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> BSP bei Ringen,Rammenund Faustkampf ???
Snork
Beitrag 14.03.2010 - 20:19
Beitrag #1


Abenteurer
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Hallo und Grüße aus Graz
und seid beruhigt,ich komme nicht mit einer Iddee wie man das Regelwerk modifizieren könnte.

meine Frage ist folgende:
Mir ist aufgefallen daß sich die Angaben der BSP beim, Ringen, Faustkampf und Rammen bei der Zusammenfassung der Charaktererstellung ( Black marbles) und der zusammenfassung des kampfssystems (Black marbles) sich doch recht grob wiedersprechen:

Cahraktererstellung :
Rammen ......1W6 +4 + KKB (ungerade KK>15)
Ringen..........1W6 + 2 + KKB (ungerade KK>15)
Boxen...........1W6 + 3 + KKB (ungerade KK>15)

Kampfsystem:
Rammen ......1 W10 + KKB (welche? Charakter oder Treffertabelle?)
Ringen...........Würfelergebniß = Treffertabelle Waffenloser Kampf
Boxen...........1W6 +KKB (welche? Charakter oder Treffertabelle?)

So welche Angabe ist denn nun richtig ?????
mellow.gif

Wobei ich immer davon ausgehe daß x+KKB(Charatker) > SF sein müßen um Wirkung zu erzielen.

Wie macht ihr es wenn ihr wem getroffen habt?
Ich würfle auf der normalen Waffentreffertabelle (Tabelle = LSK gegen Rüstung die man trägt) um zu sehen !!!! wo !!!! ich getroffen habe ,und muß mit meinen Treffer > SF ( von der getroffenen Stelle) sein, daß der Treffer durchkommt und die BSP;KAP,->VIP/KAP der Treffertabelle für Waffenlosen kampf zum tragen kommen.
Unterarmschutz usw ist keine Rüstung.
Also wenn Gegner normale Kleidung trägt aber Unterarmschützer hat,da verwendet man die Tabelle LSK gegn normale kleidung um zu sehen !!!! wo !!!!! man getroffen hat.

So das wars
Grüße aus dem kernölland
Snork

Der Beitrag wurde von Snork bearbeitet: 14.03.2010 - 23:12
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ZIF
Beitrag 07.02.2013 - 22:45
Beitrag #2


Kartenleser
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Mitglieds-Nr.: 19
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Datenblatt 1



Was haltet ihr davon?

Fand die TTs zu unklar gegen die verschiedenen Rüstungen...
EDIT: Anhang nochmal überarbeitet

Der Beitrag wurde von ZIF bearbeitet: 09.02.2013 - 00:40
Angehängte Datei(en)
Angehängte Datei  FaustRingKampfTT.doc ( 94.5KB ) Anzahl der Downloads: 8
 


--------------------
Morlag Bram (5/2)
VIP 149 B-KAP 180 INS 15 ST 17 KF 18 ZP 32 MKZ 93 / 42 ZAP 594 / 519
LR AW 16 VW 12 KAP 1400 TAK -1
Kampfstab 1W6+8 KKB +3
KmSuW 11 1W4+6 KKB +1
+20% Heilung VIP und KAP
(B) Wunden behandeln 27 (1W10+27 VIP und 500 KAP)
(C ) Krankheiten behandeln 26
(D) Heiltränke herstellen 27
------------------------------------------------
Son-Shu (1/1)
VIP 127 B-KAP 360 INS 23 ST 17,5 KF 20 MKZ 69 ZAP 635
LR AW 15 VW 13 KAP 1400
KmSuW 23 LB 1W8+30 KKB +5

------------------------------------------------
Patter Rylan (1/1)
VIP 100 B-KAP 350 INS 14 ST 18 KF 20 MKZ 60 ZAP 544 ZP 28
LR AW 14 VW 12 KAP 1300 TAK 15
Kampfstab 1W6+7 KKB +2
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