Von http://www.ruf-des-warlock.de/forum/index.php?s=&showtopic=750&view=findpost&p=29130 aus geht es dann am 41.6.490 wieder in Richtung Fährmühle los.
Elina, Nisepha und Untschi sind unterwegs und ich gehe davon aus, dass sie Marco ebenfalls mitnehmen, auch wenn sich Barrel dazu noch nicht geäußert hat.
Die Gruppe passiert die Wachposten in Richtung Süden und hält sich auf der Straße.
In Höhe der Hügellandschaft um von Richthofens Grabmal beschleicht Elina und Nisepha ein mulmiges Gefühl, das sich Marco und Untschi nicht erklären können.
Inwiefern mulmig? Aufgrund der Erinnerung oder stimmt schon wieder etwas nicht an dem Grab?
Niespha schaut der Reihe nach die Gruppe an, und sieht nur bei Elina ein leicht verzerrtes Gesicht.
#Sie fühlt sich auch nicht wohl bei der Grabstätte, aber soweit ich sehen kann, sind keine Horrors mehr unterwegs und wenn, ein paar Edelsteine würde gar nicht schaden...#
Brennt eigentlich noch das Licht? ^^
Nur wegen der Erinnerung.
Um das Licht in der Grabstätte zu sehen müsstet ihr ein wenig durch die Hügellandschaft in Richtung Fluss wandern. Vom Weg aus ist der Grabhügel nicht zu sehen.
Nisepha wird von sich aus nichts sagen und einfach weitermarschieren. Die beiden Neuen haben keine Ahnung davon und man sollte sich auch nicht von dem Auftrag abbringen lassen. Sie wird aber generell die Augen offenhalten, nicht nur nach Gegnern sondern auch nach Tieren oder anderen Sachen, die ihr ins Augen stechen, möglicherweise entdeckt man so etwas Wichtiges.
Muss ja nicht gleich ein magisches Artefakt sein...
Natürlich werden sie von MarcoCrillo begleitet, er kann sich die unruhige Gefühl nur durch die Vergangenen Ereignisse erklären.
Er wird die Gelegenheit nutzen ein Gebet zu sprechen, möglicherweise gibt das etwas Beruhigung.
Untschi genießt das Wandern, wird aber dennoch ständig den Bogen einsatzbereit halten. Wandern in Kriegsgebiet kann bekanntermaßen tödlich enden. Das Unbehagen der anderen beiden kann sie zwar nicht nachvollziehen, aber Elina hat ihr genug erzählt von den vergangenen Reisen, dass sie eine ungefähre Ahnung hat.
Elina ist etwas angespannt in der Nähe des Grabes aufgrund der Erinnerung an die Horrors. Bis auf die Tatsache, dass sie die Hand ständig an ihrer Waffe hat, fällt aber weiter nichts auf.
Danach geht das Wandern recht unbeschwert weiter. Sie versucht die Umgebung im Auge zu behalten, vor allem nach dem letzten Angriff der Hel-Myoten und der Untoten, aber das sollte ja normal sein.
Marco ist zwar ruhig wie immer, doch wer weiss.... er hält seinen Bogen bereit.
Die Reise geht weiter und einige Stunden später, es wird langsam Abend, gelangen die vier tatsächlich bei der Fährmühle an.
Dort finden sie einige brennende Fußspuren, wie von großen Vögeln, im Gras, die von der Fährmühle weg südlich in Richtung Fluss führen. Die Spuren sind in der aufziehenden Dunkelheit nicht zu übersehen.
Elina ist aufgrund des Anblicks der Fussspuren etwas erschüttert und blickt die anderen an. "Ich bin dafür, dass wir uns bei dieser Dunkelheit eher in der Mühle verbarrikadieren und jeden Neuankömmling auf's Korn nehmen und dann fragen was er oder sie will." Bei dem Gedanken an die schreienden Dämonen des Schwarzmagiers hat sich bei der Bardin ein eisiger Klumpen in der Magengegend eingefunden...
Nisepha ist auch platt.
#Das aber auch nichts einfach sein kann, alles hört sich nach Kinderspaziergang an und wird dann ein Extrem!#
Sie stimmt Elina zu, erstmal die Mühle erobern und sichern. Sie würde sich anbieten, eine Patroullie um die Mühle zu gehen, schliesslich wäre es ungut, einen Gegner zu haben, der sogar beim Gehen schon Brandflecken hinterlässt und dann ungewarnt in einem hölzernen Bau festzusitzen.
Aber soweit ist schonmal klar, auf ins Mühlhaus und Bögen parathalten, fertiggespannt!
Elina spannt ihre Armbrust durch und fordert die anderen auf, sich ebenfalls kampfbereit zu machen.
Bei Hazel und allen Neunen, was ist denn hier passiert. stellt Marco erschüttert fest. Einige Schweissperlen laufen über seine Stirn.
Dies ist nun wohl die Gelegenheit Marco ausführlich die Geschichte zu erzählen. Marco ist nicht sehr begeistert von der Idee in der Mühle zu schlafen.
Vielleicht sollen wir einige Stunden zurück gehen und dort unser Lager aufzuschlagen. Wer auch immer in dieser Mühle gehaust hat, kennt sie mit Sicherheit besser als wir. Dann wird Marco noch ein Gebet sprechen, während er auf dem Boden kniet und mit der Handfläche den Boden berührt.
Wie ist das eigentlich? Kann man mit 0 Segen Punkten keinen Segen mehr erbitten?
Das wäre hier definitv angebracht.
Elina berichtet dem Mönch knapp über den Kampf mit den Dämonen und den Schwarzmagiern. "Einer der Zauberer ist entkommen, aber ich dachte nicht, dass er nochmals hier auftauchen würde." In die Runde meint sie dann. "Wir sollten leise sein und uns vorsichtig umsehen. Wenn es zum Kampf kommt werde ich eine Schlachtenmelodie auf Untschi und Marco wirken. Nisepha war das letzte Mal dagegen leider immun. Wenn mir die Melodie gelingt, werdet ihr große Kräfte freisetzen und nahezu jedem Gegner im Zweikampf Paroli bieten können."
Das mit der Schlachtenmelodie gefällt Untschi. Jedenfalls besser, als nochmal zerstückelt zu werden.
"Wenn von dieser Mühle keine Gefahr ausgeht ... sollten wir dann den Spuren folgen? Vielleicht führen sie uns dahin, wo wir sowieso hinwollten."
Wie viele Kreaturen haben die Spuren hinterlassen? Wie alt könnten die Spuren sein? Wie ist die Schrittlänge, also ist eher von großen oder kleinen Kreaturen auszugehen?
Tyralion würfelt W30: 22 (W30) Sum: 22 Avg: 22
Fährten lesen um 7 misslungen.
"Dafür braucht man kein Spuren lesen, entweder sind sie ganz frisch wenn sie noch brennen, da das Feuer sonst erloschen wäre oder sich ausgebreitet hätte, oder sie brennen auf magische Weise..."[color="#696969"][/color]
das hat Untschi ja net lautgesagt sondern ich habs den master gefragt. ob die spuren nach ner Zeit erlöschen darauf wollt ich damit ja auch hinaus.
also schön. Bogen beladen und langsam zu dieser Mühle vorrücken. Was sehen wir?
Das Mühlengebäude liegt ruhig in der Abenddämmerung vor euch. Nichts und niemand ist von draußen zu sehen.
Ich bin nach wie vor für den Plan, das Mühlengebäude zu sichern und ich und evtl noch eine Person (nach Möglichkeit Untschi) gehen einmal die Gegend inspizieren. Sagt mal, ob Euch das passt. Ich schau nur, ob irgendwas direkt am Haus lungert und unmittelbare Gefahr besteht.
Elina ist dagegen. "Wir bleiben zusammen. Wenn wir uns trennen verlieren wir jeglichen Vorteil. Marco ist unser Heiler, Untschi und du sind die beiden besten Krieger. Ich tauge eher aus der Entfernung und mit meinen Melodien. Ich glaube nicht, dass ich im Nahkampf etwas tauge. Daher müssen wir zusammenbleiben. Wenn wir den Spuren folgen, müssen wir nun eben den Verursacher auf jeden Fall vernichten oder er vernichtet uns. Wir können aber auch versuchen, den Verursacher ausfindig zu machen ohne gleich anzugreifen. Dafür wäre ich zumindest einmal. Im Freien sehen wir wenigstens aus einer gewissen Entfernung jeden brennenden Gegner..."
