Versprechen |
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Versprechen |
19.11.2004 - 00:24
Beitrag
#1
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Ordensmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 6,847 Mitglied seit: 15.11.2004 - 18:09 Wohnort: Landau Mitglieds-Nr.: 12 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 |
Echt gute Gegenstände und vor allem Geschichten dazu Moshrat!!!
"Versprechen" Schon immer waren Wünsche, Verpflichtungen und Verträge mit Dämonen zweischneidige Schwerter. In den frühen Jahren der Flachen Erde waren die Sterblichen noch nicht bewandert im Umgang mit den "Bösen Geistern der Seele" wie man die Dämonen schon damals nannte. Nun begab es sich, dass ein einfacher Mann einem der ersten Dämonen das Leben rettete, als er mehr unfreiwillig die Angreifer des Dämons ablenkte. Der Dämon jedoch sah sich dem Sterblichen verpflichtet und damals waren die Begriffe Ehre und Blutsschuld noch Grundfesten des Denkes aller Wesen und nicht nur all zu oft leicht gesprochene Worte wie heute. Der verdutzte Retter erhielt einen einfachen Ring aus einem ihm unbekannten Metall, der die Schuld des Dämons symbolisieren sollte und auf Wunsch des Trägers würde der Dämon seine Schuld begleichen. So trennten sich die Wege der ungleichen Wesen und lange Zeit verstrich. Unruhen brachen im Reich der Dämonen aus und besagter Dämon wurde in den Wirren der Kämpfer seiner körperlichen Gestalt beraubt. So wanderte das finstere Wesen durch die Geisterwelt, denn noch war es nicht bereit seine Existenz einfach so aufzugeben und sein brennender Hass ließ die Seelen vor ihm fliehen. Bis zu einem Morgengrauen streifte der Dämon durch diese Sphäre auf der Suche nach einem Ausweg und genau zum Sonnenaufgang erschien der Herr der Morgenröte, um die Seelen der Verstorbenen einzuholen. Den Dämon hier zu erblicken erzürnte den ansonsten so besonnen Cherubim und schon wollte das Wesen mit einem Wink vernichten. Das Schicksal scheint jedoch ein Hang zur Ironie in dieser Geschichte gehabt zu haben, denn genau in diesem Moment rief der Nachkomme des längst Verstorbenen Retters des Dämons diesen zu Hilfe. Uhlum sah mit einem gewissen Interesse wie der Dämon dem Sterblichen Untertan war und so verfluchte er den Dämon auf ewig an den Ring gebunden zu sein und nur durch den Wunsch des Trägers schützend auf Tanaris zurückkehren zu können. Der Dämon wurde zu einer lebenden Rüstung, die nur auf Wunsch des Rimgträgers erschien und musste seine Dasein ewig in der Geisterwelt fristen. Noch heute berichten einige alte Geisterschamanen von einem ruhelosen dunklen Schatten, den kurz erblickt zu haben glauben und vor dem sie voll Angst in ihren Körper zurückflohen... Werte: - Ring: - ST, KF,INS +3; Wildnis- und Wahrnehmungsfertigkeiten +8; Träger kann die Rüstung rufen - Rüstung - "Versprechen"/ VH/ SF:20/ BBE: 12 M/B: - BE +3; ST, KF,INS +3 (addititv); alle Fertigkeiten +5 (additiv) - AW und VW +5, (KAP +500); Meister +3; S/B +5; Meister-VW +8 - keine RZ-Mali; alle schädigenden Zauber unter ZP:(WEP-Stufe / 7 +25) werden reflektiert - geführte Waffe wirkt wie ZH (außer war vorher schon besser) und richtet 25% mehr Schaden an - Immunität gegen Barbarengebrüll, Schädelspalter, Drachenodem, Feuer, Kälte, Säure, Elektrizität und Furcht - Gegner muss Tak-Probe +5 bestehen (Aura der Furcht) => der Träger unterliegt einer Chance in den Berserkerwahn zu verfallen, wenn er die Rüstung ruft und alle Anwesenden anzugreifen: Berserker-Chance = 200 - (KF + INS + TAK + WEI + KL + Übersinnl. Wahrnehmung) % Die Boni der Rüstung und des Ringes gelten für diese Berechnung nicht!!! es gilt immer eine Chance von mind. 10%. -------------------- BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
