Ungleichgewicht Magier/Kämpfer, Wie zügelt man ZAKs? |
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Ungleichgewicht Magier/Kämpfer, Wie zügelt man ZAKs? |
23.11.2004 - 17:10
Beitrag
#1
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Vagabund Gruppe: Abenteurer Beiträge: 14 Mitglied seit: 22.11.2004 - 14:35 Mitglieds-Nr.: 24 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister |
Hallo,
altes Thema, mal wieder neu aufgerollt. Es läuft auch noch ein anderer Thread (Gruppenverteilung) zu einem ähnlichen Bereich aber eigentlich gehört das hier hin. Generell sind Magier nach meinem dafürhalten zu stark geraten. Nicht weil sie zu starke Zaubersprüche haben, sondern hauptsächlich, weil sie für das Ausüben der Zaubersprüche zu viel WEP bekommen. Ich leite eine Gruppe aus Kämpfern und ZAKs. Ein Kämpfer muss ziemlich lange ackern bis er die für ihn so wichtigen KEP-Stufen bekommt, selbst wenn er gut ist. Ein Zak dagegen zaubert ein paar kurze Sprüche, und hat schon wieder eine neue Stufe. Wenn ich Kämpfer und Zak meiner Gruppe vergleiche, so waren die Magier nach einem Jahr (einmal wöchentlich) spielen auf ZP Stufe 45 (zugegeben die powergamen auch teilweise). Sie waren irgendwie bei Web-Stufe 28 wohingegen der beste Kämpfer gerade mal auf KEP-Stufe 14 war. Meiner Auffassung nach sollte es aber etwas besonderes sein, die 45. ZP Stufe überhaupt zu erreichen. Nur unsterbliche Wesen und vielleicht eine Handvoll Zak sollten überhaupt in den Genuss kommen. Nun kann man die ZAKs natürlich auf MKP-Diät setzen, z.B. indem man nur kurze Zeit zwischen den Abenteuern vergehen lässt, und dadurch ihre Magischen Fähigkeiten stark einschränken. Aber darunter leiden die Kämpfer fast genauso stark. Für den Spieler des ZAK ist dies außerdem nervig, da er dann nur noch in der Gegend rumstehen kann, und der Spielspaß arg darunter leidet. Trotzdem bin ich dazu übergegangen, die ZAK an der möglichst kurzen MKP-Leine zu halten. Außerdem habe ich meinen ZAK in ihren Charakterwerten beschnitten, sodass sie wieder bei ZP Stufe 37 sind. Das kam bei den ZAK Spielern nicht unbedingt gut an. Ein Spieler hat daraufhin den Charakter gewechselt. Würde mich also mal interessieren, wie ihr das handhabt. Reduziert ihr die WEP? MKP-Diät? Danke, wollte mich nur mal ausheulen. Eat right, exercise regularly, die anyway. -------------------- Eat right, exercise regularly, die anyway.
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12.04.2005 - 08:31
Beitrag
#2
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Ordensmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 6,845 Mitglied seit: 15.11.2004 - 18:09 Wohnort: Landau Mitglieds-Nr.: 12 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 |
Die Idee die Attribute nur steigerbar zu machen, wenn die Helden im Abenteuer auch so gehandelt haben bringt mal wieder eine neue Perspektive ins Spiel, die mir gefällt. Allerdings werden mich meine Spieler dafür hassen. Wenn ich mir allerdings vorstelle wie ein Spieler denn seine Ausstrahlung erhöhen will, bleibt es mir recht schleierhaft. Fänd's gut, wenn wir mal kurz zusammentragen könnten was ihr bei einem Attribut voraussetzt.
Meine Vorschläge: Auss => Ansprache vor einer großen Menschenmenge, Verhandlungen mit besonderen Wesen (König, Drache oder so) Kl => lesen von alten Schriften, möglicherweise Unterricht bei Gelehrten u.ä. Wei => richtige Entscheidungen in präkeren Situationen treffen, Vorgehensweise im Abenteuer planen, Schlacht- / Kampfstrategie Tak => auch in brenzligen Situationen den Kopf bewahren, einem Kampf nicht aus dem Weg gehen (wobei hier wohl gilt "Der Grat zwischen Mut und Wahnsinn ist schmal, mein Freund!"), auch mysteriöse und unheimlich Orte betreten Ausd => per pedes statt per Gaul unterwegs Kk => Kampftraining, tägliche Übungen, körperliche Arbeit Ge => Training bei KGJ u.ä. -------------------- BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
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