Mir passt das, ich bin bei ner Erkndung dabei.
Wie gesagt gibt das Mühlengebäude selbst keinerlei Anlass, etwas anderes zu denken als dass es verlassen ist und keine Gefahr darstellt. Die vier sind mittlerweile nahe genug herangekommen. Soltle da drin jemand auf sie lauern und beispielsweise über Fernkampfwaffen oder Zauber verfügen wäre es wohl schon längst losgegangen.
Ok, mir recht, ich dachte nur für den fall, dass wir nicht nur auf einen gegner treffen, sondern gleich etwas unschaffbares vor uns haben, wäre es besser, nur einer läuft. Aber dann lasst uns loslegen.
Sind dann jetzt alle Beteiligten dafür, den Spuren bis zu einem gewissen Grad zu folgen?
Also es sind drei von vier dafür. Würde sagen wir machen das dann so!
Ja, entweder Demokratie oder Marco tingelt alleine draussen rum, was sein Brandtod wäre. Die Frage ist allerdings, wenn wir jetzt einen feuerverursachenden Gegner haben, verbrannte Körper sind doch auch nicht wiederzubeleben, oder? Das könnte unangenehm werden. Also los, was sehen wir, besonders ich?
Den Spuren zu folgen stellt kein Problem dar.
In einer Entfernung, weiter hinter dem Schuppen flussabwärts, könnt ihr dann plötzlich zirpendes und keckerndes Gekreisch hören (auch wenn man nicht lauschen kann aufgrund akuter Behelmung).
Von jedem eine Schleichen-Probe -5, wenn man sich geräuschlos nähern möchte, um mehr zu erfahren.
Tyralion würfelt W30-3: 4 (W30-3) Sum: 4 Avg: 4
Gelungen. Rüstungsmodifikation inklusive, +2 wg. LR
azzki<k3r würfelt W30-5: 17 (W30-5) Sum: 17 Avg: 17
Nisepha scheppert wohl ein bisschen. Ist nicht ihre Meisterdisziplin - verdammt! War aber nicht sehr laut, wenn das etwas hilft.
Iljardas würfelt W30-3: 19 (W30-3) Sum: 19 Avg: 19
Elina ergeht es ähnlich wie Nisepha. Nun gut - Keckerndes Lachen hatten wir ja schon einmal miz den Dämonen... Die Armbrust der Bardin ist gespannt.
Medivh würfelt 4W30: 21 (W30) 10 (W30) 14 (W30) 21 (W30) Sum: 66 Avg: 16.5
Wie auch immer sich Marco nun bewegt, es sind tatsächlich Flammendämonen und sie hören euch.
Sie aben gerade etwas umringt und beäugt, was am Ufer liegt und in der Dunkelheit vage menschliche Gestalt zu haben scheint. Nisepha erkennt die leblose Gestalt eines triefnassen Barbaren, der wohl ans Ufer gespült wurde.
Die vier Dämonen bemerken euch und setzen zum Angriff an. Sie kommen näher und erreichen euch innerhalb von 5 ZE. Jeder bekommt einen ab. in der dritten ZE feuern sie Flammengeschosse, aber bis dahin dürft ihr erst einmal schießen...
Tyralion würfelt W30: 5 (W30) Sum: 5 Avg: 5
Untschi trifft eines der Viecher, es sei denn der Malus ist höher als 22.
Medivh würfelt 2W30: 12 (W30) 18 (W30) Sum: 30 Avg: 15
INS gelungen, BE misslungen.
Tyralion würfelt W100, W8+15: 89 (W100,) 17 (W8+15) Sum: 106 Avg: 53
kann nur besser werden.
Untschi darf W% zweimal würfeln
Tyralion würfelt W100: 34 (W100) Sum: 34 Avg: 34
34% = 27 gegen KH
Tiefe Brustverletzung
28/500
20>/130>
Untschi lässt den Bogen fallen und rammt ihr Schwert vor sich in den Boden. Dann wirft sie die Wurfaxt. Aber vorher dürfen die wohl spautzen.
Richtig.
Flammen-AW = 17
Im Moment feuere ich nur auf Untschi, damit es mit dem schonmal weitergehen kann.
Medivh würfelt W30: 8 (W30) Sum: 8 Avg: 8
Gelungen.
INS, gefolgt von BE
Tyralion würfelt 2W30: 17 (W30) 3 (W30) Sum: 20 Avg: 10
Soltle mir den INS mal in die Sig schreiben, dann muss ich nicht immer nachsehen.
Ausgewichen, zum Glück.
Dann folgt die Axt.
Tyralion würfelt W30+4: 18 (W30+4) Sum: 18 Avg: 18
Treffer. Ich geh mal von Nah und mittel aus.
Medivh würfelt 2W30: 1 (W30) 15 (W30) Sum: 16 Avg: 8
Meister-INS, aber nicht ausgewichen.
Tyralion würfelt W%, W6+10: (W%,) 11 (W6+10) Sum: 11 Avg: 5.5
Tyralion würfelt W100, W6+10: 92 (W100,) 12 (W6+10) Sum: 104 Avg: 52
Tyralion würfelt W%: 37 (W100) Sum: 37 Avg: 37
warum nimmt das Forum W% vor nem , nicht an?
übrigens find ichs bekloppt, das Wurfbeil auf der SW-TT auszuwerten.
37% = 25
Tiefe Magenverletzung
21/600
13>/115>
Dann schnell das Schwert aus dem Boden gezogen und den Gegner erwartet.
Iljardas würfelt w30: 28 (W30) Sum: 28 Avg: 28
Elinas Schuss geht daneben - Mist.
Die Bardin zückt sogleich die Flöte von Terian und beginnt eine magische Melodie zu wirken.
Iljardas würfelt 5W30: 24 (W30) 3 (W30) 16 (W30) 20 (W30) 12 (W30) Sum: 75 Avg: 15
Melodie ist gelungen und wirkt genau in der ZE in der die Wesen in den Nahkampf bei uns ankommen.
Untschi steht eine RZ 3 +5% zu - sollte diese misslingen wirkt die Melodie "Berserkersong" und würfle dann die Boni aus.
ZAP: 50
WEP: 13W12
Iljardas würfelt 13W12: 8 (W12) 7 (W12) 10 (W12) 8 (W12) 1 (W12) 4 (W12) 1 (W12) 1 (W12) 4 (W12) 5 (W12) 1 (W12) 4 (W12) 8 (W12) Sum: 62 Avg: 4.76923076923
azzki<k3r würfelt W30: 2 (W30) Sum: 2 Avg: 2
Medivh würfelt 2W30: 13 (W30) 11 (W30) Sum: 24 Avg: 12
Der Dämon kann Nisephas erstem Schuss nicht ausweichen.
ZE 3 dann für Elina & Nisepha
Elina ist mit flöten beschäftigt und kann daher nicht ausweichen, falls sie getroffen wird.
Medivh würfelt 2W30: 25 (W30) 14 (W30) Sum: 39 Avg: 19.5
Elina wird verfehlt, aber Nisepha wird erwischt, wenn ihr keine INS und BE gelingt.
Weiß irgendjemand was von Barrel? Seit 4 Tagen nicht mehr gepostet, das grenzt an Sakrileg...
Tyralion würfelt W100+5: 54 (W100+5) Sum: 54 Avg: 54
RZ 3 = 25 --> versaut endlich mal was sinnvolles versemmelt.
azzki<k3r würfelt W100, W8+14: 31 (W100,) 19 (W8+14) Sum: 50 Avg: 25
Iljardas würfelt 11W30: 29 (W30) 10 (W30) 30 (W30) 2 (W30) 19 (W30) 19 (W30) 19 (W30) 11 (W30) 18 (W30) 22 (W30) 25 (W30) Sum: 204 Avg: 18.5454545455
Iljardas würfelt 11W30: 22 (W30) 14 (W30) 12 (W30) 12 (W30) 7 (W30) 16 (W30) 8 (W30) 19 (W30) 4 (W30) 22 (W30) 24 (W30) Sum: 160 Avg: 14.5454545455
Sehr gut!