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19.11.2004 - 16:16
Beitrag
#2
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,724 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Häffftig
Wie äußert sich der Berserkerwahn? Irgendwelche Nachteile muss das ja geben, dem Namen nach. So ne Art Kampfraserei, wo er vor nichts un niemandem halt macht ähnliche wie beim Werwolf? Grüße Medivh -------------------- there is no such thing as "too much power"
http://www.imdacil.de |
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21.11.2004 - 08:30
Beitrag
#3
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Ordensmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 6,847 Mitglied seit: 15.11.2004 - 18:09 Wohnort: Landau Mitglieds-Nr.: 12 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 |
Wenn die Rüstun aktiviert wird kann man das erste Mal eine Probe verlangen. Sind dann alle Feinde getötet, muss der Träger die Probe auf jeden Fall ablegen, denn ansonsten lebt der Dämon mal seinen Blutdurst aus
Iljardas -------------------- BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
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21.11.2004 - 14:11
Beitrag
#4
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Kartenleser Gruppe: Abenteurer Beiträge: 682 Mitglied seit: 20.11.2004 - 02:53 Wohnort: Hamburg Mitglieds-Nr.: 19 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 |
schöne story! muss der träger den ring auch irgend wie bändigen oder hat der dämon sich damals nicht auch eine hintertür offen gehalten?!
-------------------- Morlag Bram (5/2)
VIP 149 B-KAP 180 INS 15 ST 17 KF 18 ZP 32 MKZ 93 / 42 ZAP 594 / 519 LR AW 16 VW 12 KAP 1400 TAK -1 Kampfstab 1W6+8 KKB +3 KmSuW 11 1W4+6 KKB +1 +20% Heilung VIP und KAP (B) Wunden behandeln 27 (1W10+27 VIP und 500 KAP) (C ) Krankheiten behandeln 26 (D) Heiltränke herstellen 27 ------------------------------------------------ Son-Shu (1/1) VIP 127 B-KAP 360 INS 23 ST 17,5 KF 20 MKZ 69 ZAP 635 LR AW 15 VW 13 KAP 1400 KmSuW 23 LB 1W8+30 KKB +5 ------------------------------------------------ Patter Rylan (1/1) VIP 100 B-KAP 350 INS 14 ST 18 KF 20 MKZ 60 ZAP 544 ZP 28 LR AW 14 VW 12 KAP 1300 TAK 15 Kampfstab 1W6+7 KKB +2 |
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24.11.2004 - 16:14
Beitrag
#5
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Vagabund Gruppe: Imdacil Beiträge: 28 Mitglied seit: 21.11.2004 - 20:52 Mitglieds-Nr.: 22 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler |
Da kann ich mich eigentlich nur ZIF anschließen. Ich finde, es MUSS eine Art, ... naja, wie soll ich sagen, ... vielleicht Fehlfunktion des Ringes geben, bei der sich der Dämon mal selbstständigmachen kann, und das darf sich nicht nur im Berserkerwahn zeigen.
-------------------- Willst du den Charakter eines Menschen erkennen, so gib ihm Macht.
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27.11.2004 - 18:26
Beitrag
#6
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,724 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Fehlfunktion würde ich nicht gerade sagen.
