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> Urgur Shrag'hals blutige Hände, neuer Zauber für den Halbork
Iljardas
Beitrag 20.02.2008 - 21:37
Beitrag #1


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ZP: 30 (O)
WEP: 40
ZAP: 60, dann 15 pro ZE
BMKP: 45
WD: 5 ZE
RW: -
Besonderheit: siehe unten
RZ: -
Die Orks sind ein seltsames Volk, zumindest wenn man sich nicht näher mit ihnen beschäftigt. Unförmige Gestalten meist mit Manieren schlimmer als drei gestandene Hochseematrosen zusammen und ebenso kultiviert dazu. Wohl auch einer der Gründe, warum Halborks in ihrem Volk einen hochangesehenen Status haben. Sind sie doch, nun nennen wir es weniger unvorteilhaft in ihrer Erscheinung und durchaus in der Lage ihren Kopf einzusetzen. In welche Richtung ist natürlich nun wieder eine andere. Jegliche Worte des Hohns und Spotts verstummen jedoch, wenn solche Gestalten wie Roshi die Druidentochter, Acrylic der Magier oder auch Urgur Shrag'hal Kriegsfürst der Grünen Horde die Szenerie betreten. Letzterer hat sich mit diesem Zauber, ebenso wie die vorgenannten in der Geschichte von Tanaris verankert.
Urgur ist ein Hüne von einem Halbork. Mit seinen guten 2m Größe munkeln viele, dass seine Mutter mit einem Barbaren zu Gange war. Was wiederum nicht abwegig wäre, wenn man die Entstehungsgeschichte dieses Zaubers bedenkt. In einer großen Schlacht, die die Grüne Horde für gutes Geld ausfocht, kämpfte Urgur an vorderster Front mit seinen Mannen. Er schwang seine Waffe mit roher Gewalt und spaltete Gegner reihenweise. Sein allesgeliebter Zweihänder mähte sie quasi einfach nieder. Jedoch war in den Reihen der Gegner auch ein Magier, der den Ork von weiter Entfernung schon todbringend durch die Reihen stapfen sah. Daraufhin wirkte der Zauberer einen Spruch und ließ die Waffe des Orks vor seinen Augen zu Staub zerfallen. Als der Kriegsfürst mitansehen musste was da mit seinem Schnitter passierte, kochte Zorn in ihm hoch. Diese Waffe war ein Geschenk eines verstorbenen Freundes gewesen und hin zu kam, dass Urgur nicht gerade ein ruhiges Gemüt hat, sondern eher in die andere Richtung tendiert. Mit zornesroten Auge schlug sich der Ork mit bloßen Fäusten seinen Weg frei. Dabei schienen ihm selbst Schläge gegen die behelmten Köpfe seiner Gegner nichts auszumachen. Den Gerüchten nach packte er den vor Schrecken gelähmten Magier mit blutigen Klauen und schlug ihm den Schädel ein.
Dies war die Geburtsstunde dieses Zaubers. Nach einer gelungenen KF-Probe beginnen sich die Hände des ZAK zu verändern. Innerhalb von 2 ZE werden sie zu stahlharten Klauen für die gewünschte WD. Im Kampf haben diese folgende Werte:
Typ: LSK/ KKB+5/ BSP: 2W4+6/ WVT: SW
Zugegebenermaßen kein spektakulärer Zauber, aber dafür sind die Orks auch nicht bekannt. Und wenn man gerade keine Waffe zur Hand nichts besseres als dieser Zauber.

Der Beitrag wurde von Iljardas bearbeitet: 21.02.2008 - 14:44


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Medivh
Beitrag 20.02.2008 - 22:09
Beitrag #2


Maat
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Also im Prinzip "Die Hammerhand Ankmahr von Asraths", den P, E und ER beherrschen, wenn auch teilweise zu deutlich späteren ZP-Stufen. Hast du vergessen, dass es den gibt, oder war deine Idee dahinter etwas eigenständiges, gleichwertiges für den Halbork?
Dein Zauber hat gewisse andere Spezifikationen, so wurde bei der Hammerhand beispielweise nur angegeben, dass sie als LSK (Knüppel) zählt, auf der WVT allerdings als SW. Keine weiteren Werte.


Acrylic war Halbork?? blink.gif Das muss ich überlesen haben.


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Iljardas
Beitrag 20.02.2008 - 22:15
Beitrag #3


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Schon richtig, aber die Werte der Klauen sind etwas besser. Außerdem finde ich passt es irgendwie zu den Orks. Um ehrlich zu sein hatte ich die Hammerhand aber gar nicht mehr im Hinterkopf. Lukas hat mich im Grunde bissl inspiriert, als er mit Kenzoo auf den Bogenschützen los ist.

Ja Acrylic war Halbork! Wusste das ich's irgendwo gelesen hab und hab gleich mal nachgeschaut. Am Ende der Halborkbeschreibung: "Acrylic der Verbissene"

Der Beitrag wurde von Iljardas bearbeitet: 20.02.2008 - 22:16


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Medivh
Beitrag 20.02.2008 - 22:45
Beitrag #4


Maat
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Hast du ein anderes RW als ich? Da stehen bei mir Muamar Gad'Afi und Marc-Ork.
Na egal.

Würde dann aber auf jeden Fall die WVT noch auf SW anpassen. Die Pranken des Orks verlängern sich dadurch ja nicht auf einen Meter oder mehr. ZAP-Kosten (Grund) noch ein wenig erhöhen, da die WD um 3 ZE länger ist als bei der Hammerhand; ansonsten passt dann so, mein ich mal.


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Iljardas
Beitrag 20.02.2008 - 23:05
Beitrag #5


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Okay - hab's angepasst.

ZAP hab ich aber nur gering erhöht, da die MKZ-Kosten auch recht hoch sind...


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firegate666
Beitrag 21.02.2008 - 14:00
Beitrag #6


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ZITAT(Medivh @ 20.02.2008 - 22:45) *
Hast du ein anderes RW als ich? Da stehen bei mir Muamar Gad'Afi und Marc-Ork.


den Absatz dadrüber wink.gif


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Medivh
Beitrag 21.02.2008 - 16:12
Beitrag #7


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Jo, hat er mir gestern dann auch noch im ICQ gesagt
wall.gif ichbindoof.gif wall.gif


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Antreju Waldgesp...
Beitrag 21.02.2008 - 19:28
Beitrag #8


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ZITAT(Medivh @ 21.02.2008 - 16:12) *
Jo, hat er mir gestern dann auch noch im ICQ gesagt
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wink.gif kein Kommentar
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z.B. W20, 2W10, W%, W6+1, W8-2, W4*4
Beschreibungstext für den Würfelwurf

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