Untschis Werte verändern sich wie folgend:
AW & VW = 30 >> es gibt keinen Patzer!
VIp +11W30 = 204
B.KAP +11W30 = 160
BSP und KKB werden verdoppelt
TAK & ST = 30
WD 15 ZE
Was mit Barrel ist weiß ich auch net. Lukas ???
Ok, den mach ich dann ma weg.
Jetzt erstmal den Dämon.
27/28 SW vs KH
Tiefe Brustwunde
+30/500
-20/130
Der greift mich trotzdem an? Mutig, mutig...
Die Dämonen haben IW = 64, da dürften die wenigsten von euch mithalten können. falls jmd. höher ist melden.
azzki<k3r würfelt 2W30: 25 (W30) 16 (W30) Sum: 41 Avg: 20.5
Krasse Action, danke Elina.
Untschi fühlt wie die Macht der Ahnen sie durchströmt.
Und die IW interessiert sie nicht, das hab ich ganz vergessen. IW = immer.
Was man dann wohl beides mal getrost als nicht geschafft buchen kann.
It's gettin hot in here...
Tyralion würfelt W30-3: 27 (W30-3) Sum: 27 Avg: 27
TAK gelungen, aber auch echt nur wegen des Zaubers
Medivh würfelt 3W20, W20+20: 8 (W20,) 6 (W20,) 8 (W20,) 35 (W20+20) Sum: 57 Avg: 14.25
Ein Flammenstrahl trifft Nisepha.
Sie verliert 57 VIP und 400 KAP.
Mit einer Chance von 15% gerät sie in Flammen.
Medivh würfelt W100: 6 (W100) Sum: 6 Avg: 6
Nisepha gerät in Brand.
Pro ZE ab ZE 3 verliert sie 2W30 VIP und 100 KAP.
Das Feuer ist nicht-magisch
Tyralion würfelt W30: 1 (W30) Sum: 1 Avg: 1
Meisterangriff gegen den Dämon.
Geht gut los und ich dachte schon Untschi wäre scheiße im Kampf ^^
Medivh würfelt W30+5: 28 (W30+5) Sum: 28 Avg: 28
Misslungen.
Du darfst treffen.
R-TYP = KH, Helm 2
Tyralion würfelt W30+5, W10+32: 30 (W30+5,) 42 (W10+32) Sum: 72 Avg: 36
Das merkt sie ja recht schnell, sie wirft sich sofort auf den Boden und rollt sich schnell von den Dämonen weg. Dann kontrolliert sie mal, ob sie irgendwo noch Flammen sieht oder Glut erkennen kann und zieht jetzt dann gleich ihr Schwert. nicht nochmal Sowas.
ich glaub Untschi verliebt sich auch in Elina.
30, ZH vs Helm 2
Schädelfraktur
51/1200
22>/220>
bewusstlos und kampfunfähig, wenn er nicht sowieso schon weg ist.
Falls Untschi bemerkt, dass Nisepha in Flammen aufgeht, wird sie sich deren Dämon schnappen, damit sich Nisepha löschen kann
Der Dämon löst sich brav auf, als Untschi ihm ihr Schwert in die Rübe donnert.
Nisephas Dämon ist etwas überrascht von ihrer plötzlichen Reaktion und verliert eine ZE ... die Untschi nutzen kann.
Nisepha muss W3 erfolgreiche Bodenrollen hinbekommen, um das Feuer zu löschen, mindestens aber 2.
Dafür ist pro ZE eine GE +1 und eine KF -5 nötig.
Medivh würfelt W3: 3 (W3) Sum: 3 Avg: 3
3 erfolgreiche Bodenrollen
Pro erfoglreicher Rolle verliert das Feuer pro ZE 15 BSP Stärke, bis es nach der 3. ZE erlischt.
azzki<k3r würfelt 3W30+1, W30: 11 (W30+1,) 13 (W30+1,) 11 (W30+1,) 24 (W30) Sum: 59 Avg: 14.75
Tyralion würfelt W30: 27 (W30) Sum: 27 Avg: 27
Dann kriegt der Dämon auch eine.
Herrje heut würfel ich aber oft hoch.
Medivh würfelt W30+3: 22 (W30+3) Sum: 22 Avg: 22
Iljardas würfelt W30: 29 (W30) Sum: 29 Avg: 29
Nicht verteidigt.
Nisepha ist zu ZE 7 dann wieder einsatzbereit. Zumindest gelöscht.
Fr 3 ZE erhält sie allerdings Brandschaden...
Medivh würfelt 2W30, 2W30-15, 2W30-30: 8 (W30,) 7 (W30,) 15 (W30-15,) -11 (W30-15,) -3 (W30-30) -6 (W30-30) Sum: 10 Avg: 1.66666666667
30 VIP, 300 KAP
Elina hat es nicht wirklich so richtig mit der Tapferkeit und so ... Verdammt.
Ist die Bardin bereits von den Dämonen ins Visier genommen worden oder kann sie sich zurückfallen lassen?
Auch die Bardin hat einen neuen Freund aus der Niederhölle gefunden. Sie kann natürlich trotzdem die Beine in die Hand nehmen.
(wie irgendwo recht weit vorne bereits erwähnt bekommt jeder einen ab).
Tyralion würfelt W30, W10+32: 20 (W30,) 36 (W10+32) Sum: 56 Avg: 28
Dat is denn alles geschafft. Dann ziehe ich mir mal den Mist ab und stürze mich wieder ins Geschehen.
20, ZH vs KH
Oberschenkel gebrochen
ST +8
46/400
20>/170>
Medivh würfelt W30+8: 38 (W30+8) Sum: 38 Avg: 38
Medivh würfelt W30, W30+6: 1 (W30,) 26 (W30+6) Sum: 27 Avg: 13.5
Untschi wird verfehlt (ZE 7)
In ZE 7 kann Nisepha aufstehen und Elinas Dämon hinterherhetzen.
Tyralion würfelt W30: 6 (W30) Sum: 6 Avg: 6
Das wäre mit normalen Kampfwerten schon ein Solo gegen Dämon.
ZE 8
Untschi ruft Nisepha in ihrer Heimatsprache zu, dass Elina in Gefahr ist.
Medivh würfelt W30: 21 (W30) Sum: 21 Avg: 21
Medivh würfelt W30+14: 23 (W30+14) Sum: 23 Avg: 23
Das macht sie auch glatt, (AW/VW -2 durch KAP)
ZE7: Angriff oder erst Laufenprobe?
KmS misslungen.
Mit KAP- und WVT- und Schildmalus nicht verteidigt.
@Nisepha
das kommt darauf an, ob Elina flitzen will oder nicht.
Tyralion würfelt W30, W10+32, W30: 16 (W30,) 37 (W10+32,) 11 (W30) Sum: 64 Avg: 21.3333333333
16, ZH vs Kette
Linker arm gerbcophen
ST +5
46/300
19>/155>
und weils ein Solo war direkt ein AW hinterher
Medivh würfelt W30+5: 26 (W30+5) Sum: 26 Avg: 26
Medivh würfelt W30+15: 19 (W30+15) Sum: 19 Avg: 19
Mit Schild-Malus nicht verteidigt.
Tyralion würfelt W30, W10+32: 22 (W30,) 34 (W10+32) Sum: 56 Avg: 28
22
Paralyse
46/700
24>/190>
der müsste doch langsam mal aufgeben...
Jedenfalls ist das der erste Dämon, der sich wegen des VIP-Schadens auflöst.
Will Elina sich jetzt zurückziehen oder erwartet sie den ersten Angriff? Nisepha ist die darauffolgende ZE dann bei ihr bzw. ihrem Dämon.
Iljardas würfelt W30: 26 (W30) Sum: 26 Avg: 26
Elina würde sich gerne zurückziehen aber die Laufenprobe hat sie verbacken. Der Dämon darf dann wohl angreifen...