Bei so Sachen habe ich eigentlich immer recht gerne so irgendeine Eigenschaft drin, die dem Spieler wohl eher weniger schmeckt, damit er sich mehrmals überlegt, das Ding zu oft anzuwenden. Wenn er das Ding nur einem NSC in die Hand drückt, ist es eigentlich egal, wenn man nicht zu viel Wert auf authentische NSCe legt. Aber selbst das is ein großes Problem von mir .... Zu viele NSCe, die mit Leib und Seele mitleben anstatt nur Anhängsel etc. sind, so ausgearbeitet, dass ich sie am Liebsten selbst spielen würde, so interessant finde ich persönlich die dann. Einer meiner Lieblings-NSCe ist beispielsweise Henry Jonas. Grüße Medivh Der Beitrag wurde von Medivh bearbeitet: 27.11.2004 - 18:26 -------------------- there is no such thing as "too much power"
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28.11.2004 - 14:57
Beitrag
#7
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Kartenleser Gruppe: Abenteurer Beiträge: 682 Mitglied seit: 20.11.2004 - 02:53 Wohnort: Hamburg Mitglieds-Nr.: 19 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 |
QUOTE(Medivh @ 27.11.2004 - 18:26) Einer meiner Lieblings-NSCe ist beispielsweise Henry Jonas. kann ich gut verstehen. ich hatte auch ein nsc, den ich immer wieder gerne ins spiel gebracht habe. sein name war quarks. das war ein "kobold"-erfinder. vielleicht schaff ich es ja den mal ins forum zu posten... und jonas ist klasse. -------------------- Morlag Bram (5/2)
VIP 149 B-KAP 180 INS 15 ST 17 KF 18 ZP 32 MKZ 93 / 42 ZAP 594 / 519 LR AW 16 VW 12 KAP 1400 TAK -1 Kampfstab 1W6+8 KKB +3 KmSuW 11 1W4+6 KKB +1 +20% Heilung VIP und KAP (B) Wunden behandeln 27 (1W10+27 VIP und 500 KAP) (C ) Krankheiten behandeln 26 (D) Heiltränke herstellen 27 ------------------------------------------------ Son-Shu (1/1) VIP 127 B-KAP 360 INS 23 ST 17,5 KF 20 MKZ 69 ZAP 635 LR AW 15 VW 13 KAP 1400 KmSuW 23 LB 1W8+30 KKB +5 ------------------------------------------------ Patter Rylan (1/1) VIP 100 B-KAP 350 INS 14 ST 18 KF 20 MKZ 60 ZAP 544 ZP 28 LR AW 14 VW 12 KAP 1300 TAK 15 Kampfstab 1W6+7 KKB +2 |
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28.11.2004 - 15:32
Beitrag
#8
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,724 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Der erste NSC der letzten Kampagne war bei uns auch ein Kobold. Witzigerweise haben Rilijak (der Kobold) und der Zwerg Cheklin (SC) sich auf Anhieb prima verstanden.
Kurz vor dem tödlichen Schlag eines untoten Kriegers (Krell) gegen der Zwerg so etwa nach nem halben Jahr warf sich Rilijak sogar für ihn in die Klinge. Wenig später hat er dann die Gruppe auch verlassen, natürlich nicht ohne Abschiedsgeschenke. Der Gruppe ist der Kleine wirklich ans Herz gewachsen, sie haben immer wieder nach ihm gefragt und mir beteuert "DER war ein cooler NSC" ... rausgenommen habe ich ihn eigentlich auch nur, weils wirklich grad am Schönsten mit ihm war und weil sie wenigstens EINEN NSC mal in guter Erinnerung behalten sollten. Obwohl ich sagen muss, dass es mit fast allen folgenden NSCen auch ganz gut geklappt hat. Tom Grümuck konnte niemand leiden (der Erendar), aber Jonas und Cegla waren sehr beliebt, weil sie eigentlich recht facettenreich waren. QUOTE und jonas ist klasse. Vielen Dank für die Blumen Er war auch ein NSC, der mir ziemlich viel Spaß gemacht hat. Schreibt doch einfach noch was zu ihm drunter, vielleicht benutzt ihn ja mal einer Grüße Medivh -------------------- there is no such thing as "too much power"
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