avg: 1

ZITAT(Gobboboy)
BE Wert 7


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z.B. W20, 2W10, W%, W6+1, W8-2, W4*4
Beschreibungstext für den Würfelwurf

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Vereinfachte Darstellung Aktuelles Datum: 05.02.2026 - 01:54
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