Medivh würfelt 2W30: 8 (W30) 25 (W30) Sum: 33 Avg: 16.5
KmS gelungen, AW misslungen.
Elina darf zurückschlagen.
azzki<k3r würfelt W30: 7 (W30) Sum: 7 Avg: 7
Iljardas würfelt W30: 26 (W30) Sum: 26 Avg: 26
Das ist dann gelungen (ich hab nur Soli wenn die nicht zählen...)
"Elina, hau ab! Kümmere Dich um den Fleischberg!"
Ich kämpfe mit Werte von 5/4 - das dürfte meine Chancen wohl sehr einschränken. Treffe nicht.
Ich würfle dann für BE statt VW ...
Medivh würfelt W30, W30+3: 24 (W30,) 18 (W30+3) Sum: 42 Avg: 21
KmS misslungen, daher auch der VW gegen Nisepha.
VW ist 19, Schild-Malus ist 2
Je nachdem wie es bei Marco aussieht macht Untschi dann da weiter. Aber der kommt ja erst noch, hoff ich mal.
azzki<k3r würfelt W30, W10+24, : 19 (W30,) 26 (W10+24,) Sum: 45 Avg: 22.5
19 ZH vs KH
Oberschenkel gebrochen
+36/400
-16/130
ST-Probe+8, KAP Verluste Verdoppeln
Medivh würfelt W30+8: 9 (W30+8) Sum: 9 Avg: 9
meisterlich gelungen.
In dieser ZE wird noch erwürfelt, wen sich der Dämon als Ziel anschaut
1-3 Nisepha
4 Elina
Medivh würfelt W4, W30+2: 1 (W4,) 21 (W30+2) Sum: 22 Avg: 11
Er trifft Nisepha jedoch nicht.
azzki<k3r würfelt W30: 7 (W30) Sum: 7 Avg: 7
Solo. Komm, sterb doch einfach.
Medivh würfelt W30: 18 (W30) Sum: 18 Avg: 18
Medivh würfelt W30+8: 27 (W30+8) Sum: 27 Avg: 27
Nicht verteidigt.
Elina darf natürlich gerne mitmischen. Oder sich zurückziehen. Einfach kurz Bescheid sagen.
Elina lässt sich zurückfallen, damit die Amazone Platz hat ihren Zweihänder zu schwingen.
azzki<k3r würfelt W30, W10+24: 25 (W30,) 25 (W10+24) Sum: 50 Avg: 25
Klonk!
25 ZH vs KH
Innere Brustverletzung
+38/1000
-28/160
das macht der nicht nochmal, dass der wehrlose Leute anfackelt...
Medivh würfelt W30+14: 33 (W30+14) Sum: 33 Avg: 33
er trifft nicht.
Der da hat keinen angefackelt. Das war deiner und den haut Untschi grad zu Brei.
azzki<k3r würfelt W30: 20 (W30) Sum: 20 Avg: 20
Nix getroffen. Ja und was ist mit dem Barbaren?
Medivh würfelt W30+17: 44 (W30+17) Sum: 44 Avg: 44
Der Dämon trifft ebenfalls nicht.
Um den Großen kümmern wir uns ja wohl erst, sobald alle Dämonen besiegt sind. Falls Marco noch in die Enge gerät will Untschi als Feuerwehr bereitstehen. Sie war in ZE 9 fertig.
azzki<k3r würfelt W30: 2 (W30) Sum: 2 Avg: 2
Master. Wie lang hatte ich denn keinen mehr...
Medivh würfelt W30+5: 7 (W30+5) Sum: 7 Avg: 7
Ausgewichen.
Medivh würfelt W30+18: 28 (W30+18) Sum: 28 Avg: 28
Ausgewichen und trotzdem tot.
Am Ende dieser ZE ist es mit diesem Dämon dann auch vorbei...
Iljardas würfelt 5W30: 2 (W30) 3 (W30) 21 (W30) 23 (W30) 22 (W30) Sum: 71 Avg: 14.2
Elina versucht Marco mit der magischen Melodie zu belegen, aber ihr misslingen die Proben.
Heute ist wohl kein guter Würfeltag für die Bardin...
ZAPkosten: 50
Tjo ... und jetzt warten wir auf Marco.
Also wie bereits beschrieben hatte Marco seinen Bogen gespannt und schiesst auf den Barbarenartigen Fleischklopps.
Proben folgen. Wenn möglich 2mal.
Barrel würfelt 1W30: 5 (W30) Sum: 5 Avg: 5
Ein klarer Treffer...
Auf den barbarenartigen Fleischklops?
Na der kann nicht ausweichen. Marco darf seinen Trefferwurf würfeln.
Auf das %-Ergebnis wird jedoch noch 25% aufgeschlagen, weil der Mann liegt.
Was der liegt?
Stopp nochmal, nicht das es wieder Missverständnisse gibt, ich dachte der ist eindeutig ein Angreifer..
dann auf einen der Dämonen natürlich, also hallo gesunder Menschenverstand und so...
Das sagt mir mein gesunder Menschenverstand ständig, dass du ja wohl net im ernst das vorhaben kannst, was du grad geschrieben hast... aber ich hab mir abgewöhnt, nachzufragen, da ich die meisten Sachen sehr deutlich geschrieben habe.
Ja, der Barbar trollt liegend und bewusstlos am Ufer herum und jeder wird von nem anreitenden Dämon attackiert.
Du darfst schießen (ich weiche gleich aus oder eben nicht) und dann darf der Dämon schießen...
Medivh würfelt 2W30: 7 (W30) 30 (W30) Sum: 37 Avg: 18.5
INS gelungen, BE misslungen.
Marco darf den Dämon treffen. KH
Barrel würfelt 1W100: 68 (W100) Sum: 68 Avg: 68
Tiefste Oberschenkelwunde
+7/+350 -6/50
Noch ein Schuss bis die da sind? Marco wird einige Schritte zurück gehen und sich im Kampf schräg hinter dem Geschehen plazieren um zu schiessen und notfalls zu heilen.
Erst mal darf der Dämon spucken.
Wert = 17
Bei Gelingen darf Marco INS und BE würfeln, um dem Flammenstrahl auszuweichen.
Medivh würfelt W30: 6 (W30) Sum: 6 Avg: 6
Barrel würfelt 2W30: 17 (W30) 11 (W30) Sum: 28 Avg: 14
Marco Crillo ist einen Fleischberg und übelst träge.
Medivh würfelt 3W20, W20+20: 14 (W20,) 1 (W20,) 6 (W20,) 33 (W20+20) Sum: 54 Avg: 13.5
Medivh würfelt W%: 25 (W100) Sum: 25 Avg: 25
Marco erleidet 54 VIP Schaden (kein SF abziehen) durch den Flammenstrahl sowie 400 KAP. Er gerät nicht in Brand.
Er darf dann gerne noch einmal schießen.
Barrel würfelt 1W30: 1 (W30) Sum: 1 Avg: 1
Nice Shot.
Medivh würfelt W30: 9 (W30) Sum: 9 Avg: 9
Knapp, aber der Dämon kann nicht ausweichen.
Auf das ermittelte Trefferergebnis der SW-TT wird noch 5 addiert für den Meisterschuss.
Barrel würfelt 1W100: 25 (W100) Sum: 25 Avg: 25
Tödlicher Kopftreffer..
ok
Helm 2, aber +5 ...
Marco jagt seinem Dämon den Pfeil in die Gucker und löst ihn damit auf.
Wie nah sind die anderen 3 Dämonen nun da? gibt es die Möglichkeit für einen dritten Schuss (6Ze)
Nein, da sind die anderen Dämonen bereits im Nahkampf und ein paar Sekunden später ist alles vorbei.
Die Dämonen waren heute ziemlich schlecht. Nicht ein einziger Treffer.
Ihr seid dann damit gegnerlos.
Elina ist mal wieder etwas beschämt, weil sie Angst vor den Gegnern hatte...
"Geht es euch allen soweit gut? Nisepha? Marco?"
Marco kommt und sieht ob jemand verwundet ist.
Wenn nicht eilt er zu dem verletzten oder toten Barbaren..
"Mir geht es gut. Kristina wollte doch Soldaten herschicken, die haben es anscheinend nicht überlebt. Wir sollten dann mal die Leichen suchen und dann können wir hier langsam einen Friedhof anlegen."
Mal den Barbaren kontrollieren, wenn er sich nicht mehr rührt, wird er gründlich gefilzt.
Gut - Elina ist erleichtert.
Sie folgt Marco und Nisepha zu dem Barbaren. Lebt der Hüne noch?
Untschi holt sich ihre Wurfaxt wieder und ihren Bogen ebenfalls. Während die anderen den Barbaren untersuchen hält sie misstrauisch die Umgebung im Auge.
Der Barbar lebt noch und ist wahrscheinlich sehr dankbar, dass ihn Marco nicht erschossen hat.
Er ist wirklich ziemlich groß. Die zweieinhalb Meter wirken im Liegen wohl nur nicht richtig.
Er trägt eine Lederrüstung und hat eine Sturmsense und einen Knüppel dabei, außerdem hängt ein Kriegsbumerang an seinem Gürtel.
Über seiner Rüstung trägt er einen Staubmantel, ansonsten sind seine Kleider auch robust. Er trägt außerdem einen Rucksack.
Öffnet Nisepha den Rucksack?
Elina ist etwas unsicher. "Wir rauben hier doch niemanden einfach so aus oder?"
Die Geisterkriegerin wäre davon auch nicht begeistert. Sie ist im Moment allerdings sehr schweigsam, da sie glaubt, die Geister ihrer Ahnen hätten sie berührt und mit gerechtem Zorn versehen.
Nisepha: 480 KEP
Marco: 60 KEP
Elina: 275 KEP
Untschi: 80 KEP
"Nein, ausrauben nicht. Aber es wäre töricht, wenn wir uns nicht einen Einblick verschaffen. Es herrscht Krieg und ich mag Spione grundsätzlich nicht. Und Vertrauen werde ich keinem von vornherein entgegenbringen."
Damit macht sie den Rucksack auf. Gedankenlesen funktioniert ja wsl nicht, weil der Typ grade nicht viel denkt.
ICQ:
Medivh: buuuuumm und Nisepha ist tot
azz: WAS?
Medivh: Rucksack mit Sprengsatz gesichert
Medivh: war nurn Spaß
azz: <<ist mal kurz kotzen.
gnihi....
Nisepha findet in dem Rucksack ein Bärenfell und ein Seil.
Der Mann sieht für sie unscheinbar aus.
"Marco, komm mal her und schau dir den Typen an, ich glaube, du bist am besten in der Heilkunst. Ich fessele ihn inzwischen mit seinem Seil."
Der Kerl ist gutgebaut, da kann man auch gern mal richtig fest zuziehen, vielleicht reicht das auch schon aus, dass er aufwacht. Nisepha legt ihm erstmal locker das Seil um die Fuss- und Handgelenke und reisst dann das Seil richtig an, so dass es sich zuerst um die Handgelenke verschnürt, dann noch das Ende an den Füssen.
"Was soll denn das? Schau dir den doch mal an, selbst wenn der aufwacht ist er keine Gefahr für uns. Lass das mit dem Seil, man kanns auch übertreiben mit der Vorsicht. So geht man nicht mit Unbekannten um, die Hilfe brauchen!"
"Ich weiss nicht, was Du siehst, aber ich sehe einen Menschen, der extrem gross und stark ist und jeden von uns zerreissen könnte, wenn wir unvorsichtig sind. Was kann es schaden? Ich töte ihn ja nicht. Ich werde nicht hier sterben, wollt ihr das?" Damit schaut sie kurz durch die Runde und beendet dann ihr Fesselspielchen.
Untschi entfesselt den Mann wieder.
"Das ist unter der Würde einer Kriegerin. Ich sags nochmal, durch den da werden wir hier nicht sterben, der ist völlig fertig. Der zerreißt gerade niemanden, nicht einmal ungefesselt. Wir haben grad vier Kreaturen aus der brennenden Hölle ausgepustet und du hast Angst vor einem Mann?"
Tyralion würfelt W30: 5 (W30) Sum: 5 Avg: 5
Heilmittel erkennen exakt gelungen.
Steht es um den Typen wirklich so wie Untschi vermutet?
Der Mann ist völlig entkräftet und hat sehr viel Wasser geschluckt. Nicht nur sein wahrscheinlich unfreiwilliges nasses Erlebnis sondern auch einige erkennbare Wunden, wahrscheinlich von Schwertern, haben dazu beigetragen.
Ja ... der stellt im Moment keine Gefahr dar.
Und wie hinderst du sie dran? Mit Gewalt?
Sie müsste mich erstmal mit Gewalt von dort wegbringen. Auf einen äusserlichen Eindruck im dunkeln verlässt sich Nisepha auf jeden Fall nicht. Der Typ bleibt gefesselt, bis er aufwacht und sie seine Gedanken durchstöbert hat.
"Ich sehe auch, dass er verwundet ist, aber das kann man so nicht genau sagen, ob ihn das wirklich ausreichend schwächt. Ich will ihn zuerst befragen, also versuchen wir ihn, wach zu bekommen. Marco, machst Du Fortschritte?"
von nem 2einhalb meter-Kerl kann Nisepha ja wohl kaum Rundumbewachung liefern, also irgendwie gelangt Untschi schon an einen der Knoten.
"Dann bringen wir ihn doch in die Mühle. Wie willst du denn herausfinden, was der kann und ob er die Wahrheit sagt?"
Und von Nisephas Gedankentricks weiß sie nix.
Nisepha haut ihr auf die Hand. Mit Schmackes.
Auf Grau, aber mit ganz kaltem Unterton: "Ich hab da so meine Mittel. Und wag es nicht, wegen Deiner Meinung die Leute hier zu gefährden. Wir haben gerade schon gekämpft und der KErl ist zu schwer. Wir müssten ihn alle tragen und keiner kann dann mit der Waffe sichern. Und wenn er zaubern kann?"
"Genau, mit der Bewaffnung sieht der so richtig zauberfähig aus. Zauberkundige im Allgemeinen neigen eher zu eleganter und hervorstechender Kleidung und nicht zu robuster Allwetterkluft. Du bist ziemlich paranoid, findest du nicht? Und du verhältst dich Wehrlosen gegenüber unwürdig. Ich werde das deinem Lehnsherrn berichten."
Dann lässt Untschi von dem Versuch ab und denkt sich ihren Teil. Das wird sie jedenfalls so schnell nicht vergessen, wie Nisepha hier mit ihr und der Allgemeinheit umspringt.
Iljardas würfelt W30: 16 (W30) Sum: 16 Avg: 16
Völker- und Landeskunde gelungen.
"Nisepha ich weiß nicht wie weit du dich mit den Bräuchen der Barbaren auskennst, aber sie hassen Magie oder haben vielmehr davor Angst wie kein anderes Volk. Des Weiteren hätte der Mann irgendein Utensil dabei um seine Magie zu wirken, wäre er ein Zauberkundiger. Siehst du etwas anderes als Waffen und etwas normale Ausrüstung? Ich würde fast sagen er ist einer aus einem Dorf, der in den Fluss gefallen ist. Wir können ihm ja seine Waffen wegnehmen. Ich denke nicht, dass er uns dann noch gefährlich werden kann. Außerdem sind Untschi und du doch geübte Kämpferinnen. Bitte hört daher auf zu streiten!"
Nisepha springt mit einem Knurren auf, dreht sich blitzschnell um ihre eigene Achse und verschwindet in der Dunkelheit.
Bei dem Grad von Wut brauchst nicht mehr schlichten. Ich verstehe ja, dass Medivh gesagt hat, dass von dem Teil keine Gefahr ausgeht, aber mal ernsthaft. es ist finster. Ich sehe schon nicht so viel trotz der Infra/Ultravision, aber ihr halt mal fast gar nichts.
Ich schade ihm nicht, er bekommt vielleicht noch ein Schürfwunde. Hab ich ihn getreten, angepisst oder sonstwas? Das ist nicht unwürdig. ES IST KRIEG, jeden Tag gibt es Angriffe und zig Leute sterben täglich für Estotil. Er ist fremd, wir haben keine Ahnung und ausser dem wissen wir nur, dass er noch am Leben ist. Wieviel, kann nur der Marco schätzen. Und das eben auch nur schätzen, weil das Wesen des Barbaren kann der auch nicht begutachten.
Aber mir ists ladde, macht das alleine.
Elina ist jetzt total verwirrt und murmelt etwas von "Hat sie ihre Tage?".
Dann bittet sie Untschi und Marco ihr zu helfen den Mann aus dem Wasser zu ziehen und ihm die Waffen wegzunehmen.
Iljardas würfelt W30: 14 (W30) Sum: 14 Avg: 14
Elina gelingt ihre Körperkraft-Probe.
Sie schaut nach ob der Mann irgendwelche Wunden hat und sucht einen Grund für seine Bewusstlosigkeit.
Untschi zuckt mit den Schultern. "Ein Satz von dir und sie gibt nach. Alle Argumente von mir und sie ist drauf und dran mich zu erschlagen. Sowas hab ich noch nicht erlebt."
Sie hilft Elina ebenfalls.
"Mach du das mit den Fragen und so, falls er aufwacht. Ich bin scheinbar nicht gut darin, die richtigen Fragen zu stellen oder die Antworten richtig zu verstehen. Vielleicht versteht er mich nicht einmal."
Tyralion würfelt W30: 16 (W30) Sum: 16 Avg: 16
KK gelungen.
Iljardas würfelt W30: 18 (W30) Sum: 18 Avg: 18
Heilmittel erkennen hat Elina mal nicht geschafft.
"Nun vielleicht bekommen wir ihn wach - ansonsten sollten wir ihn in die Mühle befördern. " Die Bardin schaut den Mann nachdenklich an. "Ach ja Untshchi: Mach dir keinen Kopf wegen Nisepha. Sie kann sehr aufbrausend sein, meint es aber gar nicht so böse wie ihre Worte vielleicht klingen." Gut dann also mit dem Brocken in die Mühle - wenn es dunkel wird sollte niemand hier draußen bleiben - wenn der Mann aufwachen würde wäre natürlich noch besser...
Untschi nickt nur, kommentiert es aber nicht weiter. Wenns wirklich schon zu dunkel ist entzündet sie eine Fackel.
In der Mühle dann versucht Elina erst einmal einen Raum mit nur einem Eingang zu finden, in welchem die Gruppe übernachten kann.
Der Raum sollte allerdings groß genug sein, damit der Barbar etwas abseits hingelegt werden kann, so dass die Nachtwache ihn besser im Auge behalten kann.
dazu ist der Schankraum prädestiniert. Wenn man davon ausgeht, dass niemand durch die Fenster einbricht.
Medivh würfelt W30: 29 (W30) Sum: 29 Avg: 29
Der Barbar pennt noch den Schlaf der Gerechten.
Gut dann wird der genommen.
Ist Nisepha noch irgendwo auffindbar? Die Gruppe sollte die Wachen einteilen und sich dann von dem Kampf ausruhen.
Ich weiß nicht wo sich Nisepha herumtreibt. Sie ist in die Dunkelheit davonmarschiert. Abwarten.
Ich stapfe dunkelrot vor Wut einfach los. Wohin, kann ich selbst nicht sagen.
W3
1=Mühle
2=Richtung Estotil
3=Outback
azzki<k3r würfelt W3: 1 (W3) Sum: 1 Avg: 1
Nisepha steht also irgendwann mal vor der Mühle und dann klärt sich für einen Moment ihr Geist. #Verdammt, ich habe absolut keine Lust, diesen Memmen heute noch übern Weg zu laufen aber nach Estotil schaffe ich es nicht so wirklich. Also richte ich mich eben hier einstweilen ein, dann bekomme ich auch mit, was mit diesem Barbaren so los ist#
Sie betritt die Mühle und schaut sich um, sind hier die Soldaten irgendwo? Währendessen nuschelt sie dauernd vor sich hin.
Barrel würfelt 1W30: 22 (W30) Sum: 22 Avg: 22
Marco hilft Elina den Mann in die Mühle zu tragen.
Was fehlt ihm? (Heilmittel erkennen)
Marco ist sich nicht ganz sicher. Der Barbar sieht übel zugerichtet aus wie nach einem harten Kampf, mehrere Schnittwunden zieren seinen Körper. Der Mönch bemerkt, dass der Mann kaum zu großen Leistungen in der Lage ist derzeit und auf die Hilfe eines Medicus angewiesen ist. Ob das aber von dem Kampf oder von seinem unfreiwilligen Bad herstammt vermag Marco nicht zu erkennen.
Es sind keine Soldaten in der Mühle. Treibt sich Nisepha nur im Schankraum herum oder auch anderenorts?
Glaubt Marco daran ihn durch Kap wiedergabe aus seiner Bewustlosigkeit holen zu können?
Von alleine ist der Barbar bisher nicht aufgewacht.
Ihn zu stärken könnte dabei helfen, obwohl es im Repertoire von Heilern und medizinisch Begabten dafür sogar treffsichere spezielle Kräuter gibt.
Ein Versuch wäre es jedenfalls wert.
Untschi nutzt die Gelegenheit, dem Barbaren die Fessel zu entfernen und das Seil wieder wie es war in seinen Rucksack zu stecken. Seine Waffen und den Rucksack deponiert sie im Schankraum außerhalb der Reichweite des Barbaren, falls er aufwacht und wider Erwarten doch aufmüpfig werden sollte.
Im Schankraum hat sie Laternen, Kerzen oder Ähnliches, was vielleicht herumsteht, angezündet, damit wir genug aber nicht zu viel Licht haben, um Neugierige anzulocken.
Untschi selbst wird, die Wurfaxt gelockert, ebenfalls in der Nähe der Waffen sitzen und jede Bewegung von Marco und dem Barbaren aufmerksam verfolgen.
Elina hat ihre Armbrust gespannt und ebenfalls bereit. Falls der Barbar Schwierigkeiten macht oder der Grund für das Verschwinden der Soldaten auftaucht.
Wenn sie Nisepha antrifft, versucht sie mit der Amazone zu reden. "Hey bei dir alles klar? Du wirkst so angespannt. Wir haben doch schon ein paar Situationen miteinander gemeistert. Da wird uns ein einzelner Barbar doch nicht aus der Bahn werfen." Sie versucht Nisepha die Hand auf die Schulter zu legen, wenn diese dies zulässt.
Ne, Hand auf die Schulter geht noch mal gar nicht. Nisepha zuckt vor ihr weg und funkelt sie mit neu entfachtem Zorn an. "Barbar? Der Barbar hat damit nichts zu tun. Das neue Weib kommt an, hat keine Ahnung ausser vom Kochtopfkampf und will mir etwas erzählen von unwürdigem Verhalten? Es ist ihr pures Glück, dass sie noch am Leben ist, jeder andere, der sich mir gegenüber so verhalten hätte, wäre jetzt schon geköpft begraben... Auch wenn Untschi danebensteht, juckt das Nisepha herzlich wenig. Sie wird sie nicht mehr ansprechen.
Sie würde den Barbaren ja wachohrfeigen, hält sich aber dezent zurück. Sie wird noch in etwa 30 Minuten hier unten ausharren, dann geht sie aus dem Schankraum raus in den Raum, in dem sie die Tentakel gegen sich hatte. Dort legt sie sich zum Schlafen ab, noch ein kurzes Gebet zu Cäsar und die kurze Hoffnung, die neue Köchin möge vom Blitz erschlagen werden.
Barrel würfelt 2W30: 24 (W30) 7 (W30) Sum: 31 Avg: 15.5
Notwendige Proben geschafft.
Barrel würfelt 1W30: 11 (W30) Sum: 11 Avg: 11
Marco verpasst dem guten ein Kagul (+1200 Kap)
Elina ist nun selbst etwas genervt. Das Ego der Amazone scheint in den letzten Tagen doch etwas angewachsen zu sein. Sie lässt Nisepha ohne ein weiteres Wort ziehen und begutachtet lieber Marcos Heilung an dem Bewusstlosen.
Der freundlich beleibte Mönch scheint Elina zu mögen. Er lächelt sich nett an und fragt sie ob sie wohl einen Schluck Wasser für ihn und seine Opfer hier hat.
[b]
"Ich hoffe das er bald wieder zu sich kommt..."
[/b]
"Wasser haben wir da." Die Bardin wirft einen Blick in das mitgenommenen Rationen und gibt es Mönch etwas. "Was fehlt ihm?"
Medivh würfelt W30: 7 (W30) Sum: 7 Avg: 7
Marco sind die notwendigen Proben nicht gelungen! +4B +5D beim Heilerkraut Klagul bedeutet, dass eine um 4 erschwerte Wunden behandeln und eine um 5 erschwerte Heiltränke herstellen-Probe nötig ist. Die erste ist misslungen und zwar um 4 (da er einen Bonus von 1 bekommt als Hazel-Mönch). Er hat jedoch eine Chance von 25%, dass das Kraut nicht verdorben und damit wieder verwendbar ist.
Ein paar Minuten später, nach Marcos erfolgloser Behandlung, kommt der Barbar dennoch zu sich.
Auch hier übergebe ich das Wort...
Der Schankraum ist der Raum, in dem Nisepha und die anderen von den Tentakeln angegriffen wurden.
Suprise suprise...
Der Barbar richtet langsam den Oberkörper auf. Seine Gelenke schmerzen und das unfreiwillige Bad im reißenden Fluss stecken ihm noch deutlich in den Knochen. Sein Blick richtet sich auf den Mann vor ihm. "Wer seid ihr und wo bin ich?", seine Stimme ist tief und dunkel doch liegt keinerlei Bosheit darin.
Barrel würfelt 1W100: 92 (W100) Sum: 92 Avg: 92
Kraut verzockt.
Etwas erschrocken weicht Marco ersteinam einige Meter an die Wand des Raumes zurück, und erklärt dem Barbar dann seine Situation.
(Und das wo er ihm gerade Wasser ins Gesicht schütten wollte...)
Der Mann scheint etwas geschockt oder ihm fehlen die Worte in der Allgemeinsprache. "Habt ihr noch andere Krieger meines Stammes gefunden? Wir wurden von Untoten angegriffen." Vorsichtig schwingt er seine Beine vom Bett. Vielleicht um niemanden zu beunruhigen, vielleicht auch einfach weil ihm die Kraft fehlt.
"Tut mir leid.. wir haben niemanden gefunden..." spricht Marco beruhigt als er merkt das ihm der Fleischberg nicht an die Gurgel will.
"Hier trinkt einen Schluck Wasser.."
Iljardas würfelt W30: 2 (W30) Sum: 2 Avg: 2
"Danke", der Barbar nimmt das ihm angebotene Wasser und nimmt einen kräftigen Schluck. Danach gibt er Marco den Becher / Schlauch wieder. "Mein Name ist Ogrimar. Ich schulde euch mein Leben und diese Schuld soll nicht so schnell vergessen sein."
>> W303 bitte löschen ...
Elina ist die ganze Zeit über still und lauscht den Worten des Barbaren. Er scheint die Wahrheit zu sagen. (Menschenkenntnis gelungen).
Falls diese Diskussion weitergehen sollte dann bitte im entsprechenden Thread!
Es wird langsam wirklich spät und alle werden müde. Bis auf den Barbaren. Der hat lange genug geschlafen. Der ist weniger müde als erschöpft.
Nisepha findet im Nachbarzimmer etwas merkwürdiges ... dort ist der Boden aufgebrochen (worden) und eine Pflanze ist dort gewachsen, die aber mittlerweile tot aussieht. Drumherum auf dem geborstenen Holz liegen kleine Kristalle, vielleicht Daumenkuppengroß. Sie sind fast durchsichtig hellblau und verschiedenartig geformt, sehen aber schon geschliffen aus. Nisepha kann den Wert nicht einschätzen.
Elina senkt langsam die Armbrust. Der Barbar hat zwar wirklich riesenhafte Ausmaße, aber es scheint keine Gefahr von ihm auszugehen. "Hallo - meine Name ist Elina. Wir kämpfen auch gegen die Untoten." Sollte Untschi die Bardin erwartungsvoll ansehen, wird diese kurz nicken, den Bolzen der Armbrust entfernen und die Waffe entspannen.
Dann hakt Untschi ihre Wurfaxt auch wieder ein, erhebt sich und bringt dem neuankömmling seine Sachen.
"Hallo, ich bin Untschi. Hier sind deine Sachen. Du bist uns hoffentlich nicht böse, dass wir das zunächst außerhalb deiner Reichweite aufbewahrt haben, wir wussten ja nicht mit wem wir es zu tun haben und das war das mindeste, was für zum eigenen Schutz tun konnten."
Die Fesseln verschweigt Untschi. Ehrlichkeit ist zwar eine Tugend ... aber der Barbar soll sich von jedem selbst ein Bild machen und Klatsch&Tratsch sind nicht ritterlich.
Sie geht erstmal vorsichtig auf die Knie und stupst mit der Fingerspitze an so einen Kristall hin. Wenn es sich wirklich wie ein Stein verhält, dann sammelt sie die Teile ein. Wert ist erstmal uninteressant. Wie genau sieht die Pflanze aus? Scheint sie abgestorben oder ist definitiv abgestorben, kann ich da was erkennen? Wurde der Boden von der Pflanze, also durch Osmose aufgebrochen oder sieht es nach menschlichem Eingreifen aus?
Eine derartige Pflanze hat Nisepha noch nie gesehen und kann damit auch nichts anfangen. Sie ist jedoch tatsächlich abgestorben, ist ja auch kein Wunder, der Boden wird kälter und ist hier völlig vertrocknet - im Haus...
Der Boden deutet darauf hin, dass die Pflanze hier nicht selbständig gewachsen ist.
Nisepha sammelt drei dieser kleinen Kristalle ein.
Ogrimar schüttelt den Kopf. "Keine Entschuldigungen. Mein Clan ist auch mit einer wichtigen Aufgabe betraut und etwas Misstrauen hat noch niemandem geschadet." Der Barbar erhebt sich vorsichtig auf die Füße und geht zaghaft ein paar Schritte im Raum umher. Er ist wirklich an die 2 1/2 Meter groß und ein wahrer Koloss. Viellecht war etwas Vorsicht doch nicht schlecht.
Elina schaut sich das Treiben kurz an und meint dann, dass Ogrimar am besten mit zu Kristina kommt. "Ich weiß nicht wie du in diesen schwierigen Zeiten hier angesehen bist. Schließlich führen die Vier Königreiche Krieg mit Tinor und daher sollten wir den General gleich über deine Anwesenheit informieren. Allerdings haben wir vorher hier noch etwas zu erledigen."
Der Barbar schaut daraufhin auf. "Wir haben nichts mit der Gier der Clans zu tun. Wir bewachen die Stätten der Toten. Aber wir konnten die Schändung eines heiligen Ortes nicht verhindern." Ogrimar wirkt auf einmal sehr traurig und müde.
Nisepha sticht die Pflanze mit Schwert aus dem Boden heraus, vielleicht können Ludwig, Heribert oder Kristina etwas damit anfangen. Die Wurzeln sind möglicherweise ja wiederzubeleben. Dann legt sie sich direkt dort ab und versucht Schlaf zu finden. Hel-Myoten zählen zum Einschlafen oder so *g*
Der Barbar ist erschöpft und legt sich dann wieder hin zum Schlafen.
Elina schaut die anderen beiden an und zuckt dann mit den Schultern. "Wir sollten Wachen einteilen und uns dann auch ausruhen."
Die Nacht verläuft ereignislos.
Regeneration Standard (bei AUSD > 15 KAP(k) = AUSD*5)
Ogrimar ist zudem vollständig erholt, seine Verluste durch seine Wasserrutsche waren durch Erschöpfung bedingt und er ist nun ausgeruht genug.
Heute ist der 42.6.490
Am nächsten Morgen wird gebetet und Marco versucht den Barbar zu bekehren..
(In form eines Frühstücks etc, er wird ihn wecken falls die anderen noch schlafen.)
Barrel würfelt 1W30: 13 (W30) Sum: 13 Avg: 13
nicht gelungen.
Schon mal dran gedacht, dass der Barbar dir auch zuhören müsste?
Da er sich nun wieder etwas fitter fühlt, ist Ogrimar auch bereit zu der nahen Stadt zu reisen.
Elina ist dafür noch die Schriftrolle zu suchen.
Nisepha wacht morgens auf und schaut mal zu den Andern. Sofern die schon wach sind, spricht sie den Meat Loaf mal an und macht keinen Hehl daraus, dass er in ihren Augen keinen Ausbund der Sympathie darstellt. Vielleicht kann er ja nichts dafür, aber muss ja nicht alles nen Sinn haben bei ner Frau^^.
"So, wach geworden? Was hast Du denn hier verloren? Ich bin Nisepha vom Orden der Amazonen aus Chorazon und Du bist ein Barbar, wenn ich nicht irre. Deinesgleichen sind hier nicht gern gesehen, oder irre ich mich?"
Ogrimar schaut auf die kleine Frau hinab. Sein Gesicht ist gleich einer Maske. Ablehnung ist er gewohnt. "Ich kenne dein Kloster nicht, Nisepha. Ich bin Ogrimar und ja ich bin ein Barbar. Ob du mich leiden kannst oder nicht tut nichts zur Sache. Ob ich hier willkommen bin weiß ich nicht, denn ich kenne dieses Land und seine Menschen nicht."
Elina wacht durch Nisepha recht lautes Gerede auf. Die Amazone hat ihre Wut wohl noch über die Nacht aufgestaut. Nun gut wenn sie meint für Ärger sorgen zu müssen...
Marco Crillo schaltet sich sofort ein und schlichtet.
"Ogimar. Du bist uns herzlich willkommen. Du siehst nach einem starken Krieger aus und scheinst uns wohlgesonnen. Bei Hazel, in Zeiten wie diesen brauchen wir jeden starken Mann der auf unserer Seite kämpft und wir sollten uns nicht mit kleinen Zwieträchtigkeiten wie Herkunft oder Geschlecht aufhalten. Nisepha ist eine zuverlässige Frau, manchmal etwas schroff doch man kann sich auf Sie verlassen. Lasst euch nicht verunsichern. Ihr seit bei uns willkommen Ogimar (Meat Loaf)
[color="#696969"][/color]
Marco Crillo schaltet sich sofort ein und schlichtet.
"Ogimar. Du bist uns herzlich willkommen. Du siehst nach einem starken Krieger aus und scheinst uns wohlgesonnen. Bei Hazel, in Zeiten wie diesen brauchen wir jeden starken Mann der auf unserer Seite kämpft und wir sollten uns nicht mit kleinen Zwieträchtigkeiten wie Herkunft oder Geschlecht aufhalten. Nisepha ist eine zuverlässige Frau, manchmal etwas schroff doch man kann sich auf Sie verlassen. Lasst euch nicht verunsichern. Ihr seit bei uns willkommen Ogimar (Meat Loaf)
[color="#696969"][/color]
"Mein Name lautet Ogrimar, heiliger Mann." Zur Amazone gewandt meint er dann. "Bei meinem Volk ist es ungewöhnlich derart behandelt zu werden. Wenn ihr eine Kriegerin seid, so können wir dies gerne bei Gelegenheit austesten, aber ich denke vorerst sollten wir lieber einen sichereren Ort aufsuchen. Ich kann hier noch immer finstere Kräfte spüren."
Da ist Marco aber schnell bei einem Urteil zur Hand über Nisepha, die er grad mal fünf Tage kennt...
Untschi rollt mit den Augen über Nisephas Feindseligkeit. War die schon immer so drauf? Erinnert sie ein wenig an den reaktionären Schamanen ihres Dorfes. Der erste Eindruck hat wohl arg getäuscht, aber was solls, Untschi ist ja hier, um auch noch den Rest der Welt kennen zu lernen.
"Ogrimar, du solltest dir mal Estotil ansehen. Das Dorf hier ganz in der Nähe, von wo wir entsandt wurden. Der Häutpling des Dorfes, die Lehnsherrin glaube ich, ist eine ebenso weise wie mächtige Kriegerin. Sie wird dir sicher helfen können bei was du suchst.
Aber Elina hat Recht. Wir haben hier was zu erledigen, das sollten wir noch schnell machen."
Dorf^^
Und das von Dir mal ein Lob über "die Lehnsherrin" kommt, ist Dir sicher auch nicht leichtgefallen.
Ich erkläre mein Verhalten, Nisepha wird wsl noch einige zeit so pissig sein. Ich weiss nicht, ob das bei Euch im RL funktioniert, aber wenn ich auf 180 bin, kann ich nicht von grad auf jetzt so tun, als ob nichts gewesen wäre. Das funktioniert bei mir noch nicht mal mit Freundinnen. Und sie war richtig sauer.
Ausserdem, Ogrimar ist ein Kerl, also ein einfaches Opfer.
Über das Lob des pummeligen Mönches doch etwas erstaunt, zieht sie sich zurück und sucht das Haus noch weiter ab. Vielleicht findet sich doch noch etwas Ungewöhnliches wie die Pflanze. Die verschwindet übrigens mit der Cäsarspedition.
KF fölgt ausserdem logischerweise Gedankenlesen auf Ogrimar. Muss aber nichts geschrieben werden, nur dass die Amazone wissen will, was abgeht, ist ja klar.
azzki<k3r würfelt W30: 30 (W30) Sum: 30 Avg: 30
azzki<k3r würfelt W30: 23 (W30) Sum: 23 Avg: 23
So eine Fickerei...
Zauberpatzer nicht ausgeglichen, also jetzt W12. ich nehm die Priestertabelle, da sie ja die Schriftrollen der Priester auch verwenden kann.
azzki<k3r würfelt W12: 5 (W12) Sum: 5 Avg: 5
azzki<k3r würfelt W12: 1 (W12) Sum: 1 Avg: 1
Das trifft hart. ich kann keine PG verlieren und dann jetzt 1ZE fühle ich mich von meinem Gott verlassen und ich kann solange nicht zaubern.
ZE3 = KF
Gelungen und die Pflanze ist beim Herrn.
azzki<k3r würfelt W30: 20 (W30) Sum: 20 Avg: 20
Das hatten wir schonmal. Nisepha verwendet die Standard-Zauberpatzer-Tabelle (Elf, Druide, Magier etc.), da sie zwei Magier-Zauber beherrscht. Die Priester-Schriftrollen sind das Amazonen-Gimmick und für die EBK-Zak-Abteilung nicht von Belang.
Das Ergebnis lautet also:
Iljardas würfelt W30: 19 (W30) Sum: 19 Avg: 19
Is auch in Ordnung, fühlt sich der Barbar halt noch etwas unwohler *g* Aber mich nerven die Zauberpatzer so, und dann wieder die saure Milch erwischt...
Hab gehört für sowas bekommen die Barbaren auch WEP - danke
Ogrimar wird unruhig. "Wart ihr schon einmal hier? Ich spüre dunkle Kräfte am Werk. Können wir bitte gehen?" Schweiß steht auf des Hünen.
Die Bardin ist etwas überrascht. Sind die Sinne des Hochlandbewohners so geschärft? Der Kampf mit den Schwarzmagiern ist doch schon eine Weile her. Oder zaubert hier jemand anderes gerade. Sie schaut die anderen beiden an. "Ich denke wir sollten zusammenpacken und den Boten suchen. Von den Soldaten von Kristina fehlt hier auch jede Spur."
Es ist aber nur 1W20 WEP ^^
Iljardas würfelt W20: 16 (W20) Sum: 16 Avg: 16
I beg your pardon - dann sind es halt nur 16 WEP
Untschi ist aufbruchbereit.
Sie wird die Umgebung kritisch im Auge behalten, als alle nach Spuren von Isabellas Kontaktperson suchen. Ihr Bogen ist bereit